Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ "Проклятие Левора" Часть I _ Впечатления, пожелания...

Автор: Aiwan Apr 1 2004, 22:47

© WRG! «Проклятие Левора» ЧАСТЬ I

Памяти ушедшего, Алексея Викторовича Полежаева ака LexxL-а
ПОСВЯЩАЕТСЯ…

Группа взаимосвязанных модулей к Neverwinter Nights

Состав команды: LexxL, Aiwan, DBColl, Baal, Lex, Ice Blade, Drakon.

Действие игры «Проклятие Левора» никак не пересекается с сюжетом официальных компаний. Мы старались избавиться от всех атрибутов НВН, начиная от книг, которых более 60 в модуле и заканчивая описанием оружия и предметов. Все события разворачиваются на территории Васта (The Vast). Вам не предстоит спасение всего мира, но в ваших силах помешать свершиться большому ЗЛУ. Итак, вы племянник своего дяди, у которого вы живете по причине потери своих родителей… cray.gif

Автор: Bot Apr 3 2004, 18:26

Первый вопрос: ну зачем было делать таким сильным война и рйнджера Курста? даже паладину сложно его вынести, а за мага, тем паче что ко времени выполнения квеста маг дохоит только до уровня 1-2, а там такой бычина!

Автор: Aiwan Apr 3 2004, 19:45

Это к ДБу biggrin.gif

Автор: Fat Apr 3 2004, 21:08

За мага вообще играть нереально! Особенно с такой системой отдыха. Я склеп даже пройти не могу. Сейчас буду с начала проходить воином.

Автор: Aiwan Apr 4 2004, 05:09

Цитата
За мага вообще играть нереально! Особенно с такой системой отдыха. Я склеп даже пройти не могу. Сейчас буду с начала проходить воином.


Маг наоборот, чуть повыше уровнем будешь, так с астралами и адресами в маршрутизаторе просто клондайк... biggrin.gif

Автор: Lex Apr 4 2004, 18:08

Играйте воинами!

И потеряйте много фишек для магов во второй главе. :devil: :devil:+
Например: Машуртизатор Оммадана Лембрина, связанный с его личной астральной комнатой и еще кое-чем.

Автор: DBColl Apr 5 2004, 03:26

Цитата
Первый вопрос: ну зачем было делать таким сильным война и рйнджера Курста? даже паладину сложно его вынести, а за мага, тем паче что ко времени выполнения квеста маг дохоит только до уровня 1-2, а там такой бычина!

В той версии, что у меня сейчас все подправлено в склепе wink3.gif. Как только в реале разгребусь, вернусь и получите цельную хорошую версию с неглючной хенчшей и полтинником исправлений :am:.

Автор: Aiwan Apr 5 2004, 04:09

ХА! Пропажа! :bye:

по секрету: ДБ сказал скоро новая бета, финал когда? А? :devil:

Автор: Vlade Apr 26 2004, 21:02

Очень жду нового патча, но не хотел бы снова качать 18 Мб. хака... unsure.gif
Может, вы сможете сделать типа заплатку для существующего хака? bb.gif
Сможете/не сможете, а патч в любОООм виде пригодится...

Автор: Aiwan Apr 27 2004, 08:09

Цитата
Очень жду нового патча, но не хотел бы снова качать 18 Мб. хака...

ХАК НЕ НАДО КАЧАТЬ. Если надо, то второй, он всего 107 кб.

Автор: Sleeper Apr 29 2004, 23:56

Ааа ништяк модуль! Очень похожа на на настолку! Биг респект всей команде!
Уряяяя!+)

Автор: Ed_dy May 1 2004, 16:51

Aiwan - я смотрю новая версия появилась сегодня... случайно увидел кстати, чо-то мне в файлах надо было.. а если бы я туда не полез? .. надо как-то оповещать народ, когда всякие изменения в файлах для скачивания появляются.... а уж тем более когда такие глобальные...

Автор: Aiwan May 1 2004, 20:54

Согласен! Где и как мне это лучьше сделать?

Автор: Ed_dy May 2 2004, 03:22

- Когда чел заходит на форум в уголке пишется время когда он тут был последний раз... так вот если за то время что его не было появилось обновление в файлах, у него должна выскочить табличка.. обновились файлы для скачивания, желаете поинтересоваться? =Да= =Нет=...

Автор: Aiwan May 2 2004, 11:17

Ed_dy Ну это скорее всего хак... Лишнее это. Надо придумать типа новостей что то. У нас на форум файлов загружаить нельзя.

Автор: Hero May 4 2004, 02:21

Вообщем прошел этот модуль и хотел бы отметить несколько моментов.

Модуль безусловно отличный smile.gif , но ведь нужны недостатки biggrin.gif .

В Бааторе (кажется еще никто не писал про него) в целом никаких крупных ошибок не было, но небольшие неточности имеются. Во-первых, орфография - встречаются ошибки, например, наемник балор, появляющийся из портала говорит что-то типа мы из Абысса (Абисс). В разговоре с Инсаном про воина орды, говорится Вони Орды. (Вообще даже описание Инсана какое-то безумное - дословно - твой повелитель шлюха 8) , ИМХО надо сделать нормальное).
Кстати о балоре. Здесь есть несоответствие, связанное с тем что танарри (балор) появляется на Минаресе. Никакой бы баатезу (даже такой предатель как Маммон) никогда бы не имел никаких дел с танарри. Любой танарри, появляющийся в Аду (Hell) обречен на уничтожение.
Во-вторых, если заговорить первым с Бельялом или Фьёрной, то игра зависает (я в начале думал что разговор не получится). Но если просто подойти к ним, тогда Бельял сам начинает разговор, и все проходит нормально. Тем не менее данная ошибка присутствует (скрипт зависает).
Не очень понял как действует кольцо, которое дает Бельял. Вроде бы используя его попадаешь на Арену, но этого не происходит (возможно ошибка?). Ключ, который берешь у дракона - от чего он? Никаких закрытых дверей на уровне вроде бы нет. Единственная закрытая дверь - на арену, но он ее не открывает.
Воин Орды - слишком крут biggrin.gif . Кто он такой вообще wink3.gif ? Ведь если затеять драку с тем же Маммоном, или даже Бельялом, то им быстрее нанесешь повреждения, чем воину. Ну не может воин (пусть и не простой) быть сильнее архидьявола.
Про раздвоение Даллика уже писали, но после победы над воином орды и разговора с ним он исчезает. Но после телепортации обратно в маяк он также появляется из портала и происходит повтор точно такого же диалога, после которого он исчезает.
Наконец концовка какая-то незавершенная. Впрочем если будет вторая часть, тогда это оправданно.

Теперь несколько оставшихся вопросов. Что делать с пиратской картой, которую забираешь у Подреза в Пухлом Крабе? Как обновить гарнитур опять таки в Пухлом Крабе?

Спасибо ОГРОМНОЕ ЗА ОТЗЫВ! На все вопросы отвечу вот http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=24 good.gif

Автор: Ed_dy May 5 2004, 20:47

=- У меня вот такой вопросец- я не смог использовать или обнаружить как его использовать кольцо с мизинца Бельяла (Флегетос) судя по описанию оно должно отправлять меня на арену.. но такой локации по тулсету не существует... так всё-таки что оно должно делать??

Автор: Aiwan May 5 2004, 21:48

Арену я планирую в части 2. С интересными боями bb.gif 8)

Автор: Ed_dy May 7 2004, 11:39

DBColl - Когда версия 0.4 появится? Хочется нормальной хеншей поиграться, да и без багов побродить.... Вроде бы ты в последнее время вылез из =пропавших без вести=.. blum3.gif

Автор: DBColl May 7 2004, 13:00

Ну что-то тип того smile.gif. Вылез. Но не совсем. Я потихому делаю... Вот ща переделываю квест Красных Магов. Он глюкавый, как скотина. Делаю его линейным, как бревно. Выход будет скоро. Ждите wink3.gif. Хенчша и мелкие баги уже справлены.

Автор: Wakeful May 12 2004, 10:43

Да. Я в Арбонне амулет нашёл, потом сразу на кораблик к красным - хвать документы и в правительсво. Всех сдал. А Арфер, который квест мне этот дал и амулет просил - амулет не забирает. sad.gif Пойду тайцам продам.

Много вас хвалят, настало время и поругать. biggrin.gif

Проходил квест с убиенными куртизанками. Выпросил у мамаши компромат. Ну, думаю, щас устрою вип-персонам шантаж и вымогательство. А не вышло. Какая-то Дикси пришла, всё рассказала, куда пойти, да что сделать. Весь кайф попортила. sad.gif

Кстати, от Винса осталось сердце куртизанки (за которым возвращаться пришлось, имхо, ролик с легионерами можно было и отложить до выхода из таверны)... о чём бишь я? А! Сердце то это куда девать?

А вообще - нашёл я там всяких кореньев и трав, и чтоб вампиров в склепе убить, сожрал их целую пачку (кореньев, а не вампиров!), закурил кальян - и в бой! Вампиров я победил, но стал законченным наркоманом. sad.gif Зелёная штуковина не помогла. Ломки, блин, продолжаются... smile.gif

Автор: Lex May 14 2004, 19:27

нет, руду нет. Может сделаем во второй части.

Автор: Lex May 14 2004, 19:39

нет, там нужно это ","
Добавлено в [mergetime]1084552877[/mergetime]
Это фраза - подпись Инсана, флэймера с рельсов

Автор: Aiwan May 14 2004, 22:13

Хех, Лексу верю 8) Старый флеймер dirol.gif lol.gif

Автор: Ed_dy May 19 2004, 21:16

Aiwan - я смотрю на валуте первую часть выложил.... А как же все те недоделки и пр.???.. Или собираешься апдейтить по мере сделанного???

Автор: DBColl May 19 2004, 22:59

Эдди, я уже 30 жуков справил. Скоро выйдет моя обновка. wink3.gif Так что не волнуйси...

Автор: Aiwan May 20 2004, 06:51

Ed_dy точно. Но даже сам процесс выкладки занял месяц smile.gif Так что заменить 3 мега dirol.gif

Автор: Mary Sandra May 20 2004, 16:29

Я где-то уже на форуме читала, не помню где именно следующее: ЗАЧЕМ в подвале дома Геркана такие сильные крысы? А у моего перса и оружия то нет, тоже не понятно почему.

Создавала, создавала его , а его эти крысятины за просто так шлепнули. Может быть паладин или воин с ними справляются, но бард - нет. bad.gif То же в подземелье - друид еле прошел. Там же он 2 уровня максимум. 18 хит пойнтов (по крайней мере у мня так было :?)


Не знаю, говорили об этом раньше - в гильдии магов 2 маршрутизатора, цена и описание одинаковые, а изображения разные. один НЕ РАБОТАЕТ (в смысле, если его купить, то торговец его не видит, и лицензию на комнату не предлагает)

Автор: Ed_dy May 20 2004, 18:44

Цитата
Я где-то уже на форуме читала, не помню где именно следующее: ЗАЧЕМ в подвале дома Геркана такие сильные крысы? А у моего перса и оружия то нет, тоже не понятно почему.

Создавала, создавала его , а его эти крысятины за просто так шлепнули. Может быть паладин или воин с ними справляются, но бард - нет.
- выманивать их надо по одной.. да и к тому же они ещё между собой дерутся... мой бард вполне справлялся... ну не с первого раза конешно.. biggrin.gif

Автор: DBColl May 20 2004, 21:24

Я, короче, уменьшаю их количество (крыс) и дело с концом. Сейчас они не вылезут с подвала, я уже сделал. :devil:

Маршрутизаторы починены. Сенкс.

Автор: Salivin May 21 2004, 23:11

Собственно, напомнили про одну вещь, цитирую:

Цитата
ВАЖНО! Данная версия модуля, НЕ является окончательной. По мере поступления от вас сообщений об ошибках, модуль будет приводиться к состоянию безглючности и выкладываться раз в 1-2 недели на сайте http://wrg.ru. Поэтому, обнаружив ошибки и глюки, пишите обязательно на levor@wrg.ru.

lol.gif
DBColl, узнаешь откуда? biggrin.gif

Автор: Aiwan May 21 2004, 23:23

Цитата
levor@wrg.ru.

это мыло я убил. Ни разу никто не написал. shok.gif

Автор: DBColl May 22 2004, 12:38

Она не про мыло smile.gif. Мыло я у себя в новом ридми тож поменял на свое.

Хех, ну ребят, звиняйте, что не соответствую написанному (хотя первые 3 версии выкладывал регулярно wink3.gif). Меня реал подзатянул. Скоро исправлюсь. Осталось всего один квестик дописать wink3.gif, а баги уже все отловлены с вашей помощью good.gif.

Автор: Anker May 26 2004, 13:31

Драсти. biggrin.gif
Кажется прошёл первый мод.
Клёво, good.gif НО...

В Хаспуре есть торговец в вагончмке, но он ничего не хочет мне даже показывать. Это так надо или как?
А ещё в том же Хаспуре в гостинице я так и не нашёл потайного хода, вернее нечто похожее есть но войти туда не получается.

В лесу Бринвуд встретил какихто чуваков возле пещеры, после обмена любезностями я их убил, попытался зайти в пещеру и ничё уменя не получилось. Типа начался какойто ролик и всё стоит, птички чирикают, музыка играет но ничего не происходит

И ещё. Мою спутницу (изралдную дуру и нытичку) убили. Как её оживить, если это вообще возможно.

Спасибо. Пока всё

Добавлено в [mergetime]1085567754[/mergetime]
Ой забыл.

Играл я паладином, человек.
Дошёл до шестого уровня

Стоит ли ожидать, в обозримом будущем второй части, а то уменя пальцы чешутся поиграть в третью но думаю что потом будет не интересно.

Автор: DBColl May 27 2004, 01:49

Anker. Спасибо за теплые слова. Я рад что твое впечатление не испорчено гадскими багами, имеющимися в этой версии. Если что, то вскоре выйдет новая версия. Сыгрешь другим персом... Там спутница не будет тормозить... Несколько новых квестов и приколов... Короче замануха wink3.gif.

ЗЫ. Спасибо за отчет по багам. Большинство из них уже исправлено good.gif.

Автор: Серхио May 28 2004, 18:55

WRG Team, вы сами просили нас высказывать свое мнение, так что теперь не жалуйтесь! Я тут свои впечатления накидал, вышло 6 килобайт. Ежели хотите могу намылить. Или форум захламить?

Автор: Aiwan May 28 2004, 19:21

Вываливай сюда. yes3.gif Пусть все видят. Но потрудись пролистнуть баг-репорты. Потаму как многое уже исправили wink3.gif

Автор: Wakeful May 28 2004, 19:45

А вот забавный случай в моде ДБ. Произошло горе - убили дядю (я снял с него вещи и оставил дома - а что ещё делать? На похороны нет времени!), а когда я вышел из дома и прошёл по грязной луже, то подхватил вшей. Дабы их изгнать наелся корешков каких-то и стал нарком... в канализации чуть не убили бандиты, истезающие котёнка, который ругался матом, если на него плюнуть... устал короче жутко. И тут неожиданно для себя говорю: "День был, конечно, хороший, но неплохо бы и отдохнуть". biggrin.gif

Автор: DBColl May 28 2004, 23:52

Wakeful
РЕСПЕКТ! good.gif lol.gif lol.gif

Автор: Серхио May 29 2004, 05:49

Получилось местами суховато, местами чересчур восторженно (зато от души), т.к. писал на одном дыхании и почти не правил.

1. Первый модуль

Прокампур, Прокампур.. Как много ожидалось и увы не все сбылось. В сингле NWN и в SoU мне здорово не хватало больших городов живущих нормальной размеренной жизнью, со своей обыденной суетой, тавернами, кузницами и т.д. Прокампур как раз такой город, однако пускают лишь в три района. Ну и ладно мне бы и этого хватило, но и тут ждет небольшой облом почти половина точек общепита и универмагов закрыта на ремонт. Конечно хватает и тех что открыты, но впечатление незавершенности остается. Однако хватит критиковать (я бы и четверти того что нарисовано и придумано не сделал), дальше о приятном. Прежде всего радует глаза дом Геркана: приятная обстановка, два кресла у камина, большая библиотека.. - однозначно уютное место. Да и в Центральном районе неплохо: Бульвар Фонарей, много зелени..
Однако больше всего меня порадовало то, что зовется аглицким словом "геймплей". Порой создавалось впечатление что автор подобно Халастеру хочет моей быстрой и мучительной смерти. Отравленные канализационные стоки (жалько что Прокампуре нет гринписовцев), бандиты убивающие перса 1-го уровня с двух точных попаданий (сколько я загружался чтобы одолеть всех блуждающих по городу бандюг!), хамы похитившие дочку официантки и жуткий недостаток денег в начале (жаль что у дяди не было в доме крупной заначки, в Фаеруне есть банки с депозитариями?). Убил бандита, домой - отдыхать, убил бандита, опять домой - тяжело, зато интересно! Очень люблю я эту борьбу за существование в начале ролевых игр. Пожалуй я никогда так не ощущал все достоинства и недостатки созданного перса, никогда так не радовался 2-му уровню (ну берегитесь охранники Клебенса!), и за это DBColl'у огромный респект. Кстати об охранниках Клебенса, сражаясь с ними (выманивал по одному ко входу в канализацию), полностью ощутил полезность фита "Улучшенное разоружение". Когда завалил первого и снял с него меч +1 и перчатки силы огра дело пошло веселее.
Карта Южной части Васта - просто вершина дизайнерской мысли. Однако лично я люблю вольные равнины NWN'а, как способ добраться из точки А в точку В, но это ИМХО. Но у вас в модуле есть такие места! Их два: по дороге в Арбонну и между Маэрстарским погостом и пригородом. Холмы там как настоящие, а эти ивы у речушки близ Арбонны! Красиво, что еще тут скажешь.
Но главная находка модуля - Ви. С детства мечтал чтобы хенч был (была) лучником. А тут не просто лучница, но еще и остроумная эльфийка (а ее реплики и диалоги!). Если бы еще ваши продвинутые скрипты работали на новых версиях NWN. Тогда было бы не так одиноко в холодном и явно не завершенном (на момент бета v.03) Верхнем Хаспуре, да и вообще заключительной части модуля. Но все енто поправимо.

2. Третий модуль

Андра-Дун, да не обидится DBColl, явно выглядит сильнее. Красивая планировка, куча интересных мест (одна ткацкая фабрика с ее пожаром и магом-огнеборцем дорогого стоит). Вообще весь Андра-Дун выполнен отлично. Конечно главная сюжетная линия не страдает кривизной (я имею в виду часть сюжета в Андра-Дуне), но это с лихвой компенсируется квестами с алтернативными концовками (12 концовок у квеста - это явный мировой рекорд). Особый респект за недвижимость (шахтеры тоже люди, а деньги дело наживное, хотя наверное прикольно иметь собственный магазин). А вот за пределами Андра-Дуна.. На моей памяти никто не посылал героя прямиком в Ад (повторяю на моей памяти, не так уж много РПГ я видел на своем веку), я там был лишь чуть-чуть, но подраться и умереть от меча балора успел (жаль не предложил Мамону услугу, глядишь раздобыл бы на эту яшерку компромат закорешились бы тогда с крылатым).
Пираты парни конечно крепкие (я про боссов), но завалить их можно, а главное драться с ними интересно. Жаль только что не всех противников можно разоружить, так было бы интереснее, иначе зачем нужны соответствующие фиты. В противовес моему умению разоружать можно было бы снабдить пиратских (да и других) боссов умениями разоружения и нокдауна, хотя подозреваю что не все играют воинами, а для мага нокдаун смерти подобен (чесно говоря жалею что Aiwan, так радикально ослабил корсаров).
Крафтинг тема особая. Как я уже где-то писал люблю я это дело,но он (крафтинг) имеет смысл лишь когда в результате получается что-то действительно полезное, а не как в HoU: соедините пять брусков стали и два куска дерева и получите стандартный двойной топор (это для примера). У вас же крафтинг полностью оправдан (жду не дождусь когда Тардо сотворит-таки доспех Дровосека для моего перса).
Хорошая идея с переходом квестов из модуля в модуль - цементирует проект, дает надежду на продолжение (). Наркотики прикольная вещь, но я в завязке с тех пор как нажрался "странных семян" (как начало меня от них колбасить и плющить!).
Странно получилось, 3-й модуль удачнее, а нацарапал я про него меньше. unsure.gif

3. Проект в целом

Вообще что отличает ваш модуль (да вы и сами это знаете!) - это его технически-скриптовая навороченность. Конечно вы могли воспользоваться стандартными заготовками (и не мучились бы до сих пор), но насколько бы было скучнее играть. Именно поэтому (из-за прорвы скриптов) Проклятье Левора выглядит более реальным и живым, чем сингл NWN (это я про охранников, барда из "Бродячего кота", дебоширов, торговцев..).
Ролики, без вопросов, один из способов создания атмосферы, так-что с атмосферой у вас все в порядке (и "Забытье" - лучший из них (роликов)). good.gif
Что можно сказать о музыке - однозначно в яблочко (благодаря именно вашему "Забытью" полюбил тему из Гладиатора). Кстати вы знакомы с музыкой Jethro Tull? Я слыхал только одну тему, и она вряд-ли бы подошла, но быть может у них есть более медленные вещи (вернее были). Надеюсь вы не имеете ничего против фолька.
Про идею в целом. Подкупает доскональный подход: книги, рассказы, песни бардов (особенно той что в "Бродячем коте") о Фаеруне и Васте. Сюжет хороший, хвала Тиру игрокам не предстоит спасать мир (невольно вспоминается HoU: "Ты наша последняя надежда.. От тебя вновь зависит судьба мира.. Не подведи чувак.."). Все идет без лишнего внимания со стороны обывателей и это правильно, месть - это личное дело. Вам бы в команду сценариста, чтоб диалоги да квесты дополнить.
Подведу неутешительный для биоваров итог. Ваш модуль гораздо интереснее (ИМХО) SoU и HoU (в сингл NWN я гамился не отрываясь - все таки первая для меня настоящая РПГ, да и хотелось знаете ли расчленить Маугрима и Хрендралин за то шо они с Арибет сотворили). Много в вашем модуле здоровского, так держать (Жутко оригинальное пожелание)! good.gif good.gif good.gif

З.Ы. Надеюсь я вас не утомил своими впечатлениями.
З.З.Ы. Каюсь, последние два месяца выхожу в нет только шобы зайти к вам на сайт (ссылку на него нашел случайно, в статье на Newerwinter.ru(?) "Почему так мало российских модулей". Точное название статьи не помню).

Автор: Aiwan May 29 2004, 07:44

Мда... Спасибо, Серхио! good.gif Ради таких отзывов стоило не досыпать ночами yes3.gif Комментировать ничего не берусь. Может попозже...

Автор: DBColl May 30 2004, 17:28

Серхио
Спасибо и РЕСПЕКТ за критику, за впечатления на "бумаге"! good.gif

Будем стараться сделать все возможное с хенчшами и дополнить недостающие пробелы wink3.gif. Побольше бы таких высказываний...

Автор: Sir_Sarles Jun 3 2004, 17:07

Впечатления о модуле 1 Проклятие Левора. Мне понравилось. Город нарисован
подробно, на улицах полно народу, милиция ходит, люди ходят
и жестикулируют, в общем, жизнь кипит. Для желающих проходить девушкой,
да, действительно, есть ограничение, надо полагать, в onClientEnter
- данная девушка погибает в тяжких мучениях. Не проблема - небольшие
исправления и... моя героиня сейчас на пути в Тсурлагол. Прохожу версией
1.30 - иногда виснет, но проходить можно. Что жутко понравилось своей новизной
- карта на выходе из города. Чья идея - ваша или ...?

Что не причисляется к недостаткам.
1. Модуль, в пределах города, линейный. Особо приколола драка с двумя типами
- по сюжету они обязательно должны вас побить, а без этого в дом Винианель
никак не попадешь.
Обнаружил только один побочный квест в городе - найти какую-то арфу.
Может, плохо искал. За городом больше квестов - найти доильный аппарат и т.д.smile.gif
2. Город возник не стихийно, а был четко спланирован тамошним Архитектурным
управлением.
То биш приехали представители бюро на берег моря, разбили территорию на квадраты
и прямоугольники, и построили там равномерные районы. Что ж, бывает.
3. Половина зданий "на ремонте". Большинство районов города недоступны.
4. Гоблины со здоровьем 90! Прикольно, прикольно. Но не критикую, ибо почему бы и нет

Недостатки.
1. НВН не всегда корректно работает с временем. Может, это зависит от процессора,
или что. Не от версии - это у меня было и в других модулях и в официальной
кампании. Бандиты, которые должны нападать ночью, нападают днем. Чтобы попасть
в склеп, который открывается ночью, приходится "отдыхать" в доме старосты 5-6
раз. Герой средь бела дня вдруг чувствует "усталость" и его приходится тащить
в бордель или таверну. На улице спать нельзя.
Оговорка. Полагаю, на большинстве компьютеров этой проблемы нет, так что это можно недостатком не и считать.

2. С хенчменшей перемудрили. В бою не участвует, следом за вами не идет.
Стоит на краю карты и ждет, пока ее убьют. Орки с троллями какие-то хитрые -
обходят вас стороной и накидываются на хенчменшу - знают, что она сдачи не
даст. Весь поход состоит в том, чтобы не дать ее убить.
При левелапе она получает на два уровня больше вашего.
Может, все это из-за того, что я проходил 1.30 версией? Тогда пардон-пардон.
Не стал я качать 1.32.
Диалог хенчменши такой тормозной - чтобы толком ее разговорить,
минут 40 уходит. Про это на вашем форуме подтверждали.
Винианель, будучи вором, не может открыть двери в своем же доме.
Самое главное - ее вам навязывают, якобы она проводник, без которого
нельзя двигаться на север. Хочется ее уволить, но вдруг сюжет
прервется? Доведу дуреху до Тсурлагола, может, там сама уйдет на все четыре
стороны.

Особо про склеп в пригороде. В сундук "Жизнь" надо положить кость,
в сундук "смерть" - амулет с крестиком, в "ненависть" - чеснок,
в "Любовь"- сердце. Об этом написано в какой-то книжке, но она появляется
рандомно, а без книжки фиг догадаешься. Были бы скрипты открыты, я
бы там посмотрел, а так пришлось на форум лезть.


В целом впечатление положительное. Первый русский модуль, из которых я знаю,
который что-то из себя представляет.

А жаль, что не в HotU делали. Я люблю проходить в 3D-режиме, ощущения совершенно другие .
Пожелание - вторую часть делайте в HotU.

Сейчас прохожу третий модуль.
Народ, кому нужна хенчменша, могу выложить свою. И если авторы будут не против. Следопыт-халфлинг Маззи, моя любимица. Вставить в модуль - дело пяти минут. Сейчас прохожу третий модуль с ней. На сюжет не влияет, просто бегает как хвостик и стрелы пускает.
Можно вставить ее и в первый модуль, но придется кое-что подправить и дать ей диалог Ви.

Реклама.
http://bg2-nwn.narod.ru - тут мой модуль по бг2(ХотУ). Критикуйте без стеснения на www.lair.ru или непосредственно в гостевухе.

Автор: Lex Jun 4 2004, 17:09

вторая чатсть будет в Хоту

Автор: Sir_Sarles Jun 4 2004, 20:57

[/QUOTE]вторая чатсть будет в Хоту [QUOTE]
Это хорошо.

Модуль 3.
Диалоги в большинстве состоят из одной ветки, без выбора. Стиль речи у всех одинаков, что у лорда, что у мужика - просторечно-пофигительный. Найдите какую-нибудь романтическую девушку, и пусть она переработает диалоги в красивом литературном стиле.
Многочисленные респауны монстров достали. Мое личное мнение - если сектор зачищен, тот там уже не должно появляться из ниоткуда никаких врагов. Или пусть хотя бы пореже появляются, чтобы было время на осмотр сундуков и открытие дверей. Респаун героя любопытный - герой умирает и лежит себе, а над его трупом идет сражение. Доступ к функциям хенчменши сохраняется - она может лечить, только не оживляет. Видимо, ваша хенчменша будет уметь оживлять? Вариант с отнесением в храм Тира мне больше нравится.
Модуль 1. Районы города надо все-таки переставить и расширить, чтобы не выглядел таким квадратным. Или придумать предысторию, что якобы тут в прошлом была зона, куда ссылали опасных преступников.smile.gif

Автор: Aiwan Jun 4 2004, 22:54

Цитата
Диалоги в большинстве состоят из одной ветки, без выбора

Вот тут ты ошибаешься. biggrin.gif
Цитата
Многочисленные респауны монстров достали.

Нет. Я считаю, по другому. smile.gif
Респавн из бета теста остался.

Спасибо за критику good.gif

Автор: Salivin Jun 5 2004, 15:37

Выскажусь и я.
Собственно, когда я села играть, я не ожидала от "Начала Пути"(да и от всего Проклятия) ничего особенного...игра захватила уже на 3 минуте(я умудрилась плутать по дому), с тех пор для окружающих я числюсь как потерянный человек.
Модуль Первый.
Эх, просто сказать что понравилось- не сказать ничего(иначе меня бы здесь не было).Были конечно и неприятные моменты(главный квест, который я успешно запорола, после этого долго не хотелось начинать сначала), но впечатления самые лучшие, даже тупые бойни превратились во что-то захватывающие, когда после каждого убитого монстра есть чем гордится. Сам Прокампур тоже сделан отлично, создается впечатление реальности,чему очень помогают прохожие на улицах, честно говоря "равномерность районов" я не заметила... наверное не до того было, да и не мешает это, Пригород тоже понравился, особенно дети, бегающие перед воротами на "неспокойное" кладбище, а лесорубы, рубящие деревья(good.gif).Квесты и их реализация тоже интересные, чего стоит котенок, ругающийся матом!Вот только мало их.Вообще-то Серхио высказал большинство моих мыслей, не буду повторять.
DBColl, и все-таки откуда пингвин? biggrin.gif
Модуль Второй
Есть что сказать, но не буду, дабы не портить впечатления другим :devil: . Скажу только что понравилась зависимость квестов от времени : кто не успел- экспы будет меньше и впечатлений тоже.Вобщем, когда Lex доделает, будет не хуже остальных...если все доделает.
Модуль Третий
Ну Андра-Дун на то и Андра-Дун, чтобы завораживать с первой минуты появления: и жители, с диалогами про оборотней и лицензии( good.gif ),
про Маяк и ...мозги, и сами квесты(это вообще отдельный разговор), даже сама атмосфера города...В городе куча интересных мест, я уверена что еще далеко не все видела.Особенно понравилось играть вором, по карманам шарить, интересные вещи попадаются иногда biggrin.gif .Но даже тут я умудрилась усложнить себе жизнь:наученная горьким опытом в первом модуле, решила сначала выполнять сначала только главные квесты, в итоге для того чтобы помирить Эйс Дэса и сэра Генри, я носилась по подземелью...про дверь из борделя я узнала сразу после того как помирила swoon.gif . Вцелом разброс квестов от "разобраться с пиратами" до "отнести завтрак стражнику" очень радует, а варианты (и их количество) завершения...
Вывод: good.gif .Первый модуль покоряет своей реалистичностью, третий- своей непринужденной обстановкой,за это вам простят все "багики" и "недоделки", (вот только надо не забыть сказать сказать пару ласковых про "усталость" во время мультиков, особенно в Бааторе, особенно в лдогове Воина Орды).
Большой респект вам за "Проклятие".

Автор: Sir_Sarles Jun 5 2004, 16:51

Цитата
QUOTE 
Многочисленные респауны монстров достали. 

Нет. Я считаю, по другому.


На все должно быть объяснение. Зачистил пиратский корабль - откуда там еще пираты берутся? Типа в волшебнойстране все можно? Надо, значит, поставить там портал. smile.gif


Сейчас я на маяке. прожекторы включил , что делать дальше?
Цитата
Диалоги в большинстве состоят из одной ветки, без выбора


Про "в большинстве" сильно сказано, признаю. Номного одноветочных диалогов. Последний - диалог с пьяницей. Кстати, пусть пьяница намекает, что Джуила в данном месте не водится, а то я все сундуки перерыл, а возвращаться в Андра-Дун не догадался.


Добавлено в [mergetime]1086444357[/mergetime]
Откровенно говоря, мне наплевать, сколько веток в тех диалогах и каким сленгом
выражаются персонажи. ph34r.gif Просто таки да, это есть недостаток. dirol.gif

2DBColl. Хоть я и критиковал твой модуль, но на самом деле он очень неплохой. angel.gif
Графика, атмосфера, работа проделана большая. good.gif А критиковать можно любой модуль,
ибо это несложно. RTFM

Автор: Lex Jun 5 2004, 19:32

"DBColl, и все-таки откуда пингвин?" - эту шутку ДБ так никто и не понял..
"Вобщем, когда Lex доделает, будет не хуже остальных" - *надулся...и сдулся* smile.gif smile.gif

Автор: Aiwan Jun 5 2004, 21:14

Salivin спасибо! good.gif

Добавлено в [mergetime]1086460193[/mergetime]
2 Sir_Sarles

Цитата
Сейчас я на маяке. прожекторы включил , что делать дальше?

Надо не только включить а поймать момент в час ночи... 8)
Кстати, джулид на маяке есть biggrin.gif
Цитата
Откровенно говоря, мне наплевать, сколько веток в тех диалогах и каким сленгом
выражаются персонажи.  Просто таки да, это есть недостаток.

На данный момент, человек с литературным уклоном, смотрит и правит диалоги. Меняет стилистику. Так что проблема эта была и я ее знаю. Скажу честно. Андра-Дун задумывался как побочный город. И все сюжетные диалоги должен был писать ДБ. Но так как мы поделились на куски, то мне пришлось все делать самомуза исключением Кела, его диалог писал ДБ.
Цитата
2DBColl. Хоть я и критиковал твой модуль, но на самом деле он очень неплохой.

Все Ок. Мой ты критикавал не меньше, но это тоже надо yes3.gif

Автор: DBColl Jun 6 2004, 00:52

Саливин. Спасибо. rolleyes.gif Можешь считать Пингвина EasterEgg'ом wink3.gif. Вообще, я планировал веселый квест с этим делом. Мол, пингвин прибыл из далекой северной страны покорять местных курочек wink3.gif. Петух нужен был, а Биоповары не дали мне его! biggrin.gif

Сарлес. Я всегда смотрю на критику с пониманием, если она хоть немного конструктивна. Твоя - конструктивна, хотя и немного. Прости за туфтологию. biggrin.gif Короче, все нормально! good.gif Спасибо.

Лекс. А ты не раздувай ноздри и не дыши огнем! lol.gif Если ты доведешь свой мод до ума, он наши с Айвом вставит только в путь! Хех.

Автор: Solo Jun 7 2004, 11:20

DBColl
Из пожеланий:
В Прокампуре нет ни одного лекаря, неплохо бы было завести какого ни на то мага-лекаря-священника где ни будь, например в "Счатливом Гипокампусе", а то тут какойто подлый магский орк навесил на перса проклятие, так оно ни чем ни снималось.

Автор: DBColl Jun 7 2004, 11:29

Соло. Окей. Это как раз из непродуманностей. Сделаю. wink3.gif.

Автор: Mary Sandra Jun 7 2004, 14:27

Цитата
Из пожеланий:
В Прокампуре нет ни одного лекаря, неплохо бы было завести какого ни на то мага-лекаря-священника где ни будь, например в "Счатливом Гипокампусе", а то тут какойто подлый магский орк навесил на перса проклятие, так оно ни чем ни снималось.


Согласна, у меня тоже самое было, но тогда у перса уровень вытянули, что, учитывая с каким трудом этот 3 уровень достался, очень не приятно. unsure.gif

Автор: Solo Jun 7 2004, 15:15

Mary Sandra
Аналогичная ситуация, просто не стал приводить подробностей.

Автор: Серхио Jun 7 2004, 18:17

Цитата
главный квест, который я успешно запорола, после этого долго не хотелось начинать сначала

Salivin если не секрет, как енто у тебя получилось? shok.gif

Автор: Salivin Jun 7 2004, 18:54

Цитата
Salivin если не секрет, как енто у тебя получилось?

Очень просто: перед тем как идти к Винсенту , сбегай в Пригород к некроманту в склеп.Вот и все. yes3.gif

Автор: Lex Jun 8 2004, 18:49

"это же был секрет!" (с)
ай-ай-ай..как нехорошо.

ЗЫ: ДБ, ты исправил это?

Автор: DBColl Jun 9 2004, 00:53

YES, ofcourse wink3.gif. Сразу же! smile.gif

Автор: Argorio Jul 2 2004, 19:37

Прежде чем скачивать 20 мегабайт хочу поинтересоваться, можно ли в вашем модуле стать злоообным последователем Shar, и как там вообще с ролеплеем за ивилов? pleasantry.gif

Автор: Lex Jul 2 2004, 19:41

к сожалению никак. Те глобально никак, а в квестах есть ивел варианты. (у меня, по крайней мере есть точно.) У меня есть Шариты но можно либо стать культистом шар (Айван, ДБ, я все забываю сказать вам о том, что я сделал такую штуку как задел на след. главу) либо попробовать их положить (что крайне трудно). Лучше просто их не трогать.

Автор: Aiwan Jul 3 2004, 00:09

Цитата
Прежде чем скачивать 20 мегабайт хочу поинтересоваться, можно ли в вашем модуле стать злоообным последователем Shar, и как там вообще с ролеплеем за ивилов?

2 Argorio стать совсем злым :mamba: и убивать всех направо и налево навряд ли... Но быть злым можно и ДАЖЕ НУЖНО. У ДБа можно, у Лекса тоже, у меня так же. (модули 1, 2, 3 biggrin.gif ) Квесты где убить, сделать гадость есть почти в каждом случае. pleasantry.gif

Автор: Argorio Jul 3 2004, 13:24

Ну этот то само собой, по мне так в отыгрыше эвила главное это вовсе не делание гадостей, и не убивание всех подряд (Без всего вообще обойтись можно), а мотивация - есть ли смысл злому персонажу сюжетному квесту следовать? Ведь в большинстве модов он просто пожал бы плечами и ушел. Как, например, в описанной вами вампирской таврне. dirol.gif

Автор: DBColl Jul 3 2004, 15:34

Argorio
Что-то я не совсем понял ход твоих мыслей... Еще раз и повнятнее wink3.gif.
Evil, как правило, отыгрывается в диалогах и ряде квестов. Сюжетная линия сделана скорее во имя добра, но добра ЛИЧНОГО, что может быть вполне расценено как эгоизм. Эгоизм - есть понятие скорее ивельное... Имхо.
Добавлено в [mergetime]1088858270[/mergetime]
Вот такой вот парадокс...

Автор: Aiwan Jul 3 2004, 23:10

Argorio попробуй, понравится скажешь rolleyes.gif

Автор: Anker Jul 6 2004, 13:07

Драсти!

Хочу чуть чуть поругаться. :cruel: (уже давно, но всё время забываю)

Мне как ельфу в душе не понравились наличие ельфиек в борделе, разве такое может быть? :this: Насколько я знаю эльфы не продают свои тела, в отличии от людей.

rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif

Автор: DBColl Jul 6 2004, 13:51

Цитата
Мне как ельфу в душе не понравились наличие ельфиек в борделе, разве такое может быть?Насколько я знаю эльфы не продают свои тела, в отличии от людей.

А насколько ты знаешь? smile.gif Почитай Сапковского того же... Кто сказал, что там куртизанки по своей прихоти работают? Кому-то из эльфов может смерть лучше, а кому-то и жить охота wink3.gif.

А вообще в борделе том и дети работают smile.gif. Странно, что ты на ЭТО внимание не обратил. Вот это, я понимаю, недовольство. И я его высказал в некоторой форме, подвязав это дело к квесту wink3.gif.

Нюансы... biggrin.gif

Автор: Elurion Redralin Jul 6 2004, 14:05

Очень понравился сюжет-хорошо продуманный и грамотно реализованный в игре. Большое спасибо за удовольствие которое я получил от прохождения игры. good.gif Ждем продолжения. yes3.gif

Автор: DBColl Jul 6 2004, 15:12

Спасибо. Будем стараться wink3.gif.

Автор: Aiwan Jul 6 2004, 18:17

В нас еще играют? biggrin.gif хм...

Автор: Anker Jul 8 2004, 12:56

Цитата(DBColl @ Jul 6 2004, 13:51)

А вообще в борделе том и дети работают smile.gif. Странно, что ты на ЭТО внимание не обратил. Вот это, я понимаю, недовольство. И я его высказал в некоторой форме, подвязав это дело к квесту wink3.gif.


O ужас!!! Дети в борделе!!! bb.gif
Как вам не стыдно?!!! А-я-яй!!! :nono:

Сапковский? Кто такой? Шо пишет?

P.S.: И всё же эльфы этож нечто потустороннее, почти волшебное неземное так сказать... kiss.gif

Буду ещё раз проходить разнесу бордель на щепки!!! :heroes:

rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif

Автор: Argorio Jul 8 2004, 13:46

Что-то у вас с побочными квестми не очень. Излазив весь город я только два нашел, причем один решил на месте с помошью убеждения, а другой из серии "иди туда незнаю куда, принеси то, незнаю что". unsure.gif

Автор: DBColl Jul 8 2004, 13:51

Цитата
O ужас!!! Дети в борделе!!! Как вам не стыдно?!!! А-я-яй!!!

Хех, если бы мы делали и смотрели, что стыдно, а что нет, то получился бы тотально паладинский мод. Да и играть бы в него никто не стал smile.gif. Кроме тебя. smile.gif
Цитата
Сапковский? Кто такой? Шо пишет?

Ведьмак.
Цитата
P.S.: И всё же эльфы этож нечто потустороннее, почти волшебное неземное так сказать...

Это эльфы старые... smile.gif А у нас современные. smile.gif

Автор: Argorio Jul 8 2004, 15:38

Слишком много дверей, которые не открыть. Причем по большей части в таких местах, которые и защищать то (ТАКИМИ средствами) совершенно никакого смысла нет. unknw.gif

Автор: DBColl Jul 8 2004, 15:46

Хм... А что бы ты предложил? Делать в модуле на 200 локаций больше? wink3.gif И не стоять же им пустыми? А если сделать меньше дверей, то будет более заметна "ограниченность" территорий.

Автор: Argorio Jul 8 2004, 16:21

А городские "районы" тоже из подобных соображеней сделанны? В смысле туда мы тоже так и не попадем?

ЗЫ. А карта это нечто... rolleyes.gif Класс!!! good.gif

Автор: DBColl Jul 8 2004, 16:56

Цитата
А городские "районы" тоже из подобных соображеней сделанны? В смысле туда мы тоже так и не попадем?

Они есть в сеттинге Прокампура, который писали не мы. Эти районы мы "закрыли" тоже по сеттингу. Туда дейстивтельно могут попасть ТОЛЬКО граждане. Герой таковым не является. Вот и не попадает wink3.gif. То есть в "Начале Пути" этих районов в модуле вообще нет. Хотя в свое время мы их "рисовали"... smile.gif
Добавлено в [mergetime]1089295034[/mergetime]
Цитата
ЗЫ. А карта это нечто...Класс!!!

Спасибо... эээ... Айсу. smile.gif

Автор: Argorio Jul 9 2004, 00:26

А зачем ограничение на пол понадобилось? Пока что никаких причин не видно.

Автор: DBColl Jul 9 2004, 09:55

Во-первых, сюжет писался с учетом того, что будут хенчши. Что будут некие отношения между ними и героем...
Во-вторых, попробуй написать серьезный диалог на два пола. wink3.gif Это в английском нету родов, а в великом и могучем... сам понимаешь. :mamba:
Только в "Начале Пути" диалоги состоят из около 70000 слов! А представь себе картину 140000!.. Я бы офигел столько набрать... crazy.gif Честно говоря я офигел и от набора этих 70000...

Автор: Dark Lord Jul 9 2004, 13:17

Цитата
Причем по большей части в таких местах, которые и защищать то (ТАКИМИ средствами) совершенно никакого смысла нет.


То что я скажу это глубоко ИМХО но однако ххочется высказаться по этой теме. Итак. Вот возьмем дверь Стальную, каменную, даже прочную деревянную. Логично что она может быть открыта мечом или тем более выстрелом из арбалета ? НЕТ !!! Попробуйте кухонным ножом взломать сейф ! Другое дело - плуты - рагуес, среди них могут окащзаться медвежатники (кстати вот вам идея - набор медведжатника - фомка, ломик, газовая горелка... ну без последнего crazy.gif ) и маги - проплавить дверь фаерболом в принципе реально. Поэтому ИМХО открываться при помощи оружия должны только слабые деревянные деыери, их мона просто размолоть мечом в щепу. Разбить дверь тсрелой вообще невозможно, разве стеклянную. Сорри за некоторое отклонение от темы.

Автор: Anker Jul 9 2004, 13:35

Цитата(DBColl @ Jul 8 2004, 13:51)
Хех, если бы мы делали и смотрели, что стыдно, а что нет, то получился бы тотально паладинский мод. Да и играть бы в него никто не стал smile.gif. Кроме тебя. smile.gif


biggrin.gif
Да ну ладно! Я не "рафінованый соромітнык" blush.gif , как могло бы показаться.
На самом деле я вполне нейтрален и к тому же хронически злой, не на всех и не на всё конечно. И бордель у вас суперовый!!! pleasantry.gif
rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif

Я вот подумал, что недоступные район можно было всё таки сделать (ну там район храмов, знати и т.д.) просто подвязать попадение туда с каким-нибудь глобальным заданием. Ну там например спас город от пожара или что-нибудь такое и тебе за это дают гражданство. good.gif А то я когда ходил всё ждал что меня вот вот пустят туда и вот облом так и не пустили.cray.gif

Хотя вам конечно виднее.
Всёравно вы супер!!!

rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif

Автор: Argorio Jul 9 2004, 13:40

Dark Lord Так я о плутах и говорил, всегда ворами играю, а в этот раз какое-то чувство ущербности складывается. sad.gif Ни одну дверь открыть не могу... unknw.gif

Автор: DBColl Jul 9 2004, 13:50

Цитата
Что-то у вас с побочными квестми не очень. Излазив весь город я только два нашел, причем один решил на месте с помошью убеждения, а другой из серии "иди туда незнаю куда, принеси то, незнаю что".

Надо было лучше искать smile.gif...
По-крайней мере я по памяти сейчас могу насчитать 5 только в Прокампуре.
Цитата
Я вот подумал, что недоступные район можно было всё таки сделать (ну там район храмов, знати и т.д.) просто подвязать попадение туда с каким-нибудь глобальным заданием. Ну там например спас город от пожара или что-нибудь такое и тебе за это дают гражданство.А то я когда ходил всё ждал что меня вот вот пустят туда и вот облом так и не пустили.

А тебе не надоело, что во всех играх герои спасают мир? crazy.gif Мне уже это в печенке сидит. Надо решать более приземленные задачи. Имхо. Если уж есть правила города, то исключений быть ни для кого не может. Хотя, признаюсь, в разработке мы планировали посещение остальных районов... Но посмотрев на объем работы просто отказались, потому как и так локаций немало (около 120 вроде) и все надо заселить, напитать диалогами... Квестов, кстати, около 30 в "Начале Пути". Если кто не верит - откройте журнал в тулсете и еще учтите, что 5-6 квестов Хаспура в журнале отсутствуют... пока... smile.gif
Цитата
Хотя вам конечно виднее. Всёравно вы супер!!!

Спасибо. :mamba: dirol.gif Стараемси...

Автор: Aiwan Jul 9 2004, 17:36

Цитата
Я вот подумал, что недоступные район можно было всё таки сделать (ну там район храмов, знати и т.д.) просто подвязать попадение туда с каким-нибудь глобальным заданием. Ну там например спас город от пожара или что-нибудь такое и тебе за это дают гражданство.  А то я когда ходил всё ждал что меня вот вот пустят туда и вот облом так и не пустили.

Мы хотели делать так, что в следующем модуле нужно было вернуться в Пркампур и тогда были бы доступны все районы. Но потом планы именились... Спасибо за отзывы! good.gif

Автор: Lex Jul 10 2004, 16:06

" Квестов, кстати, около 30 в "Начале Пути". " - буки! А вы мне говорили, что у каждого по 17-20..
Ну ладно! ДБ, у меня по журналу 35 уже есть.

Автор: Aiwan Jul 10 2004, 17:40

Цитата
" Квестов, кстати, около 30 в "Начале Пути". " - буки! А вы мне говорили, что у каждого по 17-20..
Ну ладно! ДБ, у меня по журналу 35 уже есть.

shok.gif Сажусь делать еще 8 что бы обогнать всех! crazy.gif lol.gif

Автор: Lex Jul 10 2004, 17:44

Хм..у меня еще 4-5 квестов витают в виде идей..реализовать?

Автор: Salivin Jul 11 2004, 23:01

lol.gif ГЫ. Кто больше? lol.gif
Мое мнение - чем больше тем лучше spiteful.gif , правда это только к вам и относится.

Автор: Aiwan Jul 12 2004, 01:10

Цитата
Хм..у меня еще 4-5 квестов витают в виде идей..реализовать?

Лекс, я могу вообще не делать релиз а просто сидеть и подрубать те локи что выкинул. Например, остров пиратов. В нем куча домов, НПС, пещеры... Все в виде локаций готово. Осталось немного. НПС с квестами туда. Ну думаю к новому году ошибки все отловим и все будет готово. pleasantry.gif

Автор: Lex Jul 12 2004, 09:18

Айв, а у меня не так. У меня релиз по расписанию, а подрубить новый квест (придумать, вставить, скриптовать) занимает часа 2-3, не больше (Делаю, когда наскучит баги править. Сделал, и как отдохнул, с новыми силами на злостных жуков). Я вообще так и делаю: в каждой альфе на 1-3 квеста больше. (Я НЕ ПОДРУБАЮ НОВЫЕ ЛОКИ..почти.)

Автор: DBColl Jul 12 2004, 11:05

Ээээ... Закончили обсуждение! :cruel: :this: Вы чего это? Посмотрите на имя топика... lol.gif

Автор: Tomb Jul 17 2004, 02:11

Впечатления от модулей WRG. написано перед очередным тестом Тсурлагола.
Модуль I: Начало пути.
Играл в него последний раз неделю назад... Очередной раз убедился и утвердился во мнении, что Проклятие Левора, это не просто очередное дополнение к игре, а чтото интересное и необычное. Первое что бросилось в глаза - Карта... просто мегарулез. Что сразу не понравилось - система отдыха. Поскольку в тот момент я ещё не добрался до лавки с маршутизатором, меня сильно удивило что спать можно только в логический правильных и верных локациях. Понравилось что нельзя разгуливать по городу с оружием. Очень порадовал пингвин.... вспомнился линукс... 8) дети бегающеи у неспокойного кладбища. Помню минут 20 разбирался что куда чего ложить(на какие пъедесталы). Помню целую кучу локов и квестов... Играл как всегда Рангером... ах ну да... ещё этот Олень неуловимый... и великан... В общем и целом мод понравился. Захотелось продолжения.... Баги мелкие всё таки есть... нет такого места где их нет.
Пожелания: Исправить баги и добавить фичи... 8) Молодец ДБ.
Модуль II: Тсурлагол
Поскольку являюсь тестером ничего конкретного рассказывать не стану. Потерпите. Очень многое было изменено. Понравилась борьба за твоего перца между девушками. ещё классный диалог если попытаться снять девушку на ночь... Каэтан так говорит будто твоя жена.... Лекс на славу постарался. хотя по поводу девушки оборотня, я бы сделал чтобы её можно было лечить... Пещера ваще рулез... Ну вообщем ждите.
Модуль III:Пламя флегестоса
Aiwan ну ваще нету слов.... особенно версия 1.3 с Х. Просто супер. Куча квестов с множеством развязок. ИМХО Город построен просто и со вкусом. Я до сеих пор районы для Тантрима правлю... не забуду пирата связного... ваще мега отец... 8) А Даллик тоже прикольный перец. За время тестирования/прохождения прочёл кучу книг.... Классная ловушка во Флегестосе. Жутко порадовали оборотни.... и самый главный...
Общее впечатление:
1. Модули сделанный на высоком уровне, Тулсет юзался видно весьма интенсивно... и эффективно.
2.Сюжет не подкачал... Он НЕЛИНЕЙНЫЙ.... Молодцы.
3.Можете расчитывать на мою помощь во второй части.
Валюта Вам покорится!!!!! Я в это верю...

Автор: DBColl Jul 17 2004, 13:29

Tomb
Ради таких рецензий и хочется работать дальше good.gif. Надеемся и уверены: дальше - будет лучше! biggrin.gif

Автор: Aiwan Jul 17 2004, 15:15

Tomb ух! Чуть не проглядел :oh: Да!!! Я полон приятных чувств! СПАСИБО! biggrin.gif

Автор: Tomb Jul 17 2004, 15:41

Буду помогать вам по мере сил!!! Пожалуйста.... Aiwan кинь линк на 1.5 или 1.4... хочется посмотреть изменения....

Айван: ссылка ушла в приват. Будут баги в тему баггов пиши. wink3.gif

Автор: Steven Green Aug 30 2004, 09:02

Есть предложение по поводу наркотиков. В Прокампуре есть травник.
Предлагаю сделать какой-нибудь рецепт чтоб снимал привыкание к любому наркотику.
Ну ессесно чтоб рецепт не так легко было добыть smile.gif

Автор: DBColl Aug 30 2004, 11:23

Steven Green
Отличное предложение. Спасибо. wink3.gif Сделаю че-нить подобное.

Автор: Lex Aug 30 2004, 20:03

Хм..ДБ сделаешь когда, кинь своего травника (со скриптами и диалогами. Может сделаю, чтобы мой Аланд все-таки делал зелья тоже.)

Автор: DBColl Aug 31 2004, 12:53

Цитата(Lex @ Aug 30 2004, 20:03)
Хм..ДБ сделаешь когда, кинь своего травника (со скриптами и диалогами. Может сделаю, чтобы мой Аланд все-таки делал зелья тоже.)

Вообще-то у меня он давно уж работает в полном объеме... wink3.gif Даже в той версии что на сайте...

Автор: Lex Aug 31 2004, 18:36

тогда тем более. кидай сейчас.

Автор: Mary Sandra Sep 17 2004, 16:57

Домик, который получаешь от сэра Генри, просто прелесть...

А если ещё бы и телепортироваться туда можно было, ему бы вообще цены не было.... this.gif

Автор: Wakeful Sep 18 2004, 03:08

А вот я дождусь файнал релиза, с вступительным мувиком от Айса! smile.gif Пройду раз пять, и только потом тут проголосую и напишу большой прибольшой пост! Специально не сношу 1.32, жду... ph34r.gif

Автор: LexSuS Oct 13 2004, 10:46

Когда релиз? drag.gif Я очень жду. yes.gif

Автор: Aiwan Oct 13 2004, 15:59

Релиз будет скоро. Для его реализации нужно дождаться правленных диалогов от Едди с Салливин и немного нормальных скриптов от ДБа для хеньч. И все. Сливаемся, приводим к общему знаменателю и в путь!

Автор: Ketcalkoatl Oct 13 2004, 16:14

yahoo.gif

Автор: Серхио Oct 14 2004, 15:31

Эпиграф:
"Дебош заказывали? Получите, уплочено!"


Сил нету ждать финального релиза, поэтому попытаюсь сложить свои разрозненные и противоречивые впечатления в подобие рецензии (ИМХО относительно модуля "В осаде" да и всего "Проклятья": лучше один (а еще лучше несколько) раз сыграть, чем сто рецензий прочитать).

1. Енто заморское слово "геймплей"..
Скажу честно, сначала модуль "В осаде" мне жутко не понравился. Дело было в августе. Мои мозги размякли от летней жары, ничегонеделанья и чрезмерного употребления игр типа Call of Duty (good.gif) и Blitzkrieg: Burning horizont (bad.gif). К тому-же первая (а также вторая, третья и т.д.) попытки замахать орков в местном лесу закончилась быстро и неприятно. Это ессно вызвало у меня возмущение ("Чей-то они не дохнут от одного удара!"). Дальше больше. Непобедимые зентаримовские засады, до обидного мало квестов (почему то за мной не гонялись толпы аборигенов с просьбами типа: "Мистер, верните мою единственную пару носков, похищенную Силами Тьмы"), все двери закрыты, никуда не пускают, бесконечные загрузки и автосейвы..

Но стоило чуть-чуть применить мозги, почитать описания объектов и NPC, поспрашивать обывателей и картина стала меняться. Передо мной постепенно раскрылся целый вторичный мир. Это не громкие слова и не неприкрытая лесть - в модуле все взаимосвязано и логично: устроил какому-нибудь персу подлянку, можешь не сомневаться что он подкараулит тебя в темном преулке с бандой товарищей (может не самый удачный пример; просто повторюсь: об этом нужно не писать, в это надо играть). Нелинейность и гибкость везде и во всем. Лучший пример это главный квест: можно почти ничего не делать и не пролить ни капли крови, чтобы пройти модуль (но конечно этот способ не для нас diablo.gif).

Перед создателем модуля стояла достаточно сложная задача: как сделать прохождение интересным на такой маленькой (относительно 1-й и 3-й части) территории. Без всяких натяжек Lex'у это удалось. Из всех трех модулей это единственный (да не осерчают на меня DBColl и Aiwan), в который можно сыграть разными классами (расами) и при каждом прохождении найти что-то новое (ИМХО в этом главное достоинство модуля) - это будут и разные квесты, и свои плюшки, и стили прохождения сюжетников. Раз уж речь зашла о квестах: в большинстве своем задания довольно обыденные, но чтобы их выполнить неизбежно придется включить мозги (за енто отдельное спасибо good.gif). К тому же большинство квестов имеет второе дно: кажется квест уже завершен, ан нет, почти наверняка можно сделать, что-нибудь еще. Квесты имеют несколько способов прохождения, например, ключ к городским стенам можно: снять с трупа стражника в горящем доме, взять на складе Нуара или получить в награду за выполнение сюжетника. Еще один стимул для повторного прохождения: скрытые локи. В силу особенностей движка (да и для повышения интереса) процесс попадания в них завязан на диалоги с проверками навыков и характеристик (однозначно - находка модуля good.gif good.gif). Прибавьте к этому возможность заполучить доп. компаньонов, квесты с продолжением в других главах и многое другое.

2. Архитектура и дизайн
Лично мне за год однообразный вид стандартных НВН'овских домов и внутреннего убранства помещений жутко надоел. Так-что я не в состоянии объективно оценить труд дизайнера модуля. Однако не могу не заметить, что это самый логично застроенный модуль из всех трех: локи "Стены" в точности повторяют очертания и размеры стен соответствующих районов, внутри них можно перемещаться м/у районами, также перемещаться из района в район можно по стенам (странно, что этого нет в Андре и Проке, ведь это как минимум логично и к тому же удобно), здания и помещения в большинстве своем спланированы симметричными и т.д. Особенно порадовали доски объявлений (динамически обновляемые buba.gif), только зачем тогда нужен глашатай? Хотится отметить и оригинальный переход из южного округа на пристань; и городскую ночлежку, где воры просто лютуют; и тренировочную школу, где вроде беззащитные манекены вполне могут замочить незадачливого тренирующегося (сначала они просто уклоняются по мере возможности и своего КБ от ударов, но стоит сойти с места (попытаться уйти) как они начинают прессовать тебя по настоящему и вполне могут убить); комната Оммадана - вообще отдельная песня, ее наполненность плюшками и скрытыми возможностями просто поражают.

3. Музыка
ИМХО музыка в Проклятьи (или Проклятье???) являлась одной из главнейших фишек (правильно подобранная, не напрягающая, да и просто хорошая). В Тсурлаголе "Леворовская" музыка встречается только локах в 3-4. В подавляющем большинстве лок музыка "родная" НВН'овская. dntknw.gif почему, может быть потому что ситуация в Тсурлаголе схожа с Невервинтерской.

4. Чуть-чуть "компромата"
Но хватит о приятном надо же и попинать чуть-чуть. Не понравилось (вернее показалось чужеродным в этой вселенной) следущее:
- упоминание этнонимов и прочих топонимов (хирд, тангар..) этого <censored>, <censored> <censored> Перумова, потому как Средиземье Перумова и к Средиземью Толкина имеет отношения не больше чем торговец Пелагаст к магу Радагасту, а уж к миру Foggoten Realms оно имеет отношения еще меньше. Кстати я встречал подобные определения в русском переводе Arcanum: Steamworks and Magic Obscura (тангары; Саруман, крестный отец полуорков..), но там это не портило картину, тем более повторюсь это был глюк переводчиков;
- употребление ругательств как аглицких, так и транслиттерированных русских ("vo blya", "pizdec" и т.п.). Я сам не дурак поматериться, но ИМХО это разрушает веру в созданный вторичный мир, портит атмосферу.
Чуть-чуть про баланс: в силу всем понятных причин подавляющее большинство дверей в модуле закрыты (насовсем), а посему несомненно полезные навыки Каэтан по открыванию дверей просто не находят применения (ее реплики при этом складываются в подобие рэпа: "Я не могу это сделать, я не могу это сделать, я не могу это сделать.."). Мож ввиду того, что в "Проклятьи 2" будет две хеньчши, то пусть Ви останется мультиклассовым вором, а Каэтан вместо класса вора дать класс паладина (призрак Каэтан говорил что-то о своем возможном паладинстве).
ИМХО многовато в одном городе мифрила (аж 7 штук), хотя FR не Средиземье, тут наверное курс покупки мифрила гораздо.

Ну вот пожалуй и все. Вроде все модули "отвпечатлил".

P.S. Блин, завидую тем кто, не играя раньше в "Проклятье", сыграет в полную версию, да еще со вступительным роликом..


Эпилог
WRG-team, Вы проделали огроменную работу объем которой я могу только отдаленно представить. Чтобы Вы не писали в readme-файлах, только от Вас зависит выход второй части "Проклятья". Только если в Вас не угаснет желание творить, реализовывать свои задумки, продолжать этот поистине титанический труд, мир, быть может, станет еще чуть лучше и красивее. Потому что я считаю, что одна из первейших (если не главнейшая) особенностей человека - стремление к созиданию. Все мы смертны, но после нас на Земле остаются творения наших рук. И я верю, что большинством творцов (а я отношу Вас к их числу) движет не стремление "прославить себя в веках", а просто желание украсить, улучшить этот мир. И не важно что в итоге создается: разделочная доска, красивая мелодия, интересная игра. Важно чтобы эти творения приносили кому-то радость. Ваше творение - 1-я часть "Проклятия Левора" принесло мне, и я верю, что не только мне, много приятных часов.
И ведь не имеет значения, что NWN потерял свою популярность, ничто не вечно. Дело ведь не в популярности игры-первоисточника. Не перестали же люди играть тяжелую музыку только от того, что ее популярность, увы, прошла. Редактор Aurora Toolset - только инструмент, способ выразить свои идеи, сделать свою собственную игру.. Если Вам есть что сказать, если Вы чувствете в себе силы для продолжения саги - в добрый путь! А мы (я надеюсь что нас много) будем стараться посильно помочь Вам.

P.S. Воспринимаю расширение штата Вашей банды как доброе предзнаменование good.gif .
P.P.S. Надеюсь вышло не чересчур пафосно crazy.gif.

С уважением, толкинутый металлист Серхио.

Автор: DBColl Oct 14 2004, 17:02

Спасибо, Серхио! good.gif Рады стараться! yes.gif yes.gif yes.gif Особенно ради таких ОБЪЕМНЫХ рецензий. wink.gif

Автор: Aiwan Oct 14 2004, 18:59

Сеньк, огромный. yes.gif Даже своим спамом не охото было пачкать такую тему. good.gif

Автор: Lex Oct 15 2004, 08:57

Было приятно прочитать...сенька. good.gif biggrin.gif

- упоминание этнонимов и прочих топонимов (хирд, тангар..)
- употребление ругательств как аглицких, так и транслиттерированных русских ("vo blya", "pizdec" и т.п.).

есть у меня еще пара дней на правку...поправить это?
ЗЫ: Тангар, кстати, это имя сгенереное НВНомвским генератором имен.. А вот хирд да..слово мне нравится..


Автор: Серхио Oct 16 2004, 04:10

QUOTE (Lex @ Oct 15 2004, 09:57)
есть у меня еще пара дней на правку...поправить это?

Все что я тут написал полное ИМХО. Решать тебе. Судя по отсутствию похожих претензий, я единственный кого это коробит (просто не люблю я Перумова bad.gif bad.gif ). Так стоит-ли ради одного чела переделывать описание предмета (копье Хафура) и диалоги? dntknw.gif

Сразу вопрос: можно ли уже качать мульт Ice Blade'а? Т.е. можно ли будет скачать финальные версии модулей по отдельности. Или они будут идти единой инсталяшкой вместе с хаками, портретами, музыкой и мультом?

Автор: Lex Oct 16 2004, 20:55

Так, я тут порешал...термин трогать не буду, а транслитную брань уберу.

Автор: Aiwan Oct 17 2004, 00:24

QUOTE (Серхио @ Oct 16 2004, 07:10)
Сразу вопрос: можно ли уже качать мульт Ice Blade'а? Т.е. можно ли будет скачать финальные версии модулей по отдельности. Или они будут идти единой инсталяшкой вместе с хаками, портретами, музыкой и мультом?

Тот кто может позволить себе скачать, качайте. Но, скорее всего нас можно будет купить на диске (я надеюсь все срастется...) Модули в одном пакете мы наверное не будем делать, так как это около 10 метров и если править один модуль, то перезагружать по 10 метров для меня МЕГА НАПРЯГ unsure.gif На сайте все будет раздельно и я надеюсь интуитивно понятно что куда... Тот бардак мы переделаем что сейчас crazy.gif

Автор: Ketcalkoatl Oct 18 2004, 08:14

А я! А мне! Меня! Когда?!? Когда и как можно будет купить компактик? ЗАЖДАЛСЯЯЯЯ!!!

ХАЧУ,ХАЧУ, хААААчууу!!!

Автор: Aiwan Oct 18 2004, 21:13

Ketcalkoatl скоро smile.gif У меня трабла... СоУ сдохла... А компакт посыпался. Найду на днях и будем дальше сливыать все в кучу. biggrin.gif

Автор: Lex Oct 19 2004, 20:26

Убожество. [ 1 ] [3.57%]
хотелось бы услышать несколько аргументов от того, кто так проголосовал. Спрашиваю из чистого любопытства. Если под своим акком не можешь этого сделать, отпости "гостем".

Автор: virus_found Oct 20 2004, 13:03

QUOTE (Lex @ Oct 19 2004, 21:26)
Убожество. [ 1 ] [3.57%]
хотелось бы услышать несколько аргументов от того, кто так проголосовал. Спрашиваю из чистого любопытства. Если под своим акком не можешь этого сделать, отпости "гостем".

Леха, не бери в голову wink.gif
Тот чел - мой друган, _M_A_D_M_A_N_ его акк.
Он просто промазал biggrin.gif Ему тоже нравится Левор good.gif

Автор: Solo Oct 20 2004, 14:18



Нечего его слушать! diablo.gif Розыскать! Зажарить! Съесть!!
(орда голодных орков)

Автор: DBColl Oct 20 2004, 16:33

Гы. А Леху-то зацепило... Хехе. drag.gif lol.gif

Автор: Гекс Oct 21 2004, 10:22

QUOTE (Lex @ Oct 19 2004, 20:26)
хотелось бы услышать несколько аргументов от того, кто так проголосовал. Спрашиваю из чистого любопытства. Если под своим акком не можешь этого сделать, отпости "гостем".

Ну мой второй голос. И дальше что? Бан? БаХаХаХаХа!!! rofl.gif

Автор: DBColl Oct 21 2004, 11:32

Нет, прикалывайся на здоровье. Если полегчало, то я рад за тебя. pilot.gif lol.gif
ЗЫ. Только ты сначала все же поиграй в модули, а потом с чистой совестью смейся wink.gif.

Автор: Lex Oct 21 2004, 11:37

нет, зачем же бан? Приведи пару аргументов (более-менее обоснованных).

Автор: Гекс Oct 21 2004, 14:29

QUOTE (DBColl @ Oct 21 2004, 11:32)
ЗЫ. Только ты сначала все же поиграй в модули, а потом с чистой совестью смейся

Мой ник взят из модуля с крысами. (если не ошибаюсь) Вам бы не знать любезные.

А я игрался. Во первых, все ужасть как тормозно сделано. На моей далеко не слабой тачке сплошное слайд-шоу. Хеньчманша болтает хрен знает когда и что без умолку, всякую чушь. Пройти модуль трудно даже не новичку, мрешь как муха на ровном месте. НПС явно читерски сделаны и не по правилам с ними драться приходится.

И вообще, поиграйте в модули с валута, потом сравните ваше творчество и то что выбрал народ. А его не обманешь... Кстати, ваш последний (я так понял третий) модуль нихрена не запускался, я уж думал ресетиться прийдется. Но через минуту crazy.gif загрузился.

Там вообще умора lol.gif НПС изсчезают и появляются из воздуха. Диалоги тупенькие, торговцев не найти на следующий день. У них что? Выходной??? В трактире где моряки деруться море крови, что за бред? И двери нелогично стоят. В Бааторе оборжался haha.gif И какого хрена на меня вешают всякую чушь? Типа - 2 стат? diablo.gif
Ну а ваш босс финальный, это терминатор! aggressive.gif Которого убил дварф lol.gif lol.gif lol.gif Я курил рядом.

Кстати, я нихрена не пойму, что за модуль второй первой части или второй модуль второая часть? crazy.gif Вы сами разберитесь и народу объясните. Дайте ссылку на второй модуль, гляну. А то вам тут диферамбы поют, надо ведь и свежий взгляд не зависимый от всего.

Да ладно, не расстраивайтесь. Для русского модуля вы ничего еще. biggrin.gif
ЗЫ. Смайлы прикольные. dirol.gif

Автор: DBColl Oct 21 2004, 14:59

QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29)
На моей далеко не слабой тачке сплошное слайд-шоу.

У меня тачка - P4-1300 GF2MX400 32mb 256mb SDRAM Barracuda IV тормозов не наблюдается. Ищи дрова для видео нормальные. wink.gif
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29)
Пройти модуль трудно даже не новичку, мрешь как муха на ровном месте. НПС явно читерски сделаны и не по правилам с ними драться приходится.

Играй в дьяблу, если помахаться хочется wink.gif... и рубить всех с первого удара. МАНЧ. Гы. crazy.gif
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29)
И вообще, поиграйте в модули с валута, потом сравните ваше творчество и то что выбрал народ.

Не забывайся, модули там на аглицком и буржуи наше не качают, потому что в русском - лохи. biggrin.gif
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29)
И какого хрена на меня вешают всякую чушь? Типа - 2 стат?

А ты себя богом возомнил? lol.gif
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29)
Кстати, я нихрена не пойму, что за модуль второй первой части или второй модуль второая часть?

Если ты до конца прошел 3-ю часть (Андра-Дун), то слегка подумав, мог бы заметить, что сюжет не закончился (знаешь кто замочил дядьку? wink.gif). Отсюда вывод: будет продолжение. А еще чуток подумав, мог бы понять, что Проклятие Левора I - это 3 модуля (Прокампур, Тсурлагол, Андра-Дун). Теперь, многоуважаемый, вам все ясно? Аль еще раз и помедленнее? biggrin.gif
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29)
А то вам тут диферамбы поют, надо ведь и свежий взгляд не зависимый от всего.

"А я не такой, а я не такой!.." © твой? lol.gif
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29)
Да ладно, не расстраивайтесь. Для русского модуля вы ничего еще.

Да ладно, было бы из-за чего... хех. yahoo.gif

Автор: Lex Oct 21 2004, 18:31

насчет хенчши и медленной загрузки я пожалуй соглашусь. То, что у тебя тормозит во время игры это проблема компа твоего.

Автор: Leon PRO Oct 21 2004, 21:52

Ничего не бу качать до финального релиза с роликом Айса, а потом держитесь smile.gif особенно Айс =)

Автор: Aiwan Oct 22 2004, 09:02

Кхе, Кхе...

QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29)
Во первых, все ужасть как тормозно сделано.

ЛОЛ lol.gif Мая подумать твая сказать... Сделан он с чего это ТОРМОЗНО? Типа тормоза делали? diablo.gif Хамите парниша...
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29)
Пройти модуль трудно даже не новичку,...

Большой Гекс bb.gif ГЫ
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29)
НПС явно читерски сделаны и не по правилам с ними драться приходится.

А как с маньчами бороться? Они и демонов 40 левела норовят запинать всеми способами. Я вообще считаю левел выше 7-го большой геммор для разработчика. Я настраивал Андру на 5 уровень, потом на 10-11 и скажу, баланс для пятого подобрать на голову проще и интересней.
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29)
Кстати, ваш последний (я так понял третий) модуль нихрена не запускался, я уж думал ресетиться прийдется. Но через минуту  загрузился.

Сие исправть не имеем возможности. Я его запускал с пол тыщи раз точно и не умер. Один раз не критичен, верно?
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29)
Диалоги тупенькие, торговцев не найти на следующий день. У них что? Выходной??? В трактире где моряки деруться море крови, что за бред? И двери нелогично стоят.

Диалоги подправили, торговцы возвращаются, моряки не мрут, двери логично стоят. Все исправлено с апреля, ведь та версия что играл ты теперь переделана тотально.
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29)
И какого хрена на меня вешают всякую чушь? Типа - 2 стат?

Что бы жизнь медом не казалась. smile.gif Если честно, то можно обойтись и без этого. Думай а не тыкай мышкой.
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29)
Ну а ваш босс финальный, это терминатор!  Которого убил дварф    Я курил рядом.

Теперь это не так spiteful.gif Теперь для каждого класса свой порог при котором будет приходить Даллик. Вернее главное для тебя дождаться Даллика, сам ты в жисть не зарубишь его. Но если ты крут, то можно и самому, ведь не все маньчкинят. Для мега крутых парней есть вариант вообще без Даллика bb.gif
QUOTE (Leon PRO @ Oct 22 2004, 00:52)
Ничего не бу качать до финального релиза с роликом Айса, а потом держитесь  особенно Айс =)

Вот бы и мне ролик посмотреть cray.gif Я не закачаю ни вжисть стока swoon.gif

Автор: Ice Blade Oct 22 2004, 09:51

QUOTE (Leon PRO @ Oct 21 2004, 23:52)
Ничего не бу качать до финального релиза с роликом Айса, а потом держитесь  особенно Айс =)

Причём здесь я ? biggrin.gif В общей массе я приложил минимум усилий: не очень впечатляющий (не в техническом ни в художественном плане) - вобщем стандартный ролик, карта местноности (тоже не блещит гениальностью - в техническом плане, скорее сама задумка очень даже необычна - т.к почему-то карт ник-то раньше не делал biggrin.gif ), ну и чуть-чуть я покапал 2да-шки для открытия нескольких не слишком важных тулсетных возможностей. smile.gif - и собственно всё. Вся масса вещёй которая и составляет "Проклятие Левора" принадлежит нашим парням, моя работа там минимальна и не думаю что без меня там бы не справились.

PS
А вот к следующему за проклятьем проекту, я подхожу на полном серьёзе! - вот там то и разберёмся secret.gif

Автор: Solo Oct 22 2004, 10:18

Aiwan

QUOTE (Aiwan @ Oct 22 2004, 09:02)
Вот бы и мне ролик посмотреть  Я не закачаю ни вжисть стока 

На асю или на мыло кинь реальный адрес - скачаю, вышлю по почте smile.gif (на болванке)

Автор: Aiwan Oct 22 2004, 21:18

QUOTE (Solo @ Oct 22 2004, 13:18)
На асю или на мыло кинь реальный адрес - скачаю, вышлю по почте  (на болванке)

Дык мне Айс кагдато обешал 140 метровую версию pilot.gif

Автор: Lex Oct 22 2004, 21:22

Соло, и мне тогда тоже. И если тебе не влом качать, то может и хак 98 метровый с Ревенлофта скачаешь? И хак Мистланда? (100 метров)

Автор: DBColl Oct 22 2004, 21:33

Хех, ишь как губы пораскатывали!.. lol.gif Соло, не давай им ничего! Гыгы. biggrin.gif

Автор: Ice Blade Oct 22 2004, 21:40

QUOTE (Aiwan @ Oct 22 2004, 23:18)
Дык мне Айс кагдато обешал 140 метровую версию 

От 140 метров он длинее и интерестней нестанет lol.gif - так что особого смысла в ней невижу.

Автор: DBColl Oct 22 2004, 21:47

Бахаха! Закатайте губы! lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Lex Oct 22 2004, 21:52

ДБ, не порти кайф. Ждем Соло..

Ну и ОФФТоп, админы, как вам не стыдно?! biggrin.gif

Автор: Salivin Oct 22 2004, 22:00

Cоло,предложил на свою голову lol.gif .
Имейте совесть,сомневаюсь что Соло сможет все это скачать.

Автор: Aiwan Oct 22 2004, 23:26

QUOTE (Salivin @ Oct 23 2004, 01:00)
Имейте совесть,

Имейте совесть Соло biggrin.gif

Автор: DBColl Oct 23 2004, 14:31

Все, оффтоп убрать! Далее по теме. diablo.gif

Автор: Solo Oct 23 2004, 18:10

Ну пока я там 40- метровую выкачал smile.gif, а 140 я пожалуй за раз не потяну, на работе кипеш подымется biggrin.gif, ежели по частям только.

Автор: Некромес Nov 2 2004, 21:48

Нда... Проклятие Левора... Какие-то смешанные чувства, не могу собрать мысли в кучку. Итак:
В общем модуль понравился, но не понравился принцип, типа "в каждом модуле новый город!". Я придерживаюсь принципов проработки каждого города полностью. А так они у вас какие-то отрывочные, кусками. unsure.gif
Но вы первооткрыватели и, тем более это ваш форум, а я бана не хочу, поэтому пост продолжать не буду....

Автор: Salivin Nov 2 2004, 21:52

Некромес,какой бан?Не мути,тебя послушать,так все тут такие страшные,банят за косой взгляд lol.gif
Договаривай уже,заинтриговал.

Автор: Некромес Nov 2 2004, 22:05

QUOTE (Salivin @ Nov 2 2004, 21:52)
Некромес,какой бан?Не мути,тебя послушать,так все тут такие страшные,банят за косой взгляд Договаривай уже,заинтриговал.

Ну мя то забанили не знаю за што?! Если правда интересно, то могу в приват написать, ведь никому кроме тебя не итересно.

Саливин:За дело или нет пред тебе дали, спорить не будем.Кидай в приват впечатления,но все-таки лучше сюда. wink.gif

Автор: DBColl Nov 2 2004, 22:19

Некромес
Давай сюда, Нежить! Здесь не оды нам поют, а впечатления высказывают. На то эта тема и создана! Давай, поливай! biggrin.gif

Не дам за это преда, не боись! drag.gif

Автор: Некромес Nov 2 2004, 22:25

DBColl подозди, я Саливин узе сказал шо завтра все выложу. Покраснеете вы.

Автор: Aiwan Nov 2 2004, 22:25

Некромес бойся!!!! vampire.gif

Что то ты для нежити слишком бдыклив tease.gif

КИДАЙ ТУТ! Идли забаню aggressive.gif haha.gif

Добавлено в [mergetime]1099423776[/mergetime]

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 01:25)
DBColl подозди, я Саливин узе сказал шо завтра все выложу. Покраснеете вы.

Ой не смеши! Я покраснею... rofl.gif Года полтора назад, я бы тебя просто убил за плохие слова diablo.gif lol.gif А теперь я так спокойно к этому отношусь, что не поверишь... Но еще лучсше отношусь к словам людей которые поиграли, а НЕ ПОСМОТРЕЛИ через тулсет и высказали мнение не поверхностное или зхаинтересованное чем-либо... Даже вниманием к персоне mamba.gif

Автор: virus_found Nov 3 2004, 04:18

QUOTE (Некромес @ Nov 2 2004, 23:05)
Ну мя то забанили не знаю за што?!

Где тебя забанили? pilot.gif biggrin.gif
QUOTE (Некромес @ Nov 2 2004, 23:05)
ведь никому кроме тебя не итересно.

но коментс swoon.gif
QUOTE (Некромес @ Nov 2 2004, 23:25)
DBColl подозди, я Саливин узе сказал шо завтра все выложу. Покраснеете вы.

Больше делай, меньше говори smile.gif А уж краснеть, или нет, это... как нибудь разберутся yes.gif

Автор: Basichell Nov 3 2004, 17:39

Здравствуйте все!
Прохожу первый модуль "начало пути". Спешу по сему поводу поделиться первыми впечатлениями.
Всё в игре очень реалистично: города, таверны, неписи, наконец... Но истинное восхищение настало тогда, когда я дошла до Арбонны. Мапинг какой! Деревья, освещение. Звуки настроены потрясающе! Одно то, что при входе в местность впереди не голое пространство, в отличие от Невера и т.п., достойно похвалы. yes.gif
Нашла наркоту. Коллекционирую.=)
Одно слово на всё - впечатляюще! Молодцы, ребята! good.gif

Автор: Aiwan Nov 3 2004, 19:10

QUOTE (Basichell @ Nov 3 2004, 20:39)
Мапинг какой! Деревья, освещение. Звуки настроены потрясающе!

blush.gif Ну это наш с ДБом общий антураж.
QUOTE (Basichell @ Nov 3 2004, 20:39)
Одно слово на всё - впечатляюще! Молодцы, ребята!

yes.gif Спасибо! Я очень тронут! Правда! Не пропадай... Э...Хочешь одной из первых пройти все три модуля финальных? Нам нужны будут люди для проверки. Модули сделаны бета тест прошел. Только попробовать как оно, пройти все три подряд... Согласна? Если да, пиши мне на паггер свои координаты и пожелания какие есть если...

Автор: Некромес Nov 3 2004, 20:41

QUOTE
Года полтора назад, я бы тебя просто убил за плохие слова   А теперь я так спокойно к этому отношусь, что не поверишь... Но еще лучсше отношусь к словам людей которые поиграли, а НЕ ПОСМОТРЕЛИ через тулсет и высказали мнение не поверхностное или зхаинтересованное чем-либо... Даже вниманием к персоне 

Я играл. Ай-яй-яй как заволновались, забегали. Как же, кто-то таким "титанам" перечит! biggrin.gif
Ну что ж, если хотите знать правду, то получайте. Возможно мой пост будет сумбурным, из-за смешанных чуств ярости и непонимания. Вы просто не принимаете критику, в любом ее проявлении. Во всей теме только Гекс что-то возразил хвалебным постам прочих "угодников".
Итак, я начну. Относительно модуля:
1. Сюжет. Сюжет, возможно, даже и интересен, необычен, может быть даже оригинален, но МЕНЯ (и всех моих друзей, которые ссат это сказать) он абсолютно не трогает, не заставляет сопреживать герою, потерявшему последнего родного человека. Тут даже проглядывается некий цинизм: после смерти дяди герой спокойно (или может быть он переживает, волнуется?!
unsure.gif) забирает с трупа все вещи и оставляет голое(!) тело разлагаться в доме! Это по крайней мере странно. yes.gif
2. Линейность. Линейность, мать ее за ногу! С первого взгляда кажется, что это не так, но сами посудите (хотя кого я прошу? dntknw.gif): все задания героя последовательны, как миссии в Action`e. Даже пресловутая Vice City намного нелинейней. Там тоже схожая ситуация: этому, как его, Томми Версетти надо найти бабло, которое у него стырили. У вас же - такая прямая линия до конца pilot.gif.
3. Относительно самих карт. Первое и последнее: НЕДОРАБОТАННОСТЬ. Половина домов, трактиров и прочих зданий попросту закрыта. Что, так сложно сделать еще 20 маленьких лок? А между тем, это погружает игрока в настоящий город, а не ту бутафорию, что у вас. Да, еще и стража. Что, человек может может обратиться с заявлением об убийстве только к страже? biggrin.gif
4. Наконец последнее. Принцип "в каждом модуле новый город!" не может нравится. Если вы не знаете, то каждый город (естественно более-менее крупный) это небольшой мирок со свооими традициями, обычаями. Например, в Аткатле (столица Амна) не любят магов, у жителей собственный сленг.
У вас же все города одноликие, одинаковые, их почти ничего не различает, кроме карты ессно. А их расовый состав - это вообще богохульство! biggrin.gif
В них живут люди, халфлинги, дварфы, эльфы. Но позволю себе напомнить, эльфы - это древний благородный древний народ, живущий в своих собственных городах. diablo.gif У вас же это, так престарелые люди, они живут чуть ли не на базарах. Вы что, не понимаете разницу межде полуэльфами и чистокровными эльфами?! dirol.gif Да и дворфы тоже вроде не городские жители biggrin.gif .
С самим модулем я закончил. Теперь мое мнение о WRG!
Как я давно заметил в темах обсуждения проектов во всех ваших постах сквозит такая идея, типа "а,ну,да, вы молодцы, но куда вам до нас.." и т.д. Все-таки вы не сделали Neverwinter Nights 2, а всего лишь мод на основе базовых компонентов. Попридержите-ка свое самомнение.
Все. Мой пост закончился. Делайте, что хотите, хоть баньте по IP, хоть что. Мне по**й.

Автор: balrog Nov 3 2004, 20:59

QUOTE
Мой пост закончился. Делайте, что хотите, хоть баньте по IP, хоть что. Мне цензура.

Чего сразу банить? Ты высказал своё мнение по-поводу модуля, пусть вырожался грубовато.

ЗЫ я сам не играл biggrin.gif

Автор: Некромес Nov 3 2004, 21:09

QUOTE (balrog @ Nov 3 2004, 20:59)
Ты высказал своё мнение по-поводу модуля, пусть вырожался грубовато.

Не нежно, а как надо. Мя просто все эти угодники бесят. Я их эдакий антипод забаненый.

Автор: balrog Nov 3 2004, 21:14

QUOTE
Не нежно, а как надо. Мя просто все эти угодники бесят. Я их эдакий антипод забаненый.

А может это не угодники? Может им действительно понравился модуль yes.gif

Автор: virus_found Nov 3 2004, 21:31

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 21:41)
Все. Мой пост закончился. Делайте, что хотите, хоть баньте по IP, хоть что. Мне по**й.

Банить тебя никто не собирается user posted image Поверь мне.. даже если ты этого сильно захочешь yes.gif
А преды у тебя за несоблюдение правил форума.

Срач разводить здесь не надо! user posted image Будем считать, что я предупредил...

ЗЫ: почаще смотрите названия топиков

Автор: Aiwan Nov 3 2004, 22:01

Антипот за****ный

Блин, Некро... swoon.gif Чуть респект тебе не написал, пока не прочел нижнюю строку... bad.gif

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 23:41)
С самим модулем я закончил. Теперь мое мнение о WRG!...

ГЫ. Маленький мальчик долго просил разрешения у лесничего пукнуть в лесу. Разрешили. Пукнул с крошками и накакал в штанишки. Весь лес смеется и плакает от смеха. rofl.gif Рецензия всего твоего текста.
Ну начнем с того, что ты претендуешь на звание МАСТЕРА. Соответственно твое мнение идет по другой статье,... diablo.gif
Ты прав, многое неправильно, и прочее. Ельфы у нас домашние, дварфы вообще шляются по городу. А вот к примеру Арибет, была кем? Тоже вроде ельфийской крови. И ничаго... Ну это я отступил от истины.
Но это мелочи. Важно главное, ты настроен против. И тебе плевать что тут будет, "жопу срать не отучишь" и если ей дать, хоть стихи почитать, будет слышно только "пук" "пук".

Из твоего вывода о модулях я понял только одно, тебе не нравится WRG! Team. aggressive.gif Вернее они такие злые гады, обижают некрофилов, тем что ДЕЛАЮТ модули и как ни строанно они хоть кому-то нравятся. А некоторые испытывают глубокий неприязнь, аж кушать не могут. buba.gif

Вот уж не думал что ты такой завистливый и амбициозный stinker.gif haha.gif

Посмотри, народу не нравится МОДУЛЬ или что-то еще. Но такую чушь не ожидал. Я в тебе разочарован. unsure.gif

Автор: Wakeful Nov 3 2004, 23:14

QUOTE (virus_found @ Nov 3 2004, 21:31)
Банить тебя никто не собирается

Правильно! smile.gif Отложили предомёт, взяли базуку... secret.gif ХЛОБЫСЬ! И нет аккаунта! lol.gif

Конечно, хорошо, когда кто-то может так развеселить... jester.gif И куда смотрят власти? Уже в детские садики интернет протягивают. yes.gif user posted image

Айван: позволил добавить новый смайл. Как раз в тему...

Автор: Некромес Nov 4 2004, 07:53

Айван: Твое мнение мы читали. Меня от тебя тошнит. Но если ты работаешь, работай на здоровье. Еще один такой пост и я сотру твой акк и забаню по маске, как ты просишь.

Автор: Solo Nov 4 2004, 11:11

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41)
У вас же все города одноликие, одинаковые, их почти ничего не различает, кроме карты ессно

Ну здесь перебор! Города РАЗНЫЕ! По личным ощущениям - Прокампур город где до Вас нет ни кому дела (нейтральный город, ну если конечно прохожих без разбору на улицах не резать biggrin.gif; Тсурлагол - агрессивно враждебен - тест на выживание, шаг влево, шаг вправо и Вы труп (особенно актуально для "не танков"); Андра-Дун - само дружелюбие, начинаешь чувствовать себя человеком (особенно после Тсурлагола - курорт прямо).

Автор: Gwur Nov 4 2004, 15:11

Здравствуйте! Я на форуме впервые и поэтому не знаю никого. А кто такой этот Некромес и из-за чего разборки?
Заранее спасибо за ответ. ФА модуль мне понравился, очень колоритный.

Автор: Aiwan Nov 4 2004, 15:46

QUOTE (Solo @ Nov 4 2004, 14:11)
Андра-Дун - само дружелюбие, начинаешь чувствовать себя человеком (особенно после Тсурлагола - курорт прямо).

А пираты? biggrin.gif Ох они злые и живучие и с большими ножиками! this.gif biggrin.gif

Gwur привет! Не обращай внимания! Некромес участник проекта, но не нашего а другого. И многое сказал от юности и, к сожалению, из за вредности. unsure.gif Его сообщение не редактирую и не удаляю, так как тут все могут выражать свои мысли по поводу модулей. Вот только на личности не нужно съезжать, как он.
QUOTE (Gwur @ Nov 4 2004, 18:11)
А модуль мне понравился, очень колоритный.

Спасибо! Скоро будет вся серия! yes.gif scout.gif

Автор: Гекс Nov 4 2004, 15:58

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41)
Во всей теме только Гекс что-то возразил хвалебным постам прочих "угодников".

ТЫ меня с собой в один ряд не ставь, молокосос. diablo.gif Мои мысли - это мысли человека, который изучил предмет. Мне не понравилось, что-то а не кто-то. Лизать конец я тут никому не собираюсь, но сделаю скидки на старую версию и гляну что будет в релизе. Тогда и поговорим.

Автор: Solo Nov 4 2004, 16:35

QUOTE (Aiwan @ Nov 4 2004, 15:46)
А пираты?  Ох они злые и живучие и с большими ножиками!

По сравнению с Зентами и Орками Тсурлагола они "Белые и Пушистые" biggrin.gif. Так что Андра-Дун - город в котором мой персонаж наверное поселится выйдя на пенсию smile.gif , благо квартиру там уже получил good.gif

Автор: Salivin Nov 4 2004, 17:00

QUOTE (Solo @ Nov 4 2004, 16:35)
, благо квартиру там уже получил

А пока я тебя в Тсурлаголе наблюдаю,на гонках жуков wink.gif
Пост некромеса пропущу,достаточно уже было сказано. bad.gif
Айв,твои пираты - дети,по сравнению с тем что творится в Тсурле biggrin.gif

Автор: Solo Nov 4 2004, 17:31

QUOTE (Salivin @ Nov 4 2004, 17:00)
А пока я тебя в Тсурлаголе наблюдаю,на гонках жуков

"А ты азартен, Парамоша!" - это про меня biggrin.gif, сведения Ваши устарели, я уже на крысиных гонках в Андре пропадаю (инкогнито) biggrin.gif.


QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41)
Тут даже проглядывается некий цинизм: после смерти дяди герой спокойно (или может быть он переживает, волнуется?!) забирает с трупа все вещи и оставляет голое(!) тело разлагаться в доме!

А цинизма ни какого нет! Свобода - можешь обчистить труп дяди, а можешь не обчищать - выбор за тобой!
Или может от цинизма тебя оберегать автор модуля должен?

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41)
Что, человек может может обратиться с заявлением об убийстве только к страже?

А ты куда побежишь сообщать об убитом дяде? - В музей что ли? В милицию побежишь - первому попавшемуся постовому попытаешься рассказать!

Автор: M@ster_o_B Nov 4 2004, 23:26

так, так... кхм, кхм... Я поиграл. Почитал. Вот и сам решил написать...
во-первых, насчет Некромеса и его постов. То, что Некромеса давно пора забанить - это факт, он же даже сам просит. А вот насчет его пресловутого поста у меня сложилось двоякое впечатление. Я почитал, и... понял, что в чем-то он прав: города и правда немного безжизненны; сюжету далеко до БиоВаровского, как ни крути; и линейность также присутствует... НО!!! Если у тебя самого (или у твоей команды) получится лучше, я прилюдно извинюсь перед тобой и проникнусь к тебе уважением на 100 лет вперед.
И еще,

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004 @ 20:41)
Как я давно заметил в темах обсуждения проектов во всех ваших постах сквозит такая идея, типа "а,ну,да, вы молодцы, но куда вам до нас.." и т.д.

вот такого я что-то не припомню, если бы я был в WRG! я бы забанил тебя немедленно, потому как это самая настоящая клевета (наезд), если ты видел это приведи конкретные примеры. Даже если ты найдешь хотя бы один, поверь, они имеют право так говорить...
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004 @ 20:41)
Все-таки вы не сделали Neverwinter Nights 2, а всего лишь мод на основе базовых компонентов.

Конечно! Никто и не спорит...
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004 @ 20:41)
Попридержите-ка свое самомнение.

А разве они говорили, что сделали NWN2... я на форуме счас редко бываю.


Во-вторых, насчет самого модуля(модулей). Скажу одно: ребята, вы молодцы!!!

Автор: DBColl Nov 5 2004, 01:25

Спасибо всем! Даже Некросу. Но только за девелоперскую конструктивную критику! РЕСПЕКТ! ТОЛЬКО!..
Но за наезд на личностной почве - FUCK! Fuck заслуженный и можешь даже не спорить. Вы, молодой человек, не правы. Я не знаю, что Вами двигает, если Вы в каждом посте WRG ищете подоплеку. FUCK за это!.. Не научился ты еще "чувствовать" людей, а полагаешь, что асс в этом... unsure.gif bad.gif

А вообще, я, как и Айван, просто в тебе разочарован и спишу все-таки на твой подростковый бзик, плана: "А я не такой!" и возможное постнаркотическое состояние... drag.gif lol.gif

Автор: Aiwan Nov 5 2004, 05:59

QUOTE
Айв,твои пираты - дети,по сравнению с тем что творится в Тсурле
Ах так! pilot.gif Ну все, больше у игроков на поводу не иду! tease.gif Пираты слишком крутые! Сбавь им CR! Оказались детки... Ну ладно aggressive.gif Скину шкалу хр до минимума diablo.gif
QUOTE
Я почитал, и... понял, что в чем-то он прав: города и правда немного безжизненны; сюжету далеко до БиоВаровского, как ни крути; и линейность также присутствует... НО!!!

Согласен со многим. Насчет линейности. Что то не помню что бы можно бы ло у Биовар как то по другому закончить модули кроме как найти четыре (варианты каких biggrin.gif ) артефакта.

Автор: Ice Blade Nov 5 2004, 06:07

По Некромес-у я так понял уже всё сказанно.
- Но эта фраза меня просто добила swoon.gif lol.gif

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 22:41)
Все-таки вы не сделали Neverwinter Nights 2, а всего лишь мод на основе базовых компонентов

Если рассуждать в том же направлении, то и биовар не делали НВН - т.к получается что это тоже мод на основе базовых компонетов: Visual C++, DirectX, 3dsmax и т.д lol.gif lol.gif lol.gif А те же аддоны к НВН кстати и есть не больше чем моды, да и сам обсидиановский НВН2 в каком-то смысле будет просто сильным модом.

Автор: Solo Nov 5 2004, 11:25

QUOTE (Aiwan @ Nov 5 2004, 05:59)
Оказались детки... Ну ладно  Скину шкалу хр до минимума

Айв, просто Лекс задал такие высокие требования по выживанию, что Андра действительно кажется "тихим спокойным городом", но возможно это впечатления от "бет". Ждём релиза!

Автор: Aiwan Nov 5 2004, 18:17

Однанадежда на Воина Орды aggressive.gif biggrin.gif Он стал мега крутым парнем. drag.gif

Автор: altrush Nov 6 2004, 20:09

QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41)
Относительно модуля:
1. Сюжет. Сюжет, возможно, даже...

С постом Некромеса полностью согласен. И нащет названия - ... зацензурено

Автор: Lex Nov 6 2004, 20:16

Название было придумано почти 2 года назад. Тогда даже о СоУ речи не шло, не то что о ХОТУ

Автор: Miki Nov 7 2004, 03:16

Привет всем. Давно я отслеживаю Ваш форум. Сообщения писать правда не либитель но все же решил высказаться. Прошел я все 3-ри модуля, по мере того как они выкладывались на сайте. Мне очень понравилось.
1.Сюжет-интересный. На мой взгляд лучше чем SoU и HoU.
2.Жизнь в городах. Тут проходило сообщение, что много закрытых домов.
Если чесно меня в Neverwinter Nights достало шлятся по домам, где кроме
обстановки ничего нет. А то что винигрет из рас, так на то оно и фентези.
3.Сильные враги. Процитирую одну из фраз сказанную главному герою Мефисто
"...сидел бы дома, пил пиво, девок в углах тискал. Герой хренов " за точность
не отвечаю но смысл такой. Главный герой то не демон высшего уровня, а "зеленый"
парнишка.

Вобщем молодцы.

Автор: Rebel Nov 7 2004, 04:47

Насчет домов ты неправ. И нафиг в каждый дом было заходить в NWN. Помоему лучше сконцентрироватся на сужете и других более важных вещах чем тратить огромное количество времени на разработку огромного количества домов в которых игроку все равно делать нечего. Это ведь чистой воды декорации причем далеко не самые важные. Лучше уж это время потратить на то что игрок непосредственно видит перед глазами, например наружная часть города.

На NWN Vault (если кто в Английские модули играет) самые лучшие модули основаны имменно на отличном сужете, хорошо написанных диалогах и интересном геймплее (схватки, пазлы, миниигры, атмосфера...), а не на делализации тех мест которые для перечисленных мной вешей абсолютно ненужны.

Автор: Aiwan Nov 7 2004, 10:36

QUOTE (Miki @ Nov 7 2004, 06:16)
Прошел я все 3-ри модуля, по мере того как они выкладывались на сайте. Мне очень понравилось.

А мы второй выкладывали? Может Лекс ссылку давал в подписи... dntknw.gif В любом случае, те модули что мы выложим на днях намного лучше в плане проработки + помощница в 3-й части. А у нее шесть тысяч слов диалога, ей есть о чем вам сказать. Если вы сможете ее разговорить...
QUOTE (Miki @ Nov 7 2004, 06:16)
Вобщем молодцы.

Спасибо!
Rebel , вы с Miki правы и как ни странно каждый по своему. Мы многое сделали неверно, и многое из сказанного в этой теме в укор нам верно... Когда два года назад я сел за тулсет я слабо представлял как должны жить расы в городе и почему ельфы мало живут в городах и прочее. Мы учимся. И нам казалось раньше, что диалоги это не так важно как скрипты. Но слава богу, с год назад мы пересмотрели свои приоритеты и постарались исправить это. Теперь я сказал бы новичкам: локации и спавн монстров это важно, но это не то на что надо делать весь упор. Мир модуля должен быть гармоничен и уделять внимание надо всем мелочам, таким как интерьер квартир и фразам прохожих.

Спасибо, парни за отзывы! good.gif На днях мы официально выпускаем всю серию. Осталось считанные дни...

Автор: Solo Nov 7 2004, 22:44

Посмотрел вступителный ролик. ЗДОРОВО!
АЙС good.gif good.gif good.gif good.gif

Автор: Hero Nov 8 2004, 17:54


Всем привет. Я регулярно захожу на форум и некоторые замечания уже оставлял ранее. Подробные впечатления возможно оставлю позже, когда пройду все три модуля. Полностью я прошел только третий модуль и к нему несколько мелких замечаний. Во-первых, зачем делать неубиваемыми персонажами некоторых героев (того же Декса - лидера воровской гильдии, или сэра Генри). Например в квесте про воровскую гильдию (помимо затопления шахты и разговора главаря с Генри, можно было бы предусмотреть убийство лидера воров, что приведет к падению влияния гильдии). Или было бы хорошо сделать квест (для evils), который берется например у Вильяма Подреза (главаря пиратов) на убийство Генри. Во-вторых, локации воровских подземелий не то чтобы слишком большие, а утомляет необходимость несколько раз бегать туда и обратно в город, поскольку в город ведет только проход в северном районе (это особенно наглядно в уже упоминавшемся квесте про лидера воров - вначале бежишь туда и находишь убежище, затем через все подземелия бежишь обратно в город и в таверну, где берешь жетон, затем обратно говоришь с главарем, затем к Генри, затем снова к главарю и пр). Можно было бы например предусмотреть какой нибудь секретный выход в город прямо из воровского логова.
Насчет сильных врагов, это является как раз плюсом игры и такой подход я полностью поддерживаю (в той же NWN неприятно биться с кучей слабых врагов, погибающих с одного удара). Но конечно хотелось бы чтобы здесь тоже существовал баланс, потому что за воинов и паладинов играть нормально, а вот за магов - нет. И вообще лучше было бы меньше сражений, но если бы они случались к каждой надо было бы готовиться основательно (Идеал здесь PT или BG, где почти любое сражение целая стратегия). И я присоединяюсь к уже прозвучавшему мнению что важнее всего Атмосфера игры (которая складывается из интересного сюжета, диалогов, NPC, хорошо проработанных интерьеров и пр), а отнюдь не из графических изысков и огромных пустых пространств. Ведь что не говори, а вершины BG и PT так никто и не смог преодолеть.
При этом желательно учитывать даже мелочи. Например, Baator очень сложное место для паладина не физически, а духовно ведь ему предстоит общение не просто с evils, а с абсолютным злом (а ведь любое сотрудничество со злом для паладина запрещено, кроме разве просто разговора). Это ведет к его падению. Я кстати уже писал по этому поводу, когда в первоначальной версии первого модуля герою (в тч паладину) для того чтобы разоблачить вампира надо было поработать с NE вором (позднее этот момент был изменен).

P.T. Кстати вопрос по поводу вступительного ролика. Его объем около 40 мб (так указано когда начинаешь процесс скачивания). Но когда его начинаешь скачивать в итоге получается около 2 мб?
На днях мы официально выпускаем всю серию. Остались считанные дни.
Все таки когда появится новая версия Проклятия? Через неделю, две недели?


Автор: Aiwan Nov 8 2004, 18:52

QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54)
Всем привет. Я регулярно захожу на форум и некоторые замечания уже оставлял ранее.

Спасибо! Помним wink.gif
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54)
Во-первых, зачем делать неубиваемыми персонажами некоторых героев (того же Декса - лидера воровской гильдии, или сэра Генри).

Здесь две причины. Во первых, Экс Дэс это прототип реального человека. И мы с ним общались на тему его ника и образа в модуле. Он просил что б его не убивали. biggrin.gif Сэр Генри тоже харизматическая фигура и он планировался использоваться дальше. Но это уже под вопросом.
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54)
Можно было бы например предусмотреть какой нибудь секретный выход в город прямо из воровского логова.

Есть проход через "Рифы Любви". Но только если ты в доверии у Доры "Одуванчика".
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54)
Но конечно хотелось бы чтобы здесь тоже существовал баланс, потому что за воинов и паладинов играть нормально, а вот за магов - нет.

Каэтан сейчас реально помогает. Если вы ее не трогаете в ремесле, то она воин 13-14 левела к финалу. Что очень поможет любому магу.
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54)
Например, Baator очень сложное место для паладина не физически, а духовно ведь ему предстоит общение не просто с evils, а с абсолютным злом (а ведь любое сотрудничество со злом для паладина запрещено, кроме разве просто разговора). Это ведет к его падению.

Да, согласен. Но Баатор реализован в основном как атмосфера и диалоги там специфичные. Помочь Демону вы не сможет. Да и думаю, во Флегетосе даже не у паладина волосы дыбом станутот диалогов. diablo.gif

QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54)
P.T. Кстати вопрос по поводу вступительного ролика. Его объем около 40 мб (так указано когда начинаешь процесс скачивания). Но когда его начинаешь скачивать в итоге получается около 2 мб?

Это у тебя проблема с загрузкой. Там 45 метров где-то.
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54)
На днях мы официально выпускаем всю серию. Остались считанные дни.
blush.gif Ну в принципе все готово. Все модули лежат у каждого на харде и ждут закачки. Но нет разной мелочевки. Или форсмажор aggressive.gif К примеру Салли отослала все исправленные диалоги а они не пришли. На ее компе они погибли. Траур по работе больше недели с утра до ночи black eye.gif Это реальная причина для задержки. А так планировали сегодня-завтра...
Лично я собираюсь залить на фтп свой финальный модуль сегодня.

Добавлено в [mergetime]1099929343[/mergetime]
Hero спасибо за отличные советы! Очень важно читать такие посты для нас. Положа руку на сердце, мы многому учимся на ваших рецензиях. Ведь что бы сделать так как вы ВСЕ просите надо знать и уметь то что вы знаете ВСЕ вместе yes.gif Высказывайтесь. Еще раз низкий поклон.

Автор: Михан Nov 8 2004, 19:01

Я вернулся (это Алтраш с другово компа). А НАСЧЕТ НАЗВАНИЯ Я ПРАВДУ НАПИСАЛ. ВЫ ЕГО ИЗ HORDES СПЛАГИАТИЛИ!!!!!!!!! diablo.gif

Автор: Baal Nov 8 2004, 19:08

Ба Да он же буйный! crazy.gif drag.gif

Автор: Aiwan Nov 8 2004, 19:12

Тебе ж говорят, это Биовар сплагиатил у нас biggrin.gif Левору два года уже, а ХотУ сколько?

Автор: Некромес Nov 22 2004, 21:45

QUOTE (Михан @ Nov 8 2004, 19:01)
вернулся (это Алтраш с другово компа). А НАСЧЕТ НАЗВАНИЯ Я ПРАВДУ НАПИСАЛ. ВЫ ЕГО ИЗ HORDES СПЛАГИАТИЛИ!!!!!!!!!

Я за этот пост ответственности не несу. А нащет того, что биотвари сплагиатили - это врядли.

Автор: Kosh[EG] Nov 29 2004, 11:35

Э... А когда уже релиз будет? А то всё жду, жду... sad.gif

Автор: Aiwan Nov 29 2004, 17:29

QUOTE (Kosh[EG)
, Nov 29 2004, 14:35]Э... А когда уже релиз будет? А то всё жду, жду...

Скоро rolleyes.gif ОЧЕНЬ СКОРО.

Автор: Dart_Matrix Dec 7 2004, 15:53

swoon.gif Простите за вопрос, но где можно скачать модули первой части "Проклятие Левора".
Заранее спасибо. unsure.gif

Автор: DBColl Dec 7 2004, 17:43

Модули ОЧЕНЬ скоро появятся на сайте. Чуток подождите, подходит к концу ФИНАЛЬНЫЙ тест.

Автор: Dart_Matrix Dec 8 2004, 14:33

Тогда еще один вопрос:
Летом я скачал с NWvault Curse_of_Levor! Если я правильно понял то это первый модуль "Начало пути" первой части "Проклятия Левора".
Если да, то когда будут второй и третий??? angel.gif

Кстати первое, что приходит на память после 15 минут игры в проклятие - Baldurs Gate!!!
Давно ждал чего-то подобного. За это отдельный респект...yahoo.gif

Автор: DBColl Dec 8 2004, 14:42

Спасибо, Дарт. yes.gif

Модули выйдут пакетом. Сразу 3 штуки. wink.gif Они готовы. drag.gif

Автор: Серхио Dec 11 2004, 08:18

Эпиграф:
"Я тебя породил, я тебя и убью" Тарас Бессерель

Как однако обманчиво первое впечатление. Со времен Тсурлагола думал, что Кэт, хотя и малость суховата, но вполне даже нормальная, адекватная женщина с непростой судьбой..
Но в Андре она раскрылась полностью: на редкость обидчивая ("Вот ты всегда такой. Хочешь сказать что я с ранением в голову?" wacko.gif ), истеричная ("Как кто? Давай говори, что хотел! И нечего относится ко мне как к глупой девчонке! Я тебе не Ви! Ясно?" shout.gif , при том что Ви на 12 лет ее старше..), хамоватая ("Найди ближайшего аптекаря, попроси у него микстуру для повышения интеллекта, вернись сюда, выпей и подумай, кретин!" diablo.gif ), навязчивая ("Я на твоем месте задержалась на пару часов и почитала внимательно книги" buba.gif ) бабенка-"ходячая энциклопедия" ("Стой, не спеши! Я хочу рассказать тебе о Бельяле. Думаю время пришло, чтобы ты все знал о нем" umnik.gif - Древняя Рудодробилка*, блин), грузящая своими пораженческими настроениями ("Давай купим лекарств..", "Давай сменим тактику..", "Не трогай то, не трогай се.." ph34r.gif ). Кто из нас хозяин, а кто хенчман, в конце концов (кто - собака, а кто хвост)?
В отношениях с Каэтан, таким образом возможны две основные линии поведения:
- не слушать ее ценные, навязчиво-попечительские советы и разосраться с ней в пух и прах angry2.gif ;
- внимательно выслушивать все ее реплики, вести себя как тряпка ("Ладно, как скажешь, Кэт"), ходить перед ней на задних лапках ("Конечно, Каэтан!", "Спасибо, Каэтан!"..), неприкрыто льстить ("Ты права, как всегда, Каэтан!") и заслужить скупое: "Умница!" blush.gif .
И ладно бы с ней - навязчивостью и тыканьем пальцем в небо. Дело в том что разница между угодным и неугодным ответом порой почти не прослеживается. Допустим она говорит мне: "Смотри, я тут заметила несколько следов от снятых ловушек. Этот фрегат не так прост, как выглядит снаружи. Давай двигаться осторожней". Ну скажите, что обидного в ответе: "Я заметил их" (у меня ведь навык Search прокачан лучше, хотя я воин)? Тем не менее ее отношение при таком ответе падает на 2 пункта. Почему??? dntknw.gif Конечно он не так приятен как ответ: "Молодец!". Но за что скажите мне ее хвалить в данном случае? dntknw.gif
По сути Ви говорит почти тоже самое ("Вижу следы..", "Я боюсь..", "Это Верхний Хаспур..", "Это лес Бринвуд..", "Это не дятлы, а дровосеки.."), НО она не воспринимает в штыки одни реплики и не начинает таять от других. В общении с ней нет никакого напряга. И потому с Ви гораздо приятнее бродить по модулю friends.gif .
Сама идея динамически развивающихся отношений между РС и хенчманом - безусловно хороша good.gif . Однако я думал, что доверие Кэт ко мне будет меняться прежде всего исходя из моих поступков в игре (она замечает только подлянки сделанные мной и в упор не видит моих хороших поступков search.gif). Создается впечатление, что она меня жутко не любит или по меньшей мере я перед ней в чем-то виноват ("Я сомневаюсь, что мои советы тебе нужны.."). Тогда возникает вопрос: какого рожна она мотается за мной уже по второму модулю подряд dntknw.gif ?
Безусловно и разговоры с хенчами должны влиять на развитие отношений, однако в гораздо меньшей степени. И конечно я ожидал, что в результате налаженных отношений можно будет с ней поговорить о чем-то кроме ее тяжелой судьбы и истории Тсурлагола (это явно недостаточные стимулы, чтобы постоянно прогибаться no.gif ).
Я вполне мог стерпеть все вышеописанные измывательства, если бы образ Каэтан был как минимум однозначен. НО в Тсурлаголе она одна, в Андре же - совсем другая. Страшусь, что диалоги Каэтан-Тсурлагольской и Каэтан-Андрадунской разрабатывались разными людьми (Lex'ом и Aiwan'ом соответственно) и не были хоть как-то согласованы. В результате, увы уже не в первый раз в "Проклятьи", появилось две версии одного объекта: в данном случае хенчманши Каэтан.

Вы конечно ничего не поменяете и правильно сделаете buba.gif, потому как все вышенаписанное - ИМХО. К тому же общение с Андрадунской Каэтан может оказаться полезным для новичков (она ведь и советы по квестам может дать). Но я:
- не новичок, оббегал весь третий модуль в одиночку не один раз и без нее знаю что, где и как;
- еще 8 месяцев назад прочитал статью о Девяти кругах ада, биографию Каэтан и описание Тсурлагола в разделе "Статьи";
- читаю диалоги и журнал;
- вполне адекватен и помню, что говорил мне Конрат Дровосек в "Начале пути" и смотритель Старого маяка.
А потому такая (Андрадунская) Каэтан меня просто бесит. diablo.gif

PS. Вот уж не ожидал, что РС в разговоре с Грэмом Носом станет изъясняться на блатном жаргоне (малява, канать, и т.п.). Не Фаэрун, а "Бандитский Андра-Дун" прям.. new_russian.gif
______________________________________________________________
* Цитата: "Я - Рудодробилка. Выслушайте мою повесть..". Р.Желязны, новелла "Миг бытия так краток".

Автор: Aiwan Dec 11 2004, 11:17

QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18)
И ладно бы с ней - навязчивостью и тыканьем пальцем в небо. Дело в том что разница между угодным и неугодным ответом порой почти не прослеживается.

Она ведь женщина! Ты много знаешь логичных поступков и ответов у дам? biggrin.gif А влюбленная женщина это отдельная песня biggrin.gif
QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18)
И конечно я ожидал, что в результате налаженных отношений можно будет с ней поговорить о чем-то кроме ее тяжелой судьбы и истории Тсурлагола (это явно недостаточные стимулы, чтобы постоянно прогибаться  ).

У нее продублированы почти все подсказки мамаши Доры, плюс для каждой мало-мальской локи есть свое описание.
QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18)
В результате, увы уже не в первый раз в "Проклятьи", появилось две версии одного объекта: в данном случае хенчманши Каэтан.

Да, я облажалси drag.gif
QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18)
PS. Вот уж не ожидал, что РС в разговоре с Грэмом Носом станет изъясняться на блатном жаргоне (малява, канать, и т.п.). Не Фаэрун, а "Бандитский Андра-Дун" прям..

Edit by Ed_dy (с) А Мне понраилось smile.gif

QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18)
А потому такая (Андрадунская) Каэтан меня просто бесит.

dntknw.gif Мдя... Виноват. sorry.gif
Добавлено в [mergetime]1102753863[/mergetime]
Может кому ПОНРАВИЛАСЬ новая Каэтан? this.gif

Автор: Lex Dec 11 2004, 13:53

Айв, тут мы облажались, что заранее не продумали этот момент.....вообще диалогами хенчши должен был писать один человек. Надо учесть на будущее...

Автор: DBColl Dec 11 2004, 20:52

Мдя... Айв перестарался... Хехе. Она внатуре получилась как сексуально-неудовлетворенная особа. Гы. biggrin.gif

Ну да ладно. Хорошо вообще, что она вызывает какие-то эмоции, судя по посту Серхио. А это уже само по себе большой плюс! good.gif

Автор: Aiwan Dec 11 2004, 21:45

Да, я собираюсь потестить систему отношений в новом проекте и уж в ПЛ2 она будет на уровне (надеюсь) rolleyes.gif

Автор: Dart_Matrix Dec 13 2004, 00:10

Тьма приветствует вас…
Начну, пожалуй, с книг. Они действительно являются частью этого мира. Во-первых, они оживляют его, во-вторых, они являются источниками информации.

Бои действительно на уровне… Все это напоминает Baldurs Gate – где почти каждый бой был особенным (с содроганием вспоминаю бой с двумя троллями длившийся почти час).

За интересные квесты и высокую сложность игры отдельный респект.
О плохом не буду, так как в основном это маленькие багги…
Расстраивают только проблемы с Ви…
Хотя общаться с ней довольно забавно...

Хм… Это вроде мой отзыв…

Автор: DBColl Dec 13 2004, 11:08

Dart_Matrix
Спасибо, Дарт. yes.gif

Насчет Ви, могу успокоить. Сейчас с ней не соскучишься. Все баги убраны. Вернул назад ее ЛИЧНЫЙ скриптинг... Короче ща она живее некуда! good.gif Тестил немеряно сколько раз.

Автор: Dart_Matrix Dec 13 2004, 13:02

Вопрос немного не к месту
Кто-нибудь знает, как исправить баг с CEP, там больше половины добавлений для оружия и прочего не видимые...

Автор: DBColl Dec 13 2004, 14:07

Действительно не к месту. Вопрос удалю. Задай его в мастерских или в форуме по тулсету. yes.gif

Автор: Нераг Dec 17 2004, 16:00

Добрый день.

Разработчикам, всей команде - огромный респект. Шикарно сделано и море восторга, уже в самом начале прохождения (вряд ли дальше будет хуже).

Спасибо, что проделали такую огромную работу, спасибо, что дали возможность отвести душу на прекрасном модуле. Пока что, из всего что видел, второй модуль, которому могу с чистой совестью поставить пять баллов из пяти.

Спасибо!

Автор: DBColl Dec 17 2004, 19:40

Нераг
Уау! А ты ж писатель! Приятнее вдвойне слышать респект из уст творческого человека!.. Спасибо.

Автор: Нераг Dec 18 2004, 12:03

QUOTE (DBColl @ Dec 17 2004, 19:40)
Нераг 
Уау! А ты ж писатель! Приятнее вдвойне слышать респект из уст творческого человека!.. Спасибо.

yes.gif

Есть немного. Но в любом случае, вещь очень понравилась. Особенно много восторгов было, когда понял, что тоунпортала нет, спать где хочешь не получится и вообще, халявы не будет. А с падением характеристик, если не выспишься - я сперва битый час бегал, смотрел, кто ж на меня такую гадость скастовал, раза четыре релоадился, искал ловушки, пока дошло в чем дело.

Респект, еще раз.

P.S. Может офф, но вопрос: диалоги писались под опеределенное мировоззрение или нет? А то у меня что-то такое подозрение появилось...

Автор: Dart_Matrix Dec 18 2004, 21:06

Если я правильно понял, то на корабле таянцев мне не побывать diablo.gif (Aligment - Lawful Evil)...
Или все-таки стоит перебить охрану aggressive.gif (достаточно проблематично) и проникнуть на корабль? help.gif

Автор: Solo Dec 18 2004, 22:26

QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 18 2004, 21:06)
на корабле таянцев мне не побывать

Надо поговорить с прохожими, кто то из них расскажет про теянских магов и представителя местных торговцев, который находится в таверне "Лукавая Леди", у бармена появится новая ветка диалога, дальше сам всё поймёшь

Автор: Baggurd E Dec 18 2004, 22:57

УУххх!! Хорошо что удалось мне все таки скачать модули. А то последнее время нормальных рпг что-то не наблюдается совсем. А тут вроде что то вполне приличное. Теперь впечатления: Начал играть буквально 5 мин назад... и что вы думаете? Сразу cдох. Эта шутка такая или как я не понял? Ну где вы видели что бы людей в собственном доме мыши загрызли? Может быть у вас есть знакомые загрызинные мышами или вы просто знаете о таких случаях? (Я лично нет) Т.е. по вашему получается что бы по дому своему ходить надо десять дружинников нанимать что бы ненароком не стать жертвами мышей, тараканов,мух,жуков клопов и другой домашней живности. Причем умирает не какая нибудь бабка 100 летняя от сердечного приступа (от страха) а мужчина в полном расцвете сил да еще и маг. А в будущем вообще герой. А тут пал жертвой мышей. Я конечно понимаю что это фэнтези мир но не до такой же степени. Я вообще на самом деле сторонник незапарных боев в рпг например как это реализовано в торменте где вообще особо не напрягаешся. Что не мешает ему быть лучшей rpg всех времен и народов. Да еще. Пока я тут писал у меня игра не на паузе стояла и он меня задолбал уже говорить через каждую секунду что он хочет спать. Как имбицил какой то. Я уже это понял. Пойду играть дальше. Вообще начало мне понравилось. Посмотрим что будет дальше. Если мне конечно удастся пройти мышей :-)

Автор: Friedrich Dec 18 2004, 23:24

Мыши там да... мыши страшные. Они там всех, похоже загрызают по первому разу. Даже файтеров. Ни то что каких-нибудь худосочных магов. У моего друида чуть волка жуткого не загрызли. biggrin.gif
Хоть бы дядя предупредил, что в подвале мыши...
Собствено, по моим ощущениям комбаты трудноваты. Привык знаете, кликнул мышью один раз, и можно идти на кухню за чаем. Прихожу все враги мертвы...

Автор: Lex Dec 18 2004, 23:27

даже не пробуй в ПЛ так драться...убьют. У меня киляют еще серьезнее...

Автор: Wakeful Dec 19 2004, 01:00

QUOTE (Baggurd E @ Dec 18 2004, 22:57)
Эта шутка такая или как я не понял?

Ты не понял. biggrin.gif Просто перемочить всех у тебя не получится. Я начинал вором и злобных крыс обошёл в тенях. А по поводу их присутсвия вообще - это же подвал, мало ли какая гадость может в него забраться. tongue.gif Меня лично их присутвие не смутило, но когда я начинал за барда, то несколько раз меня загрызли, и я вспоминал ДБ lol.gif , он наверное икал в это время, потому что крепко так вспоминал. Просто крысы прокачались, получая экспу за тех, кого Геркан посылал за вином. biggrin.gif Вобщем крыски действительно через чур сильные. Советую от них смыться, захватив бухло, и играть дальше.

Автор: Aiwan Dec 19 2004, 01:26

QUOTE (Нераг @ Dec 18 2004, 15:03)
P.S. Может офф, но вопрос: диалоги писались под опеределенное мировоззрение или нет? А то у меня что-то такое подозрение появилось...

Мы старались разнообразить их такими вкусностями. Но естественно не во всех ситуациях можно всех посылать на censored.gif и рубить мечом.
QUOTE (Baggurd E @ Dec 19 2004, 01:57)
Начал играть буквально 5 мин назад... и что вы думаете? Сразу cдох.

rofl.gif "Добро пожаловать в Проклятие Левора!"
Где-то игроки выдвинули мысль, что наша команда ненавидит игрока как класс biggrin.gif
Плюньте на саркофаг Рэджика, и вы умрете с двух ударов lol.gif или с трех...

Автор: Lex Dec 19 2004, 01:31

мысль была такая (у тестеров)
"Создается впечатление, что создатель упорно хочет моей смерти"
добро пожаловать в мир, где почти после каждой победы вы с гордостью переводите дух.


Айв, про диалоги Нераг имел ввиду, что они как раз не особо разноображены по элайменту, а именно нет четкой злой лини, создается впечатление (мне оно не нравится...) что игрок паладин (иногда).

Автор: Dart_Matrix Dec 19 2004, 23:50

QUOTE (Solo @ Dec 18 2004, 22:26)
Надо поговорить с прохожими, кто то из них расскажет про теянских магов и представителя местных торговцев, который находится в таверне "Лукавая Леди", у бармена появится новая ветка диалога, дальше сам всё поймёшь

В общем, так:
Для меня получается, закрыта всю линейка квестов - Лукавая леди - Арбона - Корабль Таянцев, т. к. я Lawful Evil...
т.е. придется все самому, без всяких наставлений свыше от добрых работодателей, проходить...
К примеру, достал я доильный аппарат (чуть не лишившись самого дорого – жизни), а глава Арбоны не хочет со мной говорить (я ведь Lawful Evil...)
Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения...

Автор: Нераг Dec 20 2004, 11:17

QUOTE (Lex @ Dec 19 2004, 01:31)
мысль была такая (у тестеров)
"Создается впечатление, что создатель упорно хочет моей смерти"
добро пожаловать в мир, где почти после каждой победы вы с гордостью переводите дух.


Айв, про диалоги Нераг имел ввиду, что они как раз не особо разноображены по элайменту, а именно нет четкой злой лини, создается впечатление (мне оно не нравится...) что игрок паладин (иногда).

И это тоже, но я немного не про то biggrin.gif . В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет.


Хардкор, однако, рулит. Я с заплетающимся языком выполз из склепа и вагоном удовольствия - во-первых, потому что склеп таки зачистил, а во-вторых, потому что весь склеп оббегал несчастным воином (0)/вором (1) с откачаным левелом (привет вампирятам Винсета... покойным) и регулярными отсосами мудрости апплитами. И в самом конце склепа лежит скролл великого восстановления, вернувшего мне мой законный левел. А там и левел-ап подоспел. Ляпота...

Квест с железным деревом порадовал - я в панике уже соображал, как буду перегруженным бегемотом туды бегать, потом дошло, как это все сделать непринужденно и красиво. Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект.

P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!!

Автор: Aiwan Dec 20 2004, 11:50

QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 20 2004, 02:50)
Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения...

Мдя... Надо предупредить всех.
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17)
И это тоже, но я немного не про то  . В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет.

Ну видишь ли, мы не стали указывать некоторых моментов, типа как провал убеждения и прочее. Это мы наверстаем в будущем. Если никто ничего не сообщает в диалоге и в строке командной, то не значит что там линейно biggrin.gif Особенно у ДБа (так как там диалоги писалсь многие двумя разными лицами на разный алигмент и у Лекса, да и у меня мало линейных квестов...)
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17)
Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект.

ДБ молоток! ОТЛИЧНО СРАБОТАЛ В ЭТОМ МЕСТЕ! good.gif
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17)
P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!!

Бальзам на нашу исстрадавшуюся душу biggrin.gif Спасибо. yes.gif

Автор: DBColl Dec 20 2004, 12:39

QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17)
И это тоже, но я немного не про то. В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет.

Здесь ты можешь ответить по хаотику и по лавфулу. Соответственно прибавка в элайн идет на эти линии. Убедишь, чтобы она уезжала - возьмешь в хаотике 5 пунктов, а если чтобы осталась с семьей - по лавфулу столько же (+ появляется возможность встретиться ночью в темном переулке за представительством тултирла в Порту с этим маджахедом и отвоевать у него хороший лут wink.gif)... Вроде так.
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17)
Хардкор, однако, рулит. Я с заплетающимся языком выполз из склепа и вагоном удовольствия - во-первых, потому что склеп таки зачистил, а во-вторых, потому что весь склеп оббегал несчастным воином (0)/вором (1) с откачаным левелом (привет вампирятам Винсета... покойным) и регулярными отсосами мудрости апплитами. И в самом конце склепа лежит скролл великого восстановления, вернувшего мне мой законный левел. А там и левел-ап подоспел. Ляпота...

Спасибо, старался... biggrin.gif
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17)
Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект.

Сенки. Мое любимое место в модуле wink.gif. Начитался философии Ницше и сделал... drag.gif dirol.gif
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17)
P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!!

Ты про какие слова приключенца? unsure.gif Я че-то не понял... dntknw.gif

И спасибо еще раз за отзывы wink.gif. dirol.gif
Добавлено в [mergetime]1103535926[/mergetime]
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 19 2004, 22:50)
К примеру, достал я доильный аппарат (чуть не лишившись самого дорого – жизни), а глава Арбоны не хочет со мной говорить (я ведь Lawful Evil...)

Ты просто до этого ее каким то образом оскорбил. Потому и не говорит с тобой. Квест-то она дала? yes.gif

Автор: Нераг Dec 20 2004, 13:50

QUOTE (DBColl @ Dec 20 2004, 12:39)
Ты про какие слова приключенца? unsure.gif Я че-то не понял... dntknw.gif


Это есть юмор такой. Вот тут ссылки на:

"Последние слова ДМа перед смертью приключенца".
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1923

"Последние слова приключенца"
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1037

"Вы понимаете, что DM хочет вашей смерти если..."
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=148

"Озлобленый DM"
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1368

Автор: DBColl Dec 20 2004, 13:55

Хех, ясно biggrin.gif... Мы хотим скорее не смерти, а мысли у игрока и создаем трудности для тех, кто не думает wink.gif...

Автор: Friedrich Dec 20 2004, 17:31

QUOTE

QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 20 2004, 02:50)
Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения... 

Aiwan>Мдя... Надо предупредить всех
.
Я с панели маршрутизатор использую, и все нормалбно, вроде. Т.е. иногда, конечно виснет, но кажется, это не связано с тем, с панели его использовать или нет. Просто, нужно сохранятся перед маршрутизацией... smile.gif


Автор: DBColl Dec 20 2004, 18:57

Да вот я тоже с панели юзал маршик и все вообще было нормально... dntknw.gif Что за...? unsure.gif swoon.gif

Автор: Baal Dec 20 2004, 20:18

Да отключить катсцену в маршрутизаторе на...! И будет вам счастье. wink.gif

Автор: DBColl Dec 20 2004, 21:02

Марш так (без сцены) сбоить не будет? Точно? this.gif

Автор: Baal Dec 20 2004, 21:15

не должОн

Автор: Dart_Matrix Dec 21 2004, 15:31

Нашел еще один баг...
На северном тракте от торговца получил полуторник, а после, на погосте, получил экспу (что-то около 500)...
Дело было так - выполнил задание от дроу, отправил в лес багбиров, а великану с гоблином вернул пещеру (без единого убийства), после чего получил от торговца меч...
Вернувшись к пещере, застал возле нее великана, которого и убил...
Придя на погост, сообщил торговцу что путь чист и за свое бескорыстие получил немного экспы...

Автор: DBColl Dec 21 2004, 15:49

QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 21 2004, 14:31)
Придя на погост, сообщил торговцу что путь чист и за свое бескорыстие получил немного экспы...

Упс... Логика ускакала от меня... А великан с гоблом че, не забежали в пещеру после того, как ты им сообщил, что багбиры ушли? this.gif
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 21 2004, 14:31)
после чего получил от торговца меч...

И он исчез... Верно? А потом у тебя совершился "завершающий" разговор уже в погосте? Так?

Автор: Mary Sandra Dec 21 2004, 15:54

@@Упс... Логика ускакала от меня... А великан с гоблом че, не забежали в пещеру после того, как ты им сообщил, что багбиры ушли?@@

Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли...

Автор: DBColl Dec 21 2004, 16:03

QUOTE (Mary Sandra @ Dec 21 2004, 14:54)
Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли...

Вот черт... Тупые монстры... black eye.gif

Автор: Dart_Matrix Dec 21 2004, 21:45

Странно но я не нашел "Клинок Ярости" ...
Кстати у кого-нибудь получилось открыть сундук в лесу Адх???



Вот то-то и оно в сундуке ключ и мифрил, а меча то нет...
Еще вопрос это у меня одного проблемы с переходом во вторую главу или нет???

Автор: DBColl Dec 21 2004, 22:43

Кстати, этот клинок там и лежит wink.gif. Открой сундук вместе со своей смертью! diablo.gif Бахахаха!

Автор: DBColl Dec 22 2004, 02:51

QUOTE (Mary Sandra @ Dec 21 2004, 14:54)
@@Упс... Логика ускакала от меня... А великан с гоблом че, не забежали в пещеру после того, как ты им сообщил, что багбиры ушли?@@ Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли...

Я вот специально проверил ща этот квест. Без капли пролитой крови прошел все квесты на Северном тракте. Вернул дроу посох, вернул багбирам дом (они ушли домой!), вернул великану дом (тоже ушли с гоблом в пещеру!) и освободил соответственно дорогу Драгрину. Все нормально отработало... dntknw.gif

Автор: Нераг Dec 22 2004, 11:32

Дроу жутко повезло, что мне этот посох был - ни в какую руку. Ну что файтеру с левелом вора с ним делать? Потому решил отпустить ее домой, хоть понтовала много. Пойду следующий раз магом - прибью!

С великаном багов не было, два раза эту часть проходил - сперва грязно biggrin.gif , потом пожалел всех прошел мирно. Еще один отличный участок. Буду разбираться с погостом.

В принципе, заметил два бага, но про них в другом топике.

Автор: DBColl Dec 22 2004, 12:19

Во! У Нерага все путем... dntknw.gif Я даж и не знаю, как у остальных получилась другая ситуация... Описывайте ПОДРОБНО свои действия! yes.gif

Автор: Dart_Matrix Dec 22 2004, 12:30

В общем, дело было так - я после разговора с торговцем отправился к пригороду, после возвращения на северный тракт встретил у пещеры великана...
А дальше я уже рассказывал...

Автор: DBColl Dec 22 2004, 12:35

Дак а с великаном говорил? Сказал ему, чтобы он возвращался домой?

Автор: Mary Sandra Dec 22 2004, 15:55

Я прохожу это место уже в ... цатый раз, так как у меня периодически летит игра, и соответственно сохраненки. Все всегда было ок, в этот раз тоже все в порядке, но когда дело дошло до сообщения великану и гоблину, что их дом свободен, я так и сделала, они жутко обрадывались.... Но НЕ УШЛИ!!!!

Все.
Диалоги закончились, и т.д.

У меня ещё вот какой вопрос: игра стала подвисать в некоторых случаях, например: отрабатывашь какую-либо ветку в диалоге, ну там, квест закрываешь, ит.д. Потом, если опять к этому челу обратиться, исчезают все панели и игра виснет. Вот так.

Dici

Автор: DBColl Dec 22 2004, 16:51

На совсем виснет??? black eye.gif Приведи примеры персонажей, в диалоге с которыми это происходит. А вообще на ХБ модуля висит отключение катсцены в случае пустой ветки или отсутствия диалога как такового... Не знаю, как у тебя выходит подобное...

Маша, еще вопрос. Какая конфа у твоего компа? Не слабоватенький ли он для НВН?

Автор: Baal Dec 22 2004, 17:54

Кстати, я попробовал поиграть и у меня тоже несколько раз выскакивал подобный баг на диалогах.
Наверное биоваровские функции катсцены немного косят dntknw.gif

Автор: DBColl Dec 22 2004, 18:13

Странно... НАЗОВИТЕ ПЛЗ НЕПИСЕЙ, С КОТОРЫМИ ЭТО ПРОИСХОДИЛО...

Автор: Aiwan Dec 23 2004, 01:30

ДБ, обруби ты эту фигню. this.gif

Автор: DBColl Dec 23 2004, 01:32

QUOTE (Aiwan @ Dec 23 2004, 00:30)
ДБ, обруби ты эту фигню.

Мда... Видимо придется... sad.gif

Автор: Mary Sandra Dec 23 2004, 11:32

Комп: ADN Athlon XP 2500+ 1.83 Гц
512 RAM Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 Мб Записано со слов брата, которые его покупал. Чего ещё?



Неписи: -
1. тот чел, которые говорит о нахождении красного мага в Лукавой Леди
2. на улице прохожие (помоему, горожанка, и тот мужик, котороый говорит, что накануне он здорово набрался) в той локе, где позолоченная клетка, один раз к ним обращаешься, все ок, след. раз - виснет совсем
3. Кармен, в гиппопотамусе, у которой девочка пропала.

Пока только из первого, второй я только начала. А в третьем не помню, да и после релиза я в него ещё и не играла.


Автор: DBColl Dec 23 2004, 12:13

Дааа... Комп в порядке. У нас с тобой одинаковые (только видео у меня слабее)... Странная хрень. Ну да ладно, я отрубил катсцены в диалогах. yes.gif

Автор: Lex Dec 24 2004, 20:09

НАКОНЕЦ ТО.
Я долго ждал, когда ты до этого дойдешь... :-)

Автор: DBColl Dec 24 2004, 20:26

QUOTE (Lex @ Dec 24 2004, 19:09)
НАКОНЕЦ ТО. Я долго ждал, когда ты до этого дойдешь... :-)

Только не говорил, что обрадуешься!.. this.gif

Автор: Dart_Matrix Dec 24 2004, 21:20

Игра виснет когда пытаюсь открыть сундук в лесу Адх...
Еще вопрос это у меня одного проблемы с переходом во вторую главу или нет???
Кстати почему нет ни одного квеста исключительно для *Evil? this.gif

Автор: Lex Dec 24 2004, 21:25

Что за проблемы перехода?

Автор: DBColl Dec 25 2004, 15:21

QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 24 2004, 20:20)
Игра виснет когда пытаюсь открыть сундук в лесу Адх...

Это где? В домике?
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 24 2004, 20:20)
Еще вопрос это у меня одного проблемы с переходом во вторую главу или нет???

Что за проблемы? Поясни подробнее.
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 24 2004, 20:20)
Кстати почему нет ни одного квеста исключительно для *Evil?

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для ивела... мда... нет. Может потому, что предполагалось, что племяшка у дядечки всегда любил, уважал старого... А Злу вроде как такое неприсущно. dntknw.gif smile.gif Но в любом случае, злому еще будет де развернуться в Тсурлаголе. wink.gif

Автор: Aiwan Dec 25 2004, 16:26

QUOTE (DBColl @ Dec 25 2004, 18:21)
Но в любом случае, злому еще будет де развернуться в Тсурлаголе.

И в Андра-Дуне aggressive.gif biggrin.gif

Автор: Dart_Matrix Dec 27 2004, 21:17

Да, в домике...
При переходе во вторую часть грузиться глава 1 оригинальной кампании или вообще ничего не грузиться...

Есть одна идея - все (исчезнувший меч, сундук в лесу Адх, переход во вторую часть) наверно из-за того, что я подключил CEP...

Автор: Eugene Jan 9 2005, 19:53

WRG Team!
Высочайший вам респект. Только что выбрался с общественных работ, это супер!
Имхо, CL это лучший nwn модуль всех времен и народов.
Даже любимый мною Demon все таки слабее.

СПАСИБО!

Автор: Lex Jan 9 2005, 20:17

smile.gif Мы рады, что игрокам нравится то, что мы делаем.

ЗЫ: ты с моих общественных работ вылез? какая была норма?

Автор: Eugene Jan 9 2005, 20:52

А теперь, что мне не нравится в CL.
1. Прокампур - город закрытых дверей.
Я понимаю, что нарисовать и населить неписями и квестами такой большой город крайне сложно, но как может существовать торговый город, где приезжие торговцы не смогут попасть в торговый район? Почему в таком большом порту нет хотя бы храма Umberlee?
Угнетает и присущая NWN ортогональная планировка (сравните с городом Omelas в Demon-e - ни одной прямой линии, больше напоминает БГ чем НВН). Очень забавны пирсы, и как всегда канализация похожа на все, что угодно, кроме канализации.
2. Хенши
Про Ви, по-моему уже все высказывались, а Каэтан меня не приятно поразила: количество фитов явно не соответствует уровню, просто читерский перс.
3. Тсурлагол.
Первое впечатление, что я где-то, по дороге пропустил пару levelup-ов. Уж больно крутым ребятам я не понравился. Я же не мог знать заранее, что простейший квест - узнать о судьбе груза обернется такими неприятностями.
4. Андра-Дун – охота за ушами.
Судя по всему, пираты Андра-Дуна относятся к особой расе, поскольку их уши так легко идентифицируются местными властями. Ну что же, по крайней мере почти неисчерпаемый источник дохода всегда под руками.

Автор: Eugene Jan 9 2005, 20:57

QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 21:17)
ЗЫ: ты с моих общественных работ вылез? какая была норма?

Норма 200 + 80 скостил начальник работ. lol.gif
Поскольку я играл паладином, выбрался быстро, но для мага это было бы немало.

Автор: Lex Jan 9 2005, 21:23

QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 20:52)
Я же не мог знать заранее, что простейший квест - узнать о судьбе груза обернется такими неприятностями.

- тебя предупреждали не лезть в чужие дела
- теперь в этом квесте есть выход, который позволяет избежать стычек

Автор: Eugene Jan 9 2005, 21:58

QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 22:23)
- тебя предупреждали не лезть в чужие дела
- теперь в этом квесте есть выход, который позволяет избежать стычек

Пока путешествую по стенам и под стенами. В центральный округ - только днем.
Блин, уже стычка с Шаритами на носу, теперь вообще никуда вылезть не смогу. black eye.gif

Автор: Lex Jan 9 2005, 22:28

QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 20:52)
Про Ви, по-моему уже все высказывались, а Каэтан меня не приятно поразила: количество фитов явно не соответствует уровню, просто читерский перс.

она же за тебя. Радуйся, а не бурчи. smile.gif

А вообще почти все серьезные противники в Тсурле - читеры почище Каэтан. Чтобы интереснее было.
Добавлено в [mergetime]1105299782[/mergetime]
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 21:58)
Блин, уже стычка с Шаритами на носу, теперь вообще никуда вылезть не смогу.

Какая стычка? Там только одна есть..засада называется. И это конец игры. smile.gif

Автор: Eugene Jan 9 2005, 23:18

QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 23:28)
она же за тебя. Радуйся, а не бурчи.
А вообще почти все серьезные противники в Тсурле - читеры почище Каэтан. Чтобы интереснее было.

Бросил я ее. Экспы мне не жалко, но оно не ролеплейно как-то. bad.gif

QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 23:28)

QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 21:58)
Блин, уже стычка с Шаритами на носу, теперь вообще никуда вылезть не смогу.
Какая стычка? Там только одна есть..засада называется. И это конец игры. 

А посох не они к рукам прибрали?. Тем лучше.

Автор: Aiwan Jan 10 2005, 00:23

QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 28 2004, 00:17)
При переходе во вторую часть грузиться глава 1 оригинальной кампании или вообще ничего не грузиться...

Да, это связано с редакцией для СD... Извините все, кто столкнулся мы исправим.
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 22:53)
WRG Team!
Высочайший вам респект. Только что выбрался с общественных работ, это супер!
Имхо, CL это лучший nwn модуль всех времен и народов.
Даже любимый мною Demon все таки слабее.

СПАСИБО!

Ух... yahoo.gif ПРИЯТНО. Даже скрывать не буду.
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52)
А теперь, что мне не нравится в CL.

ЭТО ТОЖЕ ВАЖНО!!! ДЛЯ НАС!
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52)
Я понимаю, что нарисовать и населить неписями и квестами такой большой город крайне сложно, но как может существовать торговый город, где приезжие торговцы не смогут попасть в торговый район?

ТАкие правила по сеттингу города. pardon.gif Мы планировали в части 2 дать доступ ко всем районам... Но наверное не судьба.
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52)
Первое впечатление, что я где-то, по дороге пропустил пару levelup-ов. Уж больно крутым ребятам я не понравился. Я же не мог знать заранее, что простейший квест - узнать о судьбе груза обернется такими неприятностями.

Хе, а вот это и здорово. Ты хочешь что бы за каждым квестом была видна линия? Так интересней, хотя я тебя понимаю...
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52)
Судя по всему, пираты Андра-Дуна относятся к особой расе, поскольку их уши так легко идентифицируются местными властями. Ну что же, по крайней мере почти неисчерпаемый источник дохода всегда под руками.

Ты первый кто заостряет на этом внимание... pardon.gif

QUOTE (Eugene @ Jan 10 2005, 02:18)
Бросил я ее. Экспы мне не жалко, но оно не ролеплейно как-то.


Добавлено в [mergetime]1105305918[/mergetime]
Скажи, КАЭТАН не появилась в Андра-Дуне, если ты перешел в этот модуль БЕЗ НЕЕ. (Не должна была, но вдруг баг...)

Автор: Eugene Jan 10 2005, 03:10

QUOTE (Aiwan @ Jan 10 2005, 01:23)
Скажи, КАЭТАН не появилась в Андра-Дуне, если ты перешел в этот модуль БЕЗ НЕЕ. (Не должна была, но вдруг баг...)

В файнале я еще до Андра-Дуна не добрался, но в бете не встречалась.
Добавлено в [mergetime]1105316513[/mergetime]
QUOTE (Aiwan @ Jan 10 2005, 01:23)
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52)
Первое впечатление, что я где-то, по дороге пропустил пару levelup-ов. Уж больно крутым ребятам я не понравился. Я же не мог знать заранее, что простейший квест - узнать о судьбе груза обернется такими неприятностями.

Хе, а вот это и здорово. Ты хочешь что бы за каждым квестом была видна линия? Так интересней, хотя я тебя понимаю...

Таки да. Очень хорошо отрезвляет он хэк & слэшных стереотипов.

Автор: DBColl Jan 10 2005, 04:55

Eugene
Спасибо за отзывы. yes.gif

Автор: Lexar Jan 10 2005, 19:14

Вот добрался и я.
Правильно кто-то сравнивал с БГ. Именно на это и похожа. Ушел с головой.
Единственное, что останавливает окончательный уход - уже упоминавшаяся крайне низкая скорость загрузки... Даже QUICKsave звучит как издевательство :-)
Зато сильно стимулирует выживать :-)
Минусы, которые я заметил:
1. Нелогичность и несбалансированность крутизны монстров. Во всяком случае в начале. Бандиты дохнут за милую души, а подлая летучая мыша может и прикончить... Что-то здесь не так. По-моему, стоит усилить бандитов (в той же канализации), и ослабить крыс. Ну не может крыса вот так запросто загрызть человека! Я не говорю, что надо всех "понижать", нет, просто нужно сделать все разумно.
2. опасность экспериментирования. Идеи "а что будет, если" как правило, оканчиваются печально. Прыгнул межпланарным в "Убегающего". Из самого "Убегающего" :-) Результат - все повисло, пришлось выходить :-) Ну ладно, это я такой вот :-)
3. Чтобы мне не говорили, но вариантов диалогов очень мало! 2-3 ветки, из которых 100% прослеживается "правильная". Хотя, может, это только вначале...

Ну а теперь плюсы. Первый: НАШ модуль! Стража, напевающая "наша служба и опасна и трудна", полуорк, с его "твоя моя вни-мать" и ответ перса, и много других классных вещей, которые заставляют сердце биться чаще, и скупую слезу катиться по щеке :-)
Второй: модуль - живой! Лично меня ортогональная планировка не напрягает - в реале живу почти в таком городе (90% улиц пересекается под прямым углом). Закрытые здания - это правильно! Выйдите на улицу - в каждый ли вы дом можете зайти? Для полноты картины, надо, чтобы еще матом из-за дверей посылали, но это уже мечты :-)
Сплетничающие прохожие, ссоры в тавернах! Класс!
Третий: сюжет! Пусть не без странностей (не поверю, чтобы вот так стража посылала нафиг с сообщением об убийстве), но на твердую 5 тянет! Ура! С нетерпением жду дальнейших действий.
Четвертый: бои. Первое впечателение: неценузрное. Крыс в подвале завалил с четвертой попытки :-) Но потом понял, что именно это и превращает бой из скучной зачистки в схватку!
Пятый: атмосфера. Это трудно передать словами. Но я теперь при выходе из боя обязательно снимаю шлем, убираю меч и щит. Важным людям начал кланяться, а перед сном и перед битвой обязательно становлюсь на колени и молюсь. Поставил на горячие клавиши боевые кличи. Ощущения - супер!

Все, заканчиваю писать! Пора идти, продолжать играть!
Огромное вам спасибо! Все, побежал!

Автор: DBColl Jan 11 2005, 04:04

Lexar
Спасибо. yes.gif

Автор: Aiwan Jan 11 2005, 10:13

QUOTE (Lexar @ Jan 10 2005, 22:14)
Ну а теперь плюсы. Первый: НАШ модуль!

НАШ игрок! good.gif

Автор: Lex Jan 13 2005, 12:08

эх...у меня на душе потеплело..

Автор: Eugene Jan 13 2005, 22:19

И еще о Каэтан...
Взял Каэтан в астральную комнату, открыть люк в полу (DC=40 однако), и обнаружил что у Каэтан Open Lock=0, Disable Trap=0!
Велика же от нее польза!

Автор: Lex Jan 13 2005, 23:08

Ваше мнение:

CODE
Все понравилось! -- (29) -- (59.18%)

до 100, про которую говрил Айв не так много осталось.

CODE
Здорово! Но трудновато проходить. -- (11) -- (22.45%)

Это добавляем к варианту 1.

CODE
Нормально, но на валуте есть лучше. -- ( 1 ) -- (2.04%)

Никуда не учитываем.

CODE
Не понравилось. -- ( 0 ) -- (0.00%)

И то хорошо.

CODE
Убожество. -- (5) -- (10.20%)

Мнения бывают разные. В тч и такие. Это в Минус.

CODE
Напишу в ответе. -- (3) -- (6.12%)

Никуда не учитываем.

CODE
Всего голосов: 49

через 50 голосов можно будет еще раз проверить, как оно идет.

А сейчас так:
+ 40
- 5

Вывод: верной дорогой идем.

Автор: Lexar Jan 16 2005, 21:03

Пожелание.
Насчет карты. Ее "картовость" проявляется довольно-таки слабо. Я не про визуальное оформление. А про перемещение. Крайне редко дается возможность выбора хотя бы двух путей.
А посему, если я хочу из Верхнего Хаспура вернуться в Прокампур, мне надо прошагать сквозь три локи. Почему нельзя сделать как в БГ? Если ты уже в локе был и зачистил, то можно ходить "сквозь нее", выбирая сразу окончательную цель пути.
И еще одна маленькая идейка. Нельзя ли сделать рэндомных энкаутеров зависящих от уровня перса? Вначале с кобольдами справится трудно, зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... Противники уже никакие, ходить приходится много, вот и накапливаются негативные эмоции :-)

Автор: Aiwan Jan 16 2005, 23:14

QUOTE (Eugene @ Jan 14 2005, 01:19)
Взял Каэтан в астральную комнату, открыть люк в полу (DC=40 однако), и обнаружил что у Каэтан Open Lock=0, Disable Trap=0!
Велика же от нее польза!

Ну вы уж хотите, что бы и вор и мечь держала и колдовала. Не много ли? drag.gif КАЭТАН больше воин чем вор и клер.
QUOTE (Lexar @ Jan 17 2005, 00:03)
А посему, если я хочу из Верхнего Хаспура вернуться в Прокампур, мне надо прошагать сквозь три локи. Почему нельзя сделать как в БГ?

Ответ один, не задумывались даже. Возможно в части 2...
QUOTE (Lexar @ Jan 17 2005, 00:03)
И еще одна маленькая идейка. Нельзя ли сделать рэндомных энкаутеров зависящих от уровня перса? Вначале с кобольдами справится трудно, зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... Противники уже никакие, ходить приходится много, вот и накапливаются негативные эмоции :-)

Вся проблема, что кобольты сами по себе слабые соперники. И встреча с крутым персом им если и грозит, то их больше определенного количества не стоит и спавнить. Всеравно ты их порубаешь. А кобольта 20 левела с имуннами ко всему и спеллами 9 уровня наверное не надо.

Автор: Lexar Jan 17 2005, 09:04

Кобольда 20 левела - нафиг не надо. Но для 4-5 уровня можно уже и орков выпускать, благо их в регионе много. И бандита можно не одного выпускать, а банду.
Еще одно предложение - респаун монстров. ИМХО, будет разумно, если монстры будут респаунться у входов/выходов в локу и потом разбредаться, чем неожиданно появляться где-то в середине локации.

Автор: DBColl Jan 17 2005, 10:09

QUOTE (Lexar @ Jan 16 2005, 20:03)
А посему, если я хочу из Верхнего Хаспура вернуться в Прокампур, мне надо прошагать сквозь три локи. Почему нельзя сделать как в БГ? Если ты уже в локе был и зачистил, то можно ходить "сквозь нее", выбирая сразу окончательную цель пути.

Об этом я ДУМАЛ при разработке. Но учитывая, то, КАК мы собирали эту карту, и то КАКАЯ сейчас есть система перемещений ПО КАРТЕ, КОТОРОЙ НЕ БЫЛО В НВН ДАЖЕ КОНЦЕПТУАЛЬНО - вам, ребята, грех жаловаться wink.gif. СДЕЛАТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ПРОЗРАЧНЫМИ через точки пути мне не представлялось возможным. Я и так еле потянул в скриптовом плане эту систему... 3 дня, как сейчас помню, маялся. Нет уж, увольте. Тем более наша карта - основной упор в Начале Пути. И так часто она показывается по двум причинам. Во-первых, чтобы как можно детальнее познакомить игрока с местностью. Во-вторых, просто такая КРАСИВАЯ фишка, которую надо показывать часто wink.gif.
QUOTE (Lexar @ Jan 16 2005, 20:03)
И еще одна маленькая идейка. Нельзя ли сделать рэндомных энкаутеров зависящих от уровня перса? Вначале с кобольдами справится трудно, зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... Противники уже никакие, ходить приходится много, вот и накапливаются негативные эмоции :-)

Так там и есть энкаунтеры... А какого же ты уровня уже, что бандит вызывает у тебя жалость?! this.gif

Автор: Lexar Jan 17 2005, 17:42

QUOTE
Так там и есть энкаунтеры... А какого же ты уровня уже, что бандит вызывает у тебя жалость?!

Только что стал 6го. Однако с этой Ви (сколько фитов, нет, ну сколько фитов!) 1 бандит - несерьезно.
Кстати, о Ви. Пожелание. Уберите это обязательное "отбегание назад" с луком. Сильно раздражает. У меня Ви при всей своей читерности дохнет очень и очень часто. Сугубо по глупости. Во-первых, убегая с луком, она убегает далеко. Sneak attack перестает действовать. А 3-5 урона - несерьезно. Во-вторых, пока она убегает, ее, как правило, и убивают :-(

Автор: Solo Jan 17 2005, 20:35

Lexar

QUOTE (Lexar @ Jan 17 2005, 17:42)
Во-первых, убегая с луком, она убегает далеко. Sneak attack перестает действовать. А 3-5 урона - несерьезно. Во-вторых, пока она убегает, ее, как правило, и убивают :-(

Я дал ей короткий меч и регулярно подлечивал, одел на неё броню - и девушка проявила себя во всей красе - дралась замечательно и вообще помогала эффективно
Добавлено в [mergetime]1105983500[/mergetime]
QUOTE (Lexar @ Jan 16 2005, 21:03)
зато потом вид одиного бандита вызывает жалость...

в Тсурлаголе всё станет на свои места - тебя будут убивать часто и с удовольствием biggrin.gif

Автор: DBColl Jan 18 2005, 00:36

QUOTE (Lexar @ Jan 17 2005, 16:42)
Кстати, о Ви. Пожелание. Уберите это обязательное "отбегание назад" с луком.

У нее свое (точнее мое! biggrin.gif) видение стратегии. Поставь ей бой оружием ближнего боя. Или дистанцию измени на дальнюю. Все должно образоваться. Главное настроить ее wink.gif.

Автор: Solo Jan 18 2005, 20:43

Aiwan
Вопрос имеется - должны ли начисляться деньги на акции компании "Синий Кит", сколько и с какой периодичностью, или они просто для антуража (если деньги некуда девать biggrin.gif )

Автор: Aiwan Jan 19 2005, 10:40

QUOTE (Solo @ Jan 18 2005, 23:43)
Вопрос имеется - должны ли начисляться деньги на акции компании "Синий Кит", сколько и с какой периодичностью, или они просто для антуража (если деньги некуда девать

Планировалось в часть 2...

Автор: Vhall Jan 25 2005, 23:29

Был наслышан об уникальной системе отдыха и усталости в вашей серии модулей... И тут такой неприятный момент: модули заблокированы, и я даже не могу увидеть хотя бы бета-версию того самого отдыха. Не могли бы вы, на худой конец, описать сам процесс? Меня интересует принцип. unsure.gif

И еще. С год назад читал на вашем сайте о планах реализации континентального перемещения, т.е. "по карте". Все-таки удалось?

Автор: Lex Jan 25 2005, 23:34

Удалось, но не так, как хотелось, так как модули разъединены. И не так, как в Балде, полную свободу не сделали. Но тем не менее в НВН еще никто ничего подобного не делал.


Система отдыха такая:
через некоторое время после отдыха (Х часов) у игрока падают статы. Пока не отдохнет, они не восстановятся. Вот собсна и все.
(+ появление фраз игрока, типа "Хочу спать!")

Автор: DBColl Jan 26 2005, 00:26

+ рест происходит из диалога, который возникает при нажатии кнопки REST.

Автор: Ivan_557 Feb 18 2005, 22:57

Проблемка: В Арбонне, нашел доилку, а отдать немогу, подхожу к крупной даме, что давала квест, она спрашивает - нашел? вариант ответа - нет. Что делать? smile.gif

Автор: Wakeful Feb 18 2005, 23:01

QUOTE (Ivan_557 @ Feb 18 2005, 22:57)
Что делать?

Внимательнее почитать форум. Это уже обсуждалось. smile.gif Вот тут - http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=725&st=50

Автор: Ivan_557 Feb 20 2005, 02:12

Хм....фраза "Проходится. Ты плохо говорила и квест закрыла сама того не понимая. Диалоги иногда не вращаются, как это было бы для вас стереотипично и не сводятся к одному концу" мне не дала ответа на то, как все-же впарить доилку, дело в том, что я прошел квест в "нормальном" порядке, т.е. сначала его получил, потом нашел доилку. Кто-нить знает РЕАЛЬНО действующий способ пройти квест? Баг версии? Вообще, может создать базу по багам? Чтоб не рыть форум вдоль и поперек.

Автор: Aiwan Feb 20 2005, 11:25

Ivan_557 скорее всего ДБ имел ввиду тот факт, что у нас в ПЛ нет замкнутых веток на убеждение. Это сводилось в НВН к тому, что я мог убедить с десятой попытки хоть кого.

Автор: Ivan_557 Feb 20 2005, 12:57

Проверка на убеждение там не происходит. Вообще наличие доилки у меня в инвентаре не достаточно убедительный факт того, что я ее нашел? Друг играет бардом с убеждением 17-го уровня, проблема таже.

Автор: Wakeful Feb 20 2005, 13:26

Я проходил этот квест, была та же трабла. Я начал с сейва, и сначала получил квест а потом сбегал отбил доилку - всё проканало.

Автор: Ivan_557 Feb 20 2005, 14:24

Неее, я сначала взял квест, потом нашел....в этом прикол smile.gif Стихи прям

Автор: Shadenuat Feb 21 2005, 07:15

Интересно. Очень интересно, возможности движка явно пытались использовать на максимум. Немало глюков - уже в самом начале, например, когда в городе нападают бандиты, у меня произошла забавная штука - кадр замер, стою себе, а бандитов нету. Они видать споткнулись и застряли в канаве или стене. Пять минут подождал, плюнул. Пришлось закрывать игру с помощью ALT+TAB и CTRL+ALT+DEL. Проходить не так трудно как кажется, на самом деле.
Диалоги слегка... Однозначны.
Некоторые головоломки (вроде знаменитых четырёх алтарей в подземелье Миркула, которые я всё же перебором подбирал, не догадался о крестике и кости) слега странноваты.
Размеры локаций больше, чем надо. Лучше пожертвовать реалистичностью в пользу удобства. Поражает, но только поначалу - после раздражает беготня проклятая.
Хенчмены (включая зверей) почему-то тупее чем в оригинальном NWN. Не пойму, почему.
Стартовый ролик... Кажется, Enya?... Ладно, ничего ролик на самом деле, хотя голос за кадром чуть глуховат.

В общем, буду ещё играться, пока не исследую всё, включая все побочные квесты. Оторваться всё таки сложно, затягивает, затягивает.
Спасибо создателям, глубокий всем поклон.

Luck ya.

Автор: Aiwan Feb 21 2005, 12:13

Shadenuat спасибо за отзыв. Постараемся учесть в следующих проектах твои замечания.

Автор: DBColl Feb 21 2005, 16:19

Shadenuat
Спасибо... yes.gif Это первый наш проект, поэтому ГЛАВНОЕ хорошо, что затягивает wink.gif.

Автор: Тайлер Feb 22 2005, 11:32

Перемещение по локациям и ужасно тупая Ви начинает бесить. Когда нет цели (основного квеста) - я уже его выполнил, но переходить во вторую главу не хочу, так как есть замысел облазить вообще все вдоль и поперек - то пропадает желание к исследованию. Но встречас мамуком порадовала... Хехе. Лорд Экзистауна - это гут.

Автор: DBColl Feb 22 2005, 13:33

Гы. Точно маньяк... crazy.gif

Автор: Grazzt, Dark Prince Feb 22 2005, 18:20

Внесу и я свою лепту... В целом игра понравилась - буду уж называть 3 модуля игрой и рассматривать как единое целое. Хорошие квесты, грамотные локации и довольно забавная возня со шмотками - все это несомненные плюсы. Но как и у всякой хорошей вещи, у этой тоже есть свои недостатки. К таковым могу отнести слабоватую (на мой взгляд) балансировку боев... Или даже выражусь несколько иначе - я люблю, когда у настоящей игры есть много разнообразных вариантов решения - это позволяет возвращаться к этой игре снова и снова, раз за разом... А особенно люблю, когда как один из возможных вариантов прохождения присутсвует "замочи-их-всех-в-сортире-нечего-тратить-время-на-треп". Здоровый манчкинизм, если плохо реализован, быстро приедается. Но если демиургам удалось найти изюминку - то он просто напросто порой делает игру! Дьябла! Ооо... Например маг выучил новый спелл - его ведь всегда хочется его на ком нибудь опробовать. И если вовремя подставить магу этого кого-то, чтобы игрок в полной мере ощутил мощь своего альтер эго! Ан нет. Такая прогулка для этого самого мага в Леворе чревата весьма и весьма серьезными проблемами. Кстати на счет магов - им (магом, волшебником,друидом,клириком и т.п.) таки слишком сложно играть. Неприятно почти треть игры ощущать себя затравленым мышом. Самая простая, эффективная и древняя система, которая присутствует в том-же оригинальном NWN - поспал-шарахнул спеллом-поспал - в донжонах с точки зрения интересности для меня лично работает безотказно. А в Леворе... Все слишком сложно как-то... Для персонажа, который слишком слаб физически и может полагаться только на заклинания то отнюдь не маленькое количество монстров в сочетании с невозможностью нормально, без "извратов" (которые конечно же фичи biggrin.gif ) поспать создает определенный дискомфорт и просто принуждает к "квестовому" прохождению. Что конечно тоже интересно, но в некоторой степени ограничивает свободу. Для столь амбициозного проекта это на мой взгляд не здорово. Ну все, вроде высказался. А вообще, так держать! Молодцы. Желаю вам всяческих успехов, парни. Лучшего русскоязычного синглового проекта под NWN1 нет и видимо уже никогда не будет к сожалению biggrin.gif

Автор: Aiwan Feb 22 2005, 19:43

Grazzt, Dark Prince спасибо! wink.gif

Автор: DBColl Feb 23 2005, 11:58

Grazzt, Dark Prince
Спасибо. yes.gif Пожелания учтены, и инфа на будущее получена. wink.gif

Автор: Nokoll Feb 25 2005, 03:32

Может нетуда напостил но всюравно напишу..
Классный вы сделали видео ролик, у меня Пиратский но все ваши ники указанны!

Автор: Wakeful Feb 25 2005, 05:32

QUOTE (Nokoll @ Feb 25 2005, 03:32)
Классный вы сделали видео ролик, у меня Пиратский но все ваши ники указанны!

А что, есть не пиратский и с роликом Айса, который кто-то отредактировал убрав ники? this.gif lol.gif biggrin.gif lol.gif

Автор: Nokoll Feb 26 2005, 01:30

QUOTE
А что, есть не пиратский и с роликом Айса, который кто-то отредактировал убрав ники? 

Клинусь есть у некоторых моих друзей!

Автор: Wakeful Feb 26 2005, 08:45

QUOTE (Nokoll @ Feb 26 2005, 01:30)
Клинусь есть у некоторых моих друзей!

Откуда же твои друзья достали такие диски? rolleyes.gif biggrin.gif lol.gif

Автор: DBColl Feb 26 2005, 22:50

rofl.gif rofl.gif rofl.gif Здорово Нокол!! Гы... А скажи, ролик качественно отредактирован? То есть все-все есть, а ников нету, да?..

Автор: Nokoll Feb 28 2005, 06:16

Млин Хватит вам ржать я правду говорю ролика вабще нету. есть тока вступительный Билхари!

Автор: Solo Feb 28 2005, 10:24

QUOTE (Nokoll @ Feb 28 2005, 06:16)
Млин Хватит вам ржать я правду говорю ролика вабще нету. есть тока вступительный Билхари!

Я так думаю - это очередные пиратские шутки, вырезали ролик в целях "экономии". Интересно от каких пиратов такой диск.

Автор: DBColl Feb 28 2005, 13:40

QUOTE (Solo @ Feb 28 2005, 09:24)
Я так думаю - это очередные пиратские шутки, вырезали ролик в целях "экономии". Интересно от каких пиратов такой диск.

Дело в том, что с мастер-диска, который я слал в Москву БЫЛИ ВЫРЕЗАНЫ МНОЙ ВСЕ РОЛИКИ БИОВАРОВ, АТАРИ и т.д..! Запендюрил ТОЛЬКО WRG-шный. smile.gif Какая нахрен тогда экономия со стороны пиратов, если они назад впаяли те мувики, что я удалил?? Гы. biggrin.gif
QUOTE (Nokoll @ Feb 28 2005, 05:16)
Млин Хватит вам ржать я правду говорю ролика вабще нету. есть тока вступительный Билхари!

Пиз...те, Троцкий. wink.gif Только не знаю зачем? pardon.gif

Автор: Solo Feb 28 2005, 13:52

DBColl

QUOTE (DBColl @ Feb 28 2005, 13:40)
Дело в том, что с мастер-диска, который я слал в Москву БЫЛИ ВЫРЕЗАНЫ МНОЙ ВСЕ РОЛИКИ БИОВАРОВ, АТАРИ и т.д..! Запендюрил ТОЛЬКО WRG-шный.

Вот мне и интересно какой "издатель" такой диск издал, WRGшный мувик вырезал а биоварские вставил? biggrin.gif

Автор: Nokoll Mar 1 2005, 06:58

QUOTE
Вот мне и интересно какой "издатель" такой диск издал, WRGшный мувик вырезал а биоварские вставил?

Фаргус! diablo.gif

Автор: Wakeful Mar 1 2005, 08:12

QUOTE (Nokoll @ Mar 1 2005, 06:58)
Фаргус!

Давай так: сегодня иду на рынок, покупаю ПЛ от фаргуса, и если ты наврал, Айван забанит тебя навечно ( biggrin.gif ), а если нет, то только на месяц, окей? rolleyes.gif

Автор: DBColl Mar 1 2005, 13:21

QUOTE (Wakeful @ Mar 1 2005, 07:12)
Давай так: сегодня иду на рынок, покупаю ПЛ от фаргуса, и если ты наврал, Айван забанит тебя навечно (), а если нет, то только на месяц, окей?

Быгагагага! rofl.gif biggrin.gif

Автор: Dark*Star Mar 1 2005, 17:08

живу на Черном море. king.gif
купила два диска с игрой у себя на рынке. Цитирую:
Эксклюзивный дистрибьютер на территории СНГ - ООО "МООН". Диск изготовлен ООО "Альфа". Лицензия МПТР ВАФ №66-578 от 17.05.2003, юр. адрес: 165556, РФ, Кострома, ул. Лесная, 5. С претензиями по качеству продукции обращаться ООО "МООН", РФ, Тихорецкий б-р, 34. Техническая поддержка support@cdclub.pp.ru
что скажете, господа??? buba.gif
Добавлено в [mergetime]1109686195[/mergetime]
кстати, на диске еще написано PLATINUM yes.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)