Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > » 

Talarasha
Отправлено: Jul 29 2012, 10:06


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Хоть они в 100 раз популярнее, они всё равно производные на базе оригинала, т.е., грубо говоря, - фанфики.

Так грубо, что даже вовсе неправда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У тебя проблемы с терминологией. В слове фанфик ключевая часть - фан, произведения, сделанные фанатами. Фильм режиссера можно назвать экранизацией, работой по мотивам, но не фанфиком. Ему даже необязательно любить основу, на которой он работает.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142364 · Ответов: 190 · Просмотров: 47,620

Talarasha
Отправлено: Jul 28 2012, 21:28


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Ну биовари смогли же. Пропиарили свой дэ, его и покупали исключительно как "игру от разработчиков бг" и "классическую рпг в стиле бг".

Поправочка - биовары позиционировали дэ, как наследника балдару. Покупали ее не только и не столько из-за этого - они много чего уже успели к тому моменту выпустить.
Цитата
Даже если игра и не получится как надо (хотя и inxile, и обсидиан имеют за спиной хорошие проекты), может выйти забавный прецедент.

Позволю себе заметить, если продажи бг:ее будут хорошими, то команде могут дать добро и на бг3 (разговоры об этом разработчиками ведутся) - и это будет прецедент ничуть не хуже x)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142353 · Ответов: 190 · Просмотров: 47,620

Talarasha
Отправлено: Jul 28 2012, 19:24


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Ну это смотря, что они там делали. Если они там мыли полы или писали какой-нить менеджер ресурсов, то разницы между нами особой нет

Но ты ведь знаешь, что они там не полы мыли - их не из-за громкого имени в проект взяли, а именно потому, что они работали над балдуром - концепт-художник, пара художников по задникам, художник по анимациям, моделлер, програмист... Это все важные аспекты балдура, я бы не сказал, что они там кофе подносили. Да и то, что кое-кто (не будем показывать пальцем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) после балдура поднялся до ведущего гейм-дизайнера, тоже об этом говорит.
Цитата
Сделать новую игру? Потому как это единственный способ действительно не стоять на месте. Если Брайан Фарго собрал с фанатов пустошей 3кк и объединил блэк айл, то в чём проблема сразу аж семи разработчикам бг и нвн сделать бг3/нвн3?

Помимо отсутствия лицензий? Как я уже вышел написал, эти люди могли бы, конечно, заняться каким-нибудь новым драгон эйджем. Я не исключаю, что получилась бы неплохая игрушка. Но не балдур (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мод это мод, семь (я вру про семерых, поменьше конечно; на постоянке на проекте занято меньше, остальные - контрактники, сделали свою часть работы и вернулись к своим делам) профессионалов его могут хорошо сделать. А клепать игру на коленке - это уже другое дело. И да, по поводу этого, так сказать, плана... в смысле, вастланда - к этому проекту я как раз отношусь со скептицизмом. Скриншот мне доверия не внушил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
Это уже давно сделали фанаты

Далеко не все. К тому же, фиксов много, зачастую они друг друга дублируют, зачастую конфликтуют - кустарщина как она есть. Делать все это поверх обновленной версии намного проще, тем более что и дополнительные возможности мододелам в переработке будут присутствовать.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142351 · Ответов: 190 · Просмотров: 47,620

Talarasha
Отправлено: Jul 28 2012, 17:36


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


denis0k как-то неожиданно ушел куда-то в сторону мемов. Не понравилось, что эти чуваки таки имеют побольше отношения к бг, чем ты? Об этом ведь вопрос был (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Фанатский мод это фанатский мод, проект на котором занята хотя бы часть оригинальных разработчиков (да хотя бы один, как было с некоторыми игровыми добавками Гейдера к бг2) - это уже совсем другое дело.
Цитата
"Тех самых" уже нет и не будет, даже сами люди уже сто раз поменялись, поэтому и был на форумах разговор про HD (как в случае с другими играми) - это именно то, что можно относительно беспристрастно сделать, не поменяв ничего.

А это уже просто ковыряние пальцем по столу. Люди поменялись, времена прошли, блаблабла, не надо ничего трогать, оставьте уже труп, не будем покупать. Или лучше - не трогайте игру, вы в ней ничего не понимаете, обновите только графику, иначе не будем покупать. Или нет, лучше - как так, только графику обновили, и это все, да за что тут платить, не будем покупать! Крутить можно как угодно.

Однако глядя на сложившиеся условия, я не вижу, как разработчики могли бы улучшить ситуацию, чтобы система не стояла на месте. У них нет средств, времени и юридической возможности кардинально улучшать графику - перерисовывая все задники и анимацию. Они делают что могут с тем, что у них есть - фиксят баги, перерабатывают код, оптимизируют, адаптируют интерфейс к новым разрешениями, добавляют немного нового контента (киты, квесты, npc) и т.д. Учитывая, что на некоторые вопросы о правомочности некоторых изменений до сих пор (или до недавнего времени) нет четкого ответа, они скорее провели эти полгода не полируя конвейер для зарабатка бабла, а работая над игрой и согласовывая каждый чих с кучей разных контор-правообладателей.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142349 · Ответов: 190 · Просмотров: 47,620

Talarasha
Отправлено: Jul 28 2012, 08:32


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Например потому, что разработчики этого мода имеют столько же отношения к бг, сколько и я.

Как минимум семь человек из нынешней команды работали над балдуром, а Остер к тому же курировал и геймдизайнил НВН. Это должно за что-то считаться. Хотя желание видеть в работе над этим модом "тех самых", и одновременно воротить нос от гей-романсов, которыми "те самые" как раз ныне занимаются - это как-то странно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142344 · Ответов: 190 · Просмотров: 47,620

Talarasha
Отправлено: Jul 28 2012, 01:36


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Да ладно, не имеют, вон народ права на fallout профукали – ниче теперь зато wasteland делают..

Ога, и будет вместо балдура очередной драгон эйдж ) У чуваков жесткие сроки и очень ограниченное поле для деятельности - нужно кардинально не вмешиваясь в оригинал намутить апдейт к игре, в которую все уже (кроме меня) наигрались, да при этом еще и продать это выгодно, чтобы дали добро на продолжение разработки, иначе и затевать всю кутерьму не стоило. Отсюда и высокая цена.
Цитата
В Левор было интереснее играть чем в официальную компанию

Кому как x)
Цитата
И совсем другое - по сути фанский мод

Почему-то в каждом посте звучит слово фанатский. На основании чего, позвольте узнать? То что мод? Допустим. Делается тем же набором инструментов? Допустим (хотя это не так). НВН какбе тоже делался не в небесной кузнице, однако официальные модули что SoU, что HotU никто фанатскими не называет. Потому что дело не в инструментарии, а в качестве - очень уж сильно у фанатов провисающем. И это утверждение справедливо для кучи игр, начиная от того же НВНа до каких-нибудь HoMM.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142341 · Ответов: 190 · Просмотров: 47,620

Talarasha
Отправлено: Jul 28 2012, 01:25


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Темболее – значит уже даже игру новую ленятся делать, но денег с фанов нарыть хотят. Мутят фигню какую-то, на кол их нада!

Не ленятся, а не имеют юридической возможности.

Цитата
Бг:ее - именно мод. Они к готовой игре подключили пару персонажей и вайдскрин, т.е. то, что фанаты делали бесплатно для этой игры ещё 15 лет назад.

Не пару персонажей и вайдскрин, а как минимум новый данж типа ToSC'а (с новыми задниками, заметьте; какими-никакими, но фанатские моды в основном тырили задники из других IE игр и друг у друга), озвучка, фиксы, переработка кода...

Серьезно, я один что ли список улучшений читаю? ..)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142339 · Ответов: 190 · Просмотров: 47,620

Talarasha
Отправлено: Jul 27 2012, 08:39


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
По-моему, у нас в НВН-коммьюнити очень не хватает совместной работы. То, что я часто наблюдаю на Bioware Social, и то, чего не видел у нас.
У меня, например, можно взять практически любую систему, за очень редкими исключениями (например, формула расчёта экспы или РП-индекса - по понятным причинам). А все NWNX-плагины всегда выкладываются в публичный репозитарий.

Цитата
Как-то даже мысли не было Все всё ныкают, типа коммерческая тайна

*голосом Бэйна из ТР*:
- Чтоооооа у вас есть такого, что захотелось бы красть?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #142323 · Ответов: 617 · Просмотров: 135,843

Talarasha
Отправлено: Jul 27 2012, 08:13


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Сделаю пожалуй себе подарок на ДР x)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142322 · Ответов: 190 · Просмотров: 47,620

Talarasha
Отправлено: Jul 24 2012, 18:07


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


denis0k, так в том-то и дело, что есть куча ресурсов, гораздо более активных. Dungeonmasters.ru, например. Неушедших дальше завязки много, но за счет массовости законченных тоже прилично.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #142286 · Ответов: 617 · Просмотров: 135,843

Talarasha
Отправлено: Jul 24 2012, 17:11


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
У нас даже смерть через попу была - на кол сажали

О_о
А за бугром, значится, не сажали? xD
Цитата
На данный момент более менее шевелится сейчас разве что fantasy ground.

о_О
Ох, не сказааааал бы...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #142283 · Ответов: 617 · Просмотров: 135,843

Talarasha
Отправлено: Jul 19 2012, 17:00


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


PaiNt, спасибо за познавательный экскурс в ценовую политику, но это не ответ на вопрос.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142239 · Ответов: 219 · Просмотров: 49,402

Talarasha
Отправлено: Jul 18 2012, 20:16


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


virusman, я понимаю, зачем это сделано x) Я не понимаю, зачем именно так (окромя повсеместного "да че парится, сделаем как проще"). Могли бы по адресу контролировать, по методу оплаты, да мало ли способов. Но нет, я должен "наслаждаться" работой локализаторов или отваливать под три тысячи рублев, только чтобы послушать, как там дело на самом деле обстоит. Дороговатое и сомнительное удовольствие -_-
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142233 · Ответов: 219 · Просмотров: 49,402

Talarasha
Отправлено: Jul 18 2012, 17:38


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Блин, какой у всех баттхёрт по поводу невозможности спиратить, я балдею

Меня, собственно, выбранный метод защиты устраивал бы, если б не было подлагиваний (уж не знаю, виноваты ли тут биоваровские сервера или местные магистрали - мне, собственно, без разницы) и дурацкой привязки языка локализации к купленной подписке.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142231 · Ответов: 219 · Просмотров: 49,402

Talarasha
Отправлено: Jul 18 2012, 06:33


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


denis0k, есть куча игр с достойным сюжетом, которые получилось сделать без всего тобой перечисленного.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142225 · Ответов: 219 · Просмотров: 49,402

Talarasha
Отправлено: Jul 17 2012, 20:06


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата(Rewazer @ Jul 17 2012, 14:04) *
Ощущение, что народ который пишет такие посты ожидал от Д3 что-то в формате МЭ, ДА и т.п.

Таки да, от игры, у которой есть свой лор и для который сподобились официально писать какую-никакую побочку, я ожидал профессионального подхода, а не уровня "Пасьянс Паук". Ну, зато хоть ты не разочарован (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142221 · Ответов: 219 · Просмотров: 49,402

Talarasha
Отправлено: Jul 17 2012, 12:47


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Как бы и 1ю и 2ю диаблу всегда делали близард , которые всвою очередь делали варкрафты, старкрафты и вов .

Не совсем. Близзард не монолит, там есть (были) разные подразделения.

Цитата
Ты их читаешь в дьябле? о_О Ещё бы кваку за плохие диалоги поругал.

Вот не надо, что первая, что вторая имели вполне вменяемые диа(/моно)логи. Увлекательные и нормально написанные, а не эта дешевая односложная бульварная бредятина. Даже примитивный и прямой, аки стрела, сюжет с злобным злом и спасителем мира, аля DS, должен обеспечивать комфортное вживание игрока в процесс... а не хлестать этого игрока по морде своей вопиющей лютотенью.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142216 · Ответов: 219 · Просмотров: 49,402

Talarasha
Отправлено: Jul 16 2012, 19:44


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
2) "сверкающая" вода в настройках графики вообще писалась левой ногой, ибо на многих компах (в т.ч. у меня) ложила игру, если вдруг эта вода попадала в кадр на входе в локацию (я т.о. запорол сейв в сингле)? Теперь проблемы тут нет - на новом компе она тупо не отображается вообще.

Ваааа, обновил в кои-то веки себе видюху и пришлось попрощаться с шайни уотер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) . А она мне чертовски нравилась.
Цитата
А так да, новые игры ничегошиньки не имеют кроме навороченной графики.

Если достаточно долго это повторять, то можно в это поверить. Можно даже других в этом убедить.
Если конечно, эти другие не пересаживаются со старенькой Medieval: Total War на новехонькую Crusader Kings 2, где все еще детальнее, еще сложнее и больше полигонов xD
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142210 · Ответов: 88 · Просмотров: 35,752

Talarasha
Отправлено: Jul 16 2012, 19:35


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Купил, поиграл, проблевался. Убогие диалоги, убогий сюжет, убогая графика, убогая локализация, про"терянная" атмосфера. Дьяблу превратили в чертов ВоВ (я так подозреваю, ее и делали ВоВовцы).


Цитата
Ну в нвн и этого нет Текстуры размазанные, модели квадратные, эффекты блёклые ибо дх7 (или где-то там).

Если честно, то по части текстур и моделей дьябла едва ли превосходит НВН. Или вообще какую-либо игру xD. Мне кажется, что с ней и первый Dungeon Siege мог бы потягаться, насколько близзарды не постарались по части графики...

Для наглядности, персонаж в дьябле (самый крупный план, какой получилось взять):
(IMG:http://s019.radikal.ru/i605/1207/b5/986af182c1a6.jpg)

Персонаж в НВН (все стандартное фактически):
(IMG:http://s013.radikal.ru/i323/1207/b8/536f19a14e61.jpg)

Не, я конешн понимаю, геймдизайн там кое-где создает сносную картинку (подземелья иногда, например), но о каком-то технологическом прорыве-превосходстве говорить... как можно? В дьябле графика 2004-2005 годов. Уж на что мне Titan Quest не понравился, но даже он выглядит симпатичнее.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142209 · Ответов: 219 · Просмотров: 49,402

Talarasha
Отправлено: Jun 26 2012, 20:57


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


А мне игровая индустрия нравится. Работают.
Вот орды внезапно откуда взявшихся "олдфагов", ноющих о "бездуховности" нынешнего игростроя - нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142081 · Ответов: 88 · Просмотров: 35,752

Важно! Ссылки
Talarasha
Отправлено: May 19 2012, 08:07


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Занимательно. На самих зомби таки уменьшает.
Ну, значит так оно и есть.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141838 · Ответов: 118 · Просмотров: 97,552

Talarasha
Отправлено: May 11 2012, 17:37


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
За всю свою геймерскую жизнь больше одного раза я прошёл только квейк1, нвн1, плейнскейп и оба фоллаута. Всё остальное либо старался побыстрее пробежать и снести, либо хотел перепройти в поисках упущенных моментов, но удалил через час после начала второго прохождения.

Грусть-пичалька, но у некоторых этот список больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) , и критерий реиграбельности таки идет определяющим.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141807 · Ответов: 71 · Просмотров: 36,890

Talarasha
Отправлено: May 11 2012, 17:21


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Удалил все лишнее, в том числе и стандартную музыку. Хотя треки от Pemium Modules оставил - не у всех они могут быть.

Если не имеются ввиду какие-либо другие премиумы, помимо кингмейкера, wyvern crown of cormyr, shadowguard, witch's maker и infinite dungeons, то их тоже можно смело убирать - они входят в 1.68-1.69 патчи.
Цитата
У меня стоит патч 1.70

Официально патчи заканчиваются на 1.69, все что идет дальше - это от лукавого. В смысле, под "1.70" может скрываться все что угодно. В данном случае, я так понимаю, имеетсяя ввиду неофициальный патч с нвволта. Я почитал к нему комментарии - мнение об этом патче, как минимум, спорное. Не знаю, многие ли его используют (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Цитата
Файл dialog.tlk - это накрученный мною файл, который в основе своей содержит стандартные описания (должен быть как в 1.69) плюс все описания новых заклинаний и фитов, - все они ссылаются на строчки dialog.tlk. Т.е. без этого файла новые заклинания и фиты элементарно не будут иметь описания.

В окне модуля, где подключаются хаки, есть такая опция - Custom Tlk File. Там можно выставить, какой тлк-файл будет использоваться. Соответственно, можно иметь отдельный тлк, а не переписывать оригинальный.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #141805 · Ответов: 244 · Просмотров: 101,744

Talarasha
Отправлено: May 11 2012, 13:53


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Ollone5, ящитаю, что оба варианта хороши. Эпическая основная линейка с побочными квестами - это, безусловно, неустаревающая классика. С другой стороны, сюжет, собранный из нескольких отдельных историй, не связанных ничем, кроме героя - тоже будет крут под правильным соусом. Не стану приводить в пример игры - они таки почти все имеют эпичный сюжет, пусть зачастую тухловатый и слабенький в сравнении с побочками. Приведу кино и книжки - "долларовая трилогия" Сержио Леоне (если рассматривать все три фильма как одно произведение), или "Ведьмак" Сапковского (первая книжка, гда ГГ шатается без особых великих целей по полям национальных сказок).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141803 · Ответов: 22 · Просмотров: 14,618

Talarasha
Отправлено: May 11 2012, 13:30


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 172
Регистрация: 28.04.2006
Пользователь №: 2,301


Цитата
Требуется установленный NWN v1.70 + hordes of the underdark + shadows of undrentide + CEP 2.3

Все перечисленное действительно требуется, только NWN версии 1.69 - она была последней, 1.70 никогда не выходила.

Модуль по весу довольно солидный - 560 МБ, хотя содержимого в нем не так много (CEP качается отдельно, авторский хак невелик по размеру). Вся масса - в папке с музыкой, т.к. туда вошли все оригинальные треки. Зачем, они же итак у всех есть. Если их убрать, то размер архива станет ~вдвое меньше.

Плюс, можно убрать из папки с модулями .bak файлы (бэкапы используются, чтобы восстанавливать в редакторе упавшие модули). Насколько я могу видеть, все модули работают, а заначит и бэкапы не нужны.

Еще что-то странное с dialog.tlk. Я может уже запамятовал, как там с ним, но мне почему-то казалось, что ни новый модуль, ни модификация не должны затирать оригинальный. Меня терзают смутные сомнения...

Когда сыграю, обязательно поделюсь впечатлениями. Пока что скажу, что полтора года модифицировать оригинальную кампанию - это по мне что-то странное. Наверное, вы ее очень любите (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #141802 · Ответов: 244 · Просмотров: 101,744

7 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 23rd October 2019 - 19:13