Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 14 15 16 17 18 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Аваддон
сообщение Dec 9 2004, 11:37
Сообщение #376


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Все таки решился написать скрипт на очки голода. Вот у меня вопрос возник к вам. Очки голода это у нас будет LocalInt. Как ежеминутно начислять ее на игрока? Только не предлагайте вводить каунтер на OnHeartBeat.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Dec 9 2004, 12:36
Сообщение #377


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Насколько я помню, при выходе игрока стираются все локальные переменные на нем. Но могу и ошибаться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Dec 9 2004, 15:20
Сообщение #378


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Вроде бы они стираются только при рестарте. Но это не проблема, я информацию буду в базу данных заносить. Меня интересует сам факт слежки
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Dec 9 2004, 18:24
Сообщение #379


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Перековырял весь тулсет и Лексикон. Не нашел ничего, что более-менее регулярно запускалось бы, кроме "default" (OnHeartbeat для PC). :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 9 2004, 18:51
Сообщение #380


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



А чем ХБ плеера не подходит? :unsure:
Добавлено в [mergetime]1102607590[/mergetime]
И кстати, переменные сохраняются в файле чара игрока. Так что не гипсуйте, народ! ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Dec 9 2004, 18:54
Сообщение #381


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



А может вообще не надо голода - то? IMHO - геморно шибко и для пользователя, и для шардодела... Приближать к реальности нужно разнообразием, а не геморройностью :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Dec 9 2004, 18:55
Сообщение #382


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



DBColl :pilot: да ну? А я когда тестил тока на предметах сохранялись:(

Да я вот почитал всякие форумы в том числе и буржуйские там если HB-скрипт то обязательно все сразу кричат "Лаги, лаги, кошмарные лаги!"...
В мультике ХБ игрока использовать будет считаться нормальным тоном? С каунтером или без?
Добавлено в [mergetime]1102607852[/mergetime]
QUOTE (Lemegeton @ Dec 9 2004, 18:54)
А может вообще не надо голода - то? IMHO - геморно шибко и для пользователя, и для шардодела... Приближать к реальности нужно разнообразием, а не геморройностью 

Надо, Lemegeton, надо... Мало того еще и отхожее место сделаем, вдруг кто испорченого супа наестся, а ежели до места добежать не успеет, так еще слоу накастуем, харизму в ноль и зловонное облако... :lol: :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Dec 9 2004, 18:59
Сообщение #383


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Так-так-так.... Вы это дело в СИМОВ не превращайте, пожалуйста!!!!! :nono:
Еще на работу ходить, повышение получать... Кушать готовить, как в Нордоке, да?! Маловероятно, что кто-то там более одного дня играть будет...

QUOTE
...отхожее место сделаем...


Ага. ОДНО на весь Шард!!! И гвардов поставить, чтобы тех, кто обосрался на улице мочили нещадно!!! :lol: :lol: :lol:
И штраф за мелкое хулиганство в размере 500 gp - вот уж реальнее некуда!!! :lol: :lol: :lol:


Сообщение отредактировал Lemegeton - Dec 9 2004, 19:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maxxim
сообщение Dec 9 2004, 20:07
Сообщение #384


Level 3
*

Класс: Чемпион Торма
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



2 Аваддон
сорри модет тупой вопрос, но я чето вообше не понял как работает система гильдий. перевел тут ртфку, там ниче конкретно не сказанно. то есть я к своему шарду прикрутил но не понимаю зачем маркеры сундуки и как что сделать что бы допустим у гильдии были свои земли и шла война за них. в конфиге все настроил под себя но почемуто один маркер захватывает все земли на котрыех стоят флаги. нужно ли менять теги или одинаковые раскидывать по всему шаржду, и что будет если на одну локу кину насколько бонусов голда ??тоесть реально ли сделать одну локу более прибыльной чем вторая.

Сообщение отредактировал maxxim - Dec 9 2004, 20:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 9 2004, 21:10
Сообщение #385


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Аваддон @ Dec 9 2004, 17:55)
Да я вот почитал всякие форумы в том числе и буржуйские там если HB-скрипт то обязательно все сразу кричат "Лаги, лаги, кошмарные лаги!"... В мультике ХБ игрока использовать будет считаться нормальным тоном? С каунтером или без?

Если не писать все это дело в БД, то лагать вообще не должно. На самом деле лагает от ОБИЛИЯ скриптов и действий на ХБ. Если это будет пару строк из односложных if, то все фигня ;). Не думаю, что залагает...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Dec 9 2004, 22:47
Сообщение #386


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



maxxim Прекрасно тебя понимаю. Я ее переводил, но ни капли скрипта в ней не менял. Как до нее руки дойдут я все объясню. Ждите ответа :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
baskan
сообщение Dec 10 2004, 15:18
Сообщение #387


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



Вопрос: Как сделать, чтобы на ночь ворота города закрывались для игрока?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 10 2004, 15:51
Сообщение #388


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (baskan @ Dec 10 2004, 14:18)
Вопрос: Как сделать, чтобы на ночь ворота города закрывались для игрока?

На ХБ двери вешаешь скрипт:
Neverwinter Script Source
void main()
{
    if (GetIsNight())
    {
        if (GetLocked(OBJECT_SELF, FALSE))
        {
            ActionCloseDoor(OBJECT_SELF);
            ActionDoCommand(SetLocked(OBJECT_SELF, TRUE));
        }
    }
    else
    {
        SetLocked(OBJECT_SELF, FALSE);
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
baskan
сообщение Dec 10 2004, 15:59
Сообщение #389


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



Опять же вопрос: Как сделать что бы ночью дверь была заперта(но не на совсем, а что бы можно было открыть ее воровским умением) и как организовать что бы днем заходя в дверь игрок попадал например в магазин, а ночью в другую локацию?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 10 2004, 18:33
Сообщение #390


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Чтобы в разное время суток попадал в разные локи, надо ставить скрипт в OnTransitionClick:
Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC = GetClickingObject(); // вроде так, но наверное ошибаюсь, перепроверь
    if (GetIsNight())
    {
        AssignCommand(oPC, JumpToObject(GetObjectByTag("тэг_вейпа_ночного")));
    }
    else
    {
        string sTag = GetTag(GetTransitionTarget(OBJECT_SELF));
        AssignCommand(oPC, JumpToObject(GetObjectByTag(sTag)));
        // используется такая конструкция, потому как прямой Jump к объекту(!) GetTransitionTarget отрабатывает некорректно. Баг типа ;).
    }
}


Добавлено в [mergetime]1102693490[/mergetime]
Как сделать, чтобы вор смог отомкнуть дверь напишу позже, потому как нету тулсета под рукой и я не помню события на котором отлавливать interact вора с дверью...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Dec 10 2004, 19:32
Сообщение #391


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (baskan @ Dec 10 2004, 15:18)
Вопрос: Как сделать, чтобы на ночь ворота города закрывались для игрока?

Хех, я кстати тут недавно такую почти фишку делал. Приходишь ночью в город.. Городские ворота закрыты.. Если ты находишься за воротами внутри города тебе стражник говорит "Скажите мне сир если захотите покинуть город этой ночью." Подходишь к нему и просишь его открыть он без проблемно выпускает предупреждая что мол - страшно ночью за городом шлятся. Другой вариант если ты заворотами перед входом в город - кликаешь на дверь есть выбор: Постучаться... Стучишься, выходит из коморки заспаный стражник, поднимает ладонь к козырьку и вглядывается в темноту за ворота.. Говорит одну из фраз типа "Кто там" или "Кого еще черт принес" (у меня фраз 20). И ты можешь либо промолчать, обойти город и влезть через заброшеный колодец в коллекторы а оттуда попасть в город(но в колекторах мобы). Либо же кинуть чек на Persuade и уговорить стражника открыть ворота. Если чек прокатывает, он салютирует стражнику на вышке - "Эй там.. Открыть ворота!", тот отмахивает ему "Есть сэр", и тянет рычаг. Издается ужасный скрежет (средневековье блин), и ворота открываются. Через 15 сек они закрываются обратно. Причем утром "закрытость" с ворот снимается, скрипт стоит не на HB а на OnEnter тригера возле ворот. Ночью он же их закрывает на замок. Такие вот пироги :this:
Добавлено в [mergetime]1102697034[/mergetime]
Начал писать систему хаусинга.
Всего 3 типа ключей и 3 типа домов. Маленький, Средний, и Большой. В маленьком доме можно ставить мебель. В среднем плюс один персистент сундук. В большом - 2 сундука. У каждого дома свой уникальный ID - выставляется вейпоинтом в локации дома. Игрок покупает ключ от дома и идет искать себе место жительства.
При открытии двери идет проверка на соответствие ключа размеру дома. Типа ключом от малого дома большой дом не открыть. После этого идет проверка на запись в базе данных. Если дом уже кто то занял игроку пишется что дом заперт владельцем. А если ключ уже поюзаный на другом доме - пишет что ключ не подходит. И если дом свободен и ключ подходит - игрок становится владельцем этого дома, и ключ привязывается не к игроку, а к дому (именно к тому уникальному ID). Этим ключом можно отпирать дверь только своего дома, и персистент сундуки в этом доме. Ключ нельзя хранить в камере хранения (ведь она работает на создании предметов из палитры, а нам требуется сохранить привязку ключа к дому).
У кого есть ключ - у того есть все. Он может открыть дом, и распоряжаться сундуками. Тоесть если у него ключ украли могут и дом ограбить, и имущество в сундуках. Можно покупать мебель и расставлять ее. Причем она будет оставаться на своих местах даже после рестарта. Можно покупать сторожевых собак, големов. Устанавливать растяжки (ловушки) которые тоже после рестарта не пропадут. Все это защита от воров.
Дело в том что воры могут пробраться не только способом кражи ключа, а взломом двери. Естесствено пришла идея продавать разные типы замков для дома. Есть функция GetUnlockDC, но где же функция SET? Как мне выставить определенный DC на взлом, если предмет (замок) установлен внутри дома? Специальные дверные отмычки я вводить не хочу. Скрипта по использованию скила Открыть Замок не нашел. Может подскажите? я бы там добавил пару проверок...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 10 2004, 20:53
Сообщение #392


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Аваддон @ Dec 10 2004, 18:32)
Скрипта по использованию скила Открыть Замок не нашел. Может подскажите? я бы там добавил пару проверок...

Я его не помню, но писал для хенчши у нас в Проклятии... ;) Завтра наверное выложим модули, скачаешь, посмотришь ;).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Dec 10 2004, 21:08
Сообщение #393


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



DBColl, это все замечательно но мне интересно какой скрипт запускается при использовании ИГРОКОМ этого таланта
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 10 2004, 21:20
Сообщение #394


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



OnUsed двери. ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 10 2004, 21:21
Сообщение #395


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



не, ДБ, он говрит про скрипт скила. В каком скрипте считается DC и бросок OpenLock и проверяется, откроется ли дверь
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 10 2004, 21:33
Сообщение #396


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Lex @ Dec 10 2004, 20:21)
не, ДБ, он говрит про скрипт скила. В каком скрипте считается DC и бросок OpenLock и проверяется, откроется ли дверь

Если скрипт не стоит явно в слоте (а он не стоит в нем ;)), то это скорее всего в движке. А вообще это дело надо ковырять опираясь на поиск любой из выполняемых функций радиального меню. ;) То есть хотим скастовать? Через радиальное меню лезем в спелл и кликаем его, какой скрипт запускается? ;) Делаем выводы...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
baskan
сообщение Dec 10 2004, 21:52
Сообщение #397


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



Хм Аваддон всмысле модуль с такой фишкой делал? А не скажеш как так делал? если не сложно)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Dec 10 2004, 22:46
Сообщение #398


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



baskan Ну енто целая система.. В двух постах даже не описать. Скажу в общих чертах.
1. Стоит 2 стражника один у рычага другой у ворот.
2. Тригер окружает ворота. При входе в него игрока он проверяет день или ночь, если день - отпирает ворота, если ночь - запирает их.
3.Перед воротами со снаружи стоит тригер - если игров входит на него на него вешается локальная переменная "За городом", если выходит - "В городе."
4. На двери в слоте OnFailOpen(если игрок пытается ее открыть а она закрыта на замок) висит проверка. Если день - то отпирает дверь, если ночь, то проверка переменной игрока в городе он или за городом, если в городе
QUOTE
стражник говорит "Скажите мне сир если захотите покинуть город этой ночью."
, если стражнику задается сток действий, пройти к вейпоинту, проиграть анимацию, и брякнуть фразу. Потом начать диалог с игроком.
5. В диалоге стоит проверка на убеждение - легко делается мастером скриптов. Если игрок бросает чек стражнику задается сток действий, пройти к вейпоинту, отсалютировать своему компаньену, сказать чтоб открыл ворота, и идти к следующему вейпоинту, потом компаньону задается сток действий ответить стражднику, проиграть анимацию "что то делает рукой на уровне пояса", и задать действие двери - открыться.
6. На открытие и закрытие двери стоит действия с рычагом - активировать, деактивировать.
-------------------

Вопрос , если я препеарирую 2да и вырежу оттуда крафтовые скилы, это никак серьезно не повлияет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 11 2004, 01:19
Сообщение #399


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Аваддон @ Dec 10 2004, 21:46)
Вопрос , если я препеарирую 2да и вырежу оттуда крафтовые скилы, это никак серьезно не повлияет?

А вот этого я если честно и не знаю... Не резал 2да-хи... :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NiMH
сообщение Dec 11 2004, 12:48
Сообщение #400


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (юБЮДДНМ @ Dec 10 2004, 22:46)

бНОПНЯ , ЕЯКХ Ъ ОПЕОЕЮПХПСЧ 2ДЮ Х БШПЕФС НРРСДЮ ЙПЮТРНБШЕ ЯЙХКШ, ЩРН МХЙЮЙ ЯЕПЭЕГМН МЕ ОНБКХЪЕР?

ГЮЛЕМХ ХУ ОСЯРШЬЙЮЛХ
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 14 15 16 17 18 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 14:27