Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
6 страниц V  « < 3 4 5 6 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Редакторы TLK
Nightfall
сообщение Jan 24 2005, 23:20
Сообщение #101


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Aiwan @ Jan 23 2005, 23:08)
Evilorean выложил твой редактор! Мне понравился! Особенно 2да...

Я тоже глянул! Неплохо. Вкладочки для 2DA это классно, здорово!

Evilorean А че так много памяти твой редактор хавает? 180 мегов при работе с TLK, по моему - многовато, хотя может я просто не привык после построчной работы к таким цифрам. По ходу - вопросик: как работает функция "Присоединить tlk-файл к текущему"? (Я пока не испытал ее - у тебя резервные копии делаются?).

QUOTE (Clement Astilon @ Jan 24 2005, 06:10)
Ребят, а почему бы его как страничку и не поставить у нас?

Это вы о чем? :crazy:

QUOTE (DBColl @ Jan 23 2005, 23:49)
надо сделать стартовую страничку со ссылками на 2 РАЗНЫЕ проги

DBColl Ты меня пока не понял, ну да ладно - сейчас это не так важно. Просто размеры останутся прежними... А насчет отображения нескольких строк я подумаю... :D :yes:

QUOTE (DBColl @ Jan 23 2005, 23:49)
Они же по сути выполняют не одно и то же! И синхронизации совсем не требуют.

Не согласен! А на что есть ссылки в 2DA файлах? Правильно - на строки TLK-файла. Были тут вопросы о создании новых спеллов, например. Есть такой параметр, как SpellDesc, указывающий как раз на строчку в TLK с описанием спелла. Думаю, понятно. Ну а по поводу расположения всей этой засинхронизированной информации... дык пока рано об этом.

QUOTE (DBColl @ Jan 23 2005, 23:49)
Для чего собсна и будет юзаться в большинстве своем этот редактор.

А в моем пока упор на построчное сравнение двух файлов (инглиш и руссиш, например). :crazy:

QUOTE (DBColl @ Jan 23 2005, 23:49)
Имхо, тестура В ПРИНЦИПЕ.

Постараюсь в ближайшее время заняться внешним видом... может скинами (начиная с простого дефолтного).
QUOTE (DBColl @ Jan 23 2005, 23:49)
У тебя размер кноки меняется?

Именно.

Очень странно... А у меня - нет. Даже в жуткой опере...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jan 25 2005, 01:12
Сообщение #102


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Nightfall @ Jan 24 2005, 22:20)
Я тоже глянул! Неплохо. Вкладочки для 2DA это классно, здорово!

ДАЙТЕ ПОСМОТРЕТЬ!!! :BRAVO:
QUOTE (Nightfall @ Jan 24 2005, 22:20)
Не согласен! А на что есть ссылки в 2DA файлах? Правильно - на строки TLK-файла. Были тут вопросы о создании новых спеллов, например. Есть такой параметр, как SpellDesc, указывающий как раз на строчку в TLK с описанием спелла. Думаю, понятно. Ну а по поводу расположения всей этой засинхронизированной информации... дык пока рано об этом.

Ладно, но я считаю, что это можно разместить и на 2-х страничках, рядом (в закладках) в браузере... :xz:
QUOTE (Nightfall @ Jan 24 2005, 22:20)
А в моем пока упор на построчное сравнение двух файлов (инглиш и руссиш, например).

Это я уже понял ;).
QUOTE (Nightfall @ Jan 24 2005, 22:20)
Постараюсь в ближайшее время заняться внешним видом... может скинами (начиная с простого дефолтного).

Да, пора бы ;).
QUOTE (Nightfall @ Jan 24 2005, 22:20)
Очень странно... А у меня - нет. Даже в жуткой опере...

У меня настолько жуткая Опера, что Мозилла и осел IE такие же ужасные. Гы. В Опере кстати так и отказывается работать скрипт при попытке загрузить tlk :(.
Добавлено в [mergetime]1106606513[/mergetime]
QUOTE (DBColl @ Jan 25 2005, 00:12)
ДАЙТЕ ПОСМОТРЕТЬ!!!

Блин! Айв, редиска, молчит, что на сайте выложил! :sorry: Скачал, глянул... Да, клево! Особенно редактор 2да удобен. Тлк - и в правду жрет некисло... 180 метров. Хы... А почему? :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Jan 25 2005, 21:40
Сообщение #103


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Evilorean
Поламал я этот эдитор немного... :sorry: Что-то у меня RCData блок выпадает, какая-то из форм глючит (точнее Edit2daForm и/или TlkEditForm). С памятью не разобрал, какая длина для одного строкового элемента - статичная или динамическая? Открыл classes.2da и получил 7.5Мb, а в оригинале 31К. 8(
Эх, взглянуть бы на исходники, я б к ним еще версию 2.b 2da-шек подключил. :DB: С сохранением копирайта. :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Jan 27 2005, 18:07
Сообщение #104


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Айв, вижу, ты получил новую версию (2.05)... Если все Ok, то выкладывай.

DBColl Ты, похоже, не получил новой версии, а жаль. чей-то с моим почтовиком... похоже. Выслать? :yes:

Aiwan А ты чего молчишь? Хотя бы пару строчек... типа нету пока времени или что-то в этом роде :D

Сообщение отредактировал Nightfall - Feb 3 2005, 12:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 3 2005, 15:26
Сообщение #105


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Aiwan , DBColl отзовитесь... почта у меня нынче не работает (если че писали).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 3 2005, 15:56
Сообщение #106


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Nightfall подготовлю сегодня и выложу. Был занять по ж*** :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 3 2005, 16:08
Сообщение #107


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Aiwan Вот разберусь с почтой, - вышлю еще и патчик до следующей версии. А это (v2.05) базовая версия с хорошим хэлпом. Надеюсь, что юзеров добавится, ведь много легче с этим редактором диалоги править. Да и wish-list :D может свой появится. :yes:

Сообщение отредактировал Nightfall - Feb 3 2005, 16:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 4 2005, 21:21
Сообщение #108


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Доброго времени суток, всем! Пока Aiwan выкладывает версию 2.05 Nightfall's Talk Table Editor'а, приведу вам инфу по уже готовым новым...

03.02.2005
текущая версия 2.08 alpha:
- нет навигации во внешнем окошке текущей строки
- глюки с открытием одного редактора в двух вкладках браузера

03.02.2005
текущая версия 2.07:
+ исправлен неверный запрет имени фала исправлений и сообщение об этом [1]
+ запрет работы кнопок выделения текста без открытого файла
+ возможность отрытия текущей строки (второй файл также учитывается) в новом окне (для полноэкранной обработки)
+ добавлена кнопка закладок и открытия всех строк во внешнем окошке
+ доработка стиля [1]

02.02.2005
текущая версия 2.06:
+ устранен запрос на сервер при нажатии несимвольных кнопок (клавиатура) в полях ввода имен файлов
+ небольшие изменения размеров
+ закончен перевод файла с русскими исправлениями TLK для апгрейда версии 1.62 до версии 1.64
+ добавлен файла с русскими исправлениями TLK для апгрейда версии 1.59 (от Platinum) до версии 1.62
+ исправлено зацикливание исправления без добавления новых строк
+ точный поиск ищет точно указанный текст ;-)
+ исправлен глюк если из второй строки выделение от ее начала (!) копируется в первую строку
+ запрет повторного выделения текста (ключ, красный, синий, зеленый)
- при сохранении случалась порча TLK (возможно, причина в алгоритме удаления строки из массива отмен)!

25.01.2005
текущая версия 2.05:
+ обновленная помощь с картинками !
+ исправлено расценивание спецсимвола < как начало дескриптора в статистике
+ проверен список нормально обрабатываемых при поиске и замене спецсимволов \/"'!$%^&*()=+[]|?`~@#№;:_{}
+ исправлено при замене строк со спецсимволоами некорректное отображение первый раз первой совпавшей строки
+ исправлено отсутствие условия поиск с текущей строки (если выбран) при проверке поиска в найденном
+ добавлен файл с русскими исправлениями для апгрейда версии 1.62 до версии 1.64 (еще не окончен - нужна помощь)
+ исправлен некорректный алгоритм расчета времени обработки загрузки патч-файла
+ исправлен глюк при параллельном просмторе TLK V1 (начиная с некоторой строки было неверное смещение второй строки)
+ вторая строка снова может быть изменеа, но это нигде не сохраняется
+ при чтении данных из файла закрывается окошко исправлений
+ убрана фоновая текстура
+ точный поиск ищет текст, не ограниченный алфавитно-цифровыми или _ символами
- Opera не поддерживается
- список не обрабатываемых при замене спецсимволов -.,

17.01.2005
текущая версия 2.04:
=> уже оговаривалась ранее.

Сообщение отредактировал Nightfall - Feb 4 2005, 21:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Feb 4 2005, 22:59
Сообщение #109


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Товарищи!
Я тут на паскале написал (почти :)), извратную штуку - "компилятор" ТЛК. Преобразует определенным образом размеченный плайн-текст в ТЛК.
Результат, правда получается на 4-6К короче оригинала... :)

В общем, как думаете, имеет ли такая вещь практический смысл или не очень.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 5 2005, 03:20
Сообщение #110


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Friedrich @ Feb 4 2005, 22:59)
Преобразует определенным образом размеченный плайн-текст в ТЛК.

Что за разметка (принцип)?

QUOTE (Friedrich @ Feb 4 2005, 22:59)
Результат, правда получается на 4-6К короче оригинала...

Вот этого я чей-то не понял. Пожешь подробнее описать/рассказать?

QUOTE (Friedrich @ Feb 4 2005, 22:59)
имеет ли такая вещь практический смысл или не очень.

У меня в планах тоже есть "импорт" из txt в tlk. Фенька нужная, по крайне мере, для моего редактора (есть возможность сохранять нужные строки в текстовый формат). В некоторых tlk-редакторах есть нечто подобное, так что, думаю, должно быть востребовано... хотя и не всеми... если будет удобно.

Сообщение отредактировал Nightfall - Feb 5 2005, 03:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Feb 5 2005, 14:31
Сообщение #111


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE (Nightfall @ Feb 5 2005, 03:20)
Что за разметка (принцип)?

//На всякий случай, предупреждаю, что я почти полный чайник, так что, не судите строго...

Формат такой
CODE

@tlk
@0
Bad Strref
@end

@1
Barbarians
@end

;...
@1234
@sound vs_foo
@leng 3.1415
This is a string
@end

Пустые строки пропускаются, и если, например, нет строки 222, то писать
@222
@end
не нужно.
QUOTE
F>Результат, правда получается на 4-6К короче оригинала...
N>Вот этого я чей-то не понял. Пожешь подробнее описать/рассказать?

Файл от nwn 1.29 (~7M) если его конвертировать таким образом в текст, а потом обратно в ТЛК укорачмвается на 4К, 15-ти метровый ТЛК от ХоУ - становится на 6К короче.
Но при этом файлы открываются НВвьювером и при этом отличий от оригинала почти не наблюдается. Почти, потому что при сборке ТЛК обрзаются символы #10 , #13 в конце строк. (Кстати, а нужно ли это? Я таким образом написал, потому что так проще было ;)) Наверное, здесь эти килобайтики и набегают. Хотя, может быть есть какая-то бага, которую я не нашел пока...
QUOTE
думаю, должно быть востребовано... хотя и не всеми... если будет удобно.

Пока до удобств далеко. Нет никаких проверок на правильность формата. В лучшем случае, если что-то не так, вылетит по ран-тайм эррор.

Наверное такое на Перле, следовало-бы писать. Но я ничего кроме паскаля не знаю.

Добавлено в [mergetime]1107603203[/mergetime]
Если нужно, могу исходник кинуть куда-нибудь...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 5 2005, 16:04
Сообщение #112


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Friedrich @ Feb 5 2005, 14:31)
Формат такой

Как-то это все... ээээ... похоже разметка именно под паскаль или нет? Если да, то где такие файлы берутся-то. Я так думаю: актуально будет, если из какой-нидь более логичной разметки (или из нескольких ее видов :D ) все делалось, а спецсимволы типа @tlk, @l, @end и т.п. надо уже в процессе как-то добавлять. :yes:

QUOTE (Friedrich @ Feb 5 2005, 14:31)
Пустые строки пропускаются, и если, например, нет строки 222, то писать @222 @end не нужно.

Еще раз уточню: а где берутся такие файлы (с такой разметкой)? А если мне надо около сотни строк, например, набрать - во морока-то. :unsure:

QUOTE (Nightfall @ Feb 5 2005, 03:20)
при сборке ТЛК обрзаются символы #10 , #13 в конце строк

А че это за символы-то (
QUOTE (Friedrich @ Feb 5 2005, 14:31)
я почти полный чайник
... а может и я тоже... о ужас!). Если ентеры или пробелы, то я думаю их надо килл :yes:

QUOTE (Friedrich @ Feb 5 2005, 14:31)
Но я ничего кроме паскаля не знаю.

Ага, а я не знаю паскаля, но в перле вполне могу че-нидь слепить. :crazy:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Feb 5 2005, 18:48
Сообщение #113


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE
Как-то это все... ээээ... похоже разметка именно под паскаль или нет? Если да, то где такие файлы берутся-то. Я так думаю: актуально будет, если из какой-нидь более логичной разметки (или из нескольких ее видов  ) все делалось, а спецсимволы типа @tlk, @l, @end и т.п. надо уже в процессе как-то добавлять.

Берутся такие файлы в результате работы другой моей проги. Ну, или создаются с помощью блокнота. :)
Разметку такую придумал я. Поясняю, ее устройство:
"@" в начале строки служебный символ разметки. Собаку я использовал потому, что в dialog.tlk она обычно не встречается, следовательно не должно возникать проблем, если часть строки будет принята за служебный символ.
@tlk - признак того, что это "правильный файл". Сделан для предотвращения неприятностей, если в качестве входного файла будет использовано что-то не то...
Далее идут сами строки
@<номер (StrRef)>
@sound <ResRef звукового файла> ; если есть
@leng <продолжительность звучания (Sound Length)> ;если есть
<Текст строки ТЛК> ;если есть
@end ;признак завершения строки
QUOTE
если мне надо около сотни строк, например, набрать - во морока-то.

Ну, в классическом ТЛК редакторе набрать 100 строк, тоже - еще то удовольствие. :)
QUOTE
>При сборке ТЛК обрезаются символы #10 , #13 в конце строк
>А че это за символы-то (

Новая строка, возврат каретки.
Обозначений тип /n, /r в Паскале нет, зато можно обозначать символ непосредственно его ASCII кодом, н.п. #255 - маленькая виндовая 'я'. (было бы очень удобно, если бы так можно было делать в NWScript ;))
QUOTE
а может и я тоже... о ужас!). Если ентеры или пробелы, то я думаю их надо килл

Не, чайники, кажется, на перле не пишут... :D
Я пока только ентеры режу...

Сообщение отредактировал Friedrich - Feb 5 2005, 19:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 6 2005, 10:42
Сообщение #114


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Слушай, если твое творение весит не много, дык пусть Айв его выложит - может кому и по душе придется. Да и я посмотрю. :yes:

Кстати, а ты мой едитор не зырил? Конечно новый файл он пока (!) не создает... да и для его запуска, как сказал Айв, пара (если не больше) извилин пригодится. :D

Сообщение отредактировал Nightfall - Feb 6 2005, 10:44
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Feb 7 2005, 18:46
Сообщение #115


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Весит оно не много.
Баги поправлю (повылазали заразы) и выложу где-нибудь...
Еще тут вопрос образовался. Как лучше оформлять новые строки в текстовом файле - двумя символами (13, 10) или одним? В TLK новая строка обозначается только 10-м символом (кажется, так в Unix-e принято), но блокнот, например, такое обозначение не понимает.

Едитор твой зырил. Классно! :good: Даже запустить получилось... :) Но уж больно наворочено: сервер, перл, виртуальный диск...

Кстати, на чем писали редактор Dialog.tlk и 2da файлов от Evilorean-а? Если не секрет?..

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 7 2005, 22:28
Сообщение #116


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Friedrich @ Feb 7 2005, 18:46)
Как лучше оформлять новые строки в текстовом файле - двумя символами (13, 10) или одним? В TLK новая строка обозначается только 10-м символом (кажется, так в Unix-e принято), но блокнот, например, такое обозначение не понимает.

Я новые строки никак не оформляю... пусто... не знаю, как это в паскале будет. Если речь идет о переводах строк, то я лично придерживаюсь \n - у меня в редакторе даже фича для исправления \n\r на только \n имеется. А что до блокнота... дык я не знаю почему его все так любят... есть же нормальные альтернативы, которые все понимают. :unsure:

QUOTE (Friedrich @ Feb 7 2005, 18:46)
Едитор твой зырил. ... Но уж больно наворочено

Главное, чтобы удобно было и работа в нем могла ох как закипеть! :D

Как обычно :D , хочу вывесить оффициальный список изменений для своего редактора:

07.02.2005
текущая версия 2.08:
+ доработка стиля [2]
+ исправлено несколько недочетов при работе с внешним окошком текущей строки
+ исправлены глюки с открытием одного редактора в двух вкладках браузера:
=> для привязки внешнего окошка текущей строки к активному редактору надо кликнуть "развернуть"
=> для обновления данных во внешнем окошке текущей строки надо кликнуть "развернуть"
=> для принятия изменений во внешнем окошке текущей строки надо кликнуть "применить"
+ добавлена кнопка перехода между двумя последними строками
+ исправлено сохранение файла исправлений (сохранялись все изменения строк)
=> также добавлена автосортировка исправлений по номерам строк
+ созадн шаблон меню закладок [0]
- все еще необходима коррекция стиля

Также обращаю ВНИМАНИЕ всех, кто использует данный радактор: Все полные версии (с хэлпом) будут публиковаться на сайте (я надеюсь на Айва), а промежуточные версии (как эта, например) могут быть высланы индивидуально в виде патча (если общественность признает какую-либо промежуточную версию необходимой, то можно будет выложить и ее, я так думаю), устанавливаемого (распаковка архива) в папку с редактором (перезапсиь имеющихся файлов и, возможно, ручное удаление кое-чего более не нужного).

p.s.: надеюсь, Айван одобрит такой подход.

Сообщение отредактировал Nightfall - Feb 7 2005, 23:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 17 2005, 12:06
Сообщение #117


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Nightfall's Talk Table Editor
11.02.2005
текущая версия 2.10:
+ меню закладок
=> максимальное число закладок 9
=> для добавления новой необходимо удаление одной (всех) из установленных
+ добавлены кнопка перевода выделенного/всего текста главной строки к нижнему и верхнему регистру
+ добавлена кнопка с произвольным шаблоном для отметки выделенного/всего текста главной строки
+ добавлена проверка данных из файла исправлений (устранена ошибка при загрузке произвольного txt-файла)
- отметка выделенного/всего текста главной строки реально обрабатывает первое совпадение (!) а не выделение.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 17 2005, 16:40
Сообщение #118


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Де он?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Feb 19 2005, 22:09
Сообщение #119


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Еще немного баги повылизываю и пошлю. Ждите. Скоро праздник...

Ну, вот...

23.02.2005
текущая версия 2.15:
+ исправлено неверное вычисление времени запроса загрузки закладки
+ исправлена очистка поля всех строк при загрузке второго файла, если в текущая строка с исправлениями
+ исправлена отсутствующая обработка запроса, если текущая строка изменена и необходимо сохранить строки в txt
+ число строк для поиска/замена ограничено общим их количеством, искправлен недочет с проверкой их ограничения
+ внешнее окошко текущей строки корректно (пока ошибок не было) закрывается вместе с редактором
+ доработка стиля [3]
+ при вводе номера (счетчик поиска или номер строки) удаляются все нечисловые символы
+ имя файла исправлений основывается на имени текущего (!) главного файла
+ исправлен глюк подгрузки/смены файла (устранен лишний запуск функции смены файла)
+ коррекция алгоритма точного поиска [1]
+ коррекция стиля внешнего окошка текущей строки, добавление недостающих кнопок
- нет обозначения для текущей строки об установленной закладке
? в Opera 8 beta стиль нормальный, не работает из-за неправильной обработки входного имени файла (не учитывает путь)

Всех "м" с праздником!

Сообщение отредактировал Nightfall - Feb 23 2005, 11:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Mar 4 2005, 22:26
Сообщение #120


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



И опять скоро праздник...
Вот:

03.03.2005
текущая версия 2.20 alpha:
+ поиск одинаковых строк в двух диапазонах (на моем pc-конфиге 2x2000 строк за полминуты!)
+ на сохранение найденных строк в txt-файле влияет чекбокс настроек "обработка текста", прежняя опция удалена
+ исправлен баг с коррекцией числа совпадений
- нет проверки доступности файла на запись

02.03.2005
текущая версия 2.18:
+ опциональное сохранение найденных строк txt-файл
+ исправлена работа некоторых чекбоксов
+ возможность построчного принятия исправлений
+ указанное число совпадений определяет число записываемых в txt-файл строк
=> изменены и дополнены сообщения перед обработкой запроса на сохранение txt-файла
- баг с коррекцией числа совпадений

...пока я не выслал это для размещения на сайте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Mar 11 2005, 01:26
Сообщение #121


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Список изменений в Nightfall's Talk Table Editor:

10.03.2005
текущая версия 2.25 beta:
+ переработка движка запросов [2]
=> оптимизированы функции: поиска, сохр. tlk, нав. по строкам
=> увеличение скорости обработки запросов
+ опциональная возможность при загрузке изменений открывать первое из них, последнее или оставить текущую строку
+ исправлено определение текущей даты для добавления к имени файла
+ исправлено сохранение с коррекцией переводов строк (портил файл, для всех предыдущих версий)
- кореекция флагов может быть не точной - непонятно, какие флаги надо
- нет обновления пути текущего файла при добавлении к нему даты !
- убраны иконки типа файла

07.03.2005
текущая версия 2.20:
+ поиск одинаковых строк в двух диапазонах (на моем pc-конфиге 2x2000 строк за полминуты)
+ на сохранение найденных строк в txt-файле влияет чекбокс настроек "обработка текста", прежняя опция удалена
+ исправлен баг с коррекцией числа совпадений
+ исправлены проверки доступности файла на запись/чтение
+ создан командный файл для последовательного запуска сервера и редактора (tlkedit.bat)
+ начата переработка движка запросов [1]
=> оптимизированы функции: сохр. в txt, сохр. файла изменений, загр. файла изменений
+ добавлена навигация по изменениям
+ исправлены глюки с построчной загрузкой исправлений
- движок запросов переработан не до конца
- пробная функция вывода всей системной информации об открытом файле
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightfall
сообщение Mar 13 2005, 13:29
Сообщение #122


Level 3
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Список изменений в Nightfall's Talk Table Editor:

13.03.2005
текущая версия 2.25:
+ переработка движка запросов [2]
=> оптимизированы функции: поиска, сохр. tlk, нав. по строкам
=> увеличение скорости обработки запросов
=> понижены требования к свободной памяти
+ опциональная возможность при загрузке изменений открывать первое из них, последнее или оставить текущую строку
+ исправлено определение текущей даты для добавления к имени файла
+ исправлено сохранение с коррекцией переводов строк (портил файл, для всех предыдущих версий)
+ доработка стиля [4]
+ добавлена внутренняя строка статуса
+ единый элемент открытия файлов;
+ добавлено обновление пути текущего файла при добавлении к нему даты (!)
+ коррекиця сообщений [1]
- убраны иконки типа файла
? коррекция флагов может быть не точной...

Седня-заутра кину Айвану... потестю еще малеха.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Mar 14 2005, 23:11
Сообщение #123


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE (Friedrich @ Feb 7 2005, 18:46)
Баги поправлю (повылазали заразы) и выложу где-нибудь...

Обещал - выкладываю (Некотыре баги там, боюсь, живут до сих пор):


http://vlut401.narod.ru/progs/index.html

Talk Works - набор утилит для создания и редактирования TLK
Умеют:
объединять TLK файлы,
печатать таблицу таблицу данных (String Data Table),
конвертировать TLK в ASCII и наоборот.

Написано на Паскале.

Минимальные системные требования :D :
Операционная система: MS-DOS
Процессор: 80286 или выше
ОЗУ: 128 КБ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
slavaz
сообщение Mar 15 2005, 10:33
Сообщение #124


Пингвиноид
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Friedrich @ Mar 15 2005, 00:11)
Обещал - выкладываю (Некотыре баги там, боюсь, живут до сих пор):
http://vlut401.narod.ru/progs/index.html


Сырцы не выложишь там рядом?... :rolleyes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Mar 15 2005, 14:46
Сообщение #125


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Исходники, в смысле? Прилагаются. В том же архиве лежат.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:26