Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Прописывание классов огнестрельного оружия, в основном про это и еще немного не в тему
Abadonna
сообщение May 22 2006, 03:05
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Тема вобщем такая... модуль я делаю... как все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) по вселенной Wasteland (как многие)... и столкнулся с проблемой (видимо я один потому что нигде не нашел обсуждения этой темы)

Создание новых классов оружия... но не просто оружия... а огнестрельного...
Дело в том что заменить оружие легко... тоесть заменил я арбалет большой... арбалет маленький... потом значит заменил лук большой и маленький... потом значится пращу заменил... а мне нужно еще... проблем как бы возникает сразу несколько...

Во-первых прописывая класс огнестрельного оружия в baseitem.2da новой строкой... внизу где-нибудь... оружие появляется в игре... но когда пробуешь выстрелить... пишется что нет аммуниции к нему... хотя амуниция всех трех видов в инвентаре лежит... тоесть это даже если я хочу сделать новый класс идентичный старому... типа арбалета...

отсюда второй вопрос вытекает... а если я хочу еще один вид аммуниции сделать? его даже класть некуда...

эээ... был еще третий вопрос но я уже забыл пока писал... потом вспомню... вобщем такая вот загогулина... не могу ничего придумать... всю голову сломал...

Аврору я сам осваивал... научился почти всему что мог представить... но это не могу понять как... причем если меч прописываешь или там ближнего боя фигню какую-нибудь это легко... а вот огнестрельное не работает... думал может сделать в игре оружию этому бесконечный запас патронов... тогда вроде должно работать... но еще не попробовал... по любому это не подходит мне... без патронов скажем базуку использовать не получается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) не корректно это (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

А вот! вспомнил... еще вопрос такой... если факел заменяешь чем-нибудь... типа холдабл объект... то всеравно издается звук потрескивания... можно пошло заменить звук факела... через оверрайд тишиной... но я не смог найти нужный звуковик... может знает кто... какой это...

И вот еще... лук по умолчанию в левой руке появляется... а арбалет в правой... когда я сделал энергопистолет из арбалета... а обычный пистолет из лука... (чтобы использовать разные виды аммуниции)... то пришлось делать анимацию стрельбы обеими руками в середине... чтобы она к обеим рукам подходила... но не красиво выглядит... может кто знает как лук в правую руку переложить?

Фу... кажется все...вспомню еще... напишу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) буду страшно благодарен за помощь
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 22 2006, 11:07
Сообщение #2


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. Айс когда-то пробовал новое стрелковое оружие делать, столкнулся с такими же проблемами и вроде так их и не решил, так что хз.
2. еще 1 момент, что ты упустил - фиты. Для нового своего оружия ты не сможешь сделать фиты фокуса, специализации, улучшенной критики и прочих.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение May 22 2006, 12:47
Сообщение #3


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Lex @ May 22 2006, 12:07) [snapback]82466[/snapback]
Для нового своего оружия ты не сможешь сделать фиты фокуса, специализации, улучшенной критики и прочих.

В СЕР сделали.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 22 2006, 12:49
Сообщение #4


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ May 22 2006, 12:07) [snapback]82466[/snapback]

1. Айс когда-то пробовал новое стрелковое оружие делать, столкнулся с такими же проблемами и вроде так их и не решил, так что хз.
2. еще 1 момент, что ты упустил - фиты. Для нового своего оружия ты не сможешь сделать фиты фокуса, специализации, улучшенной критики и прочих.


Да бог с ними с фитами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) мне бы до нового класса сначала добраться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) а чего на счет остальных вопросов? никто не в курсе?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 23 2006, 03:11
Сообщение #5


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Вот еще вопросы... вспомнил... как мне приписывать tlk файлы к модулю? в смысле я вроде кладу их в папку tlk потом в модуле через модульные свойства присоединяю его... но как мне на него ссылаться? я когда через резреф делаю... то ссылка идет не в мой tlk а в dialog.tlk невервинтера
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение May 23 2006, 03:33
Сообщение #6


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Abadonna, Кастомный TLK
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение May 23 2006, 12:05
Сообщение #7


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



есть такой нездоровых размеров набор хаков gatecrushers зовется вроде бы. по содержанию примерно тоже, что и СЕР, но всего больше. Так вот, там реализованы как отдельный класс оружия пистоли и патроны к ним. Проблема только в том, что я не разобрался, как это сделано.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 23 2006, 13:49
Сообщение #8


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(dumbo @ May 23 2006, 04:33) [snapback]82513[/snapback]



О пасиба за помосч... неизвестных вещей становится меньше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

QUOTE(Вишес @ May 23 2006, 13:05) [snapback]82538[/snapback]

есть такой нездоровых размеров набор хаков gatecrushers зовется вроде бы. по содержанию примерно тоже, что и СЕР, но всего больше. Так вот, там реализованы как отдельный класс оружия пистоли и патроны к ним. Проблема только в том, что я не разобрался, как это сделано.




Хорошая вещь... я бы не отказался... правда найти не смог... не подкинешь хотя бы приблизительное местоположение? на nwnvault нету (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение May 23 2006, 15:07
Сообщение #9


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Energy Pistol & Rifle Beta AB

а вообще, учитесь юзать поиск на волте - на слово pistol выдет кучку ссылок... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 23 2006, 21:41
Сообщение #10


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(dumbo @ May 23 2006, 16:07) [snapback]82556[/snapback]

Energy Pistol & Rifle Beta AB

а вообще, учитесь юзать поиск на волте - на слово pistol выдет кучку ссылок... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif)



Блин а я на firearm искал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) горе от ума

По правде.. мне не столько пистолеты нужны... я их сам сделал... мне нужно знание... как их прописать через новый класс а не через замену арбалетов и луков

А вот еще вопрос... заменил я значит тяжелый арбалет оружием... и сделал несколько скинов к этому оружию... и теперь думаю изменить силу оружия увеличением урона через тулсет... делаю я увеличение урона +20
например... а урон такой-же остается... почему а?


Блин... а вот еще вопрос... сделал я tlk файл... и значит прописал в нем фразу какую-нибудь... а как мне теперь ее прописать в диалоге человечка в тулсете... в смысле через скрипты как это я знаю... а как мне сделать так чтобы вместо строк диалога в самом диалоговом редакторе не тект писать а ссылку на строку в tlk

Сообщение отредактировал Abadonna - May 23 2006, 21:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение May 23 2006, 23:31
Сообщение #11


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE(Abadonna @ May 23 2006, 22:41) [snapback]82564[/snapback]
Блин... а вот еще вопрос... сделал я tlk файл... и значит прописал в нем фразу какую-нибудь... а как мне теперь ее прописать в диалоге человечка в тулсете... в смысле через скрипты как это я знаю... а как мне сделать так чтобы вместо строк диалога в самом диалоговом редакторе не тект писать а ссылку на строку в tlk

Через прямое редактирование .dlg файла.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 24 2006, 01:19
Сообщение #12


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(Vhall @ May 24 2006, 00:31) [snapback]82594[/snapback]

Через прямое редактирование .dlg файла.



угу... тоесть открывать модуль и там прописывать?... а через тулсет это нельзя?

Спасайте... урон огнестрельного оружия не могу прибавить через скрипты... новый класс сделать через 2da тож не могу... толку тогда... делать много скинов... и разное оружие...если урон одинаковый... а такой модуль пропадает... по Falloutу... красивый (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ((( блин... не знаю чего делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Сообщение отредактировал Abadonna - May 24 2006, 00:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 24 2006, 01:42
Сообщение #13


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



урон ты только в baseitems.2da можешь сделать на уровне типа оружия. А далее только болтами. То свойство, которое ты юзаешь, это наверное mighty, это не доп. урон.
В принципе доп. урон можно сделать скриптами через свойство onHit - Cast Spell. Делаешь свои спелы, прописываешь их в спелах и в еще какой-то 2дашке (чтобы в списке свойств вещи твой спелл появился). И все, скрипты спелов пишешь, там наносишь нужный тебе урон.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 24 2006, 03:48
Сообщение #14


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ May 24 2006, 02:42) [snapback]82600[/snapback]

урон ты только в baseitems.2da можешь сделать на уровне типа оружия. А далее только болтами. То свойство, которое ты юзаешь, это наверное mighty, это не доп. урон.
В принципе доп. урон можно сделать скриптами через свойство onHit - Cast Spell. Делаешь свои спелы, прописываешь их в спелах и в еще какой-то 2дашке (чтобы в списке свойств вещи твой спелл появился). И все, скрипты спелов пишешь, там наносишь нужный тебе урон.




Да... это вариант конечно... а скрипт типа простенький... который будет ударять вместе с выстрелом да?
Это я смогу наверное... попробую... спасибо... это идея... из двух зол ведь меньшее выбирают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) прийдется так... все лучше чем в тупике (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 24 2006, 17:45
Сообщение #15


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ May 24 2006, 02:42) [snapback]82600[/snapback]

урон ты только в baseitems.2da можешь сделать на уровне типа оружия. А далее только болтами. То свойство, которое ты юзаешь, это наверное mighty, это не доп. урон.
В принципе доп. урон можно сделать скриптами через свойство onHit - Cast Spell. Делаешь свои спелы, прописываешь их в спелах и в еще какой-то 2дашке (чтобы в списке свойств вещи твой спелл появился). И все, скрипты спелов пишешь, там наносишь нужный тебе урон.



Слушай... а onhit cast spell только к броне приделывается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение May 24 2006, 18:12
Сообщение #16


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(Abadonna @ May 24 2006, 18:45) [snapback]82654[/snapback]
Слушай... а onhit cast spell только к броне приделывается

Неа, посмотри еще раз в св-вах.
Вот только на дальнобойное оружие, естественно, не повесишь. Там на амуницию добавляй.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 24 2006, 18:29
Сообщение #17


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



чет я забыл, что на дальнобойном нет. Амуниция - не выход, дамаг туда и так можно добавить в свойствах, тут другое нужно... я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение May 24 2006, 20:23
Сообщение #18


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Хм, могу предложить извращенский способ.
На OnDamaged проверяем оружие, которым был нанесен урон, и уже в этом скрипте считаем доп.урон и наносим его неписю. Отражаться в описании пушки это конечно не будет. Если только самому красяво написать.

А вот дальнобойному оружию можно сделать "Тип доп.дистанционных повреждений" и там дробяжий, режущий и колющий. А можно как-нить свой тип сделать?

А к амуниции можно добавить ряд св-в, которые вызываются при попадании.
Вызвать закл там нет, но может можно изменить имеющиеся?


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

Сообщение отредактировал -fenix- - May 24 2006, 20:28
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 25 2006, 01:19
Сообщение #19


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(-fenix- @ May 24 2006, 21:23) [snapback]82672[/snapback]

Хм, могу предложить извращенский способ.
На OnDamaged проверяем оружие, которым был нанесен урон, и уже в этом скрипте считаем доп.урон и наносим его неписю. Отражаться в описании пушки это конечно не будет. Если только самому красяво написать.

А вот дальнобойному оружию можно сделать "Тип доп.дистанционных повреждений" и там дробяжий, режущий и колющий. А можно как-нить свой тип сделать?

А к амуниции можно добавить ряд св-в, которые вызываются при попадании.
Вызвать закл там нет, но может можно изменить имеющиеся?
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)



Да... эт мысль.. на ондэмадж кричеров вешать гемор конечно... но лучше чем ничего...
Спасиб... это вариант на самом деле не такой уж плохой


а к Амуниции Lex правильно заметил... не катит... у меня много видов оружия... но так как сделать свой класс не получается... я пытаюсь изменить характеристики каждой отдельной пушки... одного класса... вот такая ерундень

Сообщение отредактировал Abadonna - May 25 2006, 01:22
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение May 31 2006, 19:12
Сообщение #20


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(-fenix- @ May 24 2006, 21:23) [snapback]82672[/snapback]

Хм, могу предложить извращенский способ.
На OnDamaged проверяем оружие, которым был нанесен урон, и уже в этом скрипте считаем доп.урон и наносим его неписю. Отражаться в описании пушки это конечно не будет. Если только самому красяво написать.


Этот способ теоритически супер... но опять беда... не мог бы кто-нибудь мне дураку написать конкретно как это сделать...
Делаю я на ондэмэдж скрипт значит... (для начала без проверки на оружие... хотя даже не знаю как его проверить... по тэгу чтоли? или есть способ еще как-нибудь?)
Вобщем делаю скрипт...
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(50), OBJECT_SELF);
А врагу... для проверки закатываю жизней эдак 300 - 500.... вобщем стреляю... и он тут же умирает... толи это глюк толи что... вобщем если делаю доп урон скажем 10 то вычитается намного больше... тоесть... странный показатель какой-то...

нифига не понимаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
А мож все-таки кто знает как классы новые стреляющие сделать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение May 31 2006, 22:03
Сообщение #21


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(Abadonna @ May 31 2006, 20:12) [snapback]83393[/snapback]
для начала без проверки на оружие... хотя даже не знаю как его проверить... по тэгу чтоли? или есть способ еще как-нибудь?

Им, а чем он тебе не нравется?

QUOTE(Abadonna @ May 31 2006, 20:12) [snapback]83393[/snapback]
А врагу... для проверки закатываю жизней эдак 300 - 500.... вобщем стреляю... и он тут же умирает... толи это глюк толи что...

Хм, он там эффект демейджа накладывает пока непись не сдохнет, не сталкивался с таким, ХЗ почему так.
Однако, опытным путем выяснилось, что это на кричей распространяется, возможно что-то с раундом связано. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

Тем же опытным путем удалось добиться "правильного" урона используя для нанесения эффекта оружие перса.

Вот пример:
NSS
void main()
{
object oNPC = OBJECT_SELF;
object oDamager = GetLastDamager();
object oWeapon = GetLastWeaponUsed(oDamager);

if(GetBaseItemType(oWeapon) == BASE_ITEM_LONGBOW)
{
  if(GetTag(oWeapon) == "TAG")
  {
    AssignCommand(oWeapon, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(10, DAMAGE_TYPE_PIERCING), oNPC));
  }
}
}

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение Jun 1 2006, 00:40
Сообщение #22


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(-fenix- @ May 31 2006, 23:03) [snapback]83406[/snapback]

Им, а чем он тебе не нравется?
Хм, он там эффект демейджа накладывает пока непись не сдохнет, не сталкивался с таким, ХЗ почему так.
Однако, опытным путем выяснилось, что это на кричей распространяется, возможно что-то с раундом связано. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

Тем же опытным путем удалось добиться "правильного" урона используя для нанесения эффекта оружие перса.

Вот пример:
NSS
void main()
{
object oNPC = OBJECT_SELF;
object oDamager = GetLastDamager();
object oWeapon = GetLastWeaponUsed(oDamager);

if(GetBaseItemType(oWeapon) == BASE_ITEM_LONGBOW)
{
  if(GetTag(oWeapon) == "TAG")
  {
    AssignCommand(oWeapon, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(10, DAMAGE_TYPE_PIERCING), oNPC));
  }
}
}




Выглядит почти тоже что и я имел вииду... но попробую... ежели работает то вечная слава тебе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) если же не работает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) то и половины вечности хватит


QUOTE(Abadonna @ Jun 1 2006, 01:34) [snapback]83424[/snapback]

Выглядит почти тоже что и я имел вииду... но попробую... ежели работает то вечная слава тебе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) если же не работает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) то и половины вечности хватит




ААААААА!!!!!!!!!!!! СЛАВА ГЕРОЯМ NWNТРУДА!!!
Вот ведь зараза этот тулсет... вечно все через одно место делается... прямо слов нет
Пасиба огромное... заработало
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение Jun 4 2006, 23:43
Сообщение #23


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Кстати Лексус такое оружие вполне успешно делал.... У нас мод был по вселенной Стар Ворс. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Насчет фитов не знаю но выстрелы вполне получались.
зайди на http://lextom.narod.ru/ глянь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abadonna
сообщение Jun 20 2006, 01:29
Сообщение #24


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(Tomb @ Jun 5 2006, 00:43) [snapback]83745[/snapback]

Кстати Лексус такое оружие вполне успешно делал.... У нас мод был по вселенной Стар Ворс. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Насчет фитов не знаю но выстрелы вполне получались.
зайди на http://lextom.narod.ru/ глянь.



А я как-то... когда только задумывал свой мод... нашел в форуме каком-то разговор о вашем модуле... у вас там лазерные лучи из стрел были сделаны... и втыкались (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) да?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 01:10