Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Dragon Age _ Dragon Age

Автор: mamuc Jan 14 2005, 09:32

вот http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=3465&st=0&#entry93119 последние слухи о ДА и НВН от разработчиков

то что не радует
" DA ориентирована в первую очередь на превосходный сингл- и мультиплеер, а внедрение мощной базы по созданию собственных миров это удел NWN 2."
...это наверно надо понимать так-если что нить интересное в ДА захочешь сделать, то все прийдеться делатьс с ухищрениями и через Ж***, ибо напрямую Биотварь свободное творчество поощрять не будет-а то еще, не дай бог, сторонние модули их последующие аддоны выконкурируют sad.gif

Автор: Aiwan Jan 14 2005, 10:44

Ссат значит. Ну и правильно делают. Но хоть на НВН2 оторвемся aggressive.gif

Автор: Ice Blade Jan 14 2005, 12:40

QUOTE (mamuc @ Jan 14 2005, 11:32)
" DA ориентирована в первую очередь на превосходный сингл- и мультиплеер, а внедрение мощной базы по созданию собственных миров это удел NWN 2."

Мда накрылись шарды... хотя вы им верите а ? Про НВН в своё время тоже говорили что это будет мульт с тулсетом и ДМ-ом - но не шард, а в итоге ? biggrin.gif

QUOTE
David Gaider: Мы хотим сделать Тулсет, который совмещает элементы тулсета Morrowind — а именно дать доступ к максимально возможному количеству опций, и NWN — сделать тулсет как можно более простым.

Вот это как раз меня больше всего и настораживает sad.gif . BioWare в DA по крайне мере серьёзно пересматривают тулсет. А вот на счёт Obsidian-овской НВН2 есть крупные сомнения sad.gif , и в частности связанны они косвенно с KOTOR2, как выяснилось в графико/движковом плане игрушку почти нетрогали, в основном просто подабавляли всякой всячины, как буд-то бы делали аддон, а не вторую часть (получилось конечно классно и на Х-коробке вышло в срок.). Но вот если к НВН2 у них тот же подход, то я бы не ждал чего-то координально нового, в плане тулсета sad.gif , а менять там надо много чего.

QUOTE
Darcy Pajak, Assistant Producer: Тулсет DA отличается от NWN в первую очередь тем, что создано больше объектов, которые можно изменить. Однако поскольку скриптовая база была несколько усложнена, то ожидается, что на профессиональном уровне пользоваться Тулсетом DA будет меньше людей, чем Тулсетом NWN.

С другой стороны если посмотреть что говорят BioWare - то НВН2 по их мнению разрабатыется на ньюбов (чего стоит желание Obsidian повводить кучу дополнительных Мастеров (wizard-ов) )
Всё это наводит на мысль что BioWare - либо просто выделываютя ( пытаясь в очередной раз доказать что они пуп земли со своим DA), либо так оно и есть и НВН2 делается с прицелом на как можно более "массового пользователя" тулсета, а не на "специалиста" тулсетчика sad.gif
Короче есть над чем подумать.




Автор: Aiwan Jan 14 2005, 15:12

QUOTE (Ice Blade @ Jan 14 2005, 15:40)
David Gaider: Мы хотим сделать Тулсет, который совмещает элементы тулсета Morrowind — а именно дать доступ к максимально возможному количеству опций, и NWN — сделать тулсет как можно более простым.

В общем молодежь курит бамбук... Токма отцы станут делать что то серьезное... А это значит новых кадров будет мало.
QUOTE (Ice Blade @ Jan 14 2005, 15:40)
Darcy Pajak, Assistant Producer: Тулсет DA отличается от NWN в первую очередь тем, что создано больше объектов, которые можно изменить. Однако поскольку скриптовая база была несколько усложнена, то ожидается, что на профессиональном уровне пользоваться Тулсетом DA будет меньше людей, чем Тулсетом NWN.

Вот и подтвержение. smile.gif Ладно, посмотрим что это будет. Надеюсь ДА выйдет в середине 2006.
QUOTE (Ice Blade @ Jan 14 2005, 15:40)
Всё это наводит на мысль что BioWare - либо просто выделываютя ( пытаясь в очередной раз доказать что они пуп земли со своим DA)

Что в принципе не лишено истины biggrin.gif Хотя да, скажем откровенно, тулсет на отличном уровне знают мало народа... Представляю сколько надо посидеть за тулсетом ДА swoon.gif . И будут ведь сидеть yes.gif

Автор: Vhall Jan 15 2005, 16:42

Поблагодарим http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=3515&st=0&#entry94743 и лично Кела за перевод и прочитаем:

QUOTE
Про Тулсет

Scott Greig, Project Director / Producer: Очень даже возможно, что модульмейкеры смогут делать свои собственные проекты так, как они хотят, чем быть ограниченными движком. Однако, возможно создание собственного ландшафта с нуля может потребовать навыков работы с редакторами 3D моделей, хотя неисключен и вариант, что несколько позднее выхода игры мы выпустим ресурсы и арт, которые позволят если и не создавать свои ландшафты, то хотя бы менять изначатльные довольно сильно. В этом мы ещё не определились, однако, поскольку мы стремимся сделать DA максимально насыщенной, то стараемся рассматривать просьбы большинства людей.

Brenon Holmes, Programmer: Имейте в виду, что вы не сможете создать уникальную геометрию в тулсете. Хотя и сможете добавлять/изменять/удалять имеющиеся объекты, чтобы придать каждому свой особенный вид.

...
QUOTE
David Gaider, Designer: В общем, так: мы считаем, что смысл не в том, насколько хорошо развиты NPC, а в том, насколько органично они вливаются в мир и являются его частью. Если это реализовать на должном уровне, то большинство игроков будет понимать все даже без диалогов. И я думаю, что NPC, задействованные в NWN-HotU были не особо нудными. Но что в них не нравилось — так это довольно механичный способ их реализации, чего, я надеюсь, удастся избежать в DA.


Автор: Aiwan Jan 15 2005, 21:42

Хвала Мистре... yahoo.gif
Вообще, думаю делать в Максе локи это круто. Тоды и вправду прийдется садиться за этот пакет biggrin.gif

Автор: Vhall Jan 15 2005, 22:50

QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 15 2005, 16:42)
Brenon Holmes, Programmer: Имейте в виду, что вы не сможете создать уникальную геометрию в тулсете. Хотя и сможете добавлять/изменять/удалять имеющиеся объекты, чтобы придать каждому свой особенный вид.

Я DA даже не куплю :bee:

Автор: Ice Blade Jan 16 2005, 10:10

QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 16 2005, 00:50)
Brenon Holmes, Programmer: Имейте в виду, что вы не сможете создать уникальную геометрию в тулсете.

Ну и что с того ?, как буд-то бы в НВН была уникальная геометрия lol.gif По мне так вполне оправданное решение, пусть моделирование произходит в том пакете который под него предназначен, главная же задача тулсета, в этом направлении: - Обеспечить хорошее взаимодействие с пакетом графики, о чем в общем-то они косвенно и намекают:
QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 15 2005, 18:42)
Scott Greig, Project Director / Producer: Очень даже возможно, что модульмейкеры смогут делать свои собственные проекты так, как они хотят, чем быть ограниченными движком. Однако, возможно создание собственного ландшафта с нуля может потребовать навыков работы с редакторами 3D моделей,


Автор: Элиас Рейвен Mar 3 2005, 13:31

Да уж хотелось бы, чтобы графику в НВН кардинально поменяли. Я хоть эту игру по-прежнему люблю, но ИМХО надоело уже смотреть на этих угловатых буратин bad.gif (это при том, что я максимальные разрешения ставлю, и по сглаживанию в том числе) с намалеванными деревянными неподвижными лицами.

Автор: Aiwan Apr 26 2005, 07:43

QUOTE
Некоторое «нормальное» снаряжение
Два комментария: облом, никакого современного снаряжения не будет. Мы не использовали бы ничего подобного в однопользовательской компании, потому что это не вписалось бы в Realms и в настроение самой игры. Второй комментарий – это то, что мы пересоздаём все наборы артов. Об этом уже говорили прежде, но я хочу дать понять народу, что они не получат полный ряд одежды(и другие наборы артов), который был в NWN1. Делать что-то клёвое для 2006-го года занимает больше времени, чем это занимало в 2002-м. С одной стороны всё выглядит феноменально, а с другой – вы можете не получить такого количества вариантов, которое было 4 года назад.


http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=662

Блин, я боюсь НВН2 будет еще то... Но делать нечего, будем улучшать biggrin.gif

Автор: mamuc Apr 26 2005, 08:37

ммм ..значит опять как всегда надо будет делать все через выкрутасы..ибо напрямую очевидно токо сами обсидианы своими внутреннего пользования тузлами что нить делать смогут...всякие там аддоны итд...а зачем другим такое в руки давать..это же вопрос о вкусной "зелени" и хлебушка с икрой biggrin.gif

Автор: Osiris Jun 13 2005, 07:10

DA - будет мультиплотформер! По моему этих слов должно хватить, для того чтобы не писать кипятком при ее ожидании.

И ваще большинство проектов, которые ждал я за этот год, меня разочаровали!

Автор: Aiwan Jun 14 2005, 09:26

QUOTE (Osiris @ Jun 13 2005, 10:10)
DA - будет мультиплотформер! По моему этих слов должно хватить, для того чтобы не писать кипятком при ее ожидании.

Расслабся. ДА будет закрытой при выходе и не гибкой как тулсет. Мне кажется Биовар будут продавать контент для нее. Нечего на халяву раздавать добро smile.gif ТАк что ничего САМОСТОЯТЕЛЬНОГО на ДА сделать не удасться почти ни кому. Может только большим командам...
QUOTE (mamuc @ Jun 14 2005, 11:35)
думаю будет все более менее готово..тогда увидишь во что это вылилось

wink.gif Ну, тебя это не коснулось. Но остальные то где?... biggrin.gif Вот то то и оно. Про тебя ничего не скажу, ты наш человек! friends.gif

Автор: Ice Blade Jun 14 2005, 19:20

QUOTE

Расслабся. ДА будет закрытой при выходе и не гибкой как тулсет. Мне кажется Биовар будут продавать контент для нее. Нечего на халяву раздавать добро  ТАк что ничего САМОСТОЯТЕЛЬНОГО на ДА сделать не удасться почти ни кому. Может только большим командам...


ГЫ.. вот тут я не соглашусь.. полему? - давай посмотрим историю:

Движок Infinity:
Что есть: системма 2da, biff-архивы, tlk-файлы и даже некое подобие itp, bik (smk) - видеоролики, ну и свой собственный формат изображейний графики (который впрочем довольно быстро вскрыли smile.gif ), PLT - текстуры.

Движок Aurora:
Что есть: системма 2da, biff-архивы, tlk-файлы, itp, bik (smk) - видеоролики, формат модели MDL - причём биовар через некоторое время сама предоставила инструментарий по экспорту (хотя его уже к тому времени успели написать smile.gif ), plt- текстуры, ну и главное тулсет.

Движок Odysey:
Что есть: системма 2da, biff-архивы, tlk-файлы, itp, bik (smk) - видеоролики, формат модели MDL, plt- текстуры - короче говоря та же Aurora только версии 2 и без тулсета. На данный момент существует инструментарий по импорт/экспорт-у моделей - но ввиду отсутствия тулсета, к сожалению не больно то и развитый sad.gif

Движок Dragon Age:
Что есть: Кто видел скрины ДА - может сразу сказать что нас ждёт Aurora V3 smile.gif, а значит 2da, biff, mdl, plt и на этот раз тулсет. Хотя игровую системму и поменяют (судя по оф. информации она останится классовой - так что да здравствует 2да smile.gif ) , я всё равно не уверен что биовар будет далеко уходить от класики.

Ну а на тему больших команд, - всегда есть правило: чем сложнее графика, тем дольше её делать. Вот именно по этому я очень сильно побаиваюсь за НВН2. Обсидиан конечно хорошая компания - но судя по KOTOR2 человеко-ресурсов у них жутко нехватает, и чем графически более мощным будет движок НВН2 - тем меньше будет содержание его контента, суди сам НВН2 запланирован на 2006 год, а до сих пор нет ни единого скиншота ? - есть только концепт арт и куча обещаний. По ДА же ещё год назад демонстировали демку движка и есть (хотя и всего четыре на офф-е smile.gif smile.gif ) скрины, правда в отличии от Обсидиана - биовар гады молчат как партизаны на тему особенностей самой игры и её тулсета в частности- впрочем так же они молчали и на тему ещё первого KOTOR-а. Вот тут то и хочешь не хочешь начнёшь надеяться на ДА, потому что если НВН2 будет похож на НВН, как KOTOR2 на первый KOTOR - то ничего особо хорошего не выйдет sad.gif sad.gif sad.gif


Автор: Shoihet Jun 14 2005, 20:19

угу
есть у меня такое предчуствие, что нвн может остаться единственным реальным движком еще лет на пять.
тулсет к тому же хорош в первую очередь за счет чего? за счет того, что среднюю мапу рисовать очень недолго. к тому же оригинальный нвн был нарисован очень и очень средне.
Если в нвн2 планку качества слишком задерут - то в россии вполне может остаться только врг да пара шардов. Потому как работа по созданию модулей будет требовать гораздо больше чем сейчас опыта и человекочасов.
Так что не выкидывайте диски с нвн. Оно вам еще долго может быть полезным...

Автор: Leon PRO Jun 14 2005, 21:35

QUOTE
Если в нвн2 планку качества слишком задерут - то в россии вполне может остаться только врг да пара шардов.

Мням, обожаю трудности! spiteful.gif
Мне кажется если несколько разработчиков начнут сливаться, чтобы сделать что-то толковое, а не перепихивать персов и сеты из НВН1 в НВН2, то моэно сделать что-нить грандиозное swoon.gif

Автор: Aiwan Jun 14 2005, 22:21

Айс, мы говорим на разных языках. Тебе подавай последний распоследний двиган со всеми примочками. В нем ты поковыряешься выдашь пяток моделей и будешь доволен. А мне к примеру надо лок 20 в нем сделать... Ты ж сам понимаешь, что рисовать все один ты не станешь, да и не захочешь. Локу, две в максе ты осилишь потом тебе надо ещ еи хлеб заработать. Ты судишь чисто как технарь. Я смотрю глубже. Если НВН такой отстой и на него квадратные модельки одной левой рисовать, чего ж так мало толкового? sad.gif На ДА еще меньше будет. Все просто. БИОВАР хотят сделать что-то типа БГ, что бы в него играли неперигрались. Но реально это уже не сделать. Ну и дать тулсетик. Сложненький и не такой гибкий как НВН. В итоге. Сделать на ДА ПЛ к примеру мы зае**** бы даже за три года. Следовательно будут куча модов: письки к моделям, жопы округллые, фиты отрыжки и метеоризма, квесты за углом в доме по сюжету... В общем ты понял о чем я.

QUOTE

Кроме того, на данный момент тулсет DA не очень хорош в отношении инструментов создания локаций (level-creation tool). Вы либо будете вынуждены использовать наши уровни, либо сами создавать их при помощи «левых» ("third party" - извините не нашел более подходящего перевода - прим. defolt) 3d редакторов, что займет много времени. Однако преимущество этого состоит в том , что вы сможете создать локацию точно так, как вы того хотите, кроме того такой подход решит проблему неразберихи с вокмехами, которую мы наблюдаем в системе тайлсетов. Я думаю, что этим преимуществом мало кто будет пользоваться, однако те, кто сделает это, получит лучшие результаты.

Кто мешает взять 3Дмакс тебе и намапить в нем 100 локаций ПЛ1? Никто. Но ты сам понимаешь...wink.gif Так то...
Возможно я ошибаюсь. Тем приятнее будет мое удивление. (Разрешаю поупрекать меня дня два rolleyes.gif )
Shoihet рассуждает верно. good.gif Как чел юзающий тулсет и вопринимающий проект ГЛОБАЛЬНО а не только как набор графики. Реальность такова, что проект на ДА вытянуть будет если не невозможно, то не легко это точно.

Автор: DBColl Jun 15 2005, 10:10

Здесь я согласен с Айвом и Шоем. Для DA будут конечно появляться модули, но размером они будут максимум по 8-10 лок... Я, конечно, не сомневаюсь, что и на стольких локациях можно ойойой, как интересно все сделать, но это будет так или иначе проекты небольшие... и малочисленные.

DA меня лично все больше и больше настораживает и пугает... Я конечно обязательно его приобрету, но, думаю, только чтобы пройти этот хваленый разработчиками сингл. pardon.gif Не более того.

Автор: Ice Blade Jun 15 2005, 16:57

Айв, в том то и дело: Сколько людей в штате Обсидиан 10-15-20-30 ? Сколько у биовар если у них сейчас штат более 500 чел и они ведут сразу четыре проекта ? Если говорить честно то Обсидиан не справилась с объемом работ по KOTOR2 где и графика уровней фиксированая и есть огромное количество старого контента из KOTOR. Они уже сами признались что контент будет лучше, но его будет гораздо меньше - и это действительно истина. Так что имей ввиду что тайлсетов, кричей, плейсиблов и всего остального будет гораздо меньше чем в НВН.

А что до уровней во внешнем редакторе (типа МАХ-а), то уж поверь это даже лучше - причём гораздо лучше, т.к тот же МАХ по своей сути включает в себя все возможности Авроры и даже гораздо больше - спорить с этим глупо. Да это требует некоторых познаний, но и возможности и свобода действий гораздо шире, тут по определению не может возникнуть тупого вопроса вроде принадлежности стола к тайлу или плейсиблу, анимации и т.д - делай что хочешь, ставь куда хочешь, анимируй как хочешь (в приделах правил движка конечно smile.gif ), - если надо можешь даже использовать тайлы, создавая группы геометрии, делать собственные библиотеки моделей и материалов, анимаций и физических настроек, а такая штука как МАХScript и вовсе творит чудеса. Гибкость - огромная, вожможностей - масса, простота ? - да ещё какая если не лезть в особенности непосредственного создания контента, а как в НВН тупо расставлять тайлы и плейсиблы - хочешь сказать ты не знаешь как в МАХ-е перемещать объекты ? smile.gif.

QUOTE (Aiwan @ Jun 15 2005, 00:21)
Кто мешает взять 3Дмакс тебе и намапить в нем 100 локаций ПЛ1? Никто. Но ты сам понимаешь... Так то...
Возможно я ошибаюсь. Тем приятнее будет мое удивление. (Разрешаю поупрекать меня дня два  )

Создание с нуля по определению занимает кучу времени, но если воспользоваться тем что есть, а именно самими тайлами НВН, как и ты пользовался когда мапил ПЛ то достаточно просто smile.gif, особенно учитывая вышеупомянутый МАХScript smile.gif, который способен управлять почти всем в МАХ-е включая импорт, рендёж, запуск внешних программ и уж тем более считывание внешних файлов (незабывай что плагины от биовар - это как раз всего лишь Максовые скрипты smile.gif ). Вот и получается что всё упирается лишь в знание инструментария и совершенно не зависит от того в чём ты делаешь в МАХ-е или тулсете. Тайлы - всего лишь метод, а не вид графики и ничем от обычных полигонов не отличаются, и совершенно глупо думать что из ДА ничего нельзя будет взять. Захотел сделать локу - пожалуйста вот тебе куча готовых объектов из самой игры и при этом никаких ограничений по их использованию.

Фактически единственное почему Левор будет проблематично сделать на ДА - это разница в игровых системах, вот и всё.

Что будет лучше НВН2 или ДА - будет ясно лишь когда они появятся, - а я буду готовится уже сейчас smile.gif

Автор: DBColl Jun 15 2005, 18:34

QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 16:57)
Гибкость - огромная, вожможностей - масса, простота ? - да ещё какая если не лезть в особенности непосредственного создания контента, а как в НВН тупо расставлять тайлы и плейсиблы - хочешь сказать ты не знаешь как в МАХ-е перемещать объекты ?

Дело не в этом, Айс. Дело как раз в том, что объекты в НВН ты не рисуешь (это львиная доля времени!). Ты просто редактируешь их параметры в удобном редакторе. И их УЖЕ ДОСТАТОЧНО, чтобы думать не технически(!), а как раз-таки ТВОРЧЕСКИ - вот что САМОЕ важное в проекте! Уткнешься в тех вопросы, творчество падает на второй план. С возникновением все новых тех проблем, творчество зарывается еще глубже. В итоге получется ШЛЯПА. Желание быстро пропадет. this.gif

Автор: Ice Blade Jun 15 2005, 20:42

ГЫ.. прийдётся самого себя процетировать :

QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 18:57)
Вот и получается что всё упирается лишь в знание инструментария и совершенно не зависит от того в чём ты делаешь в МАХ-е или тулсете. Тайлы - всего лишь метод, а не вид графики и ничем от обычных полигонов не отличаются, и совершенно глупо думать что из ДА ничего нельзя будет взять. Захотел сделать локу - пожалуйста вот тебе куча готовых объектов из самой игры и при этом никаких ограничений по их использованию.


Вот и возникает вопрос: А ЗАЧЕМ РИСОВАТЬ ТО ?!?! почему-то у всех здесь возникает мнение что МАХ- это чисто редактор одной модели ? smile.gif. ДБ поверь в том же МАХ-е мне уже доводилось строить целые города (помнишь недоделанный тайлсет smile.gif ). Так что построение местности в МАХ-е и последующая обработка в тулсете - это уже не ново. Никто никого не заставляет рисовать в локе новые модели скажем столов, стульев, домов, стен и п.р - заготовки всего этого уже будут в самом ДА - достотачно их лишь импортнуть или merge-нуть, при этом учитывая такие особенности МАХ-а как возможность запуска нескольких копий на одном компе и возможности X-ref ссылок, ипорта анимации и прочих мелочей - создание локи - это уже будет процесс творческий дальше некуда smile.gif - вот мне и непонятна ваша реакция на использование внешнего редактора для местности ? - ведь всё равно диалоги, неписи, скрипты и пр. вероятнее всего будут выненесены в отдельный инструментарий ака toolset. Просто биовари решили не извращатся и самым что ни на есть простым способом избавились от головной боли под названием тайлы.

Автор: Aiwan Jun 15 2005, 22:32

Ice Blade , так все еще не понимает до конца о чем мы biggrin.gif

QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 23:42)
ДБ поверь в том же МАХ-е мне уже доводилось строить целые города (помнишь недоделанный тайлсет  ).

ТЕБЕ, но не нам. НАм Макс сложен. ЧТо бы юзать Макс надо закрыть все остальные приложения.
QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 23:42)
- вот мне и непонятна ваша реакция на использование внешнего редактора для местности ?

Да они не уверены что дадут редактор или даже плагины. Или ты хочешь таким же уродством как на НВН делать модели с битыми тенями и прочей какой? Родные плагины от Биовар я что-то не видел что бы дали. В любом случае. Это увеличит создание модуля в двое если не больше. 300 локаций ПЛ1 ты не нарисуешь. А мы сами пока научимся такое уродство выдадим... Поправить текстуры, или готовые тайлсеты НВН это одно. Работать с Максом это другое. И ты не понимаешь как это не уметь в нем работать как профи. Так как ты его знаешь на 5 с плюсом. Ты потратишь год что бы нас научить тыкать мышкой по нужным кнопкам crazy.gif Хотя, склад квадратный с бочками и ящиками я смогу сделать bb.gif

Автор: defolt Jun 15 2005, 23:25

QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 16:57)
Сколько людей в штате Обсидиан 10-15-20-30 ?


отвечаю на ваш запрос! их там ровно 33 человека. crazy.gif

Автор: DBColl Jun 15 2005, 23:31

Что кстати вполне(!) достаточно для реализации серьезного проекта. wink.gif

Автор: Aiwan Aug 30 2005, 06:04

Кто слышал когда релиз НВН2 и ДА? Есть что новое по этому поводу?

Автор: mamuc Sep 23 2005, 11:45

вот статья по ДА на русском , есть 5 скринов :http://ogl.ru/pc/6367/lib/read/1021974777/

Автор: Vhall Oct 4 2005, 19:15

http://82.66.132.40/forum/stockimages/nwn2officiel/nwn2_Exclu.jpg
ЗЫ спасибо virusman'у за ссылку

Автор: 2_advanced Oct 5 2005, 00:49

this.gif что-то не порадовало графикой.. хотя скринов всего 2.. и мелкие они swoon.gif drag.gif

Автор: Aiwan Oct 5 2005, 01:32

Рано еще. yes.gif Весной будут. biggrin.gif

Автор: Валеско Oct 5 2005, 07:59

по графике НВН2 вероятнее всего будет таким же отстоем как НВН1 в свое время. Только он нам не из-за графики интересен.

Автор: 2_advanced Oct 5 2005, 15:49

там обещали DX9 со всеми наворотами..
жду нечто, не уступающее обвилиону/3ей готике biggrin.gif this.gif
и мультиплеер на 1000+ игроков crazy.gif

Автор: -fenix- Oct 5 2005, 18:24

QUOTE (Валеско @ Oct 5 2005, 08:59)
по графике НВН2 вероятнее всего будет таким же отстоем как НВН1 в свое время. Только он нам не из-за графики интересен.

Отстоем он в свое время не был, был не таким современным, но не отстоем!

А если вспомнить фолл, то все в руках модульмейкеров, если удастся сделать хорошую гаму, то на графу НВН смотреть не будут!

Автор: Hao Oct 5 2005, 18:59

По скринам графика аля ЛА2, в ногу с тем же обливионом она никак не тянет, но есть и предположение, что к релизу над графикой все же еще немного потрудятся wink.gif
Если будет новый толковый тулсет, то это все решит. А сингл точно будет хорош, в этом я уверен.

Автор: Ice Blade Oct 5 2005, 19:23

QUOTE (Валеско @ Oct 5 2005, 09:59)
по графике НВН2 вероятнее всего будет таким же отстоем как НВН1 в свое время. Только он нам не из.......

-Согласен

Теперь попробую провести некоторый анализ увиденных скринов (мысли вслух biggrin.gif ):
1. Это явно не игровая версия движка - скорее всего что-то вроде превьюшника, на что явно указывает поза игрового персонажа и ещё ряд факторов вроде спрайтовых деревьев, глючных теней и пр.

2. Кстати эта поза перса очень знакома для тех кто имел дело с графическим контентом первого НВН biggrin.gif - что в свою очередь - прямо намекает что в основе всё та же знакомая по MDL системма анимации. Однако скининг изменился (ну наконец-то smile.gif ) так что становится всё интерестней вопрос: каким макаром они собираются заменить Parts системму НВН-а ? - с лицами то сейчас принято бороться морфом, а вот как реализуют вариацию тел ?

3. Растительность - похоже без изменений - всё те же спрайты, - хотя признаюсь выглядят они жутко знакомо, а именно напоминают урощённые модели из SpeedTree (которые кстати сейчас прикручивают ко всему к чему только могут, в том числе и к TESIV и к Unreal Warfare v3 - и самое смешное считают это новой технологией biggrin.gif - хотя первые версии SpeedTree на МАХ-е были ещё года четыре или пять назад smile.gif ).
Трава похоже без особых изменений.

4. Новомодные шейдеры, самозатенение, карты нормалей и прочие плюшки современных графических технологий - похоже пока отсутствуют напроч, если говорить вкрацах то привидённые скрины по графическому уровню полностью копируют хорошо нам известный SW:KoTOR сами знаете какой давности выхода - короче говоря если приведённыйе скрины это действительно основа нового движка НВН, - то слова высказанные Васлеско самая что ни есть истина - т.к к моменту выхода в техническом плане движок будет жутко устарелым sad.gif , одна надежда на то что пусть не в графике так хоть в гибкости он будет на достаточно высоком уровне.

Автор: 2_advanced Oct 5 2005, 19:36

биоваров нужно будет заставить сделать open-source project biggrin.gif
Добавлено в [mergetime]1128530247[/mergetime]
хотя разработчик не биовары.. tongue.gif this.gif

Автор: Aiwan Oct 6 2005, 10:04

Биовары скоро выпустят диск с премиум модулями. smile.gif НВН2 еще в разработке. И хорошо smile.gif Мы успеем ПВ доделать. rolleyes.gif
Ice Blade, ругай их, мочи! Чем больше их отругаем, тем меньше будет разочарования.
Вообще, парни, я скажу так. Вот я лично, сел на НВН купив себе видеокарту и получив вместе с диском 64 битные текстуры сразу. Единственно что меня сейчас немного раздражает - это угловатость моделей персонажей. Все остальное при хороших руках моделлеров можно залечить. Возьмите те же кораблики с валута. Последние Каракс и Аиршип сделаны так клево, что биоваровский смотрится как судно для отходов... И вообще, мне вот ну не хочется блевать от графики НВН. Я смотрю на нее через 1280х1024 х4 сглаживание 64 бит текстуры. Все достойно выглядит. Хотя в городских тайлах у меня тормозит smile.gif но карта куплена в 2002 году...

Автор: Magnus Oct 6 2005, 12:45

На биоваревском форуме недавно читал, что будет поддержка шейдеров 3.0 на достаточном уровне..
а те две картинки даже скринами из игры назвать нельзя, так, композиция.. smile.gif

Автор: Валеско Oct 6 2005, 15:04

честно не понимаю кому в РПГ нужна графика - если нет сюжета, диалогов, тулсета - то графика не спасает. А если есть все перечисленное, то графика не особо нужна. За графикой - гоу в "Хроники Риддика".

Автор: Aiwan Oct 6 2005, 15:30

Magnus, ты случаем не тот Магнус с "белого" форму Nevewinter?

Автор: Magnus Oct 6 2005, 19:49

Не уверен.. по крайней мере, насколько я тебя понял.. Хотя, я много где обитаю. smile.gif

Автор: Pashok Oct 6 2005, 21:49

QUOTE (Валеско @ Oct 6 2005, 15:04)
честно не понимаю кому в РПГ нужна графика - если нет сюжета, диалогов, тулсета - то графика не спасает. А если есть все перечисленное, то графика не особо нужна. За графикой - гоу в "Хроники Риддика".

Согласен.Но все же есть такая категория народу,кот. не хочет играть в Фаллаут(или напр. в БГ) из-за графики.А "Хроники Риддика" разве РПГ?

Автор: Ghost Oct 6 2005, 21:51

QUOTE (Валеско @ Oct 6 2005, 16:04)
А если есть все перечисленное, то графика не особо нужна

Но согласись, если игра с хорошей графикой то играть в неё гораздо приятней... smile.gif

Автор: Pashok Oct 6 2005, 21:53

Но если в этой игре нет больше ничего хорошего,то ее можно выкинуть.

Автор: 2_advanced Oct 6 2005, 22:16

QUOTE (Pashok @ Oct 6 2005, 21:53)
Но если в этой игре нет больше ничего хорошего,то ее можно выкинуть.

Линейка biggrin.gif

Автор: maximal_up Oct 7 2005, 17:40

1 вопрос - Будет ли НВН2 лицензионно издаваться на русском?

Автор: Aiwan Oct 7 2005, 17:44

Вроде наш язык в планах по поддержке. Но если опять будет 40 баксов за коробку и 48 за пересылку... то пойдут они в ... yes.gif

Автор: maximal_up Oct 7 2005, 17:56

QUOTE (Aiwan @ Oct 7 2005, 18:44)
Но если опять будет 40 баксов за коробку и 48 за пересылку... то пойдут они в ...

... и сделают русские умельцы кряк, и всё зарботает.
Но если честно я надеюсь что его издадут на паре-другой ДВД. От 1с или СофтКлаба.

Автор: Валеско Oct 7 2005, 18:25

QUOTE
Согласен.Но все же есть такая категория народу,кот. не хочет играть в Фаллаут(или напр. в БГ) из-за графики


как говорит в таких случаях Айван: "да пошел такой игрок в задницу!". Кому интересно чего он там хочет? Я тоже хочу жить вечно.

QUOTE
Но согласись, если игра с хорошей графикой то играть в неё гораздо приятней... smile.gif


нормальную анимацию я привествую, но графика, даже самая хорошая, устаревает со временем, а играть в старые рпг все равно интересно. Вообще решает в визуальном плане не графика,а дизайн.

QUOTE
А "Хроники Риддика" разве РПГ?


нет, но это отличная игра для тех кто ценит хорошую графику. В рпг графику надо ставить на второе или даже третье место, а на первое - сюжет и ролевую систему. Иначе зачем вообще рпг надо? играли бы все в шутеры и не парились.
Добавлено в [mergetime]1128698868[/mergetime]
QUOTE
... и сделают русские умельцы кряк, и всё зарботает.
Но если честно я надеюсь что его издадут на паре-другой ДВД. От 1с или СофтКлаба.


цианистый фикалий ваши локализации, особенно если эти уроды своими грязными руками до тулсета доберутся. Кстати к вашему сведению в официальной версии Морр на двух дисках - на первом игра, на втором материалы для тулсета. В русском релизе такого нет и близко. Я задавал вопрос лоКАЛизаторам на эту тему и получил ответ в стиле: "А нах тебе платить за лишний диск на котором только куча файлов в непонятном формате?". Действительно - а нах платить?.. Даешь лоКАЛизации в массы! По цене грязи!

Автор: maximal_up Oct 7 2005, 21:33

QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 19:25)
цианистый фикалий ваши локализации, особенно если эти уроды своими грязными руками до тулсета доберутся. Кстати к вашему сведению в официальной версии Морр на двух дисках - на первом игра, на втором материалы для тулсета. В русском релизе такого нет и близко. Я задавал вопрос лоКАЛизаторам на эту тему и получил ответ в стиле: "А нах тебе платить за лишний диск на котором только куча файлов в непонятном формате?". Действительно - а нах платить?.. Даешь лоКАЛизации в массы! По цене грязи!

Мда... Если доберутся до тулсета - кердык... Плакало моддерство наше.
Про Морр ты прав. Эдитор они там урезали. В евроверсии были доп модели, иконки, анимации. Всего этого не наблюдается у нас. Издали хотя бы на отдельном дополнительным диском. Кому надо - купят.

Автор: Aiwan Oct 7 2005, 21:55

Ага, ждите! Фолл 2, БГ2 мы уже сколько ждем? Кто-то говорил мол выйдут у нас... Да нахрен им париться с НВН и прочей мутью, лучше взять "Приключения жопастой блонднки в ..." yes.gif и фраз там всего как у Элочки-Людоедочки, а отдачи больше. biggrin.gif Лежит на полке НВН с 50 000 слов и шутер "Разойдитесь Долбону-ка" с 3 фразами: "А!!!!" и "Аффтар выпей Йаду!"

п.с. Смотрел я как играют дети в GTA III на днях... swoon.gif Возможно авторы хотели дать поиграть в хулиганов, но то что там делали 14 летние дети моего напраника и комментировали это.... Я думаю если выпустить симулятор маньяка-извращенца, многие сыграли бы за дядю который ловит девочек spruce_up.gif в темном углу и censored.gif во все дыхательно пихательные... (Всем любителям GTA, кого я случайно задел, напрявлять свои жалобы в газету ГУДОК. biggrin.gif )

Автор: maximal_up Oct 7 2005, 22:06

Насчёт GTA я согласен, это не игра - это ужас. Я как вспомню, как нам тут один заявил, что Сан Андерас - лучшая РПГ, мне плакать хочется. Да знает ли он, что такое настоящая РПГ? Играл он в БГ, в ИВД, в Фоллаут? Я более чем уверен, что играл, но не оценил... А вот ГТА, Манхант, Крид, КС - это его! Там думать не надо. Сейчас в клуб приходишь, дай бог Дьябла стоит, а вот КС в 3 версиях, дум, халва, гта (все) - это пожалуйста... Деградация населения!
Если я играб в экшены - то это тактические (Флашпойнт, Gost Recon, иногда Battelfild), и то они мне быстро надоедают.

Приношу извенения за оффтоп, просто сдержаться тяжело.

Автор: 2_advanced Oct 8 2005, 02:35

убей негра, спаси свой квартал biggrin.gif гта-рпг! biggrin.gif

Автор: Валеско Oct 8 2005, 09:11

честно не понимаю что там может 14-летний пацан понять, если играть по миссиям в ГТА то это довольно прикольная комедия в стиле "Не грози южному центру" - конечно можно просто бегать со стволом и всех отстреливать, но это жутко скучно. А вообще игра для людей 20-25 лет, т.к я не думаю что 10-летний пацан поймет хотя бы 3% из сленга, на котором говорят все персонажи.
Добавлено в [mergetime]1128752250[/mergetime]

QUOTE
Сейчас в клуб приходишь, дай бог Дьябла стоит, а вот КС в 3 версиях, дум, халва, гта (все) - это пожалуйста... Деградация населения!

люди - не болейте головой. В РПГ всегда играли еденицы, из всех моих знакомых компьютерщиков реально в РПГ внимательно играют два человека (знакомых больше 20-ти наверное), один из которых я. И так было всегда, и в 1996-ом году, и в 2005. РПГ никогда не был массовым жанром.

Автор: Aiwan Oct 9 2005, 19:03

Скажите номер журнала где будет о НВН2 статья. biggrin.gif

Автор: Лито Oct 12 2005, 16:43

Нашел скриншоты из НВН2.
http://files.guardianchronicles.net/nwn2-4.jpg - эти кабанчики понравились больше всего smile.gif

Вот http://www.nwn2news.net/modules/news/article.php?storyid=391 есть еще кое-что.
Выглядит неплохо, даже при плохом качестве, но откровенно говоря...Откровенно говоря, я думаю, что это недостаточный уровень чтобы соперничать с грядущими РПГ. Хотя взять тот же элдер скроллс.
Хотя в НВНе графика далеко-о-о не самое главное.
И опять же пока еще очень рано о чем то судить.

Автор: Ghost Oct 12 2005, 17:08

Хех... города красивые... чем то напоминают Готику... smile.gif

Автор: Лито Oct 12 2005, 18:54

QUOTE (Ghost @ Oct 12 2005, 17:08)
Хех... города красивые... чем то напоминают Готику... smile.gif

Архитектурой. yes.gif
QUOTE (Валеско)
честно не понимаю что там может 14-летний пацан понять

Мне недавно исполнилось 15 лет, однако все понял. Администрирую НВН-шард.
Люди разные, Вал.

Автор: Валеско Oct 12 2005, 19:27

QUOTE
Мне недавно исполнилось 15 лет, однако все понял. Администрирую НВН-шард.
Люди разные, Вал.


я про среднестатестического человека а не про всяких уникумов.

Автор: maximal_up Oct 13 2005, 07:53

Красиво... Очень красиво! Но я верю. Я ожидал меньшего. Жду игру ещё больше.

Автор: Osiris Oct 26 2005, 14:45

Со скринов и с комментариев я понял, что второй НВН не очень то будет отличаться от первого в смысле мира (D&D3) и игрового процесса, так как монстры не изменились точно - а это к лучшему!! biggrin.gif

Автор: maximal_up Oct 26 2005, 15:41

QUOTE (Osiris @ Oct 26 2005, 15:45)
Со скринов и с комментариев я понял, что второй НВН не очень то будет отличаться от первого в смысле мира (D&D3) и игрового процесса, так как монстры не изменились точно - а это к лучшему!!

Пл-иоему это тоже хорошо. Но если честно я больше жду Аврору (3 поколения, если не ошибаюсь), нежели саму игру. В своём проекте мне придётся очень много существ делать с нуля, искать их модели, и тут старые или новые монстры врятли не помогут...

Автор: helvene Oct 27 2005, 03:15

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61426

Новость взята с ваулта. Там она датируется 26 числом.

Автор: Клемент Астилон Oct 27 2005, 05:35

Присутствовал на пресс-конференции создателей НВНа... Вообщем разачарован я полностью. Все ждут аврору... А они только все усложняют. Модели добавлять по их словам будет на грани невозможного, да и вообще обсуждали только графику, вопросы русской комьюнити практически игнорировали. Не любят они нас...

А вообще, ожидал от НВНа не попсу для американских мальчиков, которые выложат свои 60 долларов за игрушку в которой главный козырь графика bad.gif
Сейчас вообще повально игру обсуждают по скриншотам this.gif Играбельность уходит на второй план dntknw.gif

Хотя это и не новость что жанр ролевых игр умирает... Надежда была на бывших Блэк Айсловцев, но они похоже тоже отдались во власть денег.
Теперь уже не найти : "By Gamers, For Gamers"©Interplay

Автор: Hao Oct 27 2005, 06:42

Вы тык судите будто взяли всю команду и пустили исключительно над графикой работать. Ей занимаются отдельные люди и на остальные составляющие это ни коим каком не влияет. Пинять на то что игра не удалась из-за хорошей графики просто абсурдно smile.gif
Графика меняется и будет меняться с годами, с каждым годом, с ростом технологий, навряд-ли этот процесс когда либо остановится, не вижу смысла искать в этом что-то плохое.
Делать игро на меньшинство невыгодно, если сейчас выпустить нвн с графой прошлого нвна, но с куда большими возможностями во всех планах, то в нее однако будут играть только особо преданные фаны. Выпускать игру с рассчетом на меньшинство не выгодно, это себя не окупает, и, помоему, BI никогда не выпускала игры для меньшинства.
__________________

Если судить по скринам, новомодные шейдерные технологии присутствуют в полной мере, деревья, вроде бы, ничем не уступают "обливионовским", хотя надо б их еще "в действии" увидеть...
Графика вообщем на 5. Играть с такой будет приятно. А об атмосферности я вообще молчу, это совсем другие ощущения и другая степень погружения в игру.
__________________

Кое что читал про возможности нового тулсета, уже не помню где, но вроде ничего плохого кроме разделений на локи (что я откровенно ненавижу). Хотя невозможность вставить модэль действительно мощно обрубает руки и огорчает, особенно учитывая тот факт, что дефолт будет не велик (где-то тож читал). Я вообще за этой командой не помню проэктов, к которым прилагался хороший "конструктор". Они как-то больше под синглы заточены... buba.gif

Автор: Клемент Астилон Oct 27 2005, 07:03

Оффтоп :

QUOTE
Я вообще за этой командой не помню проэктов, к которым прилагался хороший "конструктор". Они как-то больше под синглы заточены...

Ошибаетесь. Первый НВН как раз и был заточен под мультиплеерную игру, ибо одиночная игра была "для демонстрации возможностей авроры".
Я наверно не так выразился про графику... Я имел ввиду что сейчас выпускаются игры основной плюс которых только в графике, геймплей остается в стороне, а видя скриншоты народ все равно купит this.gif

Я не буду пожалуй кричать про что-либо плохо, пока сам не попробую это.
Я просто делаю выводы из того что говорили и говорят разработчики yes.gif
Надеюсь что я ошибаюсь, ибо верю в комбинацию Feargus и Darren. Дай волю Адаму Миллеру, он сделает из ролевой игры РТС! diablo.gif

Просто для интереса, как бы вы поступили : играли бы в графичную игру с нулевым геймплеем, или же в угловатую, но сильную в плане геймплею игрушку?
К примеру старый добрый Baldur's Gate с Инфинити, и Невервинтер с Авророй... (Одиночную игру)

Автор: helvene Oct 27 2005, 14:28

QUOTE (Clement Astilon @ Oct 27 2005, 05:35)
Теперь уже не найти : "By Gamers, For Gamers"©Interplay

Это - повод не забывать о первой NWN.
Если со второй все будет действительно так плохо.

Автор: Aiwan Oct 27 2005, 14:58

Мдя... nea.gif Выглядит как аврора... Ну, да бог с ним... pardon.gif

Автор: Кэр Oct 27 2005, 15:04

После просмотра скринов по старой памяти перечитал http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=4196. Мде...

Автор: maximal_up Oct 27 2005, 18:25

http://www.nwn2news.net/modules/news/article.php?storyid=391
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61426

По-моему между скринами есть кое-какая разница... Вторые выглядят гораздо хуже первых. Мне кажется, что смазанность, затуманенность и т.д. Вторых - не более, чем ухудшение качества при выкидывание в инет с маленьким разрешением.

Ставка на графику... Не бумаю, что обсидиан сделал только её. Они прекрасно понимают, что НВН популярен не из-за своего сингла, а из-за Авроры и возможностей делать с игрой всё, что душе угодно.

Автор: Hao Oct 27 2005, 20:28

QUOTE
Ошибаетесь. Первый НВН как раз и был заточен под мультиплеерную игру, ибо одиночная игра была "для демонстрации возможностей авроры".

BIs имели мало отношения к первому НвН, хоть и имели, в основном его делали BioWare.
QUOTE
Просто для интереса, как бы вы поступили : играли бы в графичную игру с нулевым геймплеем, или же в угловатую, но сильную в плане геймплею игрушку?
К примеру старый добрый Baldur's Gate с Инфинити, и Невервинтер с Авророй... (Одиночную игру)

Я до сих пор временами играю в fallout, это сойдет как ответ на вопрос? wink.gif
__________

Я где-то читал что движок новый называется aurora2 и делался с 0. Если называется так то уж наверное с предыдущим не мало общего.. В любом случае в этом я не вижу ничего плохого (кроме разделения на локи).


Автор: -fenix- Oct 27 2005, 20:46

Меня больше беспокоят скрипты, но так, как обещали поддержку со скриптами, то волноваться не стоит.
Графа - для меня не обязательна - играю во многие старые игрушки, такие как фаллоут, герои 2, сейчас вот Планскейп прохожу, но ни чего плохого в ней не вижу.
А вот то, что модели добавлять сложно - это да, плохо, это они зря, маперам и контентщикам придется пыхтеть!

Автор: Валеско Oct 27 2005, 21:05

QUOTE
Модели добавлять по их словам будет на грани невозможного, да и вообще обсуждали только графику, вопросы русской комьюнити практически игнорировали. Не любят они нас...


ба-ха-ха. Эти идиоты просто не верят что у нас тут кто-то знает что модели можно добавлять и заменять. Их ждет больше разачарование. Посмотрим... Если что - helvene права. Хотя для меня ограничение возможностей Авроры будет БОЛЬШИМ обломом.
Добавлено в [mergetime]1130436946[/mergetime]
QUOTE
Хотя это и не новость что жанр ролевых игр умирает... Надежда была на бывших Блэк Айсловцев, но они похоже тоже отдались во власть денег.
Теперь уже не найти : "By Gamers, For Gamers"©Interplay


Одно время жанр был в ауте, но потом опять стал популярен. То же самое будет и теперь. Не психуйте. А будет аворора 2 или нет нормальной - не важно. Себе применение найдем. Но я сомневаюсь что все будет хуже чем сейчас, а модели никогда "просто" вставлять в нвн нельзя было. Всегда для этого требовались определенные навыки. А лазить и менять можно модели в контенте ЛЮБОЙ трехмерной игры.

Автор: Клемент Астилон Oct 28 2005, 02:00

Напишу небольшую статью по совету Администрации yes.gif
Hao обнадеживает что игроки еще наслаждаются старыми, но не менее интересными играми.
Ну ладно, пойду лучше напишу пока статью yes.gif

Автор: helvene Oct 28 2005, 02:20

QUOTE (Валеско @ Oct 27 2005, 21:05)
А будет аворора 2 или нет нормальной - не важно. Себе применение найдем.

В конце концов, у нас никто не собирается отнимать первую аврору.

Автор: maximal_up Oct 28 2005, 07:02

QUOTE (Hao @ Oct 27 2005, 21:28)
aurora2

Помоему - это Аврора3, а аврора2 использовалась в КОТОР-ах...
QUOTE (Валеско @ Oct 27 2005, 22:05)
ба-ха-ха. Эти идиоты просто не верят что у нас тут кто-то знает что модели можно добавлять и заменять. Их ждет больше разачарование. Посмотрим...

Может быть, может быть... Но ведь ломали и извращали и более сложные игры! Народ вон на ИВД моды делать научился, хотя никакого лицензионного редактора там нет.
QUOTE (helvene @ Oct 28 2005, 03:20)
В конце концов, у нас никто не собирается отнимать первую аврору.

Да... Но будем надеятся на лучшее.

Знаете каких 2 изменений мне больше всего хочется в НВН2, как в игре (а не как в полигоне для экспериментов).
1. Что-бы шмотки могли ломаться и снашиваться.
2. Что-бы были реально летающие существа, а не как летучие мыши или вирмы. И было-бы вохможно передвижение по воздуху.

Автор: Hao Oct 28 2005, 08:42

Если нам разрешат там прыгать, то будут и такие мазы, как левитация. Если нам разрешат там использовать лошадей и всяческих животных для езды, то это будет большой гут (и большое пространство для мысли, т.к. если ты можешь юзать лошадь для езды, то сможешь в теории и приручить для этого и овцу, как модостроитель). Если осоществлят одновременно прыжки и ездовых животных, то будут и летающие, ездовые животные. Между тем, битвы с драконами и магами приобретут совершенно иной характер (если вы понимаете о чем я).
Так же это наверняка может коснуться ассассинов, а так же всяких существ и персонажей с высокой декстой (она должна отвечать за прыжки, а они должны для них быть неминуемой и необходимой тактикой сражений). Хотя последнее уже едет воплошением моих идеалов в рпг (свободе и осуществлении битв, просто я думаю, что так должно быть).

Автор: Валеско Oct 28 2005, 09:26

QUOTE
Hao обнадеживает что игроки еще наслаждаются старыми, но не менее интересными играми.
Ну ладно, пойду лучше напишу пока статью yes.gif


Только к НВН1 это никак не относится. Вот что-что - а тупейшая и убогая графика этой игры своими однотипными тайлами уже всем глаза намозолила. Придется полностью перерисовывать, что будет не легче чем запихать свои модели в нвн2.

QUOTE
Напишу небольшую статью по совету Администрации yes.gif


Клемент, не расстраивайся - это всего одно заявление, которое может быть сделано некорректно или в ответ на некорректный вопрос. Мало что они имели ввиду. Я больше чем уверен что большой кустомайз в моделях предусмотрен самой игрой (может быть как симз), т.к иначе в наше время хорошую рпг не сделать.

Автор: Osiris Oct 28 2005, 14:53

Последние скрины меня впечатлили - yes.gif

Автор: Клемент Астилон Oct 28 2005, 16:16

Да нет у них промелькнуло чтобы модель нормально работала, нужно использовать уникальный софт платный wink.gif Т.е. какую-то особую защиту ставят, дескать такие модели еще не каждый эдитор слепит.

Автор: rdx Oct 28 2005, 16:32

Клемент, архив конференции почитать можно где-нить?

Автор: Клемент Астилон Oct 28 2005, 19:37

Можно, только я не все услышал (к началу не успел).
Выкладываю "as is"
Переводить не буду, я думаю сами сможете wink.gif


Айван: твой пост изобилует служебными символами и не парсится нормально. Кому интересно выложи файлом.

Автор: maximal_up Oct 29 2005, 15:24

QUOTE (Hao @ Oct 28 2005, 09:42)
Если нам разрешат там прыгать, то будут и такие мазы, как левитация. Если нам разрешат там использовать лошадей и всяческих животных для езды, то это будет большой гут (и большое пространство для мысли, т.к. если ты можешь юзать лошадь для езды, то сможешь в теории и приручить для этого и овцу, как модостроитель). Если осоществлят одновременно прыжки и ездовых животных, то будут и летающие, ездовые животные. Между тем, битвы с драконами и магами приобретут совершенно иной характер (если вы понимаете о чем я).Так же это наверняка может коснуться ассассинов, а так же всяких существ и персонажей с высокой декстой (она должна отвечать за прыжки, а они должны для них быть неминуемой и необходимой тактикой сражений). Хотя последнее уже едет воплошением моих идеалов в рпг (свободе и осуществлении битв, просто я думаю, что так должно быть).

Это было бы круто. НВН выходйдет на новый уровень. И никаких хаков с лошадьми!!!! Т полёты по воздуху! Вот только будет ли это?
Интересно а битвы будут как обычно на полном автомате и проверках или тут уже будет уделяться внимания на ток, куда целет и жмёт угрок.

Автор: helvene Oct 29 2005, 16:08

QUOTE (Hao @ Oct 28 2005, 08:42)
Если осоществлят одновременно прыжки и ездовых животных, то будут и летающие, ездовые животные. Между тем, битвы с драконами и магами приобретут совершенно иной характер (если вы понимаете о чем я). Так же это наверняка может коснуться ассассинов, а так же всяких существ и персонажей с высокой декстой (она должна отвечать за прыжки, а они должны для них быть неминуемой и необходимой тактикой сражений). Хотя последнее уже едет воплошением моих идеалов в рпг (свободе и осуществлении битв, просто я думаю, что так должно быть).

QUOTE (maximal_up @ Oct 29 2005, 15:24)
Это было бы круто. НВН выходйдет на новый уровень. И никаких хаков с лошадьми!!!! Т полёты по воздуху!

Ага, это выведет игру на новый уровень и превратит ее из РПГ в аркаду.

Господа, вам не кажется, что не лошадьми-полетами-прыжками в боях жив жанр?

Автор: Лито Oct 30 2005, 16:14

Прыжки, полеты и прицелы? Тогда НВН2 умрет для меня...

Автор: Isendel Oct 30 2005, 17:26

Ye левитацию у дроу можно было бы ввести. в умеренных количествах, естественно.

Автор: maximal_up Oct 30 2005, 18:31

QUOTE (Лито @ Oct 30 2005, 17:14)
Прыжки, полеты и прицелы? Тогда НВН2 умрет для меня...

Прицелов может и ненадо, а вот всё остальное по-моему впишется органично.
QUOTE (helvene @ Oct 29 2005, 17:08)
Ага, это выведет игру на новый уровень и превратит ее из РПГ в аркаду.

Почему же?
QUOTE (helvene @ Oct 29 2005, 17:08)
Господа, вам не кажется, что не лошадьми-полетами-прыжками в боях жив жанр?

Нет не ими, но это не самое плохое добавление.

Автор: helvene Oct 30 2005, 18:33

QUOTE (maximal_up @ Oct 30 2005, 18:31)
Почему же?

Это переносит акценты. На прыжки, полеты и использование их в боевке.

Автор: Aiwan Oct 30 2005, 21:27

Была бы хорошая игра, все остальное приделаем. yes.gif Что слышно о сроках?

Автор: Vhall Oct 30 2005, 22:43

http://nwn-yugra.r86.net/NWN2/nwn2_9.jpg
Тулсет smile.gif
Вот гады, специально в пэинте сохраняли pilot.gif

Автор: Ghost Oct 30 2005, 22:47

QUOTE (Vhall @ Oct 30 2005, 23:43)
Тулсет

Я хочу эту штуку... this.gif
Судя по скрину, добавилось много наворотов. Ну а об их полезности можно будет судить лишь после выхода игры... pardon.gif

Автор: helvene Oct 30 2005, 22:49

QUOTE (Vhall @ Oct 30 2005, 22:43)
http://nwn-yugra.r86.net/NWN2/nwn2_9.jpg Тулсет

Нельзя так скриншоты ужимать

Автор: Hao Oct 31 2005, 00:36

Тулсет Обнадеживает.

QUOTE
...и превратит ее из РПГ в аркаду.

Если б я руководствовался только своими личными предпочтениями - промолчал бы.
Незачем вовсе утрировать, прицелы это перебор (не для арчеров), а вот с прыжками и полетами... Нвн в конце концов игра по днд... полетать там на грифоне или еще на чем - не вижу тут ничего аркадного, так же не вижу ничего рпгшного в том, что все примагничены к земле ака чугунные. Я еще понимаю не прыгать там файтеру в фул плэйт мэйле и с топорищем в руках или каменному голему, но я хорошо представляю себе ассассина или вора, который не может запрыгнуть на дерево, а так же мага или дракона которые не могут взлететь и настолько хорошо именно благодаря нвн... ну и еще ряда старых игр, которые не могли это воплотить по причине старых несовершенных технологий и только по этому.
А сколько идей это мешает воплотить? Имхо - это огромный кактус на кресле модмэйкера.
Я не говорю, что без этого игра плоха, но с этим она была бы гораздо лучше и едвали это добавляет аркадности.
Сомневаюсь, что в нвн2 допустят сие упущение.
QUOTE
левитацию у дроу можно было бы ввести

Да уж неплохо бы..
__________

P.S.: Попахивает все это дискуссиями о изометрии в фолле wink.gif

Автор: maximal_up Oct 31 2005, 01:32

Моя прелесть.... Иди ко мне на винт! Я хочу эту прогу!!!! Я хочу НВН2!

С датами пока ничего не ясно, но мы уже знаем прилично об игре.

Автор: Лито Oct 31 2005, 10:21

Эти прыжки и полеты 100% будут(если они будут)криво связаны с системой ДнД...А значит и получится что-то вроде Биоваревской ДнД-онлайн. Я тут где-то выкладывал ссылку на трейлер, посмотрите - аркада...Отстой вобщем. shout.gif

Автор: Валеско Oct 31 2005, 11:52

ба-ха-ха. Меня честно прикалывает как вы причмокивая облизываетесь, потираете потными ручонками в предвкушении второго тулсета еще неготовой игры которая неизвестно когда будет. При этом упорно забывай что человек который ничерта не мог сделать на первой авроре не сможет и на второй. Это аксиома.

А по-поводу прыжков - пока все это больные фантазии причем сгенерированные тут же на почве излишнего втыкания в скриншоты слабого качества. В КОТОР прыжки есть в качестве фитов. Примерно то же самое будет реализовано в НВН2 - не более. Летающего дракона можно сделать и на движке НВН1 если есть большое желание - но желания нет, поэтому вы предпочитаете материть несчастных биоваров, которым по сюжету такое чудо не нужно было (гоняться по всей карте за летающим от тебя драконом - это мощно).

Прицел лучников? А зачем он вам надо? Меня опять же устраивает то как это реализовано фитами в КОТОР - хочешь быструю стрельбу - стреляй быстро, хочешь снайперский в голову - жми кнопочку и смотри. А вручную я лучше в Принца Персии и Бладрейн порублюсь - там это красивше и интереснее.

Автор: Hao Oct 31 2005, 16:01

Лито, прямота связанности зависит от качества анимации и игровой физики. В днд-онлайн (да аркадном) я пронаблюдал хорошую реализацию прыжков именно для воровских классов. И я бы поиграл в игру а потом уже говорил, в днд-онлайн поиграл бы даж с удовольствием.
Валеско, в нвн и которах прыгать нельзя из-за движка. То о чем ты говоришь - не показатель, это просто анимация, в нвн есть анимация приземления с неба (и взлета туда), для драков можно использовать эту анимацию (и нужно и используют), ты видел и решил, что можно летать и прыгать... Ну если сделать несколько совершенно новых анимаций и переделать движок, то так и быть, можно буит wink.gif
Видел я осуществление прыжков в нвн, там юзалась эта самая анимация, чар взлетал в небо, ака супермен, потом аналогично приземлялся через метра 2 впереди, так можно было запрыгнуть на любую высоту, если они конечно не далеко.
Насчет прицела - после морра он показался мне актуальным. По поводу прицельных куда-либо - для меня лучше фолла в этом плане не было smile.gif

Автор: Валеско Oct 31 2005, 18:30

Hao как реализованы прыжки в КОТОР и НВН я в курсе, и считаю их реализацию правильной. Зачем прыгать в любом месте если достадочно сделать это реализуемым только там, где действительно необходимо? Летающих монстров и передвижение на них в принципе можно сделать и на движке НВН1 по скриптам.

Зачем нужна система прицеливания в игре от третьего лица я не знаю.

Автор: Isendel Oct 31 2005, 18:36

Прыжки иногда даже в Морре были очень лишними. Например, прыжками гораздо быстрее передвигаться, чем бегом. Так что, дисбаланс.

Автор: Валеско Oct 31 2005, 19:19

Все упирается в анимацию - если сделают анимацию прыжков и акробатики для воров и монахов - это будет плюс, если заставят прыгать самостоятельно - минус.

Автор: Клемент Астилон Nov 1 2005, 02:13

Ну вот снова разачарование. Если сделают лошадей, и других животных на которых по правилам можно ездить - то конечно хорошо, а если как обычно...
Прыжки... Ну тут без комментариев... До этого в первом НВНе смысла в приыжках небыло, лучники сами стреляли, не надо было целится. Теперь если будет прицел решать будет тот у кого опыт в Контра-Страйке больше... Мдя... Точно чем больше слышу, тем менее надежды на хорошую игру...

Автор: Aiwan Nov 1 2005, 02:17

За скрин Тулсета сенькс. thank_you.gif

Автор: Olare Nov 1 2005, 02:31

Обещали плащи, открытые шлемы, маунтов. Прыжки если и будут - только как анимация, движок вообщем-то "псевдотрехмерным" остался.

Автор: -fenix- Nov 1 2005, 09:04

QUOTE (Hao @ Oct 31 2005, 17:01)
По поводу прицельных куда-либо - для меня лучше фолла в этом плане не было

В НВН есть перк такой, можно выбрать, куда целиться: руки, ноги, голова. А эффект от этого похож на фолловский.

А прицел, как в Море
QUOTE (Валеско @ Oct 31 2005, 19:30)
Зачем нужна система прицеливания в игре от третьего лица я не знаю.

ВО-ВО!

Автор: Валеско Nov 1 2005, 11:11

Доктор, откуда вы вообще такие картинки берете?!

Автор: maximal_up Nov 1 2005, 13:36

Говоря "целет и жмёт" я не имел ввиду прицел Мора или Готики. Можно сделать как в Фаллауте. Ты только указываешь область, а остальное на автомате.
Добавлено в [mergetime]1130841586[/mergetime]
Отркрытые шлемы - очень не плохо. А вот будут ли отражаться ботинки, перчатки, пояса? Хотелось бы, что-бы и это реализовали.

Автор: -fenix- Nov 1 2005, 14:20

QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 14:36)
Можно сделать как в Фаллауте. Ты только указываешь область, а остальное на автомате.

QUOTE (-fenix- @ Nov 1 2005, 10:04)
В НВН есть перк такой, можно выбрать, куда целиться: руки, ноги, голова. А эффект от этого похож на фолловский.

???

Автор: 2_advanced Nov 1 2005, 14:26

нет шлема -> хедшот -> труп biggrin.gif

Автор: Lex Nov 1 2005, 14:33

QUOTE (2_advanced @ Nov 1 2005, 15:26)
нет шлема -> хедшот -> труп biggrin.gif

что-то такое было в Балде. Шлем давал имун к критике. smile.gif

Автор: Валеско Nov 1 2005, 14:46

как вы себе представляете это реализовать в реал-тайм сражениях? только тупой аркадной стрельбой по головам такое и можно сделать. Оно вам надо? В нормальной црпг лучники всегда стараются выбить максимум, другое дело попадают в ту же голову или нет... зачем лишний раз давать команду "стреляй насмерть"? Фит разоружение уже есть.

Автор: Olare Nov 1 2005, 16:40

Никаких "выборов" куда бить не будет - игра сделана по ДнД, "хедшот" - это 18-20 на кубиках.

Автор: Osiris Nov 1 2005, 16:56

А там же где ссылка на тулсет есть и скрин геймплея! Мне честно говоря не очень понравилось...не похоже на другие скрины - морровинд блин какой-то

Автор: Aiwan Nov 1 2005, 17:44

Парни, поверьте мне. Выйдет НВН2 поплюемся и начнем делать на нем. Это эволюция. biggrin.gif
Пройдет год-два, выйдут клевые хаки на НВН2 и все станет на свои места после патча 1.ХХ yes.gif

Автор: Lex Nov 1 2005, 18:48

QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 18:44)
Выйдет НВН2

QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 18:44)
Пройдет год-два

и мы постареем... сколько нас останется в строю? smile.gif

Автор: maximal_up Nov 1 2005, 19:08

QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 18:44)
Пройдет год-два, выйдут клевые хаки на НВН2 и все станет на свои места после патча 1.ХХ

Айв, для начала нам эти клёвые хаки придётся делать самим себе. Во вторых - начинать можно и до патча. Между прочем он будет не 1.XX, а 2.XX biggrin.gif Разница - существненная.
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 18:44)
Выйдет НВН2 поплюемся и начнем делать на нем. Это эволюция.

Согласен... Но не всегда эволюция ведёт к хорошему...
QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 19:48)
и мы постареем... сколько нас останется в строю?

Останутся все и придут новые! А те кто относительно недавно в тулсете, такие как я, будут пытаться сделать хилое подобие Левору (ничего конечно не получится) и учить других. rolleyes.gif Мдя, замечтался я. Иду строить дальше модуль!

Автор: Aiwan Nov 1 2005, 20:51

QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 21:48)
и мы постареем... сколько нас останется в строю?

Мало, Леш. Но самые стойкие. wink.gif Мечтатели отсеятся, останутся работяги. Конечно наш форум начнет трясти от молодняка, но на то и модераторы тут есть. biggrin.gif
QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 22:08)
Айв, для начала нам эти клёвые хаки придётся делать самим себе.

Хороший модельмейкер всегда его сам себе делает. Но вот контент... Для НВН2 через месяц переделают десяток-другой хаков НВН1 и работа закипит.

Я в юности гонял НХЛ от ЕА, так вот, сейчас купил последнюю 2006 версию. Так вот, геймплей там стал похож на НХЛ 2000... Прошлогодний выход игры был самым здоровским для симуляторщиков. Теперь ЕА решили что сложный хоккей это невыгодно... Заметно на лицо кризис игровой. Посомтрите на прилавки: игулек ЗАВАЛИСЬ! Я захожу в магазин там завалено ЛИЦЕНЗИЕЙ все. Но поиграть в стоящее НЕТ НИЧЕГО. Игровой бизнес стал во главу у многих акул бизнеса. Раньше игры были чем-то несерьезным, теперь это крутой бизнес с оборотом выше кинематографического. Поэтому законы бизнеса диктуют свои стандарты.

Автор: maximal_up Nov 1 2005, 21:50

QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 21:51)
Но вот контент...

Что касается контента. Какой формат будет вместо 2да?
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 21:51)
Я захожу в магазин там завалено ЛИЦЕНЗИЕЙ все. Но поиграть в стоящее НЕТ НИЧЕГО.

yes.gif Сейчас действительно мало игр, в которые интересно играть. Модны простые и тупые игры. Вот Халва и Дум прошли на ура. Теперь Q4 разбирают с прилавков...
GSC сделало сложную и качественную инру - Казаки2. В Европе прилавки пустые, игру разобрали на ура. В России все поиграли в демку, похвалили графику и сказали, что в такую сложную игру мы играть не будем. Раньше GameSpy ломился от русских, теперь их там просто нет. Думать надо, понимаешь ли.

Автор: defolt Nov 1 2005, 21:57

QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 21:50)
Какой формат будет вместо 2да?


э...2да

Автор: Lex Nov 1 2005, 22:02

QUOTE (defolt @ Nov 1 2005, 22:57)
QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 21:50)
Какой формат будет вместо 2да?



э...2да

по моим данным нет. xml

Автор: Валеско Nov 1 2005, 22:33

QUOTE
GSC сделало сложную и качественную инру - Казаки2.


good.gif

Проперли вопли идиотов, которые ожидали от Казаков2 очередного старкрафта. А там ведь почти идеально сделаны сражения эпохи Наполеона! Это настоящий сильный варгейм.

Автор: maximal_up Nov 2 2005, 08:23

QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 23:02)
по моим данным нет. xml

я так и знал! Я у мамы литературу конфискую по xml и углубляюсь в его изучение.

Оффтоп:
QUOTE (Валеско @ Nov 1 2005, 23:33)
Проперли вопли идиотов, которые ожидали от Казаков2 очередного старкрафта. А там ведь почти идеально сделаны сражения эпохи Наполеона! Это настоящий сильный варгейм.

Как насчёт боя в GameSpy? Давай закроем тему о казаках, это оффтоп.

Автор: Golindor Nov 2 2005, 21:33

QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 20:51)
Мало, Леш. Но самые стойкие.

QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 20:51)
и мы постареем... сколько нас останется в строю?

ребята , вы же не здаeтесь, а? shout.gif

Vhall: я бы рекомендовал наполнять посты чуть большим смыслом

Автор: baskan Nov 3 2005, 12:47

http://nwn-yugra.r86.net/NWN2 - Постарался выложить все скрины которые нашел в нете. Если есть еще, выкладывайте сюда, добавлю в мини архив)

ЗЫ.
Не понимаю, почему разрабы делают такие плохие скрины. bad.gif (по качеству)

Автор: Валеско Nov 3 2005, 17:25

Деревья, по ходу, далеко не как в Обливионе - а намного хуже.

Автор: maximal_up Nov 3 2005, 17:44

QUOTE (baskan @ Nov 3 2005, 13:47)
Не понимаю, почему разрабы делают такие плохие скрины.(по качеству)

Что-бы не показывать убогость того, что сделали... Больше у меня вариантов нет.

Vhall: конкуренты не дремлют biggrin.gif

maximal_up: может ты и прав... Но скорее всего жто не так. НВН2 не конкурент и Обливону, и Готики 3. Насчёт последнего ещё можно сомневаться, но тоже с большой натяжеой.

Автор: Лито Nov 3 2005, 17:46

Скорее для интриги.
Иначе зачем вообще показывать? smile.gif

Автор: Aiwan Nov 3 2005, 18:48

QUOTE (baskan @ Nov 3 2005, 15:47)
Постарался выложить все скрины которые нашел в нете. Если есть еще, выкладывайте сюда, добавлю в мини архив)

Молодец! Я там нашел несколько интересных. Сенькс. thank_you.gif

Автор: baskan Nov 3 2005, 19:08

Welcome to nwn2news our friends from Russia!

Last we heard about the same as NWN1, which is ~64 per server.- Не нравится мне это this.gif

Ну что им мешает сделать MMORPG?!

Автор: maximal_up Nov 9 2005, 19:05

QUOTE (baskan @ Nov 3 2005, 20:08)
Ну что им мешает сделать MMORPG?!

Нам это кокраз и не надо! С ММОРПГ гемора столько, что не оберёшься. Синглы, тем более, не маловажный аспект НВН.

Вот что я думаю. Будет круто если они систему загрузки модклей сделают не как в НВН1, а как в современных экшенах, сразу весь мод. Как в Халфе, к примеру. Какие тогда будут возможности! Это намного удобнее, чем нынешняя система.

Автор: Валеско Nov 9 2005, 19:22

Комп такое не потянет. РПГ математически сложнее любого экшена - слишком много процессов надо обрабатывать в реале. Можно сделать подругзку как в Dungeon Siege - но тогда об эдиторе вряд ли можно будет говорить.

Автор: maximal_up Nov 9 2005, 19:45

А как она сделана в Съейдже? Я не помню, давно в него играл.

Ну почему не потянет? Он просто переключит одну базу на другую и всё... Что ещё то?

Автор: 2_advanced Nov 9 2005, 20:29

сча сервак можно переделать на 255 игроков (ну только будет децл лагать biggrin.gif )
и над НВН2 можно будет поиздеваться swoon.gif

Автор: Lex Nov 9 2005, 20:37

QUOTE (2_advanced @ Nov 9 2005, 20:29)
ну только будет децл лагать biggrin.gif

угу.. слайдшоу типа 2 кадра в 5 секунд smile.gif) При большой удаче 3.
QUOTE (baskan @ Nov 3 2005, 19:08)
Ну что им мешает сделать MMORPG?!

да уж.. НВН и ММОРПГ вещи малек разные. ММОРПГ щас пруд пруди, выбирай любую.

Автор: maximal_up Nov 10 2005, 08:32

QUOTE (Lex @ Nov 9 2005, 21:37)
угу.. слайдшоу типа 2 кадра в 5 секунд ) При большой удаче 3.

По-моему никто из официальных источников ещё не заявлял о кол-ве человек на сервере. Так что надежда на то, что они хорошо это дело оптимизируют - есть.

Автор: Vhall Nov 14 2005, 19:09

QUOTE
На французском сайте Neverwinter Nights Jeux Online опубликовано интервью с Брайаном Д. Лоусоном (Brian D. Lawson). Брайан занимает должность ведущего программиста графического движка в Obsidian Entertainment и, в основном, говорил о технических деталях проекта:

    * Дабы окончательно поставить точку на спекуляциях по поводу графического движка второй части серии, Брайан подтвердил, что разработчики, действительно, лицензировали "пламенное сердце" оригинальной игры, Aurora, но после нескольких месяцев опытов, пришли к выводу, что написание нового движка будет более эффективным решением. Так появился Electron.

    * Большое внимание уделяется системе динамического освещения и теней.

    * В разы вырастут возможности кастомизации ландшафта и существ. Причём, у вторых, можно будет менять цвет отдельных частей тела и варьировать размер самих существ, в разумных пределах, конечно.

    * Серьёзной доработке подвергается и pathfinding персонажей. Теперь он улучшен настолько, что, к примеру, главный герой всегда сможет добраться до того, места куда вы его отправили кликом мышки, без задержек, используя оптимальный маршрут.

http://www.crpg.ru/article.php?sid=9815

Автор: Валеско Nov 15 2005, 11:20

ДА! ДА! ДА!
Я почти физическое удовольствие получаю от чтения таких новостей.

Автор: baskan Nov 15 2005, 19:02

Появились 3 новые скрина тулсета(в хор. качестве) смотреть

http://nwn-yugra.r86.net/NWN2/

toolset_1
toolset_2
toolset_3

Автор: Лито Nov 15 2005, 19:12

Ну что ж...Графон приятный, тулсет с виду тоже ничего...good.gif
Теперь главное чтобы с D&D не напортачили. black eye.gif

Автор: Aiwan Nov 15 2005, 20:31

QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 22:09)
Aurora, но после нескольких месяцев опытов, пришли к выводу, что написание нового движка будет более эффективным решением. Так появился Electron.

yahoo.gif Вот так и надо было сразу. Уря.




LEX: еще 1 пост оффтопный - пред

AIWAN: мне пред не поставишь. Студент. rofl.gif
LEX: Шли бы вы, дедушка, дальше..

Автор: Клемент Астилон Nov 16 2005, 01:04

А вот и источник smile.gif
http://ve3d.ign.com/articles/666/666655p1.html

Автор: maximal_up Nov 16 2005, 15:13

Вспомнился редактор Варкрафта и Бейсик.... Почему - не знаю, но впечетляет. Мне кажется, что зря мы на НВН2 наезжали с мнением, что графа плохая. А возможности новой Авроры, судя по скринам, возрастают неимоверно. Не удивлюсь, если они встроенный 3д редактор забахают.
Кстати, такое может быть! Это объясняет и запечатанность моделей. Т.е. их теперь просто не надо вынимать из игры, а можно редактировать прям на месте! Чего-то я размечтался...

Автор: Osiris Nov 16 2005, 15:30

ВСЕ! Пойду плясать от радости! yahoo.gif

Всем раскажу, что я его видел! crazy.gif biggrin.gif

Автор: Olare Nov 16 2005, 16:12

Встроеный 3д редактор это что-то на грани фантастики smile.gif Но кастомизировать существ, как уже говорилось, будет можно. И это есть хорошо.

Автор: Валеско Nov 16 2005, 16:29

Нафиг этот встроенный 3д редактор надо? Отстой будет редкостный типа milkshape. Прекратить распускать слухи смущающие мой космический разум!

Автор: Лито Nov 16 2005, 17:56

baskan, заливай еще скриншотик:
http://koti.mbnet.fi/fuci/NWN2%20Screens/35613.jpg

Автор: Aiwan Nov 16 2005, 18:01

По-моему, очень даже ничего все выглядит. Осталось увидет финал.
Добавлено в [mergetime]1132153639[/mergetime]
Кто слышал что про сроки?

Автор: Vhall Nov 16 2005, 18:40

QUOTE
Сразу на трёх авторитетнейших игровых ресурсах, IGN, Gamespy и Gamespot, опубликованы превью по одной из самых ожидаемых игр 2006 года, Neverwinter Nights 2. Журналисты вышеупомянутых порталов нанесли визит разработчикам из Obsidian Entertainment и поделились впечатлениями об увиденном и услышанном:

    * Большая часть сингл кампании будет проходить в Невервинтере и его окрестностях. Со времени событий оригинальной игры прошло несколько лет, город активно восстанавливается и перестраивается, поэтому найти сходство с Невервинтером из первой игры, вряд ли, будет возможно .

    * Разработчики кардинально переработали систему партии. Больше не будет никаких наёмников, теперь каждый спутник героя - личность, со своей историей, мотивацией, мировоззрением.

    * В команду можно будет принять до трёх компаньонов из более чем десяти потенциальных желающих.

    * В игре будет доработанная "система влияния" из Knights of the Old Republic 2. Ваши действия и принимаемые решения будут влиять на отношение к вам ваших спутников.

    * Совершаемые героем действия будут реально влиять на его мировоззрение и, соответсвенно, в определённой мере и на сюжет. Причём, ситуации с которыми нам придётся встретиться могут быть весьма сложными и неоднозначными в моральном плане.

    * Изменениям подверглась и визуальная часть диалоговой системы. Теперь движок игры позволяет приближать камеру во время беседы, заменяя таким образом портреты на живые лица и красочные сцены.

    * Мы будем вольны выбрать любую играбельную расу или подрасу Забытых Королевств.

    * Разработчики уделили много внимания редактору игры. Добавив множество новых особенностей, они постарались ещё больше упростить пользование toolset'ом.

http://www.crpg.ru/article.php?sid=9824

http://www.crpg.ru/newspics/5274_neverwinter-nights-2-screenshots-20051114061444835.jpg

QUOTE (Aiwan @ Nov 16 2005, 18:01)
Кто слышал что про сроки?

Заикались про весну 2006, но это, ясное дело, гонево

Автор: Клемент Астилон Nov 16 2005, 18:46

На интервью они говорили что не будет встроенного wink.gif Я же говорил что они говорят о крайней сложности добавления новых моделей ввиду того что программа их дорогая wink.gif

Автор: maximal_up Nov 16 2005, 19:59

Столько радости и в один день!!! По моему, Готика 3 осталась крайне! НВН её вотрёт в землю. Хотя сравнивать их нельзя...

Vhall, отныне ты будешь САМЫМ добрым волшебником, приносящим САМЫЕ добрые вещи

ссори за оффтоп, не сдержался

Автор: baskan Nov 16 2005, 20:25

Добавил еще 8 скринов.

Автор: Валеско Nov 16 2005, 20:34

по скринам кстати чистый Ведьмак. Хотя нет. Ведьмак круче.

Автор: baskan Nov 16 2005, 20:48

Я думаю никто не рассторится, если будет два хороших проекта.

Автор: -fenix- Nov 16 2005, 22:03

Помоему, все будет отлично.
И графа на уровне и тулсет конфетка!

Автор: maximal_up Nov 17 2005, 08:42

baskan, спасибо за скрины! Твоя база - золото для тех, кто ждёт НВН2.

QUOTE (Валеско @ Nov 16 2005, 21:34)
по скринам кстати чистый Ведьмак. Хотя нет. Ведьмак круче.

По-моему ведьмаку до этого чесать и чесать... Ну да ладно, не буду спорить.

QUOTE (-fenix- @ Nov 16 2005, 23:03)
И графа на уровне и тулсет конфетка!

Да мне и НВН1 хватало вообщем-то...

з.ы. baskan, а у тебя нет кое-каких скринов вроде... Их Лито выкидывал...

з.ы.ы. Мдя... удалили их уже с сервера...

Автор: Aiwan Nov 17 2005, 10:59

QUOTE (Vhall @ Nov 16 2005, 21:40)
Заикались про весну 2006, но это, ясное дело, гонево

Ну я это знаю. Я и спрашиваю что слышно нового? smile.gif
От выхода НВН2 многое зависит. Во первых, чем позже выйдет, тем круче проработают. Не аксиома, но верно. И тем больше времени доделать сейчас свой проект... biggrin.gif
За скриншоты спасибо. Интересно глянуть было.

А НВН2 по графике будет лучше Ведьмака, потаму как Ведьмак на первой авроре. Но вот по качеству МОДЕЛЕЙ ... это другой вопрос. Выйдет, сравним.

Автор: Лито Nov 17 2005, 12:46

QUOTE (maximal_up @ Nov 17 2005, 09:42)
з.ы.ы. Мдя... удалили их уже с сервера...

Ничего не удалили!
Как была схватка людей с двумя гоблинами так и осталась biggrin.gif
К вечеру еще чего-нибудь найду. Они сейчас часто скрины выкидывают в сеть.

Автор: maximal_up Nov 17 2005, 16:21

QUOTE (Лито @ Nov 17 2005, 13:46)
Ничего не удалили! Как была схватка людей с двумя гоблинами так и осталась К вечеру еще чего-нибудь найду. Они сейчас часто скрины выкидывают в сеть.

Да я про более старые! Где деревня, кабанчики и.т.д. Они покрупнее и покачественнее, нежели в базе были.

Автор: NedWarN Nov 18 2005, 03:13

Если кто не видел, Тулсет 2 в полном виде.
http://nwvault.ign.com/screenshots/full_res.php?ss=1131

Автор: Клемент Астилон Nov 22 2005, 01:00

Собственно как и обещал, лог с конференции по НВН2 wink.gif Извиняюсь что так долго.
Я не подоспел к началу, но то что успел.
http://web.starman.ee/vgjsoft/%23NWN2.log

Автор: Morbit Nov 23 2005, 11:08

QUOTE (maximal_up @ Nov 17 2005, 16:21)
Да я про более старые! Где деревня, кабанчики и.т.д

Смотри тут: http://www.rpgvault.hu/?subsite=nwn2 в разделе галерея

Автор: maximal_up Nov 24 2005, 08:56

Morbit, спасибо. Но это уже есть... Тьфу ты... Надо было тогда качать. Ну да ладно.

А что там известно про кол-во тайлсетов местности? Я пога толька лес, деревню, пещеры, интерьер и город видел. Если они не сделают зимних тайлсетов и андердарка, то будет нихт гут....

Автор: Валеско Nov 24 2005, 09:12

насколько я знаю такой грубой системы тайлов как в НВН1 там не будет. Плейсы решают.

Автор: Тэш Nov 24 2005, 17:35

Тайлы все же будут, но в зданиях. А вот андердарк должен быть, раз обещали субрасу дроу.

Автор: maximal_up Nov 24 2005, 18:06

QUOTE (Тэш @ Nov 24 2005, 18:35)
А вот андердарк должен быть, раз обещали субрасу дроу.

А чё дроу не могут без андердарка по земле бродить? Из этого выводы делать глупо.
QUOTE (Тэш @ Nov 24 2005, 18:35)
Тайлы все же будут, но в зданиях.

А внешние локи ка делаться будут? Подробнее плз.

Автор: Тэш Nov 24 2005, 18:42

maximal_up могут конечно, но не в больших же количествах. Тогда глупо для них специально делать субрасу.
Насчет внешних лок я читал что можно будет создавать свой ланшафт путем плавного поднятия и опускания поверхности, плюс плейсеблы. Некторые здания можно будет крутить как плейсеблы.
Добавлено в [mergetime]1132847009[/mergetime]
Кстати тут:
http://www.sorcerers.net/index_forumnews.php
часто появляются выдержки с официального форума.

Автор: maximal_up Nov 24 2005, 19:02

QUOTE (Тэш @ Nov 24 2005, 19:42)
maximal_up могут конечно, но не в больших же количествах. Тогда глупо для них специально делать субрасу.

В ИВД2 андердарка почти не было, а субрасса была.
QUOTE (Тэш @ Nov 24 2005, 19:42)
Насчет внешних лок я читал что можно будет создавать свой ланшафт путем плавного поднятия и опускания поверхности, плюс плейсеблы. Некторые здания можно будет крутить как плейсеблы.

Это очень и очень хорошо. Значит 3д будет уже полное, а не псевдо. Лично мне, как мапперу это очень нравится.

Спасибо за ссылку, но я по англиийски не понимаю....

Автор: Клемент Астилон Nov 24 2005, 23:20

Вот интервью с ведущим программистом Обсидиана - Drian D. Lawson
Просто статью просили не выкладывать, но выложу как источник wink.gif
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1237
Там собственно и говорится про вытягивание wink.gif Кстати все же я думаю будет именно Псевдо-3д

Автор: Тэш Nov 30 2005, 13:51

Свежие посты разрабов с форума НВН2:

CODE
We aren't going to be using heightmaps for caves.

There are other programmatic ways to generate a cave-like environment, however we felt that having our talented artists generate cave tiles would give us the best visual results. Our caves look better than anything I could hope to generate with a heightmap or another solution.

Adam Brennecke
Programmer

Перевожу для тех, кто плохо читает по-английски:
Для создания пещер в тулсете тоже будут использованы тайлы, но все будет круче, чем на улице (где используется принцип highmap), потому что у нас самые талантливые дизигнеры.

CODE
The area maximum size is 32x32. However, that is not the resolution of the terrain mesh. The resolution of that is much higher.
_________________
Erik Novales
Programmer

Тут я сам не все понял. Только что размер локации 32х32

Автор: Aiwan Dec 11 2005, 11:41

http://nwn2forums.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=461286&post=3897508&forum=95&highlight=

QUOTE

it's funny how every single review site has a different release date. So far, I've seen: late Jan 2006, Q1, March, June, Q2, Summer 2006, and 2007.

Ответ: Then that ought to be telling you something...Nobody knows (i.e. has an official word yet).
http://nwn2forums.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=461406&post=3897591&forum=95&highlight=
Yeah, I can dispel that myth. It won't be pay-to-play. This thread should be locked.
Добавлено в [mergetime]1134290518[/mergetime]
Переведите весь поддтекст с оригинальной страницы Биовар. Я что-то не все вкурил wacko.gif

Автор: Nymor Dec 24 2005, 21:44

QUOTE (Aiwan @ Dec 11 2005, 11:41)
http://nwn2forums.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=461286&post=3897508&forum=95&highlight=


Ответ: Then that ought to be telling you something...Nobody knows (i.e. has an official word yet).
http://nwn2forums.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=461406&post=3897591&forum=95&highlight=
Yeah, I can dispel that myth. It won't be pay-to-play. This thread should be locked.
Добавлено в [mergetime]1134290518[/mergetime]
Переведите весь поддтекст с оригинальной страницы Биовар. Я что-то не все вкурил wacko.gif

он имел ввиду что все превью и магазины пишут разную дату релизу, а девелопер сказал что они так пишут потому что ее еще нет... Последняя официальная дата это "лето 2006"

Автор: Aiwan Dec 25 2005, 01:47

Nymor СПАСИБО good.gif

Автор: Aiwan Apr 26 2006, 18:33

QUOTE
К огромному разочарованию фанатов на грядущей E3 Bioware не покажет свой главный PC-проект Dragon Age. Подобный поворот событий был ожидаем, но надежда на лучший исход оставалась. Напомню, что игра была анонсирована два года назад.

Источник - http://www.crpg.ru/

Автор: Лео Apr 26 2006, 19:19

2 года? что-то маловато. Сколько помню себя в нвн-коммунити - Дрэгон Эйдж все был в разработке. ИМХО кто-то слукавил smile.gif

Автор: Griffon Apr 28 2006, 18:22

Имхо, ДА будет на Е3 и кому надо его увидят. Часть игр именно так и продается издателям.


Автор: Griffon Jun 6 2006, 08:55

Теперь дизайнеров возглавляет Феррет Бадойн. В ОЕ он был довольно разговорчив, посмотрим, может и появится больше информации.


Автор: Griffon Jul 27 2006, 09:45

Пара цитат:

QUOTE
Posted: Friday, 02 June 2006 09:48PM
wouldn't rely on anything that was said previously, whether it applies to the toolset or multiplayer aspects or whatever, as being gospel. It is still quite early in DA's development, and while we may be well out of the concepting stage, big things are still bound to change as the game evolves. Naturally you can only go on what's been said, but I wouldn't rely on any information that isn't spelled out as current and public on the http://dragonage.bioware.com/ as being guaranteed. Anything else you hear here is indicative only of our intentions -- nothing else.


QUOTE
Posted: Friday, 02 June 2006 10:03PM
It's not my intention to alarm anyone or suggest that there are huge changes we're keeping under wraps. It's just that the nature of game development is that things change -- plans change, even plans that we who are making the game were certain wouldn't. As you come out of the concepting stage and start hitting the big, defining questions that means more and more stuff gets put aside as things the game now isn't. And until we're prepared to start talking about what exactly the game is (which we very obviously are not) we don't want to start confusing people or giving them only half the information. You can see for yourself on these forums how excited folks can sometimes get if I off-handedly talk too much about things that aren't in the game which might have been in D&D or other games we've done -- I know that the game has all these other things, but since I can't discuss them yet all it appears like to those folks is that the game is now less than they thought rather than more. So they get upset, especially since these ideas of theirs are all bound up in expectations (realistic or not) of what they hope the game might end up being. Which maybe leads to some question as to why we announced the game so early if we're not willing to talk about every decision we've made or disclose everything the game is about -- but I think we're still pretty positive about the input and feedback we get here, so long as most of you understand that everything that gets discussed here could change at any moment -- but that's always been true, from the BG2 and NWN forum days on up.


В двух словах: все разговоры про тулсет, МП и т.д. ведущиеся на форуме Биоваре - это всего лишь предположения. Они пока еще не готовы говорить о том, что будет в игре.

Автор: Aiwan Jul 27 2006, 10:18

А когда выйдет не говорят? Год примерно?

Автор: Griffon Jul 27 2006, 12:06

Год так и остается неизвестным. ИМО не раньше января-февраля 2007 начнет, что-то конкретное появляться. По крайней мере, текущий год Биоваре отдали на откуп Jage Empare и Mass Effect на Xbox 360. Я бы предположил что-то вроде - середина 2008. Не удивлюсь, выход будет в конце 2008. По крайней мере, они сами про это молчат, а все остальные даты, на разных сайтах, я бы не брал в качестве реальных.

QUOTE
Posted: Tuesday, 18 July 2006 09:50PM
If your interest in DA lies only in what the toolset can provide (and I'm not saying it is, I'm just saying if it is) then you're bound to be disappointed. Remember that unlike NWN (which you did not care for anyhow) our goal here is not to provide the end user with a toolset. If one comes with the game, and there are various forms that such a toolset could take (as opposed to the type of toolset that was NWN), that is strictly ancillary.


Так что не ждите многого.

Автор: Griffon Aug 24 2006, 13:49

Согласно Биоваре, они стали собирать части игры воедино.

Коротко:

- Стандартной денежной единицей будут серебрянные монеты, но название и достоинство зависит от места их чеканки.
- Возможно, будут повреждения от дружественного огня. По крайней мере, они от такой идеи не отказываются.
- В диалогах членов команды будет достаточно юмора.
- Менять класс членов команды будет нельзя. Если есть маг, а нужен воин, то придется улучшать соответствующие навыки, но класс останется прежним.
- Игрок встречает потенциальных членов команды, когда они занимаются своими делами. И он может или взять их с собой, или нет.
- Возможно, стрелковое оружие станет более используемым. Может будет панорамная камера или мелкий план, что позволит сделать дальность не 30м, а более реалистичную.
- Возможно, после того как вы взяли кого-то к себе в команду его уровень автоматически станет соответствовать вашему.
- Провал ключевых квестов будет влиять на дальнейшее прохождение и возможно, даже на провал всей игры. Временных рамок нет, но если забросить такой квест, то он будет провален.
- Будет что-то вроде лагеря, корабля и т.п., где можно набрать свою каманду, но не факт, что там кто-то будет.

Автор: Aiwan Aug 24 2006, 15:43

Ну что ж. Думаю это будет круто. К тому времени как сделают НВН2 отомрет smile.gif

Автор: Morbit Nov 10 2006, 15:35

good.gif А вот это меня очень порадовало http://www.crpg.ru/article.php?sid=10838 новости про ДА
Биовари маладца, однозначно!!!

Автор: virusman Mar 17 2008, 02:00

Тулсет не будет похож на НВН1, это скорее профессиональное средство разработки, видимо, похожее на тулсет НВН2 (надеюсь, не такой глючный).
В Dragon Age будет невозможно хостить шарды.
Видимо, та же история, что и с Ведьмаком.

З.Ы.

Цитата
... есть вероятность, что ждать релиза осталось не так долго. А уж вал информации и приступ PR-активности неизбежно последуют в последние полгода до выхода проекта. Повод к такому оптимизму дало опубликованное на ресурсе Firing Squad сообщение о том, что на последней конференции Electronic Arts, посвящённой финансовым результатам последнего квартала, стало известно, что релиз Dragon Age намечен на 2009 фискальный год, который у EA (как и у большинства издателей) длится с 1 апреля 2008 по 31 марта 2009.
http://www.crpg.ru/article.php?sid=11504

Автор: Aiwan Mar 17 2008, 14:02

Ну, посмотрим. Теоретически двиг и система ДА будет основой будущего. Если они будут делать, то задел на ближайшие 5-10 лет с учетом аддонов и сиквелов. Соответсвенно ждемс...

Автор: Griffon Mar 20 2008, 13:18

Скорее всего игра все же выйдет к апрелю 2009г. Однако, как отметил Matt Atwood, в своем интерьвью Eurogamer если команда решит отложить выход, то он будет отложен.
В интервью он в основном говорил про перевод Масс Эффект на РС, который состоится к маю, но Эра Дракона не осталась без внимания. Мэт отметил, что никто не обещал, что игра будет только для РС. По поводу редактора ничего конкретного не было сказано.

Любители Масс Эффекта могут порадоваться тому, что и Биоваре есть сногшибательные идеи для МЭ2.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94820&page=1.

Автор: Aiwan Mar 20 2008, 17:55

Цитата(Griffon @ Mar 20 2008, 15:18) *
Скорее всего игра все же выйдет к апрелю 2009г. Однако, как отметил Matt Atwood, в своем интерьвью Eurogamer если команда решит отложить выход, то он будет отложен.

Обсидан выпустили бы в любом виде smile.gif

Автор: virusman Mar 20 2008, 19:49

Цитата(Aiwan @ Mar 17 2008, 14:02) *
Ну, посмотрим. Теоретически двиг и система ДА будет основой будущего. Если они будут делать, то задел на ближайшие 5-10 лет с учетом аддонов и сиквелов. Соответсвенно ждемс...
При всём моём уважении к синглам, без шардов это уже не то..
Вообще, на мой взгляд, НВН1 - уникальная игра, аналогов которой в ближайшие 5-8 лет, к сожалению, не предвидится.

Автор: Aiwan Mar 20 2008, 21:50

Возможно выйдет проект онлайн содержащий тулсет? smile.gif Когда нить это должно случиться. Мне кажется, двиг расчитанный на онлайн и на сингл сразу ограничен и там и там. Проще получить тулсет от ВОВа smile.gif И делать на нем онлайн проект. Онлайн индустрия развивается, возможно Биовар даст тулчет и от какого либо онлайн проекта. Круче Авроры тулсета до них в РПГ не было. Может и тут сделают шаг вперед.

Автор: Griffon Mar 21 2008, 09:56

В последних интервью BioWare постоянно заявляет, что какой-то редактор они дадут, но поскольку проекты ДА и МЭ не подразумевали предоставления такого инструмента игрокам, то возможно это случиться на другом проекте.

Автор: virusman Jul 15 2008, 16:19

На сайте Dragon Age выложили официальный трейлер. В принципе, ничего особенного - обычный постановочный рендер. Геймплей не показывают.
http://dragonage.bioware.com/
Посмотрел скрины на официальном сайте.. Моё мнение - это будет мейнстримовая РПГ с частью стиля и духа Инфинити. Хотя, может быть, скрины - это тоже рендер. smile.gif

Автор: Armor Darks Jul 16 2008, 02:20

на скринах графика не чуть не лучше, чем в нвн2... мде...

Автор: Aiwan Jul 17 2008, 20:38

Весна покажет. Посмотрим... biggrin.gif Если их нововведения не убьют все, то поиграем. А вот доиграем до конца или нет, вопрос.

Автор: Wakeful Jul 22 2008, 16:46

геймплей ролик тоже есть уже - http://www.ag.ru/files/videos/dragon_age_origins/27440/flash

Автор: Griffon Aug 18 2008, 10:01

Те кто подписан на информационные письма конечно же в курсе, а для остальных есть приятная нов[/b]ость - Биоваре подтвердили, что тулсет БУДЕТ. Вот http://dragonage.bioware.com/newsletters/worldbuilders_01.html на письмо.

Итак что нас ждет:

  1. возможность создавать новые квесты;
  2. редактор диалогов;
  3. редактор скриптов;
  4. создание катсцен:
  5. визардов, какие были в НВН нет (но и не было сказано, что их не будет);
  6. создавать свои локации нельзя (вопрос открыт, т.к. не было категорично сказано будет ли такая возможность или нет);
  7. хотя тулсет и выглядит как смесь НВН и НВН2 - на самом деле это улучшенный вариант Jade Empire (кроме самих Биоваре врядли кто знаком с редактором JE).


Про тулсет более подробно будет рассказано 31 августа, так что следите за новостями сами поскольку следующие две недели меня не будет в эфире.

Автор: Wakeful Aug 18 2008, 15:43

Цитата
создавать свои локации нельзя

Да что за мода пошла!? sad.gif

Автор: Leon PRO Aug 18 2008, 18:29

Цитата
Да что за мода пошла!?

А кто хочет тратить бюджет на тулсет ?

Автор: virusman Aug 18 2008, 23:04

Похоже на тулсет Ведьмака.

Автор: Leon PRO Aug 18 2008, 23:19

Цитата
Похоже на тулсет Ведьмака.

Я бы сказал, что очень похож на тулсет НВН2 и совсем не похож на тулсет ведьмака biggrin.gif

Автор: virusman Aug 19 2008, 09:19

Цитата(Leon PRO @ Aug 19 2008, 00:19) *
Я бы сказал, что очень похож на тулсет НВН2 и совсем не похож на тулсет ведьмака biggrin.gif
Тулсет НВН2 позволяет делать локи, тулсет Ведьмака - нет.

Автор: Lorendroll Aug 19 2008, 14:06

Прискорбная новость, конечно. Хотя это значит что шарды NWN2 будут единственной альтернативой шардам NWN1 :-D Ура, товарищи!.. Дружно начинаем строить миры в НВН2, ибо конкурентов не предвидится... Эх... swoon.gif

Автор: virusman Aug 19 2008, 22:16

Цитата(Lorendroll @ Aug 19 2008, 14:06) *
Прискорбная новость, конечно. Хотя это значит что шарды NWN2 будут единственной альтернативой шардам NWN1 :-D Ура, товарищи!.. Дружно начинаем строить миры в НВН2, ибо конкурентов не предвидится... Эх... swoon.gif
Дружно продолжаем строить миры в НВН1, ибо конкурентов не предвидится...

Автор: Wakeful Aug 20 2008, 12:20

Как можно играть в игру с такой древней графой?

Автор: azathoth Aug 20 2008, 16:09

offtopic.gif

Цитата
Как можно играть в игру с такой древней графой?

мы и не в такое могём играть! http://www.bay12games.com/dwarves/index.html, к примеру, я просидел всю прошлую зиму.

Автор: virus_found Aug 23 2008, 13:53

Цитата
мы и не в такое могём играть! вот над этим, к примеру, я просидел всю прошлую зиму.

надо же, какое совпадение
а я над этим сижу сейчас smile.gif

Автор: Валеско Aug 24 2008, 16:15

По последним роликам очень напомнило геймплей таких трушных игр как БГ2, Р:Т и лучше черты НВН1. А ради этого я согласен стерпеть графику любой степени ужасности. Может хоть кто-то вспомнит, что в РПГ графика никогда не была главным.

Автор: Aiwan Aug 24 2008, 21:47

Редактор для большинства современных игр - непременный атрибут. Другое дело, что редкий тулсет сочетает в себе доступность и простоту в обращении с широкими возможностями по модификации существующего контента или созданию нового. Так, например, компания Bioware в последние годы не особенно радует своих поклонников редакторами к своим мультиплатформенным проектам, оставляя имеющийся инструментарий во внутриннем пользовании. С другой стороны, делать качественные редакторы канадские разработчики умеют, что наглядно показал тулсет к оригинальной Neverwinter Nights.

До последнего момента было неизвестно, будут ли разработчики "оснащать" полноценным редактором свой главный на сегодняшний день проект, Dragon Age. Как оказалось, без тулсета мы не останемся. Информацию подтвердили сами разработчики на официальном форуме проекта.

Тулсет будет включать в себя достаточно мощный инструментарий, в том числе, продвинутый скриптовый редактор, редактор диалогов, систему по модификации внешнего вида и лиц NPC, а также множество других встроенных возможностей. Однако, есть большой и весьма существенный минус: на сегодняшний день в редакторе отсутствует возможность создавать свои собственные локации. Можно лишь вносить изменения (пусть и существенные) в уже существующие в игре зоны. Конечно, разработчики обещают регулярно поставлять новые комплекты территорий, добавлять новые "фичи" уже после релиза, но подобное ограничение здорово урезает функциональность редактора.

CRPG.RU

Автор: Валеско Aug 24 2008, 22:45

Я лично не собираюсь всерьез воспринимать никакие такие отзывы, пока лично не пощупаю редактор. Весь этот бздеж про редакторы испускаемый людьми, не создавшими в жизни ни одного мода ничего кроме хохота у меня лично не вызывает.

Автор: Zirrex Sep 8 2008, 18:52

Пока что игра радует своими красками и масштабами территорий. Надеюсь, она сможет заменить старичка НВН, который устарел движком, но не устарел морально, потому что пока есть фантазия, в этой игре можно сделать многое. То что в редакторе нельзя будет делать локации, я не удивлен. Если посмотреть НВН2, то в нем, чтобы сделать хорошую локацию, приходилось работать над ней не несколько часов, а несколько дней. В этой игре локации стали гораздо сложнее. Мало вероятно, что будут готовые тайлы для всего. Если разрешать делать новые локации, то их редактор напомнит чем-то НВН2 редактор, только, надеюсь, все же не настолько неудобный и тормозящий.

Автор: virusman Sep 9 2008, 11:45

Мультиплеера в DA тоже не будет, так что на замену НВН он не подойдёт.

Автор: Griffon Sep 19 2008, 15:14

Видео работы в редакторе - http://dragonage.bioware.com/gallery_worldbuilders.html


Автор: Aiwan Sep 19 2008, 19:06

*Тяжкий вздох* sad.gif
Хоть расскажите, что там?

Автор: Griffon Sep 19 2008, 21:36

1. Создание локации и точки старта;
2. Создание и размещение крич, работа с инвентарем;
3. Создание и размещение предметов. Предметы можно вращать по всепм трем осям и наклонять в стороны в режиме 3D;
4. Создание НПС. Понравилось, что можно менять форму носа, волосы и т.п.
5. Создание диалога и квеста;
6. Тестирование своей работы. Можно добавлять озвучку фраз, но губы при этом не двигаются. Жаль.

Интерфейс редактора понравился. Не нашел кнопки добавления сринов, чтоб было видно, а в инет я их не выложил еще.

Автор: Aiwan Sep 22 2008, 15:32

Ну так, ты только заикнись я тебе выдам панель от ВРЖ там все есть. smile.gif

Автор: Griffon Sep 25 2008, 10:57

В общем, редактор оставляет приятное впечатление - этакий гибрид нвн, нвн2 и ведьмака.







Сделал несколько скринов из последних роликов. Качество, правда, вышло не очень. Так что сильно не ругайте.







http://img220.imageshack.us/img220/2212/screen10lt8.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/8036/screen11vk4.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/1063/screen13ig8.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/8681/screen12kv2.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/1604/screen02bd0.jpg
http://img410.imageshack.us/img410/2858/screen14ft2.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/233/screen03vh8.jpg
http://img502.imageshack.us/img502/3063/screen09gi6.jpg

Айван, давай панельку.

Автор: Aiwan Sep 25 2008, 12:28

Радует smile.gif Со вскусом. Посомтрим что к релизу дадут.

Автор: Щур Sep 25 2008, 23:13

Вроде мило. smile.gif

Автор: Wakeful Sep 26 2008, 12:01

По скринам я бы не судил. Главное функциональность.

Автор: greye Feb 5 2009, 14:53

Цитата
PC версия fantasy RPG Dragon Age: Origins от BioWare запланированная на конец марта была отложена на октябрь-декабрь сего года, что бы та могла выйти совместно с консольной версией.
(http://fantasyland.info/?p=405)

Автор: Aiwan Feb 20 2009, 20:46

Если по маркетинговым планам будет невыгодно выпускать осенью, отложат на весну... smile.gif

Автор: Вик Станжер Feb 21 2009, 13:35

эээ... не видел инфы - драгон эйдж он на ДнД 3.5 или 4.0 сделан будет?

Автор: Latiss Feb 21 2009, 16:52

Вик Станжер, кажется он вообще не на D&D. Но если и да, то лучше 3.5, чем 4.0 rolleyes.gif

Автор: Aiwan Feb 23 2009, 13:16

Принципиально не на ДнД будет сделан.

Автор: Lex Feb 24 2009, 10:37

Цитата(Aiwan @ Feb 20 2009, 20:46) *
Если по маркетинговым планам будет невыгодно выпускать осенью, отложат на весну... smile.gif

далек ты от нас, Айв. Осень - самый выгодный момент выхода игры (а если хорошая игра, лучше даже в августе). После мертвого лета там подъем. А если игра хорошая, она продается неплохо до рождества, отлично продается там, потом еще месяц после НГ. В итоге получаем 4-5 месяцев продаж. Никакая весна и рядом не валялась. Хотя конечно бывают и другие примеры, но там зависит от конкурентов еще smile.gif

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 10:55

В этом посте буду выкладывать интересную информацию, относительно этой игры. Поскольку везде говорят, что это духовный наставник Baldur's Gate и NeverWinter Nights, и логическое продолжение этих игр. Думаю некоторым будет интересно почитать про нее.

Анонсированая дата выхода на PC - 03.10.09г
Информация взята с сайта http://www.bioware.ru

Описание мира
Ферелден. Темное и негостеприимное место, где смерть и насилие таятся в каждой тени. Тревожный мир, где даже самый яркий светоч может оказаться погашенным всепоглощающей тьмой.

На протяжении многих веков цивилизация пыталась сдержать тени, но даже сейчас величественные стены Остагара начинают рушиться под неудержимым напором древней опасности. Отродья тьмы вновь вернулись, чтобы осквернить землю, но на этот раз их древние противники, Серый Стражи, оказались отринуты и забыты самодовольным миром, который посчитал, что больше не нуждается в них. Судьба мира висит на волоске, но эти могучие воины вновь занимают свое место на передних рубежах борьбы с Мором. Они остались такими же сильными, как и прежде, но их численность резко сократилась, и близится время, когда из их рядов должен будет подняться герой, способный повести их к победе. Но ознаменует ли успех Серых Стражей начало нового, более светлого будущего для Ферелдена, или же это будет первым кровавым шагом на пути в еще более ужасное будущее?


Ферелден
«Ферелденцы – настоящая загадка. Как народ, они вот-вот скатятся обратно в варварство. Они отражали вторжения Тевинтера во времена расцвета Империума, не имея ничего, кроме своих собак и стойкого характера. Это грубые, своевольные, грязные и неорганизованные люди, из рядов которых каким-то образом поднялся наш пророк, которые предрекли эру просвещения и низвергли величайшую в истории империю.

Общаясь с этими людьми, следует помнить следующее. Во-первых, они превыше всего чтят верность - выше богатства, власти и здравого смысла. Во-вторых, хотя в их стране всего несколько вещей могут поразить чужеземца, они сами крайне гордятся своими достижениями. В-третьих, если кто-либо оскорбит их собак, они с большой вероятностью объявят обидчику войну. И последнее. Тот, кто считает, что наконец понял ферелденцев, недооценивает их.»

Императрица Селин I из Орлайса,
письме к недавно назначенному послу в Денериме.


Политика Ферелдена
«Нашим соседям Ферелден кажется крайне хаотичным. В отличие от других монархий, власть исходит не от трона. Наоборот, она возникает из поддержки владельцев земель.

Каждый землевладелец выбирает себе банна или арла, которому хранит верность. Обычно, такой выбор делается на основании географической близости к замку лорда, так как трудно представить себе ситуацию, когда было бы выгодно платить содержание солдатам, которые слишком поздно подоспеют к вам, чтобы защитить вашу землю. В большинстве своем, каждый землевладелец останавливает свой выбор на том же сюзерене, что и его отец, но положение дел может меняться, и меняется. Не приносится никаких формальных клятв, и не редко, особенно в неспокойном центральном Баннорне, банны отсуживают землевладельцев у своих соседей, что неизбежно ведет к междоусобным войнам, которые могут длиться поколениями.

Тейрны, возвысившиеся из рядов баннов – это военные лидеры, которые в древние времена стали сильными настолько, чтобы склонить остальных баннов поклясться в вассальной верности и признать в них своего сюзерена. Их было много в дни, предшествовавшие королю Каленхеду, но ему удалось уменьшить их число всего до двух: Гуорен на юге и Хайэвер на севере. Эти тейрны до сих пор держат клятвы баннов и арлов. Они могут воззвать к ним в случае войны или какого-либо бедствия, и на них лежит ответственность по защите тех, кто присягнул им на верность.

Тейрны создали арлов, дав им в командование стратегически расположенные крепости, которые сами тейрны не могли удерживать. Этот титул несколько более престижен, нежели титул банна, но банны не приносят арлам клятвы верности.

Король есть самый сильный среди тейрнов. Хотя Денерим изначально был тейрниром короля, теперь это лишь арлинг, так как власть короля теперь простирается на весь Ферелден. Но даже власть короля должна исходить из рядов баннов.

Это становится особенно очевидным во время Встречи Земель – ежегодного совета, на который собирается знать Ферелдена. Этот совет созывается вот уже почти три тысячи лет, и не проводится лишь во времена Моров и нашествий врагов. Иностранные послы не перестают удивляться, видя, как король просит и пытается завоевать поддержку «низших» слоев общества».

Сестра Петрин, ученый Церкви.
Выдержка из книги «Ферелден: культура и история».


Значение собак
«Во время моих путешествий в чужие страны меня часто просят объяснить вездесущность собак в Ферелдене. Сообразительный наблюдатель заметит, что во всех уголках Тедаса собаки принимают участие в охоте, охраняют амбары и склады от вредителей, пасут скот, сторожат дома, а в горах даже служат в качестве вьючных животных. Поэтому ясно, что ферелданцы отдают собакам дань уважения за ту работу, которую они выполняют. А возможно, что причины этого следует искать в мифологии.

Хафтер, первый человек, которого назвали тейрном, был героем, объединившим наших предков Аламарри чтобы сражаться с отродьями тьмы во времена второго Мора. По легенде он был сыном оборотня. Возможно, тогда это служило неким символом его характера или же просто было способом сделать великого человека еще более великим, но, так или иначе, более чем половина знатных семей Ферелдена считают себя его потомками. Так что теперь, когда столь большое число людей верят, что они имеют некое родство с волками, подобное вежливое обхождение с чьими-то родственниками – это, по меньшей мере, проявление хороших манер».

Брат Дженитиви, Отрывок из книги «В погоне за знаниями: путешествия церковного ученого».


Культура гетто
«Гетто существуют столько же, сколько эльфы и шемы живут на одних землях. И наше вовсе не самое ужасное. Говорят, что в Вал Ройо десять тысяч эльфов проживают на территории, сопоставимой по площади с рынком Денерима. Стены их столь высоки, что солнечный свет достигает венадала лишь к полудню.

Но не бросайся тотчас же ломать стены и затевать стычки со стражниками. Они в большей степени охраняют нас от мира, чем мир от нас. Ты же знаешь, мы вовсе не обязаны жить здесь. Иногда какая-нибудь семья выбирается отсюда; они покупают себе дом в доках или на окраинах города. Если им повезет, они возвращаются обратно в гетто после того как грабители сожгут их дом дотла. Те, кому везет меньше, просто отправляются на общее кладбище.

Здесь мы среди семьи. Мы заботимся друг о друге. Здесь мы делаем все что в наших силах, чтобы вспомнить старые традиции. Те плоскоухие, что покинули нас, они зашли в тупик. Они никогда не станут людьми и они также отвергли и отбросили свою эльфийскую сущность. Так куда это приведет их? Никуда.»

Саретия,
Старейшина Гетто Лотеринг.


Орзаммар
«Воспоминания говорят нам, что когда-то наши земли были бесконечны, и простирались они далеко за пределы гор Фростбек. Тайгам было несть числа. Кэл-Шарок в те времена был столицей, домом для всех благородных семейств, и Орзаммар населяли касты Рудокопов и Кузнецов. Но именно с приходом Империума Тевинтер положение дел стало меняться. Парагон Гарал переместил свой трон в Орзаммар, чтобы более пристально следить за становлением торговли с поверхностью. Казалось, что наш народ входит в новую эру процветания. Мы учили людей основам торгового дела и денежной системы, а в ответ они снабжали нас в изобилии тем, чего мы всегда были лишены в своих глубинах: зерном и древесиной среди всего прочего.

В Воспоминаниях не сохранилось объяснений появления отродий тьмы, только вопросы. В какой-то момент они просто появились и все. Отродья тьмы хлынули в Глубокие Дороги подобно дыму, и Каста Воинов изо всех сил старалась сдержать их. Бесчисленное количество тайгов пало во времена того первого Мора. Но, как и всегда во времена нашей нужды, появился Парагон. Парагон Эйдукан возглавил оборону Орзаммара и спас нас от неминуемого уничтожения.

Цена победы, однако, оказалась велика. Глубокие Дороги были запечатаны, чтобы сдержать отродий тьмы, и тайги и целые города оказались навсегда отрезанными от нас. Остался лишь сам Орзаммар, последний бастион древней империи, некогда простиравшейся через все глубины Тедаса. Гномы потеряли очень многое, но сумели выжить».

«Королевство Орзаммар», Шейпер Вортаг


Остагар
Крепость Остагар представляет собой самую дальнюю точку вторжения древнего Империума Тевинтер в юго-восточные земли варваров. Некогда эта крепость была одним из самых важных оборонных укреплений Империума к югу от Недремлющего Моря. Она стояла на границе Пустошей Корсари и следила за малейшими признаками агрессии со стороны варваров, известных сегодня как Часиндские дикари. Чтобы добраться до плодородных земель в низинах, лежащих к северу, Дикарям приходилось обходить расположенную над узким горным ущельем крепость, атаковать которую было крайне трудно из-за ее выгодного расположения и природной защиты. Как и многие другие укрепления Империума на юге, Остагар был оставлен после падения Тевинтера во времена Первого Мора. Крепость была успешно разграблена Часиндскими дикарями, а затем, по мере того как угроза со стороны Часинда ослабевала, и возникал современный народ Ферелден, Остагар окончательно превратился в руины.

Никто не жил в крепости на протяжении четырех столетий, хотя стены ее стоят и по сей день, так же как и высокая Башня Ишэла, названная так в честь великого Архонта, построившего ее. Сейчас Остагар является свидетельством магической мощи создавшего его Империума.


Мор
Духовенство учит, что именно высокомерие людей привело отродий тьмы в наш мир. Маги стремились захватить Небеса, но были изгнаны. Испорченные своими собственными грехами, они превратились в монстров – первых отродий тьмы. Они заполонили подземные пещеры и туннели, которые некогда занимали королевства гномов. Когда они находят одного из Старых Богов – древних драконов, спящих в недрах земли, Старый Бог поднимается как архидемон, чтобы вести за собой отродий тьмы. Тогда они, словно саранча, заполоняют земли на поверхности, разрушая все на своем пути. Это и есть Мор. С последнего Мора прошло четыре столетия, но сейчас отродья тьмы вновь собирают силы.


Серые Стражи
Серые Стражи – это самые лучшие и внушающие страх воины, целью которых является уничтожение отродий тьмы во всех землях людей. За столетия мира о них почти забыли. Но Серые Стражи продолжали хранить бдительность в течение веков, хорошо понимая, что мир и спокойствие мимолетны, и что их враг никогда не будет по-настоящему побежден, пока не будет убит последний из Старых Богов.

Автор: Lex Apr 28 2009, 12:28

для этого есть профильная тема:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=836

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 12:44

thank_you.gif

Цитата(Lex @ Apr 28 2009, 12:28) *
для этого есть профильная тема:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=836

Я очень надеюсь, что моя тема тут не будет мешать. А в случае, если мешает кому-нибудь, пусть удалят ее.

Автор: Hank Apr 28 2009, 12:56

Цитата
Я очень надеюсь, что моя тема тут не будет мешать. А в случае, если мешает кому-нибудь, пусть удалят ее.
Дело в том, что на форуме не только мы интересуемся этой игрой. Да и для таких тем спец подфорум есть, на который заглядывают остальные форумчане... Поэтому соглсен с Лексом, надо в ту тему кидать...

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 13:08

Цитата(Hank @ Apr 28 2009, 12:56) *
Дело в том, что на форуме не только мы интересуемся этой игрой. Да и для таких тем спец подфорум есть, на который заглядывают остальные форумчане... Поэтому соглсен с Лексом, надо в ту тему кидать...

1 - я ее для общепросвещения завел.
2 - есть тут тема про музыку(которая тоже не об игре)
3 - тема явно не для обязательного посещения.
4 - если она тут нивкакие ворота - удалите ее.

thank_you.gif

Автор: Hank Apr 28 2009, 13:13

Цитата
1 - я ее для общепросвещения завел.
2 - есть тут тема про музыку(которая тоже не об игре)
3 - тема явно не для обязательного посещения.
4 - если она тут нивкакие ворота - удалите ее.
Если она будет мешать модерам пусть удаляют на здоровье, мне она не мешает. Я лишь говорю о том, что тут будет меньше посещений... Я тогда щас тему про выращивание рассады заведу ))))

Автор: Njkzy Apr 28 2009, 14:30

Цитата(Hank @ Apr 28 2009, 13:13) *
Я тогда щас тему про выращивание рассады заведу ))))

Кто о чем, а Джарег про траву...

По теме: Мне топик не мешает, благо я постоянно bioware.ru просматриваю. Так что наусмотрение главного smile.gif

Автор: Celestial Apr 28 2009, 16:20

Цитата
Я очень надеюсь, что моя тема тут не будет мешать. А в случае, если мешает кому-нибудь, пусть удалят ее.

Мне не мешает...

Автор: Njkzy Apr 28 2009, 17:09

Раз уж тема будет жить... несколько ИМХО по поводу игры.

Насколько мне кажется, игра должна быть более чем достойной, таким образом вопроса покупать или нет для меня даже не стоит.
Один из серьезных плюсов - редактор. И хотя я ни разу не маппер и руки у меня до него врядли серьезно дойдут, но коммьюнити я думаю сложится мощное. Правда насколько я знаю, невозможно будет делать те же локи с нуля, а только редактировать старые. Но как оно будет в релизе неизвестно.
Далее, отсутствие мультиплейера. В целом - все равно. Так как биоварики говорят, что Dragon Age придет всерьез и надолго, и что эта игра как платформа и будет дальнейшее развитие френчайза, то можно надеяться на выход в дальнейшем версии с возможностью шардостроения.
Скачиваемый контент чуть ли не в течение 2 лет после релиза - хз в каком виде оно дойдет до нас, хотя EA вроде и пришла в Россию.

ЗЫ. Где-то читал, что у пати в DA будет общий инвентарь. Первой реакцией было сильнейшее возмущение rolleyes.gif , а сейчас думаю, что в принципе и пофиг, смотря как будет реализовано.

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 18:03

Цитата(Njkzy @ Apr 28 2009, 17:09) *
Далее, отсутствие мультиплейера.

мультиплеер будет, но в кампании по сети, будет альтернативная история, главного сюжета из сингла... как, и что конкретно это будет, пока только Биовар знает.

Автор: Kcapra Apr 28 2009, 18:06

Цитата(Njkzy @ Apr 28 2009, 23:09) *
ЗЫ. Где-то читал, что у пати в DA будет общий инвентарь. Первой реакцией было сильнейшее возмущение rolleyes.gif , а сейчас думаю, что в принципе и пофиг, смотря как будет реализовано.

Наверно как в КОТОРЕ и Масс Эффекте

Автор: Sharklike Apr 28 2009, 18:14

Я нигде не видел, чтоб Биовари официально подтверждали мультиплеер. Но на некоторых скринах в тулсете открыто что-то, что называется Demo, имеет версию и приписку Single Player, а на других просто какое-то Demo и версия. Это поневоле наводит на размышления ...

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 18:58

Цитата(Sharklike @ Apr 28 2009, 18:14) *
Я нигде не видел, чтоб Биовари официально подтверждали мультиплеер. Но на некоторых скринах в тулсете открыто что-то, что называется Demo, имеет версию и приписку Single Player, а на других просто какое-то Demo и версия. Это поневоле наводит на размышления ...


"Движок игры щеголяет огромной дальностью прорисовки, может отображать сотни персонажей одновременно и вообще - полностью трехмерен и жутко детализован. Одним из главнейших нововведений проекта является возможность переключения типа и внешнего вида сражений. Изначально игра проходится как заурядная RPG с видом от третьего лица, однако BioWare не была бы сама собою, если бы не разрешила в любой момент превратить заурядную потасовку в умную стратегическую баталию. Например, в сцене осады города камера переключается на вид сверху, позволяя главному герою и защитникам города ловчее расправляться с атакующими противниками. Разработка игры ведется уже довольно долгое время, однако до ее завершения еще далеко. Dragon Age порадует игрока одиночной кампанией длительностью в 40-50 часов и специальной многопользовательской кампанией, развитие сюжета в которой движется параллельно одиночной. Зато по большому секрету поведала, что любители создавать всевозможные моды не останутся в стороне - вместе с игрой появится набор соответствующих инструментов."

взято с http://www.playground.ru/games/dragon_age_origins/

Автор: Sharklike Apr 28 2009, 19:41

Выдержка из перевода оффициального FAQ:

7.04: Есть ли мультиплеер в Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins целиком основана на одиночном прохождении. Так как это первая игра в мире Dragon Age, то разработчики решили сконцентрировать внимание на одиночном прохождении, которое позволит игрокам окунуться в невероятную историю, сюжет и мир игры.

источник: http://www.dragonage.ru/dragon_age/articles/information/official_faq.html

Автор: DeadRaven Apr 28 2009, 19:45

Цитата(Sharklike @ Apr 28 2009, 19:41) *
Выдержка из перевода оффициального FAQ:

7.04: Есть ли мультиплеер в Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins целиком основана на одиночном прохождении. Так как это первая игра в мире Dragon Age, то разработчики решили сконцентрировать внимание на одиночном прохождении, которое позволит игрокам окунуться в невероятную историю, сюжет и мир игры.

источник: http://www.dragonage.ru/dragon_age/articles/information/official_faq.html

biggrin.gif мнения столкнулись лбами... будем ждать релиза...

Автор: deusex2 May 18 2009, 00:26

Не самое новое видео взятое с АГ, но все же очень эфектное, решил поделится.

http://www.ag.ru/files/videos/dragon_age_origins/34667/flash#show

Автор: Djang May 18 2009, 15:48

чет стремная графика. В том же ведьмаке лучше.

Автор: Njkzy May 18 2009, 16:07

Рожи не квадратные и нормально biggrin.gif

Автор: Hank May 18 2009, 16:17

Цитата
чет стремная графика. В том же ведьмаке лучше.
Согласен, год 2007. Но, надеюсь, это не релизная графика.

Цитата
Рожи не квадратные и нормально
Эк на тебя НвН1 действует ))))

Автор: Njkzy May 18 2009, 19:26

Цитата(Hank @ May 18 2009, 16:17) *
Эк на тебя НвН1 действует ))))

в НВН1 как раз квадратные, точнее треугольные biggrin.gif

Автор: Sharklike May 23 2009, 15:40

http://www.bioware.ru/2009/05/09/dragon_age_new_shit_trailer.html

Автор: Hank May 23 2009, 15:57

А чем оно отличается от видео в посте №16? )))

Автор: Sharklike May 23 2009, 16:14

QUOTE (Hank @ May 23 2009, 15:57) *
А чем оно отличается от видео в посте №16? )))

А, чорт. Видимо тем, что я из поста 16 не видел scratch_one-s_head.gif Ну и лучшим качеством rolleyes.gif

Автор: Njkzy May 29 2009, 12:58

Видео-дразнилка с E3: http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/t_dragonao_e309_excl_opening_cm.flv
Это вроде бы то же самое, только качество повыше: http://www.bioware.ru/dragon_age/files/video/e3_2009_trailer.html

Автор: Hank May 29 2009, 13:00

Цитата
Видео-дразнилка с E3: Прямая ссылка на файл

Ниче так =) bb.gif

Автор: Njkzy May 30 2009, 13:18

Цитата
В Pre-E3 шоу на GTTV подтвердили - Dragon Age: Origins выходит на PC, Xbox 360 и PS3 уже 20 октября 2009-го года.

Вот так вот, взято с http://bioware.ru/

Автор: TopicMC Jun 14 2009, 18:34

Реализм, секс, насилие... Эльфы и дварфы в гетто... Бушующие чудища... Эльфы в лесах... Никаких гномов и полуросликов. Недетское фэнтэзи. Что-то странно все это похоже на мир Анджея Сапковского. И краснолюды тут есть (низушек правдо нет). И нелюди в гетто с прилагающейся дискриминацией. И надменность оных альвов присутствует. И серые стражи, что защищали от чудищ очень похожи на ведьмаков. Их тоже забыли и на них забили. Все конечно может оказаться совпадением, (скорее всего так и есть) но крайне интересно узнать какие еще совпадения будут между двумя мирами.

Автор: Griffon Jun 23 2009, 11:05



Windows XP Minimum Specifications

OS: Windows XP with SP3
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
RAM: 1GB or more
Video: ATI Radeon X850 128MB or greater
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space

Windows Vista Minimum Specifications

OS: Windows Vista with SP1
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 2.2GHZ or greater
RAM: 1.5 GB or more
Video: ATI Radeon X1550 256MB or greater
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space

Recommended Specifications

CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor or equivalent
RAM: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP)
Video: ATI 3850 512 MB or greater
NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space

Автор: Aiwan Jun 23 2009, 22:30

Мдамс... scratch_one-s_head.gif На минимуме погоняю...

Автор: Golindor Jun 23 2009, 23:39

у мну:
CPU: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
RAM: 4 GB (Vista) (mashkin)
Video: ATI 4800 512 MB

Автор: Njkzy Jun 24 2009, 11:04

Цитата
Связавшись с Electronic Arts мы выяснили сдедующие факты. Во-первых, Dragon Age: Origins запланирована на выход в России одновременно с Европейским релизом - 23-го октября 2009-го года. Во-вторых, игра будет переведена полностью - и текст и озвучка. Учитывая невероятный объем диалогов в игре это не может не радовать. Ждём.

Источник: http://bioware.ru/2009/06/24/dragon_age_russian_edition.html

Автор: tzimiche Jul 3 2009, 22:54

ждем, черт возьми... практически на др) хороший и долгожданный подарок

Автор: Njkzy Jul 14 2009, 21:18

Впечатления игрока от текущей версии DA. Кому интересно.
http://bioware.ru/dragon_age/articles/preview/first_look_by_bioware_ru.html

Автор: Griffon Sep 4 2009, 14:28

Небольшая подборка роликов

http://dragonage.bioware.com/home/youtube?pageID=2

http://dragonage.bioware.com/hero/daelish_elf

http://www.youtube.com/watch?v=uUX5f5pU4aE&feature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=8jE3Uedm_hM&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=7GRukNzgZq4&NR=1

http://www.youtube.com/watch?v=NKeEsG6mmHg&feature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=U0dUe8GJtSM&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=1e46Z7iFljk&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=NPoCThWI-50&feature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=VcvQBZxp21o&feature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=ri61TMiga1w&NR=1

http://www.youtube.com/watch?v=Lub5e_9NDW8&NR=1

http://www.youtube.com/watch?v=fBR0w-89j3A&feature=related

Автор: MysteriousMage Oct 10 2009, 21:59

http://www.gamemag.ru/news/38348/print/
Может кто еще не слышал =) По мне, ожидается что-то довольно интересное...

Автор: deusex2 Oct 11 2009, 22:56

Цитата(MysteriousMage @ Oct 10 2009, 20:59) *
http://www.gamemag.ru/news/38348/print/
Может кто еще не слышал =) По мне, ожидается что-то довольно интересное...



Черт! им только мультиплеер внедрить осталось только и будет совсем зверски.

Автор: Griffon Oct 13 2009, 19:01

Аддоны - http://dragonage.bioware.com/addon/#bloodarmor

Автор: deusex2 Oct 13 2009, 20:00

Цитата(Griffon @ Oct 13 2009, 18:01) *
Аддоны - http://dragonage.bioware.com/addon/#bloodarmor



К черту бронюsmile.gif

Каменный Заключенный рулитsmile.gif !

Автор: Lex Oct 20 2009, 10:30

Жанр: RPG
Разработчик: BioWare Corp.®
Язык: Английский, Русский
Платформа/Дата выхода:
PC - 05.11.2009

осталось чуть-чуть

Автор: azathoth Oct 20 2009, 19:55

тоже почти на др smile.gif Подарю себе prankster2.gif

Автор: Lexey Oct 27 2009, 06:05

5 ноября как раз мой ДР. Кстати, верните старый акк админы !!! (Lexey aka Hawk)

Автор: Lex Oct 27 2009, 08:56

А как ты его потерял то? Забыл пасс? Не работает восстановление паролей? Стучись в личку.

Автор: Lexey Oct 28 2009, 06:27

Смотрел ролики по тулсету. Читал Wikki. По принципам работы здорово напоминает Тулсет от НВН1. Не совсем понял, что там с дизайном локаций. Как-то невнятно описано. Такое ощущение, что методика несколько отлична от раскрашивания локации кистями в НВН2.

Автор: Lex Oct 28 2009, 10:15

есть подозрения, что там как в Ведьмаке: создание базы в 3Д-максе, портирование в игру и украшательство плейсами.

Автор: Aiwan Oct 28 2009, 14:05

Главное что бы работало не как Divinity 2. Я тут весь комп чуть не перетряхнул, думал не тянет мой проц или карта. Понял что сама игра после патча (750 мб) все еще требует напильника...

Автор: Sleeper Oct 29 2009, 06:46

Йоу хоу хоу старички оживились =D
Мы ждали этого 4 года скорее бы пощупать эту штуковину smile.gif

Автор: Santillo Oct 29 2009, 08:47

Я ради этого дела запасаюсь едой, закрываюсь на 5 дней с компьютером и наконец-то, за много лет, планирую конкретно поиграть. Так, чтобы из-за гребаной игры дни и ночи путались.
Как же давно я не играл ни во что толковое. Я не играл третий Фоллаут, не играл Массэффект, не играл ни одну чертову ММОРПГ. Но теперь я оторвусь!

Автор: Sleeper Oct 29 2009, 09:21

QUOTE
http://www.bioware.ru/biofiles/da/tools/DragonAgeOriginsCharacterCreator_ru.exe

Можеш уже начинать создавать персонажей smile.gif

Автор: Santillo Oct 29 2009, 10:14

Сингл и не ДнД. Не думаю, что там нужно хоть как-то напрягаться в создании.

Хотя чисто из принципа всяко smile.gif Чар должен быть сильнейшим.

Автор: Lex Oct 29 2009, 10:19

256МБ за редактор персонажа?! Да вы совсем от рук отбились!!

Автор: Aiwan Oct 29 2009, 17:43

У меня до конца месяца осталось 500 МБ свободных. Скачать, чо ли... rolleyes.gif

Автор: Sleeper Nov 2 2009, 19:44

На торентах ру выложили англицкую версию smile.gif боюсь только раздачу скоро закроют, уходя на работу мне оставалось где то 10% докачать так что как приеду домой заценю гаму и тулсет smile.gif

Автор: Ната Nov 2 2009, 23:10

Скачала, играю.
Монументальная, эпохальная для Биовар игра. Реально, титанический труд.
Обязательно буду покупать оригинальную. версию.
Тулсета пока нет, его обещали добавить со временем.
Что то более конкретное сказать не могу, но ИМХО, по первому взгляду именно таким должен был быть НВН 2.

Автор: virusman Nov 3 2009, 01:38

Согласен с Натой. Игра гениальная. Пока недалеко прошёл, но, видимо, получился достойный продолжатель линии BG/BG2.

Автор: Lex Nov 3 2009, 11:13

а я с ноября на анлиме, ура! правда пока 600кб/с, но ничего, с 2010 обещают поднять до 1мб/с. Всяко лучше, чем по траффику.
Но игру качать не буду - через пару дней куплю лицензию.

Автор: Elranon Nov 4 2009, 01:42

Скачал сегодня, дай думаю, быстренько заценю и пойду бухать, и не заметил за игрой как наступил второй час ночи...
Игра потрясающая, буду играть, и обязательно куплю лицензию.

Автор: Lorendroll Nov 4 2009, 02:44

Игра очень нравится, про хорошие стороны даже говорить не стану, никакой революции тут нет, но все что заявлено сделано просто на отлично.

Интереснее поискать в игре недостатки, чисто ради опыта smile.gif Пока вот что я заметил:

- Линейность. Не только пространственная, важнее то, что твое поведение оказывает очень малое влияние на развитие сюжета. Пока не встретил хорошей вариативности в прохождении, чтобы можно было что-то изменить реально в сюжете или окружающей ситуации. Все, на что влияет выбор - на фразы в диалогах и раскрытие сеттинга, но не на ситуацию. Еще влияет на отношение со спутниками, что уже значительно интереснее. Но все же, недостаточно...

- Тактика боя. Играю за мага на харде. Учитывая богатство в выборе спелов, пока вся тактика неизменно сводится к своевременному опаиванию своей группы зельями, и меткому бросанию АОЕ спелов. После игры в NWN это смотрится слабовато.

Возможно, в дальнейшем все изменится. Пока же отметил для себя эти моменты.

Еще некоторая невнятность в сюжете:
Была ли реальная причина убивать одного из потенциальных Grey Wardens, который отказался пить кровь? Да и вообще, нафига перед важным сражением так насиловать хороших бойцов, и лишаться в итоге двоих из трех? Разве это дело не могло подождать? Или нельзя ли было обойтись вообще без ритуала, ведь есть уже посвященный Alester?..
Но это ерунда, разумеется, для CRPG. Даже с этими придирками сюжет можно смело назвать выдающимся среди современных РПГ.

Автор: Sleeper Nov 4 2009, 08:12

QUOTE (Lorendroll @ Nov 4 2009, 02:44) *
Еще некоторая невнятность в сюжете:
Была ли реальная причина убивать одного из потенциальных Grey Wardens, который отказался пить кровь? Да и вообще, нафига перед важным сражением так насиловать хороших бойцов, и лишаться в итоге двоих из трех? Разве это дело не могло подождать? Или нельзя ли было обойтись вообще без ритуала, ведь есть уже посвященный Alester?..

Ну вообще то один из них просто не выдержал и помер, а второй видя это запаниковал и начал угрожать оружием, что оставалось делать Дункану ждать когда он прирежет его? пить кровищу он явно уже не хотел, а секрет иммунитета узнал smile.gif

Автор: Aiwan Nov 4 2009, 09:58

Создал отдельно раздел http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=110

Значит, апгрейд я затеял не зря rolleyes.gif ОНО стоит того.

Автор: virus_found Nov 4 2009, 11:06

Заинтриговали. А на какой видяхе оно пойдёт (по минимуму)?

Автор: Lorendroll Nov 4 2009, 13:29

Обещают что на Ati X800 и GF6600 запустится.

Автор: denis0k Nov 15 2009, 21:26

На гф7600гт на средних (и 1280х1024) пошло отлично. Я не играл, стоял за спиной, но графика обливион чем-то напомнила, ничего революционного там в плане технологий нет.

Автор: Ната Nov 16 2009, 00:53

Прошла. Обязательно пройду еще раз.
Великолепная игра.
Все основные начальные сюжеты - изумительны.
Сам сюжет, будучи рельсовым и практически лишенным свободы - превосходен.
Очень понравились сюжеты о прокляттии Затриана у эльфов, и о наковальне богов у гномов. Круто.
Лично меня - удивили.
Не соглашумсь, что ДА представитель олдскул РПГ. Ни в коем разе.
Это РПГ, которую не стыдно назвать таковой в принципе.
Здорово, что Биовары продолжают традицию РПГ игр, как игр прежде всего кинематографичных.
В каких то моментах, согласитесь, это ведь кино.
Причем кино с обратной связью, на которое мы будем влиять, посредством нашего выбора.
З.Ы. Ни разу не обломалась, что это - не ДнД. Хотя умений и скиллов конечно, хотелось бы побольше.
В целом - браво.,

Автор: Lex Nov 16 2009, 09:14

Цитата(denis0k @ Nov 15 2009, 21:26) *
На гф7600гт на средних (и 1280х1024) пошло отлично. Я не играл, стоял за спиной, но графика обливион чем-то напомнила, ничего революционного там в плане технологий нет.

картинка местами даже похуже чем обла. Правда вид сверху это все скрывает.

Цитата(virus_found @ Nov 4 2009, 11:06) *
Заинтриговали. А на какой видяхе оно пойдёт (по минимуму)?

на 6600 точно можно запустить, но графа по самому низу почти.

Автор: denis0k Nov 16 2009, 18:38

Цитата
Ни разу не обломалась, что это - не ДнД.
Да это скорее плюс, чем минус. Даже два плюса: во-первых, не надо как-то резать палосорков/клериков и поднимать файтов/рангеров (чтобы сделать бои интересными всем), во-вторых, не надо потом стаду-комьюнити объяснять, почему палосорки и файты (особенно палосорки) "не по правилам". А так и волки сыты, и овцы целы.

Автор: Ната Nov 17 2009, 00:39

Цитата(denis0k @ Nov 16 2009, 18:38) *
Да это скорее плюс, чем минус. Даже два плюса: во-первых, не надо как-то резать палосорков/клериков и поднимать файтов/рангеров (чтобы сделать бои интересными всем), во-вторых, не надо потом стаду-комьюнити объяснять, почему палосорки и файты (особенно палосорки) "не по правилам". А так и волки сыты, и овцы целы.


Увы, но шардов, судя по всему, по вселенной ДА мы пока не увидим.
Надеюсь, что именно пока.

Автор: Lexey aka Hawk Nov 17 2009, 04:50

Шардов по ДА не будет вообще. Сетевой код в исходнике отсутствует как данность (по заверениям Virusman'а). В то же время боевая система ДА сделана по стандартам ММО. Плюс Биовары вложились в разработку мира. Складывая 2+2 получаем, что в ближайшие 2-3 годы выйдет несколько адд-онов, следующих частей в мире ДА, а если мир будет достаточно популярен, то свет увидит и ММОРПГ. Следовательно, сервер ДА (как было в НВН1) нам не подарят никогда.

Кстати, если говорить про ролевую систему, то даже в НВН1 чаростроение было и остается на несколько порядков интереснее, чем в ДА. До лучших ММО-стандартов боевая система ДА тоже не дотягивает и смотрится очень бедно. А аггроменеджмент в Ориджине меня просто убил наповал. Постоянное переключение мобов между целями, в случае Восставших из мертвых вообще непонятно чем он руководствуется при выборе цели. Я на них пользовал древний прием времен IceWind Dale 1 когда в толпу врагов загоняешь чара, вешаешь на него яйцо неуязвимости и тупо лучниками выносишь всю нечисть, пока они безуспешно пытаются пробить сферу.

Автор: Leon PRO Nov 17 2009, 14:56

Вчера установи ДА.
Блин, я ожидал большего от графы =(. Да, полигонами объектов ДА может куда ееще ни шло похвастаться, но В Дракенсанг и то покруче ландшафтик =(
Аналогично и по части диалогов. Я то думал... а оказалось... 4 строчки выбора разных!!! ответов ведут к одному и тому же результату =((((((

Играл 5 часов, середнячок -_- . Посмотрим как сюжет будет развиваться.

Автор: Alian REXis Nov 17 2009, 17:06

Цитата
BioWare «подумает» о добавлении кооперативного прохождения в будущие проекты серий Mass Effect и Dragon Age. Об этом Рэй Музика заявил в интервью порталу Videogamer.com.
http://www.bioware.ru/2009/11/16/bioware_possible_coop_features_for_future_mass_effect_and_dragon_age.html
Чувствую ждать запаримся.

Автор: denis0k Nov 17 2009, 20:06

А они вам нужны, эти шарды? За 6 лет нвн1 не видел ни одного более менее сделанного шарда (сиалу честно не пробовал, не нравится даже снаружи) с 30+ онлайна и постоянными дмами - все делают, делают, бросают, переделывают заново, снова бросают, снова переделывают и т.п. Нигде не видел такого, чтобы команда только водила квесты или просто ивенты (не исключая пары новых лок раз в полгода), а не писала на форуме типа "нам ещё надо пицот скриптов написать, так что развлекайтесь сами". И это нвн1, где редактор прост как колесо. В нвн2 модулей было уже на порядок меньше, в ДА сейчас 90% потенциальных энтузиастов даже установку тулсета не осилят.

Даже если будет сервер, тулсет серьёзный, нужна команда большая и толковая, а тут разные шардостроители иногда какашками друг в друга кидаются, почти все команды на деле состоят из 2-3 человек, и никто не пойдёт на объединение.

Автор: Leon PRO Nov 18 2009, 13:05

Цитата
А они вам нужны, эти шарды?

Шарды нужны в основном модмейкерам, чтобы получать удовольствие через самореализацию. rolleyes.gif

Автор: Vanes Nov 18 2009, 13:27

Цитата
Шарды нужны в основном модмейкерам, чтобы получать удовольствие через самореализацию.

+1
хачу чтобы меня снова умоляли не удалять чара и ввести в игру шмотки с пермохастом wink3.gif

Автор: Golindor Jul 12 2010, 12:57

играю 2-ой день. графа не очень нравится но сюжет и диалоги норма. посмотримс что будет потом biggrin.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)