Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Музыка и звук, заголовок говорит сам за себя
Griffon
сообщение Oct 2 2006, 18:03
Сообщение #1


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



САБЖ
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 4 2006, 02:40
Сообщение #2


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Фоновая музыка хоть у кого-то играет в локациях ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narren
сообщение Oct 4 2006, 18:27
Сообщение #3


Level 2
*

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Когда только начал делать локу играло, после пары Save\Load перестало независимо от времени дня и ночи
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Oct 4 2006, 18:38
Сообщение #4


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Тоже самое.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lordeath
сообщение Nov 11 2006, 18:16
Сообщение #5


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Тоже не играет-может в настройках что не так стоит?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZipovUA
сообщение Feb 6 2007, 15:02
Сообщение #6


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



А как вообще музыку вставлять в модуль?
Там она в каком-то своём формате.
Чтобы моя фоновая музыка была
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Feb 18 2007, 19:19
Сообщение #7


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



В свойствах Звука есть строка Priority. Состоит из:
Unmaskable_Sound
Music_Stingers
Looping_AreaWide_Ambients
Looping_Positional_Ambients
Looping_Player
Looping_NonPlayer
Player_Chat
Non_Player_Chat
Scripted_PlaySound
GUI
Area_Spell_Effects
Normal_Spell_Effects
Projectile
Combat
Large_Creature_Vocalizations
Medium_and_Small_Creature_Vodizations
Large_Creature_Footsteps
Player_Footsteps
Medium_and_Small_Creature_Footsteps
Single_Shot_Global
Single_Shot_Positional
Default

Кто может объяснить вкратце что и как использовать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
barlok
сообщение Jun 5 2007, 18:12
Сообщение #8


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Как я понял, музыка в формате Wav находится в папке Data в архиве music. Скорее всего туда и надо вставлять музыку (мой проэкт находится пока в Alfa-версии и я пока не пробывал) Где то через тулсет музыку можно было вставлять, но вроде бы только из этого архива. Другая проблема в том как музыку перевести из формата MP3 (и других форматов) в формат Wav.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Jun 5 2007, 20:31
Сообщение #9



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



Цитата(barlok @ Jun 5 2007, 19:12) [snapback]108927[/snapback]
Другая проблема в том как музыку перевести из формата MP3 (и других форматов) в формат Wav.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)

простите не сдержался

по теме
http://www.yandex.ru/yandsearch?clid=9582&text=mp32wav
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
barlok
сообщение Jun 5 2007, 22:06
Сообщение #10


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



А эта прога из других форматов переводит? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
А вообще ничего смешного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Я первый раз делаю дополнение к игре. Более того делаю пока один. Опыта работы с Тулсетом и другими наворотами у меня нет. Даже тот же самый фотошоп нормально понял только 3 дня назад (до этого я о нем только слышал), так как хотел изменить текстуры и главное меню в игре.
Хотя признаюсь я был очень рад найти этот сайт.

Сообщение отредактировал barlok - Jun 5 2007, 22:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Jun 5 2007, 22:11
Сообщение #11



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



есть google и yandex, посмотри разные конвертеры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 8 2007, 08:42
Сообщение #12


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Как сделать, чтобы определённый звук срабатывал время от времени? (например звук битого стекла в таверне) Поставила в свойствах Random-True, не помогает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 8 2007, 09:51
Сообщение #13


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Выставить необходимый интервал в миллисекундах или установить время срабатывания.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gilarion
сообщение Jun 8 2007, 11:36
Сообщение #14


Level 1


Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



ага и loop = false
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 8 2007, 12:31
Сообщение #15


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



loop -true
interval - 30 000 (это ведь 30 секунд, так?)
random - true
time - always

постоянное звяканье

т.с. но loop - false в течение 3х минут ни одного звука

т.с. но ещё random - false, звука нет

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gilarion
сообщение Jun 8 2007, 13:28
Сообщение #16


Level 1


Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



нет, чтобы получить звук через каждые n секунд, то надо выставить continuos true, а loop в false. имхо луп нужен в том случае, когда звук действительно постоянен. Например, треск поленьев в камине
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 8 2007, 13:41
Сообщение #17


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Именно так, только стоит еще интервал выставить. Закольцованный звук (loop) всего лишь сглаживает интервал между звуками и предназначен для постоянных звуков: огонь, дождь и т.п. Если его отменить, то и появятся интервалы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jun 8 2007, 14:53
Сообщение #18


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Как-то вы непонятно объясняете, если новичек придет, точно не разберется. Впрочем при выделении строк в комментариях все ясно написано:

1. Loop (зациклить)
true - звук будет повторятся циклически
false - звук воспроизведется только 1 раз

2. Continuos (Непрерывный)
true - будет задействован интервал
false - не будет задействован интервал

Интервал задается в милисекундах.
1000 мс = 1 с

Loop = true
Continuos = true
Луп в иерархии выше, поэтому в этом случае будет циклический повтор

Loop = false
Continuos = true
Будет работать интервал

Сообщение отредактировал Oranj - Jun 8 2007, 14:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 8 2007, 14:55
Сообщение #19


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



а random в таком случае чем-то ценен?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 8 2007, 15:50
Сообщение #20


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Рандом нужен только в том случае если у тебя пакет из нескольких однотиптых звуков, например, 2-3 порыва вета, 2 завывания волков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 8 2007, 16:29
Сообщение #21


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Ёжик @ Jun 8 2007, 17:55) [snapback]109143[/snapback]
а random в таком случае чем-то ценен?

Ценен не сам рандом а скорее то что он может дать в плане зоны. К примеру, у тебя гостинница и в ней летает муха. ЕСли настроить звук жжужания в разных точках одной зоны то это будет здорово слышаться. Ты стоишь, а муха то там пролетела то там. Это равнозначно подходит к примеру и к скрипам на мостике. Делаешь зону шириной с мостик деревянный и редкое поскрипывание то там, то там.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 11 2007, 08:07
Сообщение #22


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Ещё один дурацкий вопрос: а при установленом random часы активности игнорируются? use hours установлено.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jun 11 2007, 21:05
Сообщение #23


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(Ёжик @ Jun 11 2007, 09:07) [snapback]109227[/snapback]
Ещё один дурацкий вопрос: а при установленом random часы активности игнорируются? use hours установлено.

use hours работает только в игре, в тулсете звук работает как always
Если замечено в игре, то видимо баг, либо где-то ошибка в настройке.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 12 2007, 09:59
Сообщение #24


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



В том-то и дело, что в игре замечено. Ошибок в настройках не обнаружено.

loop - false
conditions - true
random - true
time - use hours
hours - с 7 до 12 true, остальные false

Добавлено

Как мне популярно объяснил добрый человек Серхио
QUOTE
RANDOM
Если свойство выставлено в TRUE, этот объект будет проигрывать случайный звук из набора.
К интервалам никакого отношения не имеет это свойство



Сообщение отредактировал Ёжик - Jun 12 2007, 10:37
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 20 2007, 08:19
Сообщение #25


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Звуки в НВН2 имеют практически те же настройки, что и в первом. Есть несколько исключений, как приятных так и не очень. Первое. Добавили минимальную дистанцию для звука, что есть очень хорошо. Но убрали зону показывающую цикл случайных звуков на позиции. Из-за чего стало труднее настраивать случайный набор звуков на локации. В первом НВН многие свойства были взаимоисключающие друг друга, соотвественно там невозможно было включить Looping для трех звуков. НВН2 это не регламентирует и всплывает много казусов из - за этого...

(IMG:http://www.city-of-masters.ru/forums/uploads/sound_nwn2.jpg)

Volume - Сила громкости звука начиная от центра к краю.
Volume Variation - Вариация громкости, в пределах этого значения.
Priority - Означает специализацию звука. Например, проигрывается во всей локации, в меню, зациклено и т.д. (Скорее всего этим пытаются сделать меньшую нагрузку от звуковых объектов)
Looping - Циклично воспроизводящийся звук. (Имеется ввиду воспроизведение по циклу постоянно без пауз) Воспроизводит только один звук. Если у вас их много, то первый в списке.
Continuous - Непрерывный (Имеется ввиду, что будет проигрываться много раз)
Interval - Интервал между воспроизведениями звука. 1000 = 1 c (Работает только при Looping FALSE Continuous TRUE)
Interval Variation - Вариации между задержками +/- к верхнему значению. (Работает только при Looping FALSE Continuous TRUE)
Random - Воспроизведение звуков случайным образом. (Работает только при нескольких звуков в одном звуковом объекте)
Maximum Distance - Максимальная дистанция вопроизведения.
Minimum Distance - Минимальная дистанция воспроизведения. (В НВН такого не было)
Random Position - Воспроизведение на случайной позиции относительно оси координат. (Работает только при Looping FALSE Continuous TRUE)
Random Range (x) - Расстояние от плоского места иконки звука вперед назад.
Random Range (y) - Противоположная сторона.
Elevation - Положение звука (по вертикальной оси) относительно его иконки.
Pitch Variation - Тональность звука. Увеличив ее вы можете из низкого звука сделать совершенно другой звук.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 20:52