Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Нераг
Отправлено: Dec 29 2004, 10:29


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


Нашел несколько шероховатости и пару вопросов:

1. Если с Ви зайти со стороны погоста в лес, потом выйти на Верхний тракт (и дальше в Хапур), то она молчит как партизан, касательно своей миссии проводника. Но если выйти дальше, к поляне дровосеков и горам, то сразу включаеются нужные диалоги (Насмешила реплика Ви у дровосеков, мол, скоро будем в Хапуре, нужно теплыми вещами запастись - и это после того, как и Хапур и Верхний тракт уже излазили вдоль и поперек). Я так понимаю, стоит проверка на то, чтобы ГГ шел с Прокампура не на погост, а через горы в Хапур - и только тогда включаются диалоги. Не особо мешает, но неудобно - не особо сообразительные игроки могут, придя с погоста, годами по тракту и Хапуру лазить, возмущаясь, почему дальше нет дороги.

2. Случайные встречи по дороге. Я так заметил, что игра не создает локации заново, а каждый раз фактически подгружает одни и те же зоны, т.к. если в одной из схваток до конца не собрать вещи, то они все равно оказываются на этой локации во время следующей схватки на ней (локация с жуками у меня уже вся мешками с трофеями забита - ибо лень подбирать). Так и задумано было?

Теперь вопросы:

1. Снова к случайным локациям. Зачем после схваток в них подгружать карту? Ведь фактически вариантов выбора всегда два: либо вперед, либо назад. ИМХО, может стоило ограничиться диалогом у зоны выхода, типа: 1. Идем вперед, к <точка назначения>; 2. Возвращаемся назад, к <точка назначения>; 3. Показать карту, если очень хочется.

2. Сержант караула (гном, который) после квеста о подкреплении говорит, что даст мне карту сокровищ, - но в итоге в рюкзаке ничего не оказалось. Это баг или я что-то проглядел?

3. После того, как послал лесом нахальную даму в "Эльфе", у дверей меня регулярно поджидает пятерка агентов этой организации. Они так и будут там все время реполиться?

4. В шахтах есть домик старейшины. В нем если подойти к ширме перед кроватью, дальше пройти невозможно, хотя место есть. ГГ стоит, как будто уперся в невидимую стену. Так и должно быть? И второе, сам-то старейшина где? Оббегал шахты, но его что-то не нашел.


Такое еще вопрос: что-то вроде патча будет, или все исправления будут только в релизной версии?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #19867 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,499

Нераг
Отправлено: Dec 24 2004, 14:14


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


Так-с, нарыл вот еще что:
на погосте в трактике явно в роли бармена работает злобный шулер: каждый раз, когда я прошу у него ключ от комнаты он с радостной улыбкой говорит, мол: "да-да, ты помог торговцу, клевый пацан - иди, бери любую комнату", но никакого ключа не передает, двери в комнаты (по обе стороны от стойки) - закрыты и на увещевания в виде ударов мощным мечом не ведется. Приходится возвращаться для отдыха в "Гиппопотамуса".

Теперь и у меня встретился баг с маршрутизаром. Проявляется в двух видах:
а) после начала прыжка ГГ с Ви исчезают, проходит секунды три-четыре - и они обратно появляются на том же месте. Подгрузки локации назначения ессесно не происходит. После пару раз юзанья маршрутизатора или он работает нормально или пункт б).

б) после прыжка в место назначения исчезают все меню, как будто запускается скриптовый ролик, ГГ вместе с Ви тоскливо стоят на одном месте. Лечится вырубанием и перезагрузкой Невера.


В Прокампуре несколько раз было, что Ви просто не реагирует на попытки разговора. За городом - все в порядке.

Специально проверял - да в "Дороге на ..." висит отметка о необходимости найти проводника, потом о квесте начальника фирмы. И о том, что если я помогу капитану, то смогу в клубе моряков найти проводника. Настойчивые беганья по матросскому району и клубу с вопрошанием встречных-поперечных ничего не дали.

Еще такой вопрос: так и должно быть на этом этапе, что ГГ совершенно не вспоминает о нападении на него и видении с Повелительницей Ночи? И Ви должна хоть как-то проявлять себя в роли Сусаниной (т.е. проводника)? А то я по лесам побегал (в которых она якобы каждую тропку знает?), увидел надпись, что мол "безнадежно заблудился", выбежал даже на заснеженный тракт, где гоблины-памфиловцы с "коктейлем Молотова" танки ждут - а она молчит аки партизан.

Есть еще небольшая фишка: Если на северном тракте взять сперва квест великана, потом квест бабиров, но к дровихе не идти, а замочить великана - то появляется в списке выполненных, что великан с дружком... того и торговец может спокойно идти себе по делам. Если же потом (не сдавая квест торговца) замочить бабиров, то эта отметка пропадает, а в меню активных квестов - что пещера освобождена и великану нужно сказать, что он может возвращаться домой. Но, ессесно, по причине трагической смерти обоих сдавать этот квест некому и, полагаю, висеть ей до победного.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #19374 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,499

Нераг
Отправлено: Dec 22 2004, 12:02


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


Нашел два бага:
После провала квеста с загулявшим капитаном, при возвращении к его помощнику за ответ дается деньга и экспа. И так каждый раз, когда ты к нему обращаешся. Пускай немного, но зато на халяву. Или это проверка моральной стойкости игроков? :D

Второй баг (ну, пускай не совсем) - правда, не уверен, что дело не в движке. Многие неписи продолжают крутить застарелые диалоги, так к примеру все время, что я встречал одного лейтенанта, у меня с ним возинкала беседа: "Моего дядю того!" - "Метку кажи" - "Какую метку" - и так далее...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #19097 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,499

Нераг
Отправлено: Dec 22 2004, 11:32


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


Дроу жутко повезло, что мне этот посох был - ни в какую руку. Ну что файтеру с левелом вора с ним делать? Потому решил отпустить ее домой, хоть понтовала много. Пойду следующий раз магом - прибью!

С великаном багов не было, два раза эту часть проходил - сперва грязно :D , потом пожалел всех прошел мирно. Еще один отличный участок. Буду разбираться с погостом.

В принципе, заметил два бага, но про них в другом топике.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #19092 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,257

Нераг
Отправлено: Dec 20 2004, 13:50


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


QUOTE (DBColl @ Dec 20 2004, 12:39)
Ты про какие слова приключенца? :unsure: Я че-то не понял... :xz:


Это есть юмор такой. Вот тут ссылки на:

"Последние слова ДМа перед смертью приключенца".
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...icle&artid=1923

"Последние слова приключенца"
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...icle&artid=1037

"Вы понимаете, что DM хочет вашей смерти если..."
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...ticle&artid=148

"Озлобленый DM"
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...icle&artid=1368
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #18891 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,257

Нераг
Отправлено: Dec 20 2004, 13:00


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


QUOTE (Aiwan @ Jul 21 2004, 18:42)
Народ. Играть в каждую компанию от Биоваре надо НА ТОЙ ВЕРСИИ НА КОТОРОЙ ЕЕ ДЕЛАЛИ.
НВН 1.27, СоУ -1.32, ХоТУ - 1.63. Остальное баги и геммор.

Немного запоздало, но все же...

Все правильно, в принципе, но вот когда я шел Ордами в ледяном аду, там нашел замечальный лук для Волшебного стрелка. Сам я к тому времени уже был злобным шифтером, но пару минут пооблизывался... дык, я о чем: без СоУ особо на такой лук в Ордах не размахнешься, ибо класс Аркан Арчера полностью там закрыт. Обидно... :bad:

Другое дело, конечно, что к тому времени наличие/отсутствие классного лука для вражин ничего не решало...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #18888 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,364

Нераг
Отправлено: Dec 20 2004, 12:01


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


QUOTE (Wakeful @ Dec 18 2004, 15:06)
Сдаётся мне это будет у всех обладателей версий выше чем 1.32.  :xz:

Почему выше? У меня не выше - была 1.30.0... там с чем-то от Фаргуса честная Тень Под Стиральным Порошком, потом честно пропатчил двумя патчами до искомой 1.32... с копейками. Орду ессесно поверх не ставил.

Других пока багов не встречал, разве что в некоторых местах, вроде офиса компании в моряцком районе, не совсем удобно расположена листва, закрывающая обзор со стороны входа - есть еще пару мест таких. Не очень серьезно, впрочем.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #18880 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,499

Нераг
Отправлено: Dec 20 2004, 11:17


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


QUOTE (Lex @ Dec 19 2004, 01:31)
мысль была такая (у тестеров)
"Создается впечатление, что создатель упорно хочет моей смерти"
добро пожаловать в мир, где почти после каждой победы вы с гордостью переводите дух.


Айв, про диалоги Нераг имел ввиду, что они как раз не особо разноображены по элайменту, а именно нет четкой злой лини, создается впечатление (мне оно не нравится...) что игрок паладин (иногда).

И это тоже, но я немного не про то :D . В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет.


Хардкор, однако, рулит. Я с заплетающимся языком выполз из склепа и вагоном удовольствия - во-первых, потому что склеп таки зачистил, а во-вторых, потому что весь склеп оббегал несчастным воином (0)/вором (1) с откачаным левелом (привет вампирятам Винсета... покойным) и регулярными отсосами мудрости апплитами. И в самом конце склепа лежит скролл великого восстановления, вернувшего мне мой законный левел. А там и левел-ап подоспел. Ляпота...

Квест с железным деревом порадовал - я в панике уже соображал, как буду перегруженным бегемотом туды бегать, потом дошло, как это все сделать непринужденно и красиво. Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект.

P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!!
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #18875 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,257

Нераг
Отправлено: Dec 18 2004, 13:29


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


Пока нашел два бага (или ни бага):
первый, тот же что у Solo: бандит явно вместо того, чтобы подойти ко мне, пошел куда-то в сторону. Помогло только ручное вышибание игры.
Второе - если снять девочку и отправиться в бордель (не по квесту, а так), то потом почему-то половину вещей найти не могу (ни в сундуке, ни в шкафу у стены). Была куча вина - все кончилось - выпили лишенцы. :D (Да и заново одевать перса - ИМХО - нудновато, особенно если много вещей)

Или не там смотрю?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #18784 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,499

Нераг
Отправлено: Dec 18 2004, 12:03


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


QUOTE (DBColl @ Dec 17 2004, 19:40)
Нераг 
Уау! А ты ж писатель! Приятнее вдвойне слышать респект из уст творческого человека!.. Спасибо.

:yes:

Есть немного. Но в любом случае, вещь очень понравилась. Особенно много восторгов было, когда понял, что тоунпортала нет, спать где хочешь не получится и вообще, халявы не будет. А с падением характеристик, если не выспишься - я сперва битый час бегал, смотрел, кто ж на меня такую гадость скастовал, раза четыре релоадился, искал ловушки, пока дошло в чем дело.

Респект, еще раз.

P.S. Может офф, но вопрос: диалоги писались под опеределенное мировоззрение или нет? А то у меня что-то такое подозрение появилось...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #18780 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,257

Нераг
Отправлено: Dec 17 2004, 16:00


Level 2
*

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 17.12.2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 445


Добрый день.

Разработчикам, всей команде - огромный респект. Шикарно сделано и море восторга, уже в самом начале прохождения (вряд ли дальше будет хуже).

Спасибо, что проделали такую огромную работу, спасибо, что дали возможность отвести душу на прекрасном модуле. Пока что, из всего что видел, второй модуль, которому могу с чистой совестью поставить пять баллов из пяти.

Спасибо!
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #18678 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,257


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 21:22