Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Hanzo
Отправлено: Aug 30 2005, 11:46


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 1,430


QUOTE
Hanzo, к теме "Впечатления, Пожелания" твой пост тоже не сильно относится... перенесу я это куда-нить..

2 Lex: без проблем, только скажи куда перенесешь, а то форум у вас огромный - сразу и не найдешь, что нужно... подскажи, может есть какой-то способ быстро найти в какой-нибудь теме интересующий меня вопрос :unsure:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #49237 · Ответов: 161 · Просмотров: 143,462

Hanzo
Отправлено: Aug 30 2005, 08:34


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 1,430


Народ, подскожите в кого лучше дуалить Lawful Evil Монаха!
В NWN+SoU я так пологаю - лучше в assassin'a или shadow dancer'a (хотя последний мне не особо понравился - слабоват...)
А в NWN+SoU+HotU в кого лучше дуалить?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #49212 · Ответов: 102 · Просмотров: 105,021

Hanzo
Отправлено: Aug 30 2005, 08:19


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 1,430


Если надо с английского перевести, обращайтесь ко мне - все равно по ночам делать нечего :yes:
А по части поиска новостей пока не могу - у меня на админском компе трафик кончается :bad: ... может в сентябре получится. В принципе новости могут несколько человек искать, а кто-нибудь один - постить.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #49211 · Ответов: 29 · Просмотров: 36,276

Hanzo
Отправлено: Aug 30 2005, 08:11


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 1,430


QUOTE
(Aiwan @ Aug 29 2005, 08:44) Многие предметы берутся с использованием дополнительных ресурсов, а именно Хак паков. И рисунки адаманита и прочих металлов в частности, оттуда. Что бы увидеть их, надо подключить наш хак к модулю. Про скрипты Кэр написал верно.


2 Aiwan: Объясни плиз как хак от ПЛ к др. модулям подключить? Я так понимаю скопировать сам хак в папку NWN+SoU и через тулсет в модуле прописать? А можно хак к оригинальным кампаниям "НВН и иже с ними" цеплять?
Кстати на счет бага с переменой описаний и названий: излечится ли он при копировании dialog.tlk из ПЛ в NWN+SoU? Ведь все названия и описания там прописаны, я прав? По крайней мере такая система была в Infinity-играх...
И последний вопрос: где сохраняются итемы перса при экспорте - наверно в самом файле персонажа?

2 golindor: а ти што так странно разгавариваишь? Толька без абид, просто интересна :D
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #49208 · Ответов: 161 · Просмотров: 143,462

Hanzo
Отправлено: Aug 29 2005, 02:38


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 1,430


У меня опять вопрос :yes:
Прошел ПЛ наконец (из-за багов, чтоб их, трижды начинал третью главу...) затем импортировал персонажа и решил в другие модули сыграть. В общем все хорошо, но у некоторых предметов описание и название поменялись местами! Т.е. когда наводишь курсором на итем, вылезает длиннющая строка с описанием...
Еще в инвертаре у меня было несколько слитков мифрила, адамантина и прочих цветных металов, теперь вместо их изображений - черные квадраты...
Поскольку все это происходит при экспорте ПЛ-перса в NWN+SoU, который я установил отдельно от ПЛ. Переводы и того и другого - вроде 7Волк.
Народ, подскажите как это исправить?
Добавлено в [mergetime]1125272884[/mergetime]
И еще одно пожелание: в ПЛ у кузнецов можно было доспехи и оружие по чертежам заказывать - это конечно здорово, но если играешь не воинским классом (например Монахом) от доспехов и оружия мало толку... Хотелось бы чтобы в ПЛ2 (или может вы другой модуль сделаете) этому вопросы было уделено больше внимания.
Конечно и чертежи, и материалы можно просто продать, но почему тот же кузнец не может выковать хорошие наручни, адамантиновые пластины на пояс прикрепить или мифриловые набойки на сапоги прибить... добавив ко всему этому немного магии (дворфские мастера вполне могут с этим справиться).
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #49116 · Ответов: 969 · Просмотров: 248,859

Hanzo
Отправлено: Aug 27 2005, 08:24


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 1,430


[QUOTE]Ну я не стерпел обиды (к тому же разговаривать она больше со мной не хотела) и порешал ее на месте - всетаки надо было отыграть роль ЗЛОГО монаха


нашел на ее теле интересную инструкцию?


2 Lex: ага нашел! А для чего она? Еще вопрос по части зашифрованного письма - расшифровал, но что дальше делать? Может оно тоже в ПЛ2 будет?
Кстати, на днях прошел Баатор (глюки раньше мешали :D ) - диалоги там - СУПЕР!!!! Отдельное спасибо аффтару диалогов!
Добавлено в [mergetime]1125122185[/mergetime]
2 Админ: Блин я с другого компа на форуме авторизовался и забыл выйти. (каюсь, виноват - больше такого не повторитья) Теперь когда захожу со своего компа - написано, что "сейчас на форуме Hanzo, Hanzo" то есть 2 моих ника! Просьба к админу исправить глюк и убрать второй ник, т.к. выйти на другом компе я уже не могу...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #48956 · Ответов: 969 · Просмотров: 248,859

Hanzo
Отправлено: Aug 25 2005, 02:52


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 1,430


[QUOTE] 1. Череп, Сфера, Меч и все другие странности надо нести на второй этаж Торгового Дома эльфийке.. она в последней комнате.
\\ если ты внимательно разговаривал с Каэтан о городе, то она про это говорила.. так, к слову.
2 Lex: да я знаю про эльфийку, просто хотел как то ей информацию продать, а она отказалась и обозвала лгуном :DB:
Ну я не стерпел обиды (к тому же разговаривать она больше со мной не хотела) и порешал ее на месте - всетаки надо было отыграть роль ЗЛОГО монаха :D
Добавлено в [mergetime]1124927908[/mergetime]
Зарание извиняюсь, если вопрос не в тему :unsure: А можно ли прикрепить свой портрет в форуме и как это сделать?
Потому как я вообще в форумах до этого не особо лазил - и не знаю таких вещей...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #48803 · Ответов: 969 · Просмотров: 248,859

Hanzo
Отправлено: Aug 24 2005, 05:57


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 1,430


Скорее всего я буду неоригинален восхваляя "Проклятие Левора", но все равно хотелось бы поблагодарить всех, кто работал над модулем - СПАСИБО!
Возможно сюжет и не столь увлекателен, как хотелось бы, но этот недостаток с лихвой компенсируется интересным геймплеем. К середине второго города уже забываешь про главную цель путешествия и про дядю - просто получаешь удовольствие от игры!
Хорошо проработаны ролевые элементы, в т.ч. и отыгрыш роли. Вот, например, Lawful Evil Монахом играть очень нелегко - некоторые квесты не получишь в силу своего мировоззрения, зато и логово воров смело можно топить, и шахту золотую к рукам прибрать.
Отдельное спасибо за квест с орденами монахов - я не колеблясь принес клятву Безмолвному лорду, приятно осознать что не все в ПЛ "уговаривают" тебя сделать доброе дело. Хотелось бы продолжения истории с монахами Долгой Смерти в ПЛ2. (а заодно и побольше вещей для Evil-персонажей, хе-хе)
А теперь о грустном.
1. Печально, что некоторые игровые моменты продуманы не до конца. Я про непонятный череп, сферу, осколки меча Оркрист - если не разобраться с этими вещами во второй главе, то можно дальше их смело выкинуть. Хорошо хоть с кольцом Реджика Вана маг в третьей главе помогает разобраться! Кстати тот же маг мог бы и с вышеперечисленными предметами помочь...
Во второй главе я не догодался обшарить трупы в поисках ключа от городских стен... в итоге я долго ругался, в двадцатый раз пытаясь выбраться в восточный и северный районы! Пришлось заново начинать главу.
В южном районе третьего города в северном углу есть место, куда попасть можно только с помощью dm_jumptopoint, хотя невооруженным взглядом заметны лестницы - но они не активны... подозреваю, что у вас изначально была какая-то задумка по этому поводу, но потом наверно от нее отказались (также как и магически запечатаная дверь в шахтах...)
2. Ну и конечно же баги - на них многие жалуются. Самый досадный с фракциями в Бааторе - вроде можно вылечить. В связи с этим у меня вопрос: можно ли с помощью консольных команд "в ручную" запустить необходимый скрипт или диалог чтобы решить эту проблему? Про dm_runscript я знаю, а есть ли аналогичная команда для диалогов?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #48732 · Ответов: 969 · Просмотров: 248,859


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 12:18