Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Ketcalkoatl
Отправлено: Dec 10 2006, 19:42


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Самое забавное, что все в общем-то подспудно признают общую убогость проекта. Однако, по моему, спор идёт о о том, насколько именно игра неудачная и кто конкретно в этом виноват.

Obsidian продают нам даже не ролевую игру, а демо альфы своей версии Авроры. При всем моём уважении к тем кому игра понравилась хоть чем-то, 300 рублей лучше заплатить за что-то более качественное. Тех же Героев 5 с аддоном (баланс начинает вырисовываться).

Имеется продукт -CRPG. Имеются стандарты качества его составляющих. Например (ИМХО) движок от Dungeon Siege 2, ролевой момент и сюжет из PT и BG2, возможности решить задания как в Fallout (убей, убеди, укради), тулсет от NWN... Можно сосредоточится на одном моменте и выдать вполне ничего продукт, можно попробовать объеденить всё (маловероятно), но в любом случае нужно делать качественно. "Когда это будет готово" - как у Blizzard, а не когда скажут менеджеры которым без разницы что они продают. Я уважаю Mersedes и Lexus за качество, то это будет продолжаться только до тех пор пока эти фирмы не сделают ошибку.

Будут модули и будут патчи. Кто знает, может через годик нам выдадут что-то более играбельное.

С уважением Максим Ф. Пернатый Змей из маленькой компании которая делает игру для эстетов www.totemgames.ru
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100191 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,841

Ketcalkoatl
Отправлено: Nov 28 2005, 11:02


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Блин, ну Ваши ответы, пацаны - типа нам уже некогла, мы уже устали. Так для чего тогда делали - опять себя и крутизны или для нас всех. Я вот когда ругаю отечественный автопрром почему-то Вас вспоминаю иногда. Вы в ответе за тех кого приручили, то есть игроков. И ИМХО надобно отвечать в стиле - ну первый проект, не все продумано, не все учтено, мы и сами не знаем зачем мы так размахнулись, но обещам что количество перейдет в качество.

Ксати люди деньги платили за ПЛ...а значит они клиенты, а клиент всегда прав, особенно если кто-то хочет продат вторую часть проекта (это так - намек)...

Тока не злитесь, я любя.

С уважением ваш змей.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #60717 · Ответов: 969 · Просмотров: 250,268

Важно! Форум
Ketcalkoatl
Отправлено: Oct 20 2005, 13:32


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Проблем со шрифтами нет.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #54696 · Ответов: 1806 · Просмотров: 384,254

Ketcalkoatl
Отправлено: May 3 2005, 16:18


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Ребятам из WRG - не огрызайтесь. Клиент всегда прав, и Ваши проблемы его интересовать не должны. А то, конструктивно - не конструктивно. Если отбросить всё, то у вас получилась явная диспропорция между отдельными частями и их составляющими: по дизайну, диалогам, сюжету о котором забываешь через пять минут после обявления нового задания, скриптам и т.д. Что-то сделано не хуже чем у незабвенного Black Isle, а что-то увы и ах. Но коли уж Вы можете (МОЖЕТЕ) перерости в профессиональную команду, а не банду гопников-скриптеров, ТО ВЫ ДОЛЖНЫ НАУЧИТЬСЯ УВАЖАТЬ ваших игроков. Ведь если Вы делали это только для себя, то для чего продажа и тиражирование? Я за Вас очень болею и хочу, чтобы следующий проект был короче и профессиональнее. Я знаю по собственному опыту, что первой части уже не поможешь.

И, если честно, то у меня не хватило сил пройти Вашу игру до конца. Наверное это моя вина...

С уважением, Змей.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #38187 · Ответов: 969 · Просмотров: 250,268

Ketcalkoatl
Отправлено: Apr 29 2005, 10:24


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


А зачем мне спрашивать - я Левор на скрипты распоторошил :lol:

А если серьёзно, то когда дойду до скриптов, то помощь понадобится.

С уважением Змей.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #37827 · Ответов: 969 · Просмотров: 250,268

Ketcalkoatl
Отправлено: Apr 29 2005, 10:21


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Вот мой совет - не жрите, что попало.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #37826 · Ответов: 46 · Просмотров: 97,058

Ketcalkoatl
Отправлено: Apr 28 2005, 16:27


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Не выношу - пишется раздельно. Это из самого голосования.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #37682 · Ответов: 84 · Просмотров: 74,904

Ketcalkoatl
Отправлено: Apr 28 2005, 09:28


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Я делаю модуль, но делаю в гордом одиночестве, а планку качества поднял довольно высоко, потому и молчу. В настоящий момент обрисовал все локации, закончил систему связи локаций для дня и ночи, тестирую поведение охранников, скомпоновал хак. Модуль будет ориентирован на персонажа вор (заранее созданный персонаж). Время действие условный 16-15 век по аналогии с Европейским Средневековьем. Из оружия только шпаги, рапиры, бретты, палаши, фламберги и т.д. Я все же историк и потому терпеть длинный меч и легкую саблю рядом не могу. Подход к сюжеу получился оригинальный. У меня его писать некому и потому я делаю просто небольшой остров, заселённый определённым количесвтом жителей, каждый из которых занимается своим делом и имеет собственную историю жизни и характер. Когда закончу всех - буду думать о сюжете.

Работую с удовольствием, потому что не гоню события. Подхожу к работе только когда соответсвующее настроение духа.

Может позже Осирис закончит с экзаменами, поступит и придёт на помощь. Мы слаженная команда, братья все же. Женские диалоги пишет мне мой спутница жизни со своих знакомых. Некоторые сценки (если потяну) напрашиваются из жизни. Не знаю закончу ли и вообще делаю по одной локации, но от начала до конца, включая носовые платки в карманах NPC.

С уважением Змей.

Извините, что не в тему.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #37607 · Ответов: 969 · Просмотров: 250,268

Ketcalkoatl
Отправлено: Apr 27 2005, 16:11


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Игра удалась однозначно лучше оригинала во всех трех частях. Конечно не ПЛАНАШКАФ, но и первый блин, тоже не плюшка. Заметен перекос в стилистике написания диалогов во всех трёх частях - это очевидно, но для продолжения желательно учесть. Попытка отыграть оторванного подонка не удалась, так как не вписываюсь в сюжет. Мне смерть дяди Геркана начиная с первого, как и все, первоклассного скриптового ролика до последнего "до фонаря". Скрипты в рамках возможностей движка выше всяких похвал и даже смотрятся слишком роскошно рядом с некоторой пустотой городов и иногда нелепым дизайном локаций (дом Ви - а где там жить?). По поводу сложности скажу, что мне нормально а вот моим пацанам сложновато даже на лёгком уровне сложности, да и вообще я понял, что игра получилась ориентированной на опытных пользователей. Так к к примеру клише с раскладыванием предметов из инветоря в алтари в склепе в первом городе моей девушкой так и не был решен ввиду отсутствия подсказок. Очень здорово подобраны наряди и доспехи и т.д. и вообще мне нравится и я очень рад за WRG и всех игроков, что Левор таки вышел.

Я, конечно, зануда, но лишь потому что желаю во всем макисмально возможного совершенства.

С уважением Змей.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #37515 · Ответов: 969 · Просмотров: 250,268

Важно! Скрипты
Ketcalkoatl
Отправлено: Mar 22 2005, 10:07


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Повесь скрипт на диалог NPC.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #32191 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,476

Ketcalkoatl
Отправлено: Dec 24 2004, 09:24


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Снова об Elegia Eternum - шедевр при минимуме локаций и действующих лиц.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19343 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,652

Ketcalkoatl
Отправлено: Dec 20 2004, 16:48


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Работать надо много и очень себя не любить, дразнить, заставлять и никогда не отступать...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #18901 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,562

Ketcalkoatl
Отправлено: Dec 9 2004, 10:44


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


За пять месяцев ничего толкового не сделаешь. По себе знаю. Мы вдвоём с Осирисом за полгода один маленький модуль сделали. А тут шард... Команда - это тоже спорно. Лучше одному делать качественно, но медленно, чем "толпой" быстро и плохо.

ИМХО.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #17781 · Ответов: 4 · Просмотров: 8,440

Важно! Скрипты
Ketcalkoatl
Отправлено: Dec 3 2004, 10:02


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Был бы благодарен за простой скрипт.

Персонажи стоят лицом друг к другу и проигрывают IMMOBILE_ANIMATION (вроде как общаются), над головой всплывают рандомные строчки из 10. Все это очаровательно до тех пор пока игрок не поговорит с NPC. Тот разворачивается лицом к игроку и после беседы остаётся в таком положении. Как сделать так, чтобы (желательно одним универсальным скриптом) заставить NPC восстановить первоначальное направление, то есть чтобы они отвернулись от игрока и продолжили беседовать.

Змей.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #17207 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,476

Ketcalkoatl
Отправлено: Dec 2 2004, 10:47


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Играй и смотри, что тут делиться... У Авроры почти стандарт: убей, убеди, укради как минимум для каждого из квестов. Ну, добавь многоступенчатость. Решение одного квеста влияет на появление и разрешение последующих. Замути с кровью, любовью, морковью и прочими простыми человеческим чувствами - это будет интересно большинству. И меньше глобальности, большинству простых игроков надоело сотнями уничтожать САМЫХ_ОТВРАТИТЕЛЬНЫХ НЕГОДЯЕВ и спасать ОБАЛДЕННЫХ_ДЛИННОНОГОСЕКСАПИЛОК. Пусть персонажи будут колоритны и не похожи друг на друга и на общепринятые стандарты. Интересно, когда квест складывается из "случайных" обрывков фраз на улицах в отдельных втростепенных диалогах, что называется: проверь слухи. Я за основу иногда применяю логические задачи и головоломки.

Змей.
-
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #17149 · Ответов: 13 · Просмотров: 15,792

Ketcalkoatl
Отправлено: Oct 28 2004, 09:33


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


off top - sorry

Fali, are you girl or boy? Of corse on real life.

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14658 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,748

Ketcalkoatl
Отправлено: Oct 18 2004, 08:14


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


А я! А мне! Меня! Когда?!? Когда и как можно будет купить компактик? ЗАЖДАЛСЯЯЯЯ!!!

ХАЧУ,ХАЧУ, хААААчууу!!!
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #13832 · Ответов: 969 · Просмотров: 250,268

Ketcalkoatl
Отправлено: Oct 13 2004, 16:14


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


:yahoo:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #13601 · Ответов: 969 · Просмотров: 250,268

Ketcalkoatl
Отправлено: Aug 6 2004, 08:50


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


В августовском "Навигаторе" нет никаких статей и модулей. Специально покупал. Может ты говоришь о сентябрьском выпуске. Купил версию с CD и нашёл с DVD - НЕТУ.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9455 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,413

Ketcalkoatl
Отправлено: Aug 2 2004, 08:22


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


www.fallout.ru

Читай!!!
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #9192 · Ответов: 54 · Просмотров: 50,272

Ketcalkoatl
Отправлено: Jul 30 2004, 08:40


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Мир ИНЫХ это их чувства, переживания и ощущения, а не экшен в стиля а-ля "Матрица". Главный вопрос - добро и зло. Их единство и противоположность. Развитие внутреннего мира человека (Антон Городецкий, вампир Костя). Я не представляю себе, что подобное можно реализовать на движке НВН. Если, конечно, не свести к банальному - С*К*, ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА! Это Дневной/Ночной дозор! А потом файт, файт, файт! Гигантский объём работы, прежде всего для сценариста и диалограйтера. А вообще, здоровская идея и хотелось бы оказать посильную помощь.
Может попробовать плясать от детективного начала, а не экшена?

Только что закончил читать "Сумеречный дозор" (остальное прочёл ранее). ИМХО - неплохо, но не дайвер.

С уважением Змей.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9064 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,853

Ketcalkoatl
Отправлено: Jul 30 2004, 08:26


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Самое здоровское было, когда я своего головореза обрядил в могучий доспех из чёрного дракона (армор был повыше чем у дварфа с большим щитом), дал пару "офигигительных" лонгсвордов и в веселой компашке из Виконии, Красного тайского мага и бешеного дварфа зачищал кладбище от вампов. Или квест с Андердарком и маскировкой под дроу. Супер!!!

Замечательная игруха, которую я с огромным удоволдьствием отыграл вором (воровкой) и получил массу удовольствия. А уж в Троне Баала я был просто БОГ.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #9062 · Ответов: 3 · Просмотров: 9,361

Ketcalkoatl
Отправлено: Jul 30 2004, 08:11


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


На том и порешали! А то, что модуль хороший это тебе, Айв, кто сказал? Нема у меня амбиций, а как раз критики хочется. Именно критика и заставляет меня ленивого шевелиться. Ничто меня не подстёгивало более чем наши с тобой язвительные разборки.

А амбиции это так, от работы и профессии. Все же какой-никакой, а начальник. Аж под сороковник подчинённых (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif)

С уважением Змей.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #9060 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,103

Ketcalkoatl
Отправлено: Jul 28 2004, 09:12


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Какого ***а мы с Осирисом парились. Интерес нулевой. Кажется усилия потрачены зря. Ведь не для себя, право, мы работали. Совершенно опустились руки и делать ничего не хочется. Вот так, ребята (IMG:style_emoticons/kolobok_light/beee.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #8921 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,103

Ketcalkoatl
Отправлено: Jul 26 2004, 09:01


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 204
Регистрация: 05.05.2004
Из: город Брянск
Пользователь №: 61


Что-то я не помню, чтобы WRG кого-то спрашивали. И вообще сколько людей - столько мнений и всем мил не будешь. Представьте, что Биотвари будут у нас спрашивать о том какими мы хотим видеть DA или у нас не спросили о Fallout-е 1 и 2.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #8774 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,652

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 17th April 2024 - 00:57