Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
aleVandal не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
aleVandal
Level 4
Возраст неизвестен
Пол не выбран
Проживание неизвестно
День рождения неизвестен
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Орк
Мастер: NWN: Скриптинг [PW]
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 06.05.2004
Просмотры профиля: 2,460*
Последний раз замечен: 3rd February 2006 - 12:03
Местное время: Mar 28 2024, 19:58
71 сообщения (0.01 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

aleVandal

Members

**


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
23 Jul 2005
Я занимаюсь разработкой плагина для NWNX. Суть плагина состоит в том что в него встроен интерпретатор Python, что позволяет исполнять питоновские скрипты из нвн-скриптов. Предусмотрены следующие возможности:
0) выполнение строки, содержащей одну или несолько инструкций на языке Python. Передача параметров отсутствует. Результата не возвращает.
1) выполнение файла. Почти то же что и предыдущее, за исключением того, что питоновский код считывается из файла. Передача параметров отсутствует. Результата не возвращает.
2) вызов функции, содержащейся в каком либо модуле. Это полноценный вызов функции со всеми вытекающими. Функция получает параметры из нвн-скрипта и возвращает результат. Это уже кое что поинтереснее, чем предыдущие, однако недостаток налицо - посредством функции возможно выполнение какого-либо одноразового действия.
3) возможность работы с объектами питона. В нвн-скриптах взаимодействие с объектами питона реализуется следующей последовательностью действий:
а) создание объекта
б) взаимодействие с атрибутами объекта посредством вызова его методов( с передачей параметров и возвращением результата).
в) удаление объекта

Для тех кто не знаком с NWNX: обмен данными осуществляется только при помощи строк.
Конечно, благодаря возможности создания плагинов для NWNX можно писать собственные модули на С++, но написание программ на питоне намного проще. К тому же ввиду отсутствия этапа компиляции намного упрощается отладка и сопровождение. Так же следует учесть, что каждый отдельный плагин к NWNX - это дллка постоянно висящая в памяти, в то время как мой плагин позволяет скриптеру самому решать вопросы создания/удаления объектов.

Тема я создал для того чтобы узнать мнение модульмэйкеров - интересна вам такая разработка или нет. Подробная информация будет предоставлена мной к моменту завершения работы над плагином. Оставляйте свои отзывы и если вас заинтересовали возможности плагина я готов ответить на вопросы.
23 Jun 2004
Как я смотрю народ в основном обсуждает довольно новые игрухи.
Гмм... Не скажу , что я поклонник старых РПГэх и старческого
брюзжания в стиле "а вы знаете какими они были...". Но вот лично меня
зацепила такая тема как серия Wizardry. Весьма-весьма... А ведь этой серии
уже более двадцати лет. В общем-то я отношусь к молодому поколению
игроков и посему могу смотреть на вещи объективно. Конечно до шестой части
все это в наше время просто неиграбельно ( а возможно включая и шестую,
просто я ее не видел ( увы и ах, но мой комп оказался слишком шустрым для
нее = )))))))) ) ). Но вот дальше...
В масштабности сюжета, нелинейности, сложности и закрученности игрового
мира с Wizardry не способна тягаться ни одна виденная мной РПГ ( хоть
какую-то конкуренцию составляет разве что Morrowind ). А ведь есть на что
посмотреть... Да ,господа , это - хардкор. Ни каких вам готовых компаньенов и
предельно прозрачных ролевых систем развития чаров ( да... при всей своей
привлекательности Готика в своей системе проста как два байта...). Все в ваших руках.

Лично я начал свое знакомство с серией с 8ой( последней ) части. По началу
мне все это витееватое действо казалось непонятным и почти лишенным
смысла. Но затем пришло понимание . Да , я еще нигде не видел такой
серьезной продуманой системы. Для по настоящему успешной игры
необходимо составлять термоядерный коктейль из расс и классов, вдумчиво
взвешивать распределение навыков. Да и сама приевшаяся система мол ты- вор, ты - танк, а ты - маг уже не настолько очевидна. Правда ознакомившись с 7ой частью, я пришел к выводу , что разработчики все-таки сместили свой курс в сторону попсовости. Да, конечно я понимаю , что нужно развиваться, но
помоему с некоторыми нововведениями разработчики потеряли часть фишек
выделявших Wizardry из общей массы. Wizardry 8 ,конечно ,в визуальном плане намного превосходит свою предшественницу ( как никак разница в 10 лет ), но система седьмой части , помоему , закручена похлеще. Да и в играбельности седьмая часть вполне на уровне если закрыть глаза на древний графический движек и связанные с ним ляпы. К тому же распространяется она уже абсолютно бесплатно. Уверен , что интерес она вызовет как у любителей РП, так и у отпетых манчей ( кстати о последних - эта игруха настоящий хардкор и народная поговорка " весна покажет кто где ср%%л " - абсолютно справедлива для нее ). Да и требования просто смешны ( хотя для кого как = ))) ) - главное - знание инглиша.
Очень советую..... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Последние посетители


9 Oct 2016 - 23:40


17 Apr 2015 - 16:35


21 Jan 2012 - 19:26

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария aleVandal.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:58