Что бы вы хотели видеть в РП модуле, пожелания будущих игроков |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что бы вы хотели видеть в РП модуле, пожелания будущих игроков |
Jul 11 2005, 19:21
Сообщение
#26
|
|
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Не знаю, можно ли отнести System Shock и Deus Ex к ролевым играм (по моему можно), но там при полной линейности сюжета (обалденного сюжета надо сказать, в обеих играх), в способах достижения поставленной цели и путях развития персонажа, была обалденная свобода. Для меня эти две игры, наравне с Фаллоутами - эталон того какой должна быть игра.
|
Jul 24 2005, 12:49
Сообщение
#27
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
просьба перенести в форум контента
|
Jul 24 2005, 14:53
Сообщение
#28
|
|||||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Что еще за форум такой? :swoon: Вал, я тебя умоляю! Не надо отсебятины. Контент и в частности Кустом Контент, есть не что иное как ЛЮБЫЕ дополнительные материалы а не именно диалоги. Эко тебя переклинило... :crazy:
|
||||||
Jul 25 2005, 21:08
Сообщение
#29
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
просто изначально предполагался форум именно по созданию контента (помнишь - там речь шла о консультации модульмейкеров вообще - в т.ч и по созданию моделей - просто это переросло из моей идеи про исторический форум и теперь трудно перестроится, на днях все исправлю, но со званиями мастеров будем разбираться дальше...)
|
Jul 27 2005, 00:26
Сообщение
#30
|
|
Сэр Класс: Чемпион Торма Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Одна из главных фитюлин-создание персонажа.Без этого в РПГ никак нельзя.Преимущество свободы действий втом,что после первого прохождения захочется все пройти по другому,не так,как в первый раз.
|
Jul 28 2005, 10:31
Сообщение
#31
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Свободу и хороших персонажей трудно сочетать...
|
Oct 10 2005, 15:28
Сообщение
#32
|
|
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Простите, я эту тему пропустил, когда она цвела. Отпишусь сейчас.
Дично мне нравится 1 и 4. Это мы постараемся сделать и в своём модуле. Свобода - это главное! По моему игрок должен думать, искать анализировать, а не ходить как в Дьябле, по точкам. Если его просят найти пещеру, пусть он её реально ищет, спрашивает у местнызх жителей подсказок, бегает между локами, догадывается, какая из 5 пещер ему нужна. Большое количество разнообразных доп квестов = много опыта и интереса игры игрокам, которые не любят мясорубовки за опыт или не хотят делать из своего барда монстра-убийцу с силой 16, что бы выпонять квесты по типу убей тех и тех, а хотят сделать именно барда, который будет отвлекать и запутывать, передвигаться тихо и т.д. По моему сражения должны быть сложными и в них герой не должен быть центром вселенной, как и во всей остальной игре. Высокий уровень - зачем? Эпических героев и так хватает. Безусловно герой должен быть особенным от остальных (иначе не стал бы главным героем), но он и не должен быть СУПЕРЗВЕЗДОЙ мира. |
Oct 11 2005, 08:50
Сообщение
#33
|
|||||||||
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
почему ты думаешь что нельзя думать и анализировать имея ограниченный набор локк и диалогов? Добавлено в [mergetime]1129010066[/mergetime]
утопия. Такое удастся только если делать квесты исключительно под барда.
это можно сделать и без архисложных сражений.
ненавижу этот момент, когда все падают перед тобой на колени и вопят "ИЗБРАННЫЙ". "Ей, Нео... сбегай за пивом! А что сразу как за пивом - так Нео?! Ну так ты ж у нас ///избранный\\\ " |
||||||||
Oct 11 2005, 15:01
Сообщение
#34
|
|||||||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Что-бы сложнее было. Должны быть лишние локи, лишние герои. Это всё - атмосферность! Если в городе все NPC для чего нужны - это бред. Но они и не должны быть чурками с разговором типа: "-Эдрасть, я занят и поэтому свали отсюда." Они должны довать какие - либо советы (иногда даже и не верные), у них у всех должны быть проблемы или радости, о которых они могут поделиться с героем, но которые никак ни с чем не связаны и в жизни не пригодятся, а может и пригодятся.
Именно! В общем модуле сделать подкомпанию или одиночные миссии для барда. Типа пришёл в таверну, а тебе говорят: "Поиграй нам тут часок, а мы тебе 100 золотых дадим." (и 50 опыта). Играть можно раз в месяц, но таверн же много! Или поехали с нами в цикке выступать и т.д.
Каждому своё. Я люблю геморные бои, квесты где надо оббегать пол мапы и извернуться змейкой, чтобы выполнить и т.д. |
||||||
Oct 11 2005, 15:38
Сообщение
#35
|
|||
Сэр Класс: Чемпион Торма Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Ты описал Сакред(и отчасти Морр).Однако такое "достоинство" этой игры только утомляет. |
||
Oct 11 2005, 15:54
Сообщение
#36
|
|
Level 2 Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Полуэльф |
в игре интересно не отличаться от НПС в том смысле ,что игрок как бы часть мира и причем не самая важная. все может произойти и без нашего участия. Вспоминается начало Морровинда -"Не будет героя не будет и подвига".
Сегодня вечером установлю Fable,The lost chapters вроде неплохая вешь, жалко что герой на выбор всего один...НО даже после того как завалишь финального босса можно продолжать играть и развивать своего персонажа..посмотрим |
Oct 11 2005, 22:09
Сообщение
#37
|
|||||||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Не знаю, это кому как. Лично я за свободу, интерактивность и нелинейность.
Отличная игра! |
||||||
Oct 12 2005, 07:08
Сообщение
#38
|
|||||||||
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
примитивщина даже по сравнению с Sacred. Особенно в плане сюжета и диалогов. Я бы вообще не назвал это рпг. Очередная томагочи от Мулине.
Угу... :good:
А зачем тебе показывать весь город? Достадочно пары домов с необходимыми нпс и диалоги с ними. Атмосферность создается не кучей лишних диалогов и квестов, а качеством хотя бы минимального их количества.
посмотрим как оно будет сделано и будет ли сделано вообще. Или будет минимализм как в Морровинде или НВН. Или модуля вообще не будет (на что я лично ставлю). Уже была куча идей почище этой, но в итоге все сошлись на том что такие вещи нереализуемы т.к требуют огромного количества времени и сил. |
||||||||
Oct 12 2005, 15:32
Сообщение
#39
|
|||||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Да, это экшн-РПГ, тут даже спорить не стоит, но сделана она захватывающе и красиво. Неплохой сюжет, хорошая графика, красивые бои, есть колоритные персоонажи. Свобода, конечно только на словах, но в этой игре она и не особо нужна.
В чём-то ты прав, но я лично люблю, когда сделано всё. Этозависит от размера модуля. Если размах на всё подережье мечей, то уж извольте показать всё, а еслт действие происходит на 5 кв км, где леса, болота да топи + домик НПС в горде, который даёт тебе квесты и одновнременно продаёт вещи, то тогда хватит и одного района. Но опять-же город - большой полигон для дополнительных квестов. Из 4 районов можно выжать очень и очень много. |
||||
Oct 12 2005, 21:55
Сообщение
#40
|
|||
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
зачем это игроку? |
||
Oct 13 2005, 06:28
Сообщение
#41
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Проголосавал за "Реализм" :good:
Но еще хотел бы и за первый, но последний мне нравится больше поэтому я и проголлосавал за него. :D |
Oct 13 2005, 07:51
Сообщение
#42
|
|||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Доп квесты = опыт. Квесты для определённых классов/рас = вещи и опыт. Несколько магазинов = конкуренция. Колоритные персоонажи живущие в горде = атмосферность. Большой город - это реалистично! Есть маленькие, есть большие. Есть и очень большие, типа Уотердипа. Последнее полномтью делать не надо, согласен (просто никто его полностью никогда не воссоздаст). Педставь ситуацию: Штурмуется город. Войчка вместе с тобой отступают с локи на локу и вдруг упираются в площадь от которой идёт ещё 4 улицы... И никуда нельзя! Типа дальше мы не пойдём! Умрём но не пойдём. Если же улицы будут можно будет: а) выбраться из города б) отступить, скажем, в порт и обороняться и т.д. Изначально я хотел, что бы у меня в модуле был штурм, но потом отказался от этого. Слишком муторно. Но большой город я буду делать по любому.
А что нужно игроку? Прямолинейное мясо? Диабла на движке НВН и с хорошими диалогами? Много нелинейных квестов, полная свобода передвижения. 16 Реализм - сложные сражения, низкая крутость игрока. 3 против Одну мощную сюжетную линию с ограниченными действиями игрока. 8 По моему резульаты опроса говорят сами за себя. Сейчас в играх ЦЕНИТСЯ реализм и нелинейность! Почему все ждут Сталкера и ТЕС 4? На 80% из-за того, что там есть свобода! |
||
Oct 13 2005, 10:05
Сообщение
#43
|
|||||
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
да мне если честно пофиг на результаты опроса, все равно буду делать по-своему, заодно посмотрим чего мне любители нелинейности найдут возразить... Добавлено в [mergetime]1129187414[/mergetime]
РТ в плане передвижений по карте линейный как доска, кстати говоря. Но тут большинство в него не играли, поэтому тяжело о чем-то говорить. |
||||
Oct 13 2005, 13:14
Сообщение
#44
|
|||||
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Оригенально :lol: , а опрос зачем создавался???
Ни кто-не говорит, что нелинейная игра будет всегда лучше линейной, можно сделать линейную, как доску, но при этом в нее будут играть и играть. А можно сделать ветвистую, как корни у дерева, но про нее забудут не доиграв. Просто сейчас большему числу нравется нелинейность, вот и все, но это не исключает появление линейных игрушек. |
||||
Oct 13 2005, 13:18
Сообщение
#45
|
|||||
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
а зачем вообще опросы? Для интереса.
большинство с трудом догоняет что нелинейности в приципе вообще не нужна. |
||||
Oct 13 2005, 14:18
Сообщение
#46
|
|||||||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
:yes: :yes: :yes: Ты безусловно прав. Из отличного теста можно сделать отстойный торт, а из прогорклокого и кислого - классный. (это я как повар говорю) Так что можно сделать отличную линейную игру и убогую нелинейную.
Но ведь их результаты надо принимать к сведению!
Почему же? Это увеличивает длину игры, влияет на сложность её прохождения, на познание игроком мира. |
||||||
Oct 13 2005, 14:29
Сообщение
#47
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
я проанизировал ответ всех голосовавших и понял что для вас линейная игра это в первую очередь Диабла, а нелинейная - это Фоллаут. Такое восприятие рпг надо срочно менять.
|
Oct 13 2005, 14:40
Сообщение
#48
|
|||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
:D Валеско, это просто яркие примеры. Если бы у нас было такое восприятие РПГЮ мы не сидели бы на ВРГ, а резались бы в Бателнете в Дьяблу. |
||
Oct 16 2005, 19:07
Сообщение
#49
|
|
Level 8 Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Коробокуру |
Проголосовал за 2ое. Потому что когда сюжет действительно класный и игра проработанна( качественные диалоги,логичные решения задач,и.т.п.)плевать я хотел на "полную свободу передвижения" и.т.д. и.т.п. Как яркие примеры иогу привести KotoR( классный затягивающий сюжет,пролетел за день,игрушка несомненно классная несмотря на страшную линейность.) и Sacred (огромный мир и отвратно-тупейший сюжет,примитивнейшие квесты,скукота одним словом.)
|
Oct 16 2005, 22:57
Сообщение
#50
|
|
Сэр Класс: Чемпион Торма Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Ssithsilliah ,ну да,выбор темной или светлой стороны в КОТОРе это конечно же очень ЛИНЕЙНО, и даже если сюжет меняется, то это все равно придает игре "страшной линейности". :lol: ...ну ты даешь.
Сообщение отредактировал Pashok - Oct 16 2005, 22:58 |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 09:42 |