вот http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=3465&st=0entry93119 последние слухи о ДА и НВН от разработчиков
то что не радует
" DA ориентирована в первую очередь на превосходный сингл- и мультиплеер, а внедрение мощной базы по созданию собственных миров это удел NWN 2."
...это наверно надо понимать так-если что нить интересное в ДА захочешь сделать, то все прийдеться делатьс с ухищрениями и через Ж***, ибо напрямую Биотварь свободное творчество поощрять не будет-а то еще, не дай бог, сторонние модули их последующие аддоны выконкурируют
Ссат значит. Ну и правильно делают. Но хоть на НВН2 оторвемся
QUOTE (mamuc @ Jan 14 2005, 11:32) |
" DA ориентирована в первую очередь на превосходный сингл- и мультиплеер, а внедрение мощной базы по созданию собственных миров это удел NWN 2." |
QUOTE |
David Gaider: Мы хотим сделать Тулсет, который совмещает элементы тулсета Morrowind — а именно дать доступ к максимально возможному количеству опций, и NWN — сделать тулсет как можно более простым. |
QUOTE |
Darcy Pajak, Assistant Producer: Тулсет DA отличается от NWN в первую очередь тем, что создано больше объектов, которые можно изменить. Однако поскольку скриптовая база была несколько усложнена, то ожидается, что на профессиональном уровне пользоваться Тулсетом DA будет меньше людей, чем Тулсетом NWN. |
QUOTE (Ice Blade @ Jan 14 2005, 15:40) |
David Gaider: Мы хотим сделать Тулсет, который совмещает элементы тулсета Morrowind — а именно дать доступ к максимально возможному количеству опций, и NWN — сделать тулсет как можно более простым. |
QUOTE (Ice Blade @ Jan 14 2005, 15:40) |
Darcy Pajak, Assistant Producer: Тулсет DA отличается от NWN в первую очередь тем, что создано больше объектов, которые можно изменить. Однако поскольку скриптовая база была несколько усложнена, то ожидается, что на профессиональном уровне пользоваться Тулсетом DA будет меньше людей, чем Тулсетом NWN. |
QUOTE (Ice Blade @ Jan 14 2005, 15:40) |
Всё это наводит на мысль что BioWare - либо просто выделываютя ( пытаясь в очередной раз доказать что они пуп земли со своим DA) |
Поблагодарим http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=3515&st=0entry94743 и лично Кела за перевод и прочитаем:
QUOTE |
Про Тулсет Scott Greig, Project Director / Producer: Очень даже возможно, что модульмейкеры смогут делать свои собственные проекты так, как они хотят, чем быть ограниченными движком. Однако, возможно создание собственного ландшафта с нуля может потребовать навыков работы с редакторами 3D моделей, хотя неисключен и вариант, что несколько позднее выхода игры мы выпустим ресурсы и арт, которые позволят если и не создавать свои ландшафты, то хотя бы менять изначатльные довольно сильно. В этом мы ещё не определились, однако, поскольку мы стремимся сделать DA максимально насыщенной, то стараемся рассматривать просьбы большинства людей. Brenon Holmes, Programmer: Имейте в виду, что вы не сможете создать уникальную геометрию в тулсете. Хотя и сможете добавлять/изменять/удалять имеющиеся объекты, чтобы придать каждому свой особенный вид. |
QUOTE |
David Gaider, Designer: В общем, так: мы считаем, что смысл не в том, насколько хорошо развиты NPC, а в том, насколько органично они вливаются в мир и являются его частью. Если это реализовать на должном уровне, то большинство игроков будет понимать все даже без диалогов. И я думаю, что NPC, задействованные в NWN-HotU были не особо нудными. Но что в них не нравилось — так это довольно механичный способ их реализации, чего, я надеюсь, удастся избежать в DA. |
Хвала Мистре...
Вообще, думаю делать в Максе локи это круто. Тоды и вправду прийдется садиться за этот пакет
QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 15 2005, 16:42) |
Brenon Holmes, Programmer: Имейте в виду, что вы не сможете создать уникальную геометрию в тулсете. Хотя и сможете добавлять/изменять/удалять имеющиеся объекты, чтобы придать каждому свой особенный вид. |
QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 16 2005, 00:50) |
Brenon Holmes, Programmer: Имейте в виду, что вы не сможете создать уникальную геометрию в тулсете. |
QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 15 2005, 18:42) |
Scott Greig, Project Director / Producer: Очень даже возможно, что модульмейкеры смогут делать свои собственные проекты так, как они хотят, чем быть ограниченными движком. Однако, возможно создание собственного ландшафта с нуля может потребовать навыков работы с редакторами 3D моделей, |
Да уж хотелось бы, чтобы графику в НВН кардинально поменяли. Я хоть эту игру по-прежнему люблю, но ИМХО надоело уже смотреть на этих угловатых буратин (это при том, что я максимальные разрешения ставлю, и по сглаживанию в том числе) с намалеванными деревянными неподвижными лицами.
QUOTE |
Некоторое «нормальное» снаряжение Два комментария: облом, никакого современного снаряжения не будет. Мы не использовали бы ничего подобного в однопользовательской компании, потому что это не вписалось бы в Realms и в настроение самой игры. Второй комментарий – это то, что мы пересоздаём все наборы артов. Об этом уже говорили прежде, но я хочу дать понять народу, что они не получат полный ряд одежды(и другие наборы артов), который был в NWN1. Делать что-то клёвое для 2006-го года занимает больше времени, чем это занимало в 2002-м. С одной стороны всё выглядит феноменально, а с другой – вы можете не получить такого количества вариантов, которое было 4 года назад. |
ммм ..значит опять как всегда надо будет делать все через выкрутасы..ибо напрямую очевидно токо сами обсидианы своими внутреннего пользования тузлами что нить делать смогут...всякие там аддоны итд...а зачем другим такое в руки давать..это же вопрос о вкусной "зелени" и хлебушка с икрой
DA - будет мультиплотформер! По моему этих слов должно хватить, для того чтобы не писать кипятком при ее ожидании.
И ваще большинство проектов, которые ждал я за этот год, меня разочаровали!
QUOTE (Osiris @ Jun 13 2005, 10:10) |
DA - будет мультиплотформер! По моему этих слов должно хватить, для того чтобы не писать кипятком при ее ожидании. |
QUOTE (mamuc @ Jun 14 2005, 11:35) |
думаю будет все более менее готово..тогда увидишь во что это вылилось |
QUOTE |
Расслабся. ДА будет закрытой при выходе и не гибкой как тулсет. Мне кажется Биовар будут продавать контент для нее. Нечего на халяву раздавать добро ТАк что ничего САМОСТОЯТЕЛЬНОГО на ДА сделать не удасться почти ни кому. Может только большим командам... |
угу
есть у меня такое предчуствие, что нвн может остаться единственным реальным движком еще лет на пять.
тулсет к тому же хорош в первую очередь за счет чего? за счет того, что среднюю мапу рисовать очень недолго. к тому же оригинальный нвн был нарисован очень и очень средне.
Если в нвн2 планку качества слишком задерут - то в россии вполне может остаться только врг да пара шардов. Потому как работа по созданию модулей будет требовать гораздо больше чем сейчас опыта и человекочасов.
Так что не выкидывайте диски с нвн. Оно вам еще долго может быть полезным...
QUOTE |
Если в нвн2 планку качества слишком задерут - то в россии вполне может остаться только врг да пара шардов. |
Айс, мы говорим на разных языках. Тебе подавай последний распоследний двиган со всеми примочками. В нем ты поковыряешься выдашь пяток моделей и будешь доволен. А мне к примеру надо лок 20 в нем сделать... Ты ж сам понимаешь, что рисовать все один ты не станешь, да и не захочешь. Локу, две в максе ты осилишь потом тебе надо ещ еи хлеб заработать. Ты судишь чисто как технарь. Я смотрю глубже. Если НВН такой отстой и на него квадратные модельки одной левой рисовать, чего ж так мало толкового? На ДА еще меньше будет. Все просто. БИОВАР хотят сделать что-то типа БГ, что бы в него играли неперигрались. Но реально это уже не сделать. Ну и дать тулсетик. Сложненький и не такой гибкий как НВН. В итоге. Сделать на ДА ПЛ к примеру мы зае**** бы даже за три года. Следовательно будут куча модов: письки к моделям, жопы округллые, фиты отрыжки и метеоризма, квесты за углом в доме по сюжету... В общем ты понял о чем я.
QUOTE |
Кроме того, на данный момент тулсет DA не очень хорош в отношении инструментов создания локаций (level-creation tool). Вы либо будете вынуждены использовать наши уровни, либо сами создавать их при помощи «левых» ("third party" - извините не нашел более подходящего перевода - прим. defolt) 3d редакторов, что займет много времени. Однако преимущество этого состоит в том , что вы сможете создать локацию точно так, как вы того хотите, кроме того такой подход решит проблему неразберихи с вокмехами, которую мы наблюдаем в системе тайлсетов. Я думаю, что этим преимуществом мало кто будет пользоваться, однако те, кто сделает это, получит лучшие результаты. |
Здесь я согласен с Айвом и Шоем. Для DA будут конечно появляться модули, но размером они будут максимум по 8-10 лок... Я, конечно, не сомневаюсь, что и на стольких локациях можно ойойой, как интересно все сделать, но это будет так или иначе проекты небольшие... и малочисленные.
DA меня лично все больше и больше настораживает и пугает... Я конечно обязательно его приобрету, но, думаю, только чтобы пройти этот хваленый разработчиками сингл. Не более того.
Айв, в том то и дело: Сколько людей в штате Обсидиан 10-15-20-30 ? Сколько у биовар если у них сейчас штат более 500 чел и они ведут сразу четыре проекта ? Если говорить честно то Обсидиан не справилась с объемом работ по KOTOR2 где и графика уровней фиксированая и есть огромное количество старого контента из KOTOR. Они уже сами признались что контент будет лучше, но его будет гораздо меньше - и это действительно истина. Так что имей ввиду что тайлсетов, кричей, плейсиблов и всего остального будет гораздо меньше чем в НВН.
А что до уровней во внешнем редакторе (типа МАХ-а), то уж поверь это даже лучше - причём гораздо лучше, т.к тот же МАХ по своей сути включает в себя все возможности Авроры и даже гораздо больше - спорить с этим глупо. Да это требует некоторых познаний, но и возможности и свобода действий гораздо шире, тут по определению не может возникнуть тупого вопроса вроде принадлежности стола к тайлу или плейсиблу, анимации и т.д - делай что хочешь, ставь куда хочешь, анимируй как хочешь (в приделах правил движка конечно ), - если надо можешь даже использовать тайлы, создавая группы геометрии, делать собственные библиотеки моделей и материалов, анимаций и физических настроек, а такая штука как МАХScript и вовсе творит чудеса. Гибкость - огромная, вожможностей - масса, простота ? - да ещё какая если не лезть в особенности непосредственного создания контента, а как в НВН тупо расставлять тайлы и плейсиблы - хочешь сказать ты не знаешь как в МАХ-е перемещать объекты ? .
QUOTE (Aiwan @ Jun 15 2005, 00:21) |
Кто мешает взять 3Дмакс тебе и намапить в нем 100 локаций ПЛ1? Никто. Но ты сам понимаешь... Так то... Возможно я ошибаюсь. Тем приятнее будет мое удивление. (Разрешаю поупрекать меня дня два ) |
QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 16:57) |
Гибкость - огромная, вожможностей - масса, простота ? - да ещё какая если не лезть в особенности непосредственного создания контента, а как в НВН тупо расставлять тайлы и плейсиблы - хочешь сказать ты не знаешь как в МАХ-е перемещать объекты ? |
ГЫ.. прийдётся самого себя процетировать :
QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 18:57) |
Вот и получается что всё упирается лишь в знание инструментария и совершенно не зависит от того в чём ты делаешь в МАХ-е или тулсете. Тайлы - всего лишь метод, а не вид графики и ничем от обычных полигонов не отличаются, и совершенно глупо думать что из ДА ничего нельзя будет взять. Захотел сделать локу - пожалуйста вот тебе куча готовых объектов из самой игры и при этом никаких ограничений по их использованию. |
Ice Blade , так все еще не понимает до конца о чем мы
QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 23:42) |
ДБ поверь в том же МАХ-е мне уже доводилось строить целые города (помнишь недоделанный тайлсет ). |
QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 23:42) |
- вот мне и непонятна ваша реакция на использование внешнего редактора для местности ? |
QUOTE (Ice Blade @ Jun 15 2005, 16:57) |
Сколько людей в штате Обсидиан 10-15-20-30 ? |
Что кстати вполне(!) достаточно для реализации серьезного проекта.
Кто слышал когда релиз НВН2 и ДА? Есть что новое по этому поводу?
вот статья по ДА на русском , есть 5 скринов :http://ogl.ru/pc/6367/lib/read/1021974777/
http://82.66.132.40/forum/stockimages/nwn2officiel/nwn2_Exclu.jpg
ЗЫ спасибо virusman'у за ссылку
что-то не порадовало графикой.. хотя скринов всего 2.. и мелкие они
Рано еще. Весной будут.
по графике НВН2 вероятнее всего будет таким же отстоем как НВН1 в свое время. Только он нам не из-за графики интересен.
там обещали DX9 со всеми наворотами..
жду нечто, не уступающее обвилиону/3ей готике
и мультиплеер на 1000+ игроков
QUOTE (Валеско @ Oct 5 2005, 08:59) |
по графике НВН2 вероятнее всего будет таким же отстоем как НВН1 в свое время. Только он нам не из-за графики интересен. |
По скринам графика аля ЛА2, в ногу с тем же обливионом она никак не тянет, но есть и предположение, что к релизу над графикой все же еще немного потрудятся
Если будет новый толковый тулсет, то это все решит. А сингл точно будет хорош, в этом я уверен.
QUOTE (Валеско @ Oct 5 2005, 09:59) |
по графике НВН2 вероятнее всего будет таким же отстоем как НВН1 в свое время. Только он нам не из....... |
биоваров нужно будет заставить сделать open-source project
Добавлено в [mergetime]1128530247[/mergetime]
хотя разработчик не биовары..
Биовары скоро выпустят диск с премиум модулями. НВН2 еще в разработке. И хорошо Мы успеем ПВ доделать.
Ice Blade, ругай их, мочи! Чем больше их отругаем, тем меньше будет разочарования.
Вообще, парни, я скажу так. Вот я лично, сел на НВН купив себе видеокарту и получив вместе с диском 64 битные текстуры сразу. Единственно что меня сейчас немного раздражает - это угловатость моделей персонажей. Все остальное при хороших руках моделлеров можно залечить. Возьмите те же кораблики с валута. Последние Каракс и Аиршип сделаны так клево, что биоваровский смотрится как судно для отходов... И вообще, мне вот ну не хочется блевать от графики НВН. Я смотрю на нее через 1280х1024 х4 сглаживание 64 бит текстуры. Все достойно выглядит. Хотя в городских тайлах у меня тормозит но карта куплена в 2002 году...
На биоваревском форуме недавно читал, что будет поддержка шейдеров 3.0 на достаточном уровне..
а те две картинки даже скринами из игры назвать нельзя, так, композиция..
честно не понимаю кому в РПГ нужна графика - если нет сюжета, диалогов, тулсета - то графика не спасает. А если есть все перечисленное, то графика не особо нужна. За графикой - гоу в "Хроники Риддика".
Magnus, ты случаем не тот Магнус с "белого" форму Nevewinter?
Не уверен.. по крайней мере, насколько я тебя понял.. Хотя, я много где обитаю.
QUOTE (Валеско @ Oct 6 2005, 15:04) |
честно не понимаю кому в РПГ нужна графика - если нет сюжета, диалогов, тулсета - то графика не спасает. А если есть все перечисленное, то графика не особо нужна. За графикой - гоу в "Хроники Риддика". |
QUOTE (Валеско @ Oct 6 2005, 16:04) |
А если есть все перечисленное, то графика не особо нужна |
Но если в этой игре нет больше ничего хорошего,то ее можно выкинуть.
QUOTE (Pashok @ Oct 6 2005, 21:53) |
Но если в этой игре нет больше ничего хорошего,то ее можно выкинуть. |
1 вопрос - Будет ли НВН2 лицензионно издаваться на русском?
Вроде наш язык в планах по поддержке. Но если опять будет 40 баксов за коробку и 48 за пересылку... то пойдут они в ...
QUOTE (Aiwan @ Oct 7 2005, 18:44) |
Но если опять будет 40 баксов за коробку и 48 за пересылку... то пойдут они в ... |
QUOTE |
Согласен.Но все же есть такая категория народу,кот. не хочет играть в Фаллаут(или напр. в БГ) из-за графики |
QUOTE |
Но согласись, если игра с хорошей графикой то играть в неё гораздо приятней... smile.gif |
QUOTE |
А "Хроники Риддика" разве РПГ? |
QUOTE |
... и сделают русские умельцы кряк, и всё зарботает. Но если честно я надеюсь что его издадут на паре-другой ДВД. От 1с или СофтКлаба. |
QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 19:25) |
цианистый фикалий ваши локализации, особенно если эти уроды своими грязными руками до тулсета доберутся. Кстати к вашему сведению в официальной версии Морр на двух дисках - на первом игра, на втором материалы для тулсета. В русском релизе такого нет и близко. Я задавал вопрос лоКАЛизаторам на эту тему и получил ответ в стиле: "А нах тебе платить за лишний диск на котором только куча файлов в непонятном формате?". Действительно - а нах платить?.. Даешь лоКАЛизации в массы! По цене грязи! |
Ага, ждите! Фолл 2, БГ2 мы уже сколько ждем? Кто-то говорил мол выйдут у нас... Да нахрен им париться с НВН и прочей мутью, лучше взять "Приключения жопастой блонднки в ..." и фраз там всего как у Элочки-Людоедочки, а отдачи больше. Лежит на полке НВН с 50 000 слов и шутер "Разойдитесь Долбону-ка" с 3 фразами: "А!!!!" и "Аффтар выпей Йаду!"
п.с. Смотрел я как играют дети в GTA III на днях... Возможно авторы хотели дать поиграть в хулиганов, но то что там делали 14 летние дети моего напраника и комментировали это.... Я думаю если выпустить симулятор маньяка-извращенца, многие сыграли бы за дядю который ловит девочек в темном углу и во все дыхательно пихательные... (Всем любителям GTA, кого я случайно задел, напрявлять свои жалобы в газету ГУДОК. )
Насчёт GTA я согласен, это не игра - это ужас. Я как вспомню, как нам тут один заявил, что Сан Андерас - лучшая РПГ, мне плакать хочется. Да знает ли он, что такое настоящая РПГ? Играл он в БГ, в ИВД, в Фоллаут? Я более чем уверен, что играл, но не оценил... А вот ГТА, Манхант, Крид, КС - это его! Там думать не надо. Сейчас в клуб приходишь, дай бог Дьябла стоит, а вот КС в 3 версиях, дум, халва, гта (все) - это пожалуйста... Деградация населения!
Если я играб в экшены - то это тактические (Флашпойнт, Gost Recon, иногда Battelfild), и то они мне быстро надоедают.
Приношу извенения за оффтоп, просто сдержаться тяжело.
убей негра, спаси свой квартал гта-рпг!
честно не понимаю что там может 14-летний пацан понять, если играть по миссиям в ГТА то это довольно прикольная комедия в стиле "Не грози южному центру" - конечно можно просто бегать со стволом и всех отстреливать, но это жутко скучно. А вообще игра для людей 20-25 лет, т.к я не думаю что 10-летний пацан поймет хотя бы 3% из сленга, на котором говорят все персонажи.
Добавлено в [mergetime]1128752250[/mergetime]
QUOTE |
Сейчас в клуб приходишь, дай бог Дьябла стоит, а вот КС в 3 версиях, дум, халва, гта (все) - это пожалуйста... Деградация населения! |
Скажите номер журнала где будет о НВН2 статья.
Нашел скриншоты из НВН2.
http://files.guardianchronicles.net/nwn2-4.jpg - эти кабанчики понравились больше всего
Вот http://www.nwn2news.net/modules/news/article.php?storyid=391 есть еще кое-что.
Выглядит неплохо, даже при плохом качестве, но откровенно говоря...Откровенно говоря, я думаю, что это недостаточный уровень чтобы соперничать с грядущими РПГ. Хотя взять тот же элдер скроллс.
Хотя в НВНе графика далеко-о-о не самое главное.
И опять же пока еще очень рано о чем то судить.
Хех... города красивые... чем то напоминают Готику...
QUOTE (Ghost @ Oct 12 2005, 17:08) |
Хех... города красивые... чем то напоминают Готику... |
QUOTE (Валеско) |
честно не понимаю что там может 14-летний пацан понять |
QUOTE |
Мне недавно исполнилось 15 лет, однако все понял. Администрирую НВН-шард. Люди разные, Вал. |
Красиво... Очень красиво! Но я верю. Я ожидал меньшего. Жду игру ещё больше.
Со скринов и с комментариев я понял, что второй НВН не очень то будет отличаться от первого в смысле мира (D&D3) и игрового процесса, так как монстры не изменились точно - а это к лучшему!!
QUOTE (Osiris @ Oct 26 2005, 15:45) |
Со скринов и с комментариев я понял, что второй НВН не очень то будет отличаться от первого в смысле мира (D&D3) и игрового процесса, так как монстры не изменились точно - а это к лучшему!! |
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61426
Новость взята с ваулта. Там она датируется 26 числом.
Присутствовал на пресс-конференции создателей НВНа... Вообщем разачарован я полностью. Все ждут аврору... А они только все усложняют. Модели добавлять по их словам будет на грани невозможного, да и вообще обсуждали только графику, вопросы русской комьюнити практически игнорировали. Не любят они нас...
А вообще, ожидал от НВНа не попсу для американских мальчиков, которые выложат свои 60 долларов за игрушку в которой главный козырь графика
Сейчас вообще повально игру обсуждают по скриншотам Играбельность уходит на второй план
Хотя это и не новость что жанр ролевых игр умирает... Надежда была на бывших Блэк Айсловцев, но они похоже тоже отдались во власть денег.
Теперь уже не найти : "By Gamers, For Gamers"©Interplay
Вы тык судите будто взяли всю команду и пустили исключительно над графикой работать. Ей занимаются отдельные люди и на остальные составляющие это ни коим каком не влияет. Пинять на то что игра не удалась из-за хорошей графики просто абсурдно
Графика меняется и будет меняться с годами, с каждым годом, с ростом технологий, навряд-ли этот процесс когда либо остановится, не вижу смысла искать в этом что-то плохое.
Делать игро на меньшинство невыгодно, если сейчас выпустить нвн с графой прошлого нвна, но с куда большими возможностями во всех планах, то в нее однако будут играть только особо преданные фаны. Выпускать игру с рассчетом на меньшинство не выгодно, это себя не окупает, и, помоему, BI никогда не выпускала игры для меньшинства.
__________________
Если судить по скринам, новомодные шейдерные технологии присутствуют в полной мере, деревья, вроде бы, ничем не уступают "обливионовским", хотя надо б их еще "в действии" увидеть...
Графика вообщем на 5. Играть с такой будет приятно. А об атмосферности я вообще молчу, это совсем другие ощущения и другая степень погружения в игру.
__________________
Кое что читал про возможности нового тулсета, уже не помню где, но вроде ничего плохого кроме разделений на локи (что я откровенно ненавижу). Хотя невозможность вставить модэль действительно мощно обрубает руки и огорчает, особенно учитывая тот факт, что дефолт будет не велик (где-то тож читал). Я вообще за этой командой не помню проэктов, к которым прилагался хороший "конструктор". Они как-то больше под синглы заточены...
Оффтоп :
QUOTE |
Я вообще за этой командой не помню проэктов, к которым прилагался хороший "конструктор". Они как-то больше под синглы заточены... |
QUOTE (Clement Astilon @ Oct 27 2005, 05:35) |
Теперь уже не найти : "By Gamers, For Gamers"©Interplay |
Мдя... Выглядит как аврора... Ну, да бог с ним...
После просмотра скринов по старой памяти перечитал http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=4196. Мде...
http://www.nwn2news.net/modules/news/article.php?storyid=391
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61426
По-моему между скринами есть кое-какая разница... Вторые выглядят гораздо хуже первых. Мне кажется, что смазанность, затуманенность и т.д. Вторых - не более, чем ухудшение качества при выкидывание в инет с маленьким разрешением.
Ставка на графику... Не бумаю, что обсидиан сделал только её. Они прекрасно понимают, что НВН популярен не из-за своего сингла, а из-за Авроры и возможностей делать с игрой всё, что душе угодно.
QUOTE |
Ошибаетесь. Первый НВН как раз и был заточен под мультиплеерную игру, ибо одиночная игра была "для демонстрации возможностей авроры". |
QUOTE |
Просто для интереса, как бы вы поступили : играли бы в графичную игру с нулевым геймплеем, или же в угловатую, но сильную в плане геймплею игрушку? К примеру старый добрый Baldur's Gate с Инфинити, и Невервинтер с Авророй... (Одиночную игру) |
Меня больше беспокоят скрипты, но так, как обещали поддержку со скриптами, то волноваться не стоит.
Графа - для меня не обязательна - играю во многие старые игрушки, такие как фаллоут, герои 2, сейчас вот Планскейп прохожу, но ни чего плохого в ней не вижу.
А вот то, что модели добавлять сложно - это да, плохо, это они зря, маперам и контентщикам придется пыхтеть!
QUOTE |
Модели добавлять по их словам будет на грани невозможного, да и вообще обсуждали только графику, вопросы русской комьюнити практически игнорировали. Не любят они нас... |
QUOTE |
Хотя это и не новость что жанр ролевых игр умирает... Надежда была на бывших Блэк Айсловцев, но они похоже тоже отдались во власть денег. Теперь уже не найти : "By Gamers, For Gamers"©Interplay |
Напишу небольшую статью по совету Администрации
Hao обнадеживает что игроки еще наслаждаются старыми, но не менее интересными играми.
Ну ладно, пойду лучше напишу пока статью
QUOTE (Валеско @ Oct 27 2005, 21:05) |
А будет аворора 2 или нет нормальной - не важно. Себе применение найдем. |
QUOTE (Hao @ Oct 27 2005, 21:28) |
aurora2 |
QUOTE (Валеско @ Oct 27 2005, 22:05) |
ба-ха-ха. Эти идиоты просто не верят что у нас тут кто-то знает что модели можно добавлять и заменять. Их ждет больше разачарование. Посмотрим... |
QUOTE (helvene @ Oct 28 2005, 03:20) |
В конце концов, у нас никто не собирается отнимать первую аврору. |
Если нам разрешат там прыгать, то будут и такие мазы, как левитация. Если нам разрешат там использовать лошадей и всяческих животных для езды, то это будет большой гут (и большое пространство для мысли, т.к. если ты можешь юзать лошадь для езды, то сможешь в теории и приручить для этого и овцу, как модостроитель). Если осоществлят одновременно прыжки и ездовых животных, то будут и летающие, ездовые животные. Между тем, битвы с драконами и магами приобретут совершенно иной характер (если вы понимаете о чем я).
Так же это наверняка может коснуться ассассинов, а так же всяких существ и персонажей с высокой декстой (она должна отвечать за прыжки, а они должны для них быть неминуемой и необходимой тактикой сражений). Хотя последнее уже едет воплошением моих идеалов в рпг (свободе и осуществлении битв, просто я думаю, что так должно быть).
QUOTE |
Hao обнадеживает что игроки еще наслаждаются старыми, но не менее интересными играми. Ну ладно, пойду лучше напишу пока статью yes.gif |
QUOTE |
Напишу небольшую статью по совету Администрации yes.gif |
Последние скрины меня впечатлили -
Да нет у них промелькнуло чтобы модель нормально работала, нужно использовать уникальный софт платный Т.е. какую-то особую защиту ставят, дескать такие модели еще не каждый эдитор слепит.
Клемент, архив конференции почитать можно где-нить?
Можно, только я не все услышал (к началу не успел).
Выкладываю "as is"
Переводить не буду, я думаю сами сможете
Айван: твой пост изобилует служебными символами и не парсится нормально. Кому интересно выложи файлом.
QUOTE (Hao @ Oct 28 2005, 09:42) |
Если нам разрешат там прыгать, то будут и такие мазы, как левитация. Если нам разрешат там использовать лошадей и всяческих животных для езды, то это будет большой гут (и большое пространство для мысли, т.к. если ты можешь юзать лошадь для езды, то сможешь в теории и приручить для этого и овцу, как модостроитель). Если осоществлят одновременно прыжки и ездовых животных, то будут и летающие, ездовые животные. Между тем, битвы с драконами и магами приобретут совершенно иной характер (если вы понимаете о чем я).Так же это наверняка может коснуться ассассинов, а так же всяких существ и персонажей с высокой декстой (она должна отвечать за прыжки, а они должны для них быть неминуемой и необходимой тактикой сражений). Хотя последнее уже едет воплошением моих идеалов в рпг (свободе и осуществлении битв, просто я думаю, что так должно быть). |
QUOTE (Hao @ Oct 28 2005, 08:42) |
Если осоществлят одновременно прыжки и ездовых животных, то будут и летающие, ездовые животные. Между тем, битвы с драконами и магами приобретут совершенно иной характер (если вы понимаете о чем я). Так же это наверняка может коснуться ассассинов, а так же всяких существ и персонажей с высокой декстой (она должна отвечать за прыжки, а они должны для них быть неминуемой и необходимой тактикой сражений). Хотя последнее уже едет воплошением моих идеалов в рпг (свободе и осуществлении битв, просто я думаю, что так должно быть). |
QUOTE (maximal_up @ Oct 29 2005, 15:24) |
Это было бы круто. НВН выходйдет на новый уровень. И никаких хаков с лошадьми!!!! Т полёты по воздуху! |
Прыжки, полеты и прицелы? Тогда НВН2 умрет для меня...
Ye левитацию у дроу можно было бы ввести. в умеренных количествах, естественно.
QUOTE (Лито @ Oct 30 2005, 17:14) |
Прыжки, полеты и прицелы? Тогда НВН2 умрет для меня... |
QUOTE (helvene @ Oct 29 2005, 17:08) |
Ага, это выведет игру на новый уровень и превратит ее из РПГ в аркаду. |
QUOTE (helvene @ Oct 29 2005, 17:08) |
Господа, вам не кажется, что не лошадьми-полетами-прыжками в боях жив жанр? |
QUOTE (maximal_up @ Oct 30 2005, 18:31) |
Почему же? |
Была бы хорошая игра, все остальное приделаем. Что слышно о сроках?
http://nwn-yugra.r86.net/NWN2/nwn2_9.jpg
Тулсет
Вот гады, специально в пэинте сохраняли
QUOTE (Vhall @ Oct 30 2005, 23:43) |
Тулсет |
QUOTE (Vhall @ Oct 30 2005, 22:43) |
http://nwn-yugra.r86.net/NWN2/nwn2_9.jpg Тулсет |
Тулсет Обнадеживает.
QUOTE |
...и превратит ее из РПГ в аркаду. |
QUOTE |
левитацию у дроу можно было бы ввести |
Моя прелесть.... Иди ко мне на винт! Я хочу эту прогу!!!! Я хочу НВН2!
С датами пока ничего не ясно, но мы уже знаем прилично об игре.
Эти прыжки и полеты 100% будут(если они будут)криво связаны с системой ДнД...А значит и получится что-то вроде Биоваревской ДнД-онлайн. Я тут где-то выкладывал ссылку на трейлер, посмотрите - аркада...Отстой вобщем.
ба-ха-ха. Меня честно прикалывает как вы причмокивая облизываетесь, потираете потными ручонками в предвкушении второго тулсета еще неготовой игры которая неизвестно когда будет. При этом упорно забывай что человек который ничерта не мог сделать на первой авроре не сможет и на второй. Это аксиома.
А по-поводу прыжков - пока все это больные фантазии причем сгенерированные тут же на почве излишнего втыкания в скриншоты слабого качества. В КОТОР прыжки есть в качестве фитов. Примерно то же самое будет реализовано в НВН2 - не более. Летающего дракона можно сделать и на движке НВН1 если есть большое желание - но желания нет, поэтому вы предпочитаете материть несчастных биоваров, которым по сюжету такое чудо не нужно было (гоняться по всей карте за летающим от тебя драконом - это мощно).
Прицел лучников? А зачем он вам надо? Меня опять же устраивает то как это реализовано фитами в КОТОР - хочешь быструю стрельбу - стреляй быстро, хочешь снайперский в голову - жми кнопочку и смотри. А вручную я лучше в Принца Персии и Бладрейн порублюсь - там это красивше и интереснее.
Лито, прямота связанности зависит от качества анимации и игровой физики. В днд-онлайн (да аркадном) я пронаблюдал хорошую реализацию прыжков именно для воровских классов. И я бы поиграл в игру а потом уже говорил, в днд-онлайн поиграл бы даж с удовольствием.
Валеско, в нвн и которах прыгать нельзя из-за движка. То о чем ты говоришь - не показатель, это просто анимация, в нвн есть анимация приземления с неба (и взлета туда), для драков можно использовать эту анимацию (и нужно и используют), ты видел и решил, что можно летать и прыгать... Ну если сделать несколько совершенно новых анимаций и переделать движок, то так и быть, можно буит
Видел я осуществление прыжков в нвн, там юзалась эта самая анимация, чар взлетал в небо, ака супермен, потом аналогично приземлялся через метра 2 впереди, так можно было запрыгнуть на любую высоту, если они конечно не далеко.
Насчет прицела - после морра он показался мне актуальным. По поводу прицельных куда-либо - для меня лучше фолла в этом плане не было
Hao как реализованы прыжки в КОТОР и НВН я в курсе, и считаю их реализацию правильной. Зачем прыгать в любом месте если достадочно сделать это реализуемым только там, где действительно необходимо? Летающих монстров и передвижение на них в принципе можно сделать и на движке НВН1 по скриптам.
Зачем нужна система прицеливания в игре от третьего лица я не знаю.
Прыжки иногда даже в Морре были очень лишними. Например, прыжками гораздо быстрее передвигаться, чем бегом. Так что, дисбаланс.
Все упирается в анимацию - если сделают анимацию прыжков и акробатики для воров и монахов - это будет плюс, если заставят прыгать самостоятельно - минус.
Ну вот снова разачарование. Если сделают лошадей, и других животных на которых по правилам можно ездить - то конечно хорошо, а если как обычно...
Прыжки... Ну тут без комментариев... До этого в первом НВНе смысла в приыжках небыло, лучники сами стреляли, не надо было целится. Теперь если будет прицел решать будет тот у кого опыт в Контра-Страйке больше... Мдя... Точно чем больше слышу, тем менее надежды на хорошую игру...
За скрин Тулсета сенькс.
Обещали плащи, открытые шлемы, маунтов. Прыжки если и будут - только как анимация, движок вообщем-то "псевдотрехмерным" остался.
QUOTE (Hao @ Oct 31 2005, 17:01) |
По поводу прицельных куда-либо - для меня лучше фолла в этом плане не было |
QUOTE (Валеско @ Oct 31 2005, 19:30) |
Зачем нужна система прицеливания в игре от третьего лица я не знаю. |
Доктор, откуда вы вообще такие картинки берете?!
Говоря "целет и жмёт" я не имел ввиду прицел Мора или Готики. Можно сделать как в Фаллауте. Ты только указываешь область, а остальное на автомате.
Добавлено в [mergetime]1130841586[/mergetime]
Отркрытые шлемы - очень не плохо. А вот будут ли отражаться ботинки, перчатки, пояса? Хотелось бы, что-бы и это реализовали.
QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 14:36) |
Можно сделать как в Фаллауте. Ты только указываешь область, а остальное на автомате. |
QUOTE (-fenix- @ Nov 1 2005, 10:04) |
В НВН есть перк такой, можно выбрать, куда целиться: руки, ноги, голова. А эффект от этого похож на фолловский. |
нет шлема -> хедшот -> труп
QUOTE (2_advanced @ Nov 1 2005, 15:26) |
нет шлема -> хедшот -> труп |
как вы себе представляете это реализовать в реал-тайм сражениях? только тупой аркадной стрельбой по головам такое и можно сделать. Оно вам надо? В нормальной црпг лучники всегда стараются выбить максимум, другое дело попадают в ту же голову или нет... зачем лишний раз давать команду "стреляй насмерть"? Фит разоружение уже есть.
Никаких "выборов" куда бить не будет - игра сделана по ДнД, "хедшот" - это 18-20 на кубиках.
А там же где ссылка на тулсет есть и скрин геймплея! Мне честно говоря не очень понравилось...не похоже на другие скрины - морровинд блин какой-то
Парни, поверьте мне. Выйдет НВН2 поплюемся и начнем делать на нем. Это эволюция.
Пройдет год-два, выйдут клевые хаки на НВН2 и все станет на свои места после патча 1.ХХ
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 18:44) |
Выйдет НВН2 |
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 18:44) |
Пройдет год-два |
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 18:44) |
Пройдет год-два, выйдут клевые хаки на НВН2 и все станет на свои места после патча 1.ХХ |
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 18:44) |
Выйдет НВН2 поплюемся и начнем делать на нем. Это эволюция. |
QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 19:48) |
и мы постареем... сколько нас останется в строю? |
QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 21:48) |
и мы постареем... сколько нас останется в строю? |
QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 22:08) |
Айв, для начала нам эти клёвые хаки придётся делать самим себе. |
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 21:51) |
Но вот контент... |
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 21:51) |
Я захожу в магазин там завалено ЛИЦЕНЗИЕЙ все. Но поиграть в стоящее НЕТ НИЧЕГО. |
QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 21:50) |
Какой формат будет вместо 2да? |
QUOTE (defolt @ Nov 1 2005, 22:57) |
QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 21:50) Какой формат будет вместо 2да? э...2да |
QUOTE |
GSC сделало сложную и качественную инру - Казаки2. |
QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 23:02) |
по моим данным нет. xml |
QUOTE (Валеско @ Nov 1 2005, 23:33) |
Проперли вопли идиотов, которые ожидали от Казаков2 очередного старкрафта. А там ведь почти идеально сделаны сражения эпохи Наполеона! Это настоящий сильный варгейм. |
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 20:51) |
Мало, Леш. Но самые стойкие. |
QUOTE (Aiwan @ Nov 1 2005, 20:51) |
и мы постареем... сколько нас останется в строю? |
http://nwn-yugra.r86.net/NWN2 - Постарался выложить все скрины которые нашел в нете. Если есть еще, выкладывайте сюда, добавлю в мини архив)
ЗЫ.
Не понимаю, почему разрабы делают такие плохие скрины. (по качеству)
Деревья, по ходу, далеко не как в Обливионе - а намного хуже.
QUOTE (baskan @ Nov 3 2005, 13:47) |
Не понимаю, почему разрабы делают такие плохие скрины.(по качеству) |
Скорее для интриги.
Иначе зачем вообще показывать?
QUOTE (baskan @ Nov 3 2005, 15:47) |
Постарался выложить все скрины которые нашел в нете. Если есть еще, выкладывайте сюда, добавлю в мини архив) |
Welcome to nwn2news our friends from Russia!
Last we heard about the same as NWN1, which is ~64 per server.- Не нравится мне это
Ну что им мешает сделать MMORPG?!
QUOTE (baskan @ Nov 3 2005, 20:08) |
Ну что им мешает сделать MMORPG?! |
Комп такое не потянет. РПГ математически сложнее любого экшена - слишком много процессов надо обрабатывать в реале. Можно сделать подругзку как в Dungeon Siege - но тогда об эдиторе вряд ли можно будет говорить.
А как она сделана в Съейдже? Я не помню, давно в него играл.
Ну почему не потянет? Он просто переключит одну базу на другую и всё... Что ещё то?
сча сервак можно переделать на 255 игроков (ну только будет децл лагать )
и над НВН2 можно будет поиздеваться
QUOTE (2_advanced @ Nov 9 2005, 20:29) |
ну только будет децл лагать |
QUOTE (baskan @ Nov 3 2005, 19:08) |
Ну что им мешает сделать MMORPG?! |
QUOTE (Lex @ Nov 9 2005, 21:37) |
угу.. слайдшоу типа 2 кадра в 5 секунд ) При большой удаче 3. |
QUOTE |
На французском сайте Neverwinter Nights Jeux Online опубликовано интервью с Брайаном Д. Лоусоном (Brian D. Lawson). Брайан занимает должность ведущего программиста графического движка в Obsidian Entertainment и, в основном, говорил о технических деталях проекта: * Дабы окончательно поставить точку на спекуляциях по поводу графического движка второй части серии, Брайан подтвердил, что разработчики, действительно, лицензировали "пламенное сердце" оригинальной игры, Aurora, но после нескольких месяцев опытов, пришли к выводу, что написание нового движка будет более эффективным решением. Так появился Electron. * Большое внимание уделяется системе динамического освещения и теней. * В разы вырастут возможности кастомизации ландшафта и существ. Причём, у вторых, можно будет менять цвет отдельных частей тела и варьировать размер самих существ, в разумных пределах, конечно. * Серьёзной доработке подвергается и pathfinding персонажей. Теперь он улучшен настолько, что, к примеру, главный герой всегда сможет добраться до того, места куда вы его отправили кликом мышки, без задержек, используя оптимальный маршрут. |
ДА! ДА! ДА!
Я почти физическое удовольствие получаю от чтения таких новостей.
Появились 3 новые скрина тулсета(в хор. качестве) смотреть
http://nwn-yugra.r86.net/NWN2/
toolset_1
toolset_2
toolset_3
Ну что ж...Графон приятный, тулсет с виду тоже ничего...
Теперь главное чтобы с D&D не напортачили.
QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 22:09) |
Aurora, но после нескольких месяцев опытов, пришли к выводу, что написание нового движка будет более эффективным решением. Так появился Electron. |
А вот и источник
http://ve3d.ign.com/articles/666/666655p1.html
Вспомнился редактор Варкрафта и Бейсик.... Почему - не знаю, но впечетляет. Мне кажется, что зря мы на НВН2 наезжали с мнением, что графа плохая. А возможности новой Авроры, судя по скринам, возрастают неимоверно. Не удивлюсь, если они встроенный 3д редактор забахают.
Кстати, такое может быть! Это объясняет и запечатанность моделей. Т.е. их теперь просто не надо вынимать из игры, а можно редактировать прям на месте! Чего-то я размечтался...
ВСЕ! Пойду плясать от радости!
Всем раскажу, что я его видел!
Встроеный 3д редактор это что-то на грани фантастики Но кастомизировать существ, как уже говорилось, будет можно. И это есть хорошо.
Нафиг этот встроенный 3д редактор надо? Отстой будет редкостный типа milkshape. Прекратить распускать слухи смущающие мой космический разум!
baskan, заливай еще скриншотик:
http://koti.mbnet.fi/fuci/NWN2%20Screens/35613.jpg
По-моему, очень даже ничего все выглядит. Осталось увидет финал.
Добавлено в [mergetime]1132153639[/mergetime]
Кто слышал что про сроки?
QUOTE |
Сразу на трёх авторитетнейших игровых ресурсах, IGN, Gamespy и Gamespot, опубликованы превью по одной из самых ожидаемых игр 2006 года, Neverwinter Nights 2. Журналисты вышеупомянутых порталов нанесли визит разработчикам из Obsidian Entertainment и поделились впечатлениями об увиденном и услышанном: * Большая часть сингл кампании будет проходить в Невервинтере и его окрестностях. Со времени событий оригинальной игры прошло несколько лет, город активно восстанавливается и перестраивается, поэтому найти сходство с Невервинтером из первой игры, вряд ли, будет возможно . * Разработчики кардинально переработали систему партии. Больше не будет никаких наёмников, теперь каждый спутник героя - личность, со своей историей, мотивацией, мировоззрением. * В команду можно будет принять до трёх компаньонов из более чем десяти потенциальных желающих. * В игре будет доработанная "система влияния" из Knights of the Old Republic 2. Ваши действия и принимаемые решения будут влиять на отношение к вам ваших спутников. * Совершаемые героем действия будут реально влиять на его мировоззрение и, соответсвенно, в определённой мере и на сюжет. Причём, ситуации с которыми нам придётся встретиться могут быть весьма сложными и неоднозначными в моральном плане. * Изменениям подверглась и визуальная часть диалоговой системы. Теперь движок игры позволяет приближать камеру во время беседы, заменяя таким образом портреты на живые лица и красочные сцены. * Мы будем вольны выбрать любую играбельную расу или подрасу Забытых Королевств. * Разработчики уделили много внимания редактору игры. Добавив множество новых особенностей, они постарались ещё больше упростить пользование toolset'ом. |
QUOTE (Aiwan @ Nov 16 2005, 18:01) |
Кто слышал что про сроки? |
На интервью они говорили что не будет встроенного Я же говорил что они говорят о крайней сложности добавления новых моделей ввиду того что программа их дорогая
Столько радости и в один день!!! По моему, Готика 3 осталась крайне! НВН её вотрёт в землю. Хотя сравнивать их нельзя...
Vhall, отныне ты будешь САМЫМ добрым волшебником, приносящим САМЫЕ добрые вещи
ссори за оффтоп, не сдержался
Добавил еще 8 скринов.
по скринам кстати чистый Ведьмак. Хотя нет. Ведьмак круче.
Я думаю никто не рассторится, если будет два хороших проекта.
Помоему, все будет отлично.
И графа на уровне и тулсет конфетка!
baskan, спасибо за скрины! Твоя база - золото для тех, кто ждёт НВН2.
QUOTE (Валеско @ Nov 16 2005, 21:34) |
по скринам кстати чистый Ведьмак. Хотя нет. Ведьмак круче. |
QUOTE (-fenix- @ Nov 16 2005, 23:03) |
И графа на уровне и тулсет конфетка! |
QUOTE (Vhall @ Nov 16 2005, 21:40) |
Заикались про весну 2006, но это, ясное дело, гонево |
QUOTE (maximal_up @ Nov 17 2005, 09:42) |
з.ы.ы. Мдя... удалили их уже с сервера... |
QUOTE (Лито @ Nov 17 2005, 13:46) |
Ничего не удалили! Как была схватка людей с двумя гоблинами так и осталась К вечеру еще чего-нибудь найду. Они сейчас часто скрины выкидывают в сеть. |
Если кто не видел, Тулсет 2 в полном виде.
http://nwvault.ign.com/screenshots/full_res.php?ss=1131
Собственно как и обещал, лог с конференции по НВН2 Извиняюсь что так долго.
Я не подоспел к началу, но то что успел.
http://web.starman.ee/vgjsoft/%23NWN2.log
QUOTE (maximal_up @ Nov 17 2005, 16:21) |
Да я про более старые! Где деревня, кабанчики и.т.д |
Morbit, спасибо. Но это уже есть... Тьфу ты... Надо было тогда качать. Ну да ладно.
А что там известно про кол-во тайлсетов местности? Я пога толька лес, деревню, пещеры, интерьер и город видел. Если они не сделают зимних тайлсетов и андердарка, то будет нихт гут....
насколько я знаю такой грубой системы тайлов как в НВН1 там не будет. Плейсы решают.
Тайлы все же будут, но в зданиях. А вот андердарк должен быть, раз обещали субрасу дроу.
QUOTE (Тэш @ Nov 24 2005, 18:35) |
А вот андердарк должен быть, раз обещали субрасу дроу. |
QUOTE (Тэш @ Nov 24 2005, 18:35) |
Тайлы все же будут, но в зданиях. |
maximal_up могут конечно, но не в больших же количествах. Тогда глупо для них специально делать субрасу.
Насчет внешних лок я читал что можно будет создавать свой ланшафт путем плавного поднятия и опускания поверхности, плюс плейсеблы. Некторые здания можно будет крутить как плейсеблы.
Добавлено в [mergetime]1132847009[/mergetime]
Кстати тут:
http://www.sorcerers.net/index_forumnews.php
часто появляются выдержки с официального форума.
QUOTE (Тэш @ Nov 24 2005, 19:42) |
maximal_up могут конечно, но не в больших же количествах. Тогда глупо для них специально делать субрасу. |
QUOTE (Тэш @ Nov 24 2005, 19:42) |
Насчет внешних лок я читал что можно будет создавать свой ланшафт путем плавного поднятия и опускания поверхности, плюс плейсеблы. Некторые здания можно будет крутить как плейсеблы. |
Вот интервью с ведущим программистом Обсидиана - Drian D. Lawson
Просто статью просили не выкладывать, но выложу как источник
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1237
Там собственно и говорится про вытягивание Кстати все же я думаю будет именно Псевдо-3д
Свежие посты разрабов с форума НВН2:
CODE |
We aren't going to be using heightmaps for caves. There are other programmatic ways to generate a cave-like environment, however we felt that having our talented artists generate cave tiles would give us the best visual results. Our caves look better than anything I could hope to generate with a heightmap or another solution. Adam Brennecke Programmer |
CODE |
The area maximum size is 32x32. However, that is not the resolution of the terrain mesh. The resolution of that is much higher. _________________ Erik Novales Programmer |
http://nwn2forums.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=461286&post=3897508&forum=95&highlight=
QUOTE |
it's funny how every single review site has a different release date. So far, I've seen: late Jan 2006, Q1, March, June, Q2, Summer 2006, and 2007. |
QUOTE (Aiwan @ Dec 11 2005, 11:41) |
http://nwn2forums.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=461286&post=3897508&forum=95&highlight= Ответ: Then that ought to be telling you something...Nobody knows (i.e. has an official word yet). http://nwn2forums.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=461406&post=3897591&forum=95&highlight= Yeah, I can dispel that myth. It won't be pay-to-play. This thread should be locked. Добавлено в [mergetime]1134290518[/mergetime] Переведите весь поддтекст с оригинальной страницы Биовар. Я что-то не все вкурил |
Nymor СПАСИБО
2 года? что-то маловато. Сколько помню себя в нвн-коммунити - Дрэгон Эйдж все был в разработке. ИМХО кто-то слукавил
Имхо, ДА будет на Е3 и кому надо его увидят. Часть игр именно так и продается издателям.
Теперь дизайнеров возглавляет Феррет Бадойн. В ОЕ он был довольно разговорчив, посмотрим, может и появится больше информации.
Пара цитат:
А когда выйдет не говорят? Год примерно?
Год так и остается неизвестным. ИМО не раньше января-февраля 2007 начнет, что-то конкретное появляться. По крайней мере, текущий год Биоваре отдали на откуп Jage Empare и Mass Effect на Xbox 360. Я бы предположил что-то вроде - середина 2008. Не удивлюсь, выход будет в конце 2008. По крайней мере, они сами про это молчат, а все остальные даты, на разных сайтах, я бы не брал в качестве реальных.
Согласно Биоваре, они стали собирать части игры воедино.
Коротко:
- Стандартной денежной единицей будут серебрянные монеты, но название и достоинство зависит от места их чеканки.
- Возможно, будут повреждения от дружественного огня. По крайней мере, они от такой идеи не отказываются.
- В диалогах членов команды будет достаточно юмора.
- Менять класс членов команды будет нельзя. Если есть маг, а нужен воин, то придется улучшать соответствующие навыки, но класс останется прежним.
- Игрок встречает потенциальных членов команды, когда они занимаются своими делами. И он может или взять их с собой, или нет.
- Возможно, стрелковое оружие станет более используемым. Может будет панорамная камера или мелкий план, что позволит сделать дальность не 30м, а более реалистичную.
- Возможно, после того как вы взяли кого-то к себе в команду его уровень автоматически станет соответствовать вашему.
- Провал ключевых квестов будет влиять на дальнейшее прохождение и возможно, даже на провал всей игры. Временных рамок нет, но если забросить такой квест, то он будет провален.
- Будет что-то вроде лагеря, корабля и т.п., где можно набрать свою каманду, но не факт, что там кто-то будет.
Ну что ж. Думаю это будет круто. К тому времени как сделают НВН2 отомрет
А вот это меня очень порадовало http://www.crpg.ru/article.php?sid=10838 новости про ДА
Биовари маладца, однозначно!!!
Тулсет не будет похож на НВН1, это скорее профессиональное средство разработки, видимо, похожее на тулсет НВН2 (надеюсь, не такой глючный).
В Dragon Age будет невозможно хостить шарды.
Видимо, та же история, что и с Ведьмаком.
З.Ы.
Ну, посмотрим. Теоретически двиг и система ДА будет основой будущего. Если они будут делать, то задел на ближайшие 5-10 лет с учетом аддонов и сиквелов. Соответсвенно ждемс...
Скорее всего игра все же выйдет к апрелю 2009г. Однако, как отметил Matt Atwood, в своем интерьвью Eurogamer если команда решит отложить выход, то он будет отложен.
В интервью он в основном говорил про перевод Масс Эффект на РС, который состоится к маю, но Эра Дракона не осталась без внимания. Мэт отметил, что никто не обещал, что игра будет только для РС. По поводу редактора ничего конкретного не было сказано.
Любители Масс Эффекта могут порадоваться тому, что и Биоваре есть сногшибательные идеи для МЭ2.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94820&page=1.
Возможно выйдет проект онлайн содержащий тулсет? Когда нить это должно случиться. Мне кажется, двиг расчитанный на онлайн и на сингл сразу ограничен и там и там. Проще получить тулсет от ВОВа И делать на нем онлайн проект. Онлайн индустрия развивается, возможно Биовар даст тулчет и от какого либо онлайн проекта. Круче Авроры тулсета до них в РПГ не было. Может и тут сделают шаг вперед.
В последних интервью BioWare постоянно заявляет, что какой-то редактор они дадут, но поскольку проекты ДА и МЭ не подразумевали предоставления такого инструмента игрокам, то возможно это случиться на другом проекте.
На сайте Dragon Age выложили официальный трейлер. В принципе, ничего особенного - обычный постановочный рендер. Геймплей не показывают.
http://dragonage.bioware.com/
Посмотрел скрины на официальном сайте.. Моё мнение - это будет мейнстримовая РПГ с частью стиля и духа Инфинити. Хотя, может быть, скрины - это тоже рендер.
на скринах графика не чуть не лучше, чем в нвн2... мде...
Весна покажет. Посмотрим... Если их нововведения не убьют все, то поиграем. А вот доиграем до конца или нет, вопрос.
геймплей ролик тоже есть уже - http://www.ag.ru/files/videos/dragon_age_origins/27440/flash
Те кто подписан на информационные письма конечно же в курсе, а для остальных есть приятная нов[/b]ость - Биоваре подтвердили, что тулсет БУДЕТ. Вот http://dragonage.bioware.com/newsletters/worldbuilders_01.html на письмо.
Итак что нас ждет:
Похоже на тулсет Ведьмака.
Прискорбная новость, конечно. Хотя это значит что шарды NWN2 будут единственной альтернативой шардам NWN1 :-D Ура, товарищи!.. Дружно начинаем строить миры в НВН2, ибо конкурентов не предвидится... Эх...
Как можно играть в игру с такой древней графой?
По последним роликам очень напомнило геймплей таких трушных игр как БГ2, Р:Т и лучше черты НВН1. А ради этого я согласен стерпеть графику любой степени ужасности. Может хоть кто-то вспомнит, что в РПГ графика никогда не была главным.
Редактор для большинства современных игр - непременный атрибут. Другое дело, что редкий тулсет сочетает в себе доступность и простоту в обращении с широкими возможностями по модификации существующего контента или созданию нового. Так, например, компания Bioware в последние годы не особенно радует своих поклонников редакторами к своим мультиплатформенным проектам, оставляя имеющийся инструментарий во внутриннем пользовании. С другой стороны, делать качественные редакторы канадские разработчики умеют, что наглядно показал тулсет к оригинальной Neverwinter Nights.
До последнего момента было неизвестно, будут ли разработчики "оснащать" полноценным редактором свой главный на сегодняшний день проект, Dragon Age. Как оказалось, без тулсета мы не останемся. Информацию подтвердили сами разработчики на официальном форуме проекта.
Тулсет будет включать в себя достаточно мощный инструментарий, в том числе, продвинутый скриптовый редактор, редактор диалогов, систему по модификации внешнего вида и лиц NPC, а также множество других встроенных возможностей. Однако, есть большой и весьма существенный минус: на сегодняшний день в редакторе отсутствует возможность создавать свои собственные локации. Можно лишь вносить изменения (пусть и существенные) в уже существующие в игре зоны. Конечно, разработчики обещают регулярно поставлять новые комплекты территорий, добавлять новые "фичи" уже после релиза, но подобное ограничение здорово урезает функциональность редактора.
CRPG.RU
Я лично не собираюсь всерьез воспринимать никакие такие отзывы, пока лично не пощупаю редактор. Весь этот бздеж про редакторы испускаемый людьми, не создавшими в жизни ни одного мода ничего кроме хохота у меня лично не вызывает.
Пока что игра радует своими красками и масштабами территорий. Надеюсь, она сможет заменить старичка НВН, который устарел движком, но не устарел морально, потому что пока есть фантазия, в этой игре можно сделать многое. То что в редакторе нельзя будет делать локации, я не удивлен. Если посмотреть НВН2, то в нем, чтобы сделать хорошую локацию, приходилось работать над ней не несколько часов, а несколько дней. В этой игре локации стали гораздо сложнее. Мало вероятно, что будут готовые тайлы для всего. Если разрешать делать новые локации, то их редактор напомнит чем-то НВН2 редактор, только, надеюсь, все же не настолько неудобный и тормозящий.
Мультиплеера в DA тоже не будет, так что на замену НВН он не подойдёт.
Видео работы в редакторе - http://dragonage.bioware.com/gallery_worldbuilders.html
*Тяжкий вздох*
Хоть расскажите, что там?
1. Создание локации и точки старта;
2. Создание и размещение крич, работа с инвентарем;
3. Создание и размещение предметов. Предметы можно вращать по всепм трем осям и наклонять в стороны в режиме 3D;
4. Создание НПС. Понравилось, что можно менять форму носа, волосы и т.п.
5. Создание диалога и квеста;
6. Тестирование своей работы. Можно добавлять озвучку фраз, но губы при этом не двигаются. Жаль.
Интерфейс редактора понравился. Не нашел кнопки добавления сринов, чтоб было видно, а в инет я их не выложил еще.
Ну так, ты только заикнись я тебе выдам панель от ВРЖ там все есть.
В общем, редактор оставляет приятное впечатление - этакий гибрид нвн, нвн2 и ведьмака.
Сделал несколько скринов из последних роликов. Качество, правда, вышло не очень. Так что сильно не ругайте.
http://img220.imageshack.us/img220/2212/screen10lt8.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/8036/screen11vk4.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/1063/screen13ig8.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/8681/screen12kv2.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/1604/screen02bd0.jpg
http://img410.imageshack.us/img410/2858/screen14ft2.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/233/screen03vh8.jpg
http://img502.imageshack.us/img502/3063/screen09gi6.jpg
Айван, давай панельку.
Радует Со вскусом. Посомтрим что к релизу дадут.
Вроде мило.
По скринам я бы не судил. Главное функциональность.
Если по маркетинговым планам будет невыгодно выпускать осенью, отложат на весну...
эээ... не видел инфы - драгон эйдж он на ДнД 3.5 или 4.0 сделан будет?
Вик Станжер, кажется он вообще не на D&D. Но если и да, то лучше 3.5, чем 4.0
Принципиально не на ДнД будет сделан.
В этом посте буду выкладывать интересную информацию, относительно этой игры. Поскольку везде говорят, что это духовный наставник Baldur's Gate и NeverWinter Nights, и логическое продолжение этих игр. Думаю некоторым будет интересно почитать про нее.
Анонсированая дата выхода на PC - 03.10.09г
Информация взята с сайта http://www.bioware.ru
Описание мира
Ферелден. Темное и негостеприимное место, где смерть и насилие таятся в каждой тени. Тревожный мир, где даже самый яркий светоч может оказаться погашенным всепоглощающей тьмой.
На протяжении многих веков цивилизация пыталась сдержать тени, но даже сейчас величественные стены Остагара начинают рушиться под неудержимым напором древней опасности. Отродья тьмы вновь вернулись, чтобы осквернить землю, но на этот раз их древние противники, Серый Стражи, оказались отринуты и забыты самодовольным миром, который посчитал, что больше не нуждается в них. Судьба мира висит на волоске, но эти могучие воины вновь занимают свое место на передних рубежах борьбы с Мором. Они остались такими же сильными, как и прежде, но их численность резко сократилась, и близится время, когда из их рядов должен будет подняться герой, способный повести их к победе. Но ознаменует ли успех Серых Стражей начало нового, более светлого будущего для Ферелдена, или же это будет первым кровавым шагом на пути в еще более ужасное будущее?
Ферелден
«Ферелденцы – настоящая загадка. Как народ, они вот-вот скатятся обратно в варварство. Они отражали вторжения Тевинтера во времена расцвета Империума, не имея ничего, кроме своих собак и стойкого характера. Это грубые, своевольные, грязные и неорганизованные люди, из рядов которых каким-то образом поднялся наш пророк, которые предрекли эру просвещения и низвергли величайшую в истории империю.
Общаясь с этими людьми, следует помнить следующее. Во-первых, они превыше всего чтят верность - выше богатства, власти и здравого смысла. Во-вторых, хотя в их стране всего несколько вещей могут поразить чужеземца, они сами крайне гордятся своими достижениями. В-третьих, если кто-либо оскорбит их собак, они с большой вероятностью объявят обидчику войну. И последнее. Тот, кто считает, что наконец понял ферелденцев, недооценивает их.»
Императрица Селин I из Орлайса,
письме к недавно назначенному послу в Денериме.
Политика Ферелдена
«Нашим соседям Ферелден кажется крайне хаотичным. В отличие от других монархий, власть исходит не от трона. Наоборот, она возникает из поддержки владельцев земель.
Каждый землевладелец выбирает себе банна или арла, которому хранит верность. Обычно, такой выбор делается на основании географической близости к замку лорда, так как трудно представить себе ситуацию, когда было бы выгодно платить содержание солдатам, которые слишком поздно подоспеют к вам, чтобы защитить вашу землю. В большинстве своем, каждый землевладелец останавливает свой выбор на том же сюзерене, что и его отец, но положение дел может меняться, и меняется. Не приносится никаких формальных клятв, и не редко, особенно в неспокойном центральном Баннорне, банны отсуживают землевладельцев у своих соседей, что неизбежно ведет к междоусобным войнам, которые могут длиться поколениями.
Тейрны, возвысившиеся из рядов баннов – это военные лидеры, которые в древние времена стали сильными настолько, чтобы склонить остальных баннов поклясться в вассальной верности и признать в них своего сюзерена. Их было много в дни, предшествовавшие королю Каленхеду, но ему удалось уменьшить их число всего до двух: Гуорен на юге и Хайэвер на севере. Эти тейрны до сих пор держат клятвы баннов и арлов. Они могут воззвать к ним в случае войны или какого-либо бедствия, и на них лежит ответственность по защите тех, кто присягнул им на верность.
Тейрны создали арлов, дав им в командование стратегически расположенные крепости, которые сами тейрны не могли удерживать. Этот титул несколько более престижен, нежели титул банна, но банны не приносят арлам клятвы верности.
Король есть самый сильный среди тейрнов. Хотя Денерим изначально был тейрниром короля, теперь это лишь арлинг, так как власть короля теперь простирается на весь Ферелден. Но даже власть короля должна исходить из рядов баннов.
Это становится особенно очевидным во время Встречи Земель – ежегодного совета, на который собирается знать Ферелдена. Этот совет созывается вот уже почти три тысячи лет, и не проводится лишь во времена Моров и нашествий врагов. Иностранные послы не перестают удивляться, видя, как король просит и пытается завоевать поддержку «низших» слоев общества».
Сестра Петрин, ученый Церкви.
Выдержка из книги «Ферелден: культура и история».
Значение собак
«Во время моих путешествий в чужие страны меня часто просят объяснить вездесущность собак в Ферелдене. Сообразительный наблюдатель заметит, что во всех уголках Тедаса собаки принимают участие в охоте, охраняют амбары и склады от вредителей, пасут скот, сторожат дома, а в горах даже служат в качестве вьючных животных. Поэтому ясно, что ферелданцы отдают собакам дань уважения за ту работу, которую они выполняют. А возможно, что причины этого следует искать в мифологии.
Хафтер, первый человек, которого назвали тейрном, был героем, объединившим наших предков Аламарри чтобы сражаться с отродьями тьмы во времена второго Мора. По легенде он был сыном оборотня. Возможно, тогда это служило неким символом его характера или же просто было способом сделать великого человека еще более великим, но, так или иначе, более чем половина знатных семей Ферелдена считают себя его потомками. Так что теперь, когда столь большое число людей верят, что они имеют некое родство с волками, подобное вежливое обхождение с чьими-то родственниками – это, по меньшей мере, проявление хороших манер».
Брат Дженитиви, Отрывок из книги «В погоне за знаниями: путешествия церковного ученого».
Культура гетто
«Гетто существуют столько же, сколько эльфы и шемы живут на одних землях. И наше вовсе не самое ужасное. Говорят, что в Вал Ройо десять тысяч эльфов проживают на территории, сопоставимой по площади с рынком Денерима. Стены их столь высоки, что солнечный свет достигает венадала лишь к полудню.
Но не бросайся тотчас же ломать стены и затевать стычки со стражниками. Они в большей степени охраняют нас от мира, чем мир от нас. Ты же знаешь, мы вовсе не обязаны жить здесь. Иногда какая-нибудь семья выбирается отсюда; они покупают себе дом в доках или на окраинах города. Если им повезет, они возвращаются обратно в гетто после того как грабители сожгут их дом дотла. Те, кому везет меньше, просто отправляются на общее кладбище.
Здесь мы среди семьи. Мы заботимся друг о друге. Здесь мы делаем все что в наших силах, чтобы вспомнить старые традиции. Те плоскоухие, что покинули нас, они зашли в тупик. Они никогда не станут людьми и они также отвергли и отбросили свою эльфийскую сущность. Так куда это приведет их? Никуда.»
Саретия,
Старейшина Гетто Лотеринг.
Орзаммар
«Воспоминания говорят нам, что когда-то наши земли были бесконечны, и простирались они далеко за пределы гор Фростбек. Тайгам было несть числа. Кэл-Шарок в те времена был столицей, домом для всех благородных семейств, и Орзаммар населяли касты Рудокопов и Кузнецов. Но именно с приходом Империума Тевинтер положение дел стало меняться. Парагон Гарал переместил свой трон в Орзаммар, чтобы более пристально следить за становлением торговли с поверхностью. Казалось, что наш народ входит в новую эру процветания. Мы учили людей основам торгового дела и денежной системы, а в ответ они снабжали нас в изобилии тем, чего мы всегда были лишены в своих глубинах: зерном и древесиной среди всего прочего.
В Воспоминаниях не сохранилось объяснений появления отродий тьмы, только вопросы. В какой-то момент они просто появились и все. Отродья тьмы хлынули в Глубокие Дороги подобно дыму, и Каста Воинов изо всех сил старалась сдержать их. Бесчисленное количество тайгов пало во времена того первого Мора. Но, как и всегда во времена нашей нужды, появился Парагон. Парагон Эйдукан возглавил оборону Орзаммара и спас нас от неминуемого уничтожения.
Цена победы, однако, оказалась велика. Глубокие Дороги были запечатаны, чтобы сдержать отродий тьмы, и тайги и целые города оказались навсегда отрезанными от нас. Остался лишь сам Орзаммар, последний бастион древней империи, некогда простиравшейся через все глубины Тедаса. Гномы потеряли очень многое, но сумели выжить».
«Королевство Орзаммар», Шейпер Вортаг
Остагар
Крепость Остагар представляет собой самую дальнюю точку вторжения древнего Империума Тевинтер в юго-восточные земли варваров. Некогда эта крепость была одним из самых важных оборонных укреплений Империума к югу от Недремлющего Моря. Она стояла на границе Пустошей Корсари и следила за малейшими признаками агрессии со стороны варваров, известных сегодня как Часиндские дикари. Чтобы добраться до плодородных земель в низинах, лежащих к северу, Дикарям приходилось обходить расположенную над узким горным ущельем крепость, атаковать которую было крайне трудно из-за ее выгодного расположения и природной защиты. Как и многие другие укрепления Империума на юге, Остагар был оставлен после падения Тевинтера во времена Первого Мора. Крепость была успешно разграблена Часиндскими дикарями, а затем, по мере того как угроза со стороны Часинда ослабевала, и возникал современный народ Ферелден, Остагар окончательно превратился в руины.
Никто не жил в крепости на протяжении четырех столетий, хотя стены ее стоят и по сей день, так же как и высокая Башня Ишэла, названная так в честь великого Архонта, построившего ее. Сейчас Остагар является свидетельством магической мощи создавшего его Империума.
Мор
Духовенство учит, что именно высокомерие людей привело отродий тьмы в наш мир. Маги стремились захватить Небеса, но были изгнаны. Испорченные своими собственными грехами, они превратились в монстров – первых отродий тьмы. Они заполонили подземные пещеры и туннели, которые некогда занимали королевства гномов. Когда они находят одного из Старых Богов – древних драконов, спящих в недрах земли, Старый Бог поднимается как архидемон, чтобы вести за собой отродий тьмы. Тогда они, словно саранча, заполоняют земли на поверхности, разрушая все на своем пути. Это и есть Мор. С последнего Мора прошло четыре столетия, но сейчас отродья тьмы вновь собирают силы.
Серые Стражи
Серые Стражи – это самые лучшие и внушающие страх воины, целью которых является уничтожение отродий тьмы во всех землях людей. За столетия мира о них почти забыли. Но Серые Стражи продолжали хранить бдительность в течение веков, хорошо понимая, что мир и спокойствие мимолетны, и что их враг никогда не будет по-настоящему побежден, пока не будет убит последний из Старых Богов.
для этого есть профильная тема:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=836
Раз уж тема будет жить... несколько ИМХО по поводу игры.
Насколько мне кажется, игра должна быть более чем достойной, таким образом вопроса покупать или нет для меня даже не стоит.
Один из серьезных плюсов - редактор. И хотя я ни разу не маппер и руки у меня до него врядли серьезно дойдут, но коммьюнити я думаю сложится мощное. Правда насколько я знаю, невозможно будет делать те же локи с нуля, а только редактировать старые. Но как оно будет в релизе неизвестно.
Далее, отсутствие мультиплейера. В целом - все равно. Так как биоварики говорят, что Dragon Age придет всерьез и надолго, и что эта игра как платформа и будет дальнейшее развитие френчайза, то можно надеяться на выход в дальнейшем версии с возможностью шардостроения.
Скачиваемый контент чуть ли не в течение 2 лет после релиза - хз в каком виде оно дойдет до нас, хотя EA вроде и пришла в Россию.
ЗЫ. Где-то читал, что у пати в DA будет общий инвентарь. Первой реакцией было сильнейшее возмущение , а сейчас думаю, что в принципе и пофиг, смотря как будет реализовано.
Я нигде не видел, чтоб Биовари официально подтверждали мультиплеер. Но на некоторых скринах в тулсете открыто что-то, что называется Demo, имеет версию и приписку Single Player, а на других просто какое-то Demo и версия. Это поневоле наводит на размышления ...
Выдержка из перевода оффициального FAQ:
7.04: Есть ли мультиплеер в Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins целиком основана на одиночном прохождении. Так как это первая игра в мире Dragon Age, то разработчики решили сконцентрировать внимание на одиночном прохождении, которое позволит игрокам окунуться в невероятную историю, сюжет и мир игры.
источник: http://www.dragonage.ru/dragon_age/articles/information/official_faq.html
Не самое новое видео взятое с АГ, но все же очень эфектное, решил поделится.
http://www.ag.ru/files/videos/dragon_age_origins/34667/flash#show
чет стремная графика. В том же ведьмаке лучше.
Рожи не квадратные и нормально
http://www.bioware.ru/2009/05/09/dragon_age_new_shit_trailer.html
А чем оно отличается от видео в посте №16? )))
Видео-дразнилка с E3: http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/t_dragonao_e309_excl_opening_cm.flv
Это вроде бы то же самое, только качество повыше: http://www.bioware.ru/dragon_age/files/video/e3_2009_trailer.html
Реализм, секс, насилие... Эльфы и дварфы в гетто... Бушующие чудища... Эльфы в лесах... Никаких гномов и полуросликов. Недетское фэнтэзи. Что-то странно все это похоже на мир Анджея Сапковского. И краснолюды тут есть (низушек правдо нет). И нелюди в гетто с прилагающейся дискриминацией. И надменность оных альвов присутствует. И серые стражи, что защищали от чудищ очень похожи на ведьмаков. Их тоже забыли и на них забили. Все конечно может оказаться совпадением, (скорее всего так и есть) но крайне интересно узнать какие еще совпадения будут между двумя мирами.
Windows XP Minimum Specifications
OS: Windows XP with SP3
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
RAM: 1GB or more
Video: ATI Radeon X850 128MB or greater
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space
Windows Vista Minimum Specifications
OS: Windows Vista with SP1
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 2.2GHZ or greater
RAM: 1.5 GB or more
Video: ATI Radeon X1550 256MB or greater
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space
Recommended Specifications
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor or equivalent
RAM: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP)
Video: ATI 3850 512 MB or greater
NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space
Мдамс... На минимуме погоняю...
у мну:
CPU: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
RAM: 4 GB (Vista) (mashkin)
Video: ATI 4800 512 MB
ждем, черт возьми... практически на др) хороший и долгожданный подарок
Впечатления игрока от текущей версии DA. Кому интересно.
http://bioware.ru/dragon_age/articles/preview/first_look_by_bioware_ru.html
Небольшая подборка роликов
http://dragonage.bioware.com/home/youtube?pageID=2
http://dragonage.bioware.com/hero/daelish_elf
http://www.youtube.com/watch?v=uUX5f5pU4aE&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=8jE3Uedm_hM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=7GRukNzgZq4&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=NKeEsG6mmHg&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=U0dUe8GJtSM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=1e46Z7iFljk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=NPoCThWI-50&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=VcvQBZxp21o&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=ri61TMiga1w&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=Lub5e_9NDW8&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=fBR0w-89j3A&feature=related
http://www.gamemag.ru/news/38348/print/
Может кто еще не слышал =) По мне, ожидается что-то довольно интересное...
Аддоны - http://dragonage.bioware.com/addon/#bloodarmor
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare Corp.®
Язык: Английский, Русский
Платформа/Дата выхода:
PC - 05.11.2009
осталось чуть-чуть
тоже почти на др Подарю себе
5 ноября как раз мой ДР. Кстати, верните старый акк админы !!! (Lexey aka Hawk)
А как ты его потерял то? Забыл пасс? Не работает восстановление паролей? Стучись в личку.
Смотрел ролики по тулсету. Читал Wikki. По принципам работы здорово напоминает Тулсет от НВН1. Не совсем понял, что там с дизайном локаций. Как-то невнятно описано. Такое ощущение, что методика несколько отлична от раскрашивания локации кистями в НВН2.
есть подозрения, что там как в Ведьмаке: создание базы в 3Д-максе, портирование в игру и украшательство плейсами.
Главное что бы работало не как Divinity 2. Я тут весь комп чуть не перетряхнул, думал не тянет мой проц или карта. Понял что сама игра после патча (750 мб) все еще требует напильника...
Йоу хоу хоу старички оживились =D
Мы ждали этого 4 года скорее бы пощупать эту штуковину
Я ради этого дела запасаюсь едой, закрываюсь на 5 дней с компьютером и наконец-то, за много лет, планирую конкретно поиграть. Так, чтобы из-за гребаной игры дни и ночи путались.
Как же давно я не играл ни во что толковое. Я не играл третий Фоллаут, не играл Массэффект, не играл ни одну чертову ММОРПГ. Но теперь я оторвусь!
Сингл и не ДнД. Не думаю, что там нужно хоть как-то напрягаться в создании.
Хотя чисто из принципа всяко Чар должен быть сильнейшим.
256МБ за редактор персонажа?! Да вы совсем от рук отбились!!
У меня до конца месяца осталось 500 МБ свободных. Скачать, чо ли...
На торентах ру выложили англицкую версию боюсь только раздачу скоро закроют, уходя на работу мне оставалось где то 10% докачать так что как приеду домой заценю гаму и тулсет
Скачала, играю.
Монументальная, эпохальная для Биовар игра. Реально, титанический труд.
Обязательно буду покупать оригинальную. версию.
Тулсета пока нет, его обещали добавить со временем.
Что то более конкретное сказать не могу, но ИМХО, по первому взгляду именно таким должен был быть НВН 2.
Согласен с Натой. Игра гениальная. Пока недалеко прошёл, но, видимо, получился достойный продолжатель линии BG/BG2.
а я с ноября на анлиме, ура! правда пока 600кб/с, но ничего, с 2010 обещают поднять до 1мб/с. Всяко лучше, чем по траффику.
Но игру качать не буду - через пару дней куплю лицензию.
Скачал сегодня, дай думаю, быстренько заценю и пойду бухать, и не заметил за игрой как наступил второй час ночи...
Игра потрясающая, буду играть, и обязательно куплю лицензию.
Игра очень нравится, про хорошие стороны даже говорить не стану, никакой революции тут нет, но все что заявлено сделано просто на отлично.
Интереснее поискать в игре недостатки, чисто ради опыта Пока вот что я заметил:
- Линейность. Не только пространственная, важнее то, что твое поведение оказывает очень малое влияние на развитие сюжета. Пока не встретил хорошей вариативности в прохождении, чтобы можно было что-то изменить реально в сюжете или окружающей ситуации. Все, на что влияет выбор - на фразы в диалогах и раскрытие сеттинга, но не на ситуацию. Еще влияет на отношение со спутниками, что уже значительно интереснее. Но все же, недостаточно...
- Тактика боя. Играю за мага на харде. Учитывая богатство в выборе спелов, пока вся тактика неизменно сводится к своевременному опаиванию своей группы зельями, и меткому бросанию АОЕ спелов. После игры в NWN это смотрится слабовато.
Возможно, в дальнейшем все изменится. Пока же отметил для себя эти моменты.
Еще некоторая невнятность в сюжете:
Была ли реальная причина убивать одного из потенциальных Grey Wardens, который отказался пить кровь? Да и вообще, нафига перед важным сражением так насиловать хороших бойцов, и лишаться в итоге двоих из трех? Разве это дело не могло подождать? Или нельзя ли было обойтись вообще без ритуала, ведь есть уже посвященный Alester?..
Но это ерунда, разумеется, для CRPG. Даже с этими придирками сюжет можно смело назвать выдающимся среди современных РПГ.
Создал отдельно раздел http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=110
Значит, апгрейд я затеял не зря ОНО стоит того.
Заинтриговали. А на какой видяхе оно пойдёт (по минимуму)?
Обещают что на Ati X800 и GF6600 запустится.
На гф7600гт на средних (и 1280х1024) пошло отлично. Я не играл, стоял за спиной, но графика обливион чем-то напомнила, ничего революционного там в плане технологий нет.
Прошла. Обязательно пройду еще раз.
Великолепная игра.
Все основные начальные сюжеты - изумительны.
Сам сюжет, будучи рельсовым и практически лишенным свободы - превосходен.
Очень понравились сюжеты о прокляттии Затриана у эльфов, и о наковальне богов у гномов. Круто.
Лично меня - удивили.
Не соглашумсь, что ДА представитель олдскул РПГ. Ни в коем разе.
Это РПГ, которую не стыдно назвать таковой в принципе.
Здорово, что Биовары продолжают традицию РПГ игр, как игр прежде всего кинематографичных.
В каких то моментах, согласитесь, это ведь кино.
Причем кино с обратной связью, на которое мы будем влиять, посредством нашего выбора.
З.Ы. Ни разу не обломалась, что это - не ДнД. Хотя умений и скиллов конечно, хотелось бы побольше.
В целом - браво.,
Шардов по ДА не будет вообще. Сетевой код в исходнике отсутствует как данность (по заверениям Virusman'а). В то же время боевая система ДА сделана по стандартам ММО. Плюс Биовары вложились в разработку мира. Складывая 2+2 получаем, что в ближайшие 2-3 годы выйдет несколько адд-онов, следующих частей в мире ДА, а если мир будет достаточно популярен, то свет увидит и ММОРПГ. Следовательно, сервер ДА (как было в НВН1) нам не подарят никогда.
Кстати, если говорить про ролевую систему, то даже в НВН1 чаростроение было и остается на несколько порядков интереснее, чем в ДА. До лучших ММО-стандартов боевая система ДА тоже не дотягивает и смотрится очень бедно. А аггроменеджмент в Ориджине меня просто убил наповал. Постоянное переключение мобов между целями, в случае Восставших из мертвых вообще непонятно чем он руководствуется при выборе цели. Я на них пользовал древний прием времен IceWind Dale 1 когда в толпу врагов загоняешь чара, вешаешь на него яйцо неуязвимости и тупо лучниками выносишь всю нечисть, пока они безуспешно пытаются пробить сферу.
Вчера установи ДА.
Блин, я ожидал большего от графы =(. Да, полигонами объектов ДА может куда ееще ни шло похвастаться, но В Дракенсанг и то покруче ландшафтик =(
Аналогично и по части диалогов. Я то думал... а оказалось... 4 строчки выбора разных!!! ответов ведут к одному и тому же результату =((((((
Играл 5 часов, середнячок -_- . Посмотрим как сюжет будет развиваться.
А они вам нужны, эти шарды? За 6 лет нвн1 не видел ни одного более менее сделанного шарда (сиалу честно не пробовал, не нравится даже снаружи) с 30+ онлайна и постоянными дмами - все делают, делают, бросают, переделывают заново, снова бросают, снова переделывают и т.п. Нигде не видел такого, чтобы команда только водила квесты или просто ивенты (не исключая пары новых лок раз в полгода), а не писала на форуме типа "нам ещё надо пицот скриптов написать, так что развлекайтесь сами". И это нвн1, где редактор прост как колесо. В нвн2 модулей было уже на порядок меньше, в ДА сейчас 90% потенциальных энтузиастов даже установку тулсета не осилят.
Даже если будет сервер, тулсет серьёзный, нужна команда большая и толковая, а тут разные шардостроители иногда какашками друг в друга кидаются, почти все команды на деле состоят из 2-3 человек, и никто не пойдёт на объединение.
играю 2-ой день. графа не очень нравится но сюжет и диалоги норма. посмотримс что будет потом
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)