Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Демо-версия моего мода

Автор: Валеско Jan 7 2006, 12:28

Дорогие друзья и просто посетители форума WRG!
Представляю вашему вниманию демо-версию модуля про дроу, идея которого появилась в далеком 2003-м году, мутировала в самые невероятные формы и в итоге выродилась в скромные приключение трех дроу, с началом которого вы можете познакомиться, сыграв в эту маленькую демку.

Прежде всего, я хотел бы покаяться за то, что проделал такой мизерный объем работы за столь долгий промежуток времени.
Учеба, работа, написание книг, создание сайтов, постоянные попытки самоубийства, периодические угрозы выгнать меня из дому – все это не способствовало плодотворной работе над модулем, но все же в перерывах между этими знаменательными явлениями мне удалось состряпать нечто играбельное. Надеюсь, мод получит продолжение. В конце концов, уже вышло NWN со всеми патчами, поэтому грех не продолжить работу, имея такой солидный материал…

Также попрошу простить меня – большинство моих сил в модульмейкинге уходит на мой большой проект под НВН2, который я представлю вам довольно скоро (надеюсь) после выхода этой долгожданной игры.

Несмотря на все пертурбации и неприятности, сравнимые, пожалуй, только с падением тунгусского метеорита и смертью Элвиса, я все же продолжаю оставаться с вами и радовать вас дальше своим неподражаемым присутствием, которое кое у кого вызывает обильное желчевыделение и желание подержаться за мою шею. Не нужно, граждане. Я сам держался за нее довольно часто.

Но довольно лирики.
Перейдем к самой сути:

Мод включает в себя – играбельный эпизод, с которого начинается история, несколько локаций из второго эпизода и пару диалогов (их можно посмотреть в тулсете, но нельзя потрогать). Мод не включает в себя хак. Хак почти готов, но демо-версия его не предполагает. Поэтому ознакомиться с моделями персонажей вам пока не удастся. Но они есть и в полной версии им быть.

Для игры в мод вам понадобится: NWN + HoU 1.62.8047 English
Сам мод и желание в него играть. Желателен также IQ не ниже 100. Как видите системные требования предельно просты.

Хочется выразить благодарность Лексу, за то что он, несмотря на постоянную занятость своим проектом и жалкие потуги переплюнуть меня в душевных терзаниях, продолжал помогать мне, работал над скриптами и вообще оказывать моральную поддержку, которой обзавидовались бы специалисты службы спасения психически больных людей с суицидальным синдромом.

Мне по-прежнему нужны помощники, которые чувствуют в себе потребность что-то делать и не бояться быть поглощенными реалом. Если вы боитесь быть поглощенными реалом, у вас есть проблемы с учебой, личной жизнью, здоровьем и психикой – все равно присоединяйтесь. Лично мне все это не мешает работать.

Описание мода:

«Бродяги Подземья»

История приключений троих наемников, волею судьбы втянутых в опасную игру со смертью. Опасности, приключения, интриги и заговоры подстерегают напарников. Но только в сокрытых глубоко под землей недрах опасного и чуждого мира могут найти свое пристанище те, кому суждено было стать изгоями и отверженными среди своего народа.

Требования к персонажу:
Male
Sub-race: drow (elf) (желательно темный цвет кожи)
Ограничение на классы: желательно играть воином (fighter), магом (wizard/sorcerer) или вором (rogue) первого уровня. В зависимости от выбора первого класса будут установлены некоторые сюжетные задания, не рекомендуется смешивать три основных класса таким образом, чтобы значение второго выбранного класса перекрывало первый (например, fighter 1/wizard 5)

ВНИМАНИЕ!
Модуль предназначен для игры персонажем отвечающим требованиям, иначе вы рискуете нарушить основную сюжетную линию.


Короче говоря, я сказал достаточно. Теперь дело за вами. Жду комментариев и тухлых помидоров!

Скачать мод можно здесь: webfile.ru/731613

Автор: Isendel Jan 7 2006, 13:27

Завязка хороша, а благодаря напряженным отношениям всей троицы она становится еще лучше.
Интерьеры в крепости могли бы показаться тускловатыми, но а как еще должна выглядеть крепость дроу?

Как я понял, все кончается на диалоге у рычага, ибо назад выйти из крепости нельзя?

В общем, продолжение форевер.

"Но только в сокрытых глубоко под землей недрах опасного и чуждого мира могут найти свое пристанище те, кому суждено было стать изгоями и отверженными среди своего народа." Только эта фраза до меня еще не доехала. Они ведь дроу, как подземье может быть чуждым для них?

Автор: Валеско Jan 7 2006, 14:11

QUOTE
Как я понял, все кончается на диалоге у рычага, ибо назад выйти из крепости нельзя?

да? Вот черт. Мы ведь с Лексом делали, чтобы выходить можно было! swoon.gif В чем проблема?! не пойму.

Автор: -fenix- Jan 7 2006, 14:19

Валеско, наконец увидел, что ты там клепаешь smile.gif

Начнем с помидоров:
1) Когда открывается потайная дверь, то если подойти к завалу, идет обычный диалог. Может надо было фразочку типа: "Ты что слепой или дурак, пытаешься между камнями пролесть, дверь ведь открылась!"
2)В поселении есть стандартная Сокорова - это ни есть гуд!
3)Откуда берется TestМ'рин в поселки если он меня послал, а я его не стал уговаривать помочь, почему TestМ'рин, а не М'рин?
4)У него нет скриптов хенча!!!!!!!
5)Крутой паладин Соло это прикол или что? Почему он дерется с неубиваемым дракошей и почему он так крут, зачем он вообще такой нужен?


А теперь о приятном:
Собственно все остальное в демке понравилось, а в полной версии будет еще лучше, хоть из-за хаков.

З.Ы. Ждем НВН2.

Автор: Валеско Jan 7 2006, 14:24

QUOTE
3)Откуда берется TestМ'рин в поселки если он меня послал, а я его не стал уговаривать помочь, почему TestМ'рин, а не М'рин?


это я скрипты правил. Удали нафиг. Я просмотрел, перед тем как модуль выкладывать.

QUOTE
5)Крутой паладин Соло это прикол или что? Почему он дерется с неубиваемым дракошей и почему он так крут, зачем он вообще такой нужен?


ыыы.. Видать глюк связанный с версией. Там совсем другой прикол должен быть.

Вообще пока не качайте. Пусть Лекс еще раз просмотрит мод, а то я с непрухи выложил эту версию. Видать она глючная страшно.


Добавлено в [mergetime]1136633163[/mergetime]
Делали мы мод по-правде говоря через зад, так как у нас с Лексом разные версии, а СоУ я себе поставить не могу, поэтому такие глюки и конфликты вполне реальны. Как только возьму себе алмазное издание НВН1 - все будет нормально.
Добавлено в [mergetime]1136633387[/mergetime]
QUOTE
1) Когда открывается потайная дверь, то если подойти к завалу, идет обычный диалог. Может надо было фразочку типа: "Ты что слепой или дурак, пытаешься между камнями пролесть, дверь ведь открылась!"


у меня срабатывает скрипт, что после открытия двери Илирин тащит игрока сразу в Храм, без вариантов пропуска, не знаю как ты ее убедил туда не идти и притащил к завалу... или просто вернулся. При любых раскладах очень извращенный вариант - пропиши подробнее, плз. Всего остального это тоже касается.

Автор: Urmanin Jan 7 2006, 14:48

У меня такая неприятность. При перезагрузке пропадает Илирин. Диалог с ней работает, если на триггеры наступаю, а ее самой нема. pardon.gif Из-за этого не удалось ей артефакт передать.

Не понравилось, что названия юзабельных предметов и зверья на английском (у меня английская версия). Хотелось бы, чтоб все было на русском, не зависимо от версии. Если это предусмотренно в финальной версии, то звиняйте.


Очень порадовали диалоги. good.gif

З.Ы. Дуегар по имени Манч - это сильно. smile.gif

Автор: Lex Jan 7 2006, 15:13

у меня все пахает до конца демки. Отдал сферу. Все ок.

Кто не мог выйти из башни? Какая дверь там у вас глюкнула.

непонятка только одна - каждый раз после входа в локу и еще кое-каких действий надо давать команду следовать за игроком. Не понимаю, в чем прикол. (как вариант, добавлю в скрипт ХБ хенчей принудительное следование.. тут это не критично).

И почему ворон какого-то парня загрыз??

приведи к единообразию смерть НПС. А то одни пропадают, оставляя мешки, другие нет. (лучше вариант как у охраны на втором этаже, тока задержку исчезновения тела сделать больше гораздо.. приятно пройтись по таверне, заваленной трупами, которых сам порешал. diablo.gif)

Автор: -fenix- Jan 7 2006, 15:26

QUOTE (Валеско @ Jan 7 2006, 15:24)
у меня срабатывает скрипт, что после открытия двери Илирин тащит игрока сразу в Храм, без вариантов пропуска, не знаю как ты ее убедил туда не идти и притащил к завалу... или просто вернулся. При любых раскладах очень извращенный вариант - пропиши подробнее, плз. Всего остального это тоже касается.

Я пропустил тот диалог, вот и все(отбежал в сторонку)! smile.gif
Напиши, чтобы не пропускал ни кто диалогов!

QUOTE (Валеско @ Jan 7 2006, 15:24)
это я скрипты правил. Удали нафиг. Я просмотрел, перед тем как модуль выкладывать.

В таком случае там очень сложно на пролом без него пройти

QUOTE (Urmanin @ Jan 7 2006, 15:48)
З.Ы. Дуегар по имени Манч - это сильно.

Ага, прикольно haha.gif

Про Сокорову не забудь.

QUOTE (Валеско @ Jan 7 2006, 15:24)
Всего остального это тоже касается.

Да вроде остальное все понятно dntknw.gif

Автор: Lex Jan 7 2006, 15:40

Вал, короче на всех триггерах ставь локалку CS = 1 и будут диалоги катсценные.

Автор: Валеско Jan 7 2006, 15:56

QUOTE
В таком случае там очень сложно на пролом без него пройти


Не так уж сложно. За воина вполне реально всех порешить. За вора можно прошмыгнуть не разбудив почти никого. За мага лучше брать Мрина, конечно, но я проходил слабым магом и самостоятельно - все намного проще чем эпическая битва с крысами в начале ПЛ.

QUOTE
Напиши, чтобы не пропускал ни кто диалогов!


сюжетные диалоги пропустить нельзя.
Добавлено в [mergetime]1136638647[/mergetime]
QUOTE
З.Ы. Дуегар по имени Манч - это сильно. smile.gif


если нет никаких глюков, то возле костра должны быть Соло и Кэр из партии "путешествие в неизвестность". Рекомендую взять персонажа с большим стелсом и послушать о чем они говорят (а также Манч и хозяин трактира).
Добавлено в [mergetime]1136639023[/mergetime]
Народ. Всем стоять! Мы нашли глюк. Сейчас я его исправлю и выложу мод заново.

Автор: Lex Jan 7 2006, 16:22

не торопись, сразу поправь и другие огрехи
- в комнате с сундуком разговор с мрином не тот (локалка на триггере неверная скорее всего)

Автор: Isendel Jan 7 2006, 16:33

QUOTE (Lex @ Jan 7 2006, 15:13)
непонятка только одна - каждый раз после входа в локу и еще кое-каких действий надо давать команду следовать за игроком. Не понимаю, в чем прикол. (как вариант, добавлю в скрипт ХБ хенчей принудительное следование.. тут это не критично).

Хм, у меня с этим все нормально dntknw.gif

Автор: Валеско Jan 7 2006, 16:37

Так, кажись исправил самые глючные места. Ссылку на мод поменял. Теперь должно кое-что работать нормально... вообще нам очень не хватает тестера.

Автор: -fenix- Jan 8 2006, 02:23

QUOTE (Валеско @ Jan 7 2006, 16:56)
Не так уж сложно. За воина вполне реально всех порешить.

Честно говоря не пробовал, но Мрит еде справлялся

Автор: Валеско Jan 16 2006, 19:03

м-да, видимо интерес к НВН упал ниже плинтуса...

Автор: -fenix- Jan 16 2006, 19:18

QUOTE (Валеско @ Jan 16 2006, 20:03)
м-да, видимо интерес к НВН упал ниже плинтуса...

Тогда что тут люди на сайте делают?

Просто игроков на сайте ни когда много не было, а все остальные наверное сейчас заняты.

Валеско, ты дедай, делай, мы потом заценим wink.gif

Автор: Dik Morris Jan 16 2006, 21:03

QUOTE
м-да, видимо интерес к НВН упал ниже плинтуса...

Соглашусь.
Вообще как это не печально, я думаю сейчас просто, напросто, нет смысла что то делать...
Т.к играть будет некому. smile.gif
(Исключение – крупные проекты, такие как например Левор)
А про небольшие синглы и не говорят особо.
Я смотрел отзывы о 100 Орков, Эквилибриум... Не впечатлило. (Не качество, а кол-во pardon.gif)
Теперь по теме.
Скачал, начал играть. Но поиграл недолго. pardon.gif
Как вышел из первой локации, около башни, наступил на триггер, вкл. сценка, но ничего не происходило. smile.gif
А так приятные впечатления хотя бы – от начального диалога. smile.gif
Радует описание итемов, анимация в диалогах...
ЗЫ: обязательно буду качать полную версия. smile.gif
ЗЗЫ: Советую озвучить сюжетные диалоги - смотреться будет на 5 + smile.gif

Автор: Nymor Jan 16 2006, 21:31

Валеско а что за проект будет для НВН2 ?

Автор: Валеско Jan 16 2006, 21:42

QUOTE
Валеско а что за проект будет для НВН2 ?


для многих просто шокирующий smile.gif
Добавлено в [mergetime]1137437071[/mergetime]
QUOTE
ЗЗЫ: Советую озвучить сюжетные диалоги - смотреться будет на 5 + smile.gif


и кто озвучивать будет? Ты? Озвучивать должны профессиональные актеры или вообще не делать озвучки.

QUOTE
Как вышел из первой локации, около башни, наступил на триггер, вкл. сценка, но ничего не происходило. smile.gif


попробуй еще раз, желательно чтобы Илирин не отставала, видимо у тебя она просто где-то застряет.

Автор: Nymor Jan 16 2006, 22:52

Валеско Раскажи, чем имено плиз ? Шард или сингл ?

А на счет этого демо - сделай ре-ап, его уже нету на том сайте

Автор: Isendel Jan 16 2006, 22:56

Не, не, только не шард.

Автор: Валеско Jan 16 2006, 23:17

QUOTE
Валеско Раскажи, чем имено плиз ? Шард или сингл ?


сингл, свой сеттинг, фиксированные персонажи. Точка.

QUOTE
А на счет этого демо - сделай ре-ап, его уже нету на том сайте


брать отсюда:
http://www.refantasy.com/misc/Scoundrels of Underdark.rar

Автор: maximal_up Jan 18 2006, 17:35

Брал со старой ссылки. Прошёл всё, нашёл артефакт.

+ диалоги как всегда на 10+ по пятибальной системе
+ маппинг отличный, атмосферность потрясает
+ сюжет и взаимоотношение с персами осуществленно очень достойно
+ зелья лечения за щитом - форевер! (спасли меня)
+ классные описания к персоонажам как своим, так и вражеским

- сила персов! Соло я добил загрузки с 8-9, в таверне вообще раз 50 грузил
- когда гасишь кого-то из людей, то и твои дроу становятся враждебны. Этот гад - второй охранник, меня замочил! С хозяюшкой мне было не побиться из-за двери
- не дроуские руины какие-то... И не строят люди свои таверны в 100 метрах от руин дроу!
- многовато ругательств
- отсутствие каких-либо предметов у убитых и отсутствие описания охранников

САМЫЙ БОЛЬШОЙ МИНУС - я не смог пройти, ибо не смог отдать артефакт! Она на меня наехала!

Автор: Валеско Jan 18 2006, 18:52

QUOTE
- сила персов! Соло я добил загрузки с 8-9, в таверне вообще раз 50 грузил


Если у тебя перс недостадочно сильный чтобы замочить всех руками в таверне, то есть еще минимум два способа ее пройти по-другому. Если ты можешь всех убить - то у тебя не чистый воин (я мочил без проблем всех сам). Если ты не можешь прокрастся, то у тебя никакой вор. Я их конечно позже слабее сделаю, но 90% мобов в моде сильнее игрока, т.к это не манчкинский мод и бои там не самоцель.

Вообще это не НВН - не пытайся убить всех видимых персонажей, тот же Соло и Кэр вообще не враждебны, пока к ним почти вплотную не подойдешь.

QUOTE
- когда гасишь кого-то из людей, то и твои дроу становятся враждебны. Этот гад - второй охранник, меня замочил! С хозяюшкой мне было не побиться из-за двери


Не видел, не знаю. Вроде все люди там и так враждебны, надо будет потыркаться еще. Тестеров нет..

QUOTE
- не дроуские руины какие-то... И не строят люди свои таверны в 100 метрах от руин дроу!


Строят, если руины сто лет как необитаемы. У нас дома строят и рядом с более опасными местами (штольнями с неразорвавшимися снарядами, например). А там и не таверна, собственно, а просто охотничья стоянка.

Для руин я конечно могу втиснуть твою башню и еще 100 мб тайлов в хак, но делать это ради одной локации которая в игре 5 минут? Нафиг? Атмосферу создают описания и сюжет, а графика в такой игре как нвн уже давно вторична. Кое что из тайлов и плейсов будет в полной версии.

QUOTE
многовато ругательств


Не больше чем в книгах Сапковского, например. Пьяные охотники ругаются как пьяные охотники, а не как гопники. Тебе вроде уже 16-лет, ушки не скрутятся.

QUOTE
- отсутствие каких-либо предметов у убитых и отсутствие описания охранников


охранников вроде описание писал. Предметы? Ну ты сильно много хочешь, в НВН тоже не все трупы лутабельные.

QUOTE
САМЫЙ БОЛЬШОЙ МИНУС - я не смог пройти, ибо не смог отдать артефакт! Она на меня наехала!


так этого и нет. Демка заканчивается после того как находишь артефакт. Нормальная играбельная версия будет после того как я поставлю нормальный нвн (к середине февраля). А вообще я всерьез подумываю над тем чтобы перенести этот мод на НВН2, вместе с тем большим что делаю параллельно. Или сделать римейк. В любом случае с теми же диалогами.

Автор: maximal_up Jan 18 2006, 19:12

QUOTE (Валеско @ Jan 18 2006, 19:52)
Если у тебя перс недостадочно сильный чтобы замочить всех руками в таверне, то есть еще минимум два способа ее пройти по-другому. Если ты можешь всех убить - то у тебя не чистый воин (я мочил без проблем всех сам). Если ты не можешь прокрастся, то у тебя никакой вор. Я их конечно позже слабее сделаю, но 90% мобов в моде сильнее игрока, т.к это не манчкинский мод и бои там не самоцель.

Был чистый воин дроу, с двумя длинными мечами очень ловкий и довольно сильный.
QUOTE (Валеско @ Jan 18 2006, 19:52)
Вообще это не НВН - не пытайся убить всех видимых персонажей, тот же Соло и Кэр вообще не враждебны, пока к ним почти вплотную не подойдешь.

Да не, мне опыт нужен был всего! biggrin.gif Надеялся в аверну на лвл2 зайти.
QUOTE (Валеско @ Jan 18 2006, 19:52)
Не видел, не знаю. Вроде все люди там и так враждебны, надо будет потыркаться еще. Тестеров нет..

После какого момента это происходит - не прсоёк. ТО-ли после вороны, то-ли после Соло.
QUOTE (Валеско @ Jan 18 2006, 19:52)
Для руин я конечно могу втиснуть твою башню и еще 100 мб тайлов в хак

Нах 100 мб? Ретекст на 2МБ максимум!Я ж не знал, зачем тебе башня нужна pardon.gif
QUOTE (Валеско @ Jan 18 2006, 19:52)
Атмосферу создают описания и сюжет,

Согласен, но и внешний вид имеет значение.
QUOTE (Валеско @ Jan 18 2006, 19:52)
Не больше чем в книгах Сапковского, например. Пьяные охотники ругаются как пьяные охотники, а не как гопники. Тебе вроде уже 16-лет, ушки не скрутятся.

Не скрутятся, но всё-же не самое приятное дело - слушать ругань (причём одинаковую) от кучи таких-же одинаковых охотников.
QUOTE (Валеско @ Jan 18 2006, 19:52)
охранников вроде описание писал. Предметы? Ну ты сильно много хочешь, в НВН тоже не все трупы лутабельные.

Ну не все, согласен, но можно было сделать парочку.
QUOTE (Валеско @ Jan 18 2006, 19:52)
Демка заканчивается после того как находишь артефакт.

Отдавать его разве не надо?

Автор: Валеско Jan 19 2006, 01:56

maximal_up
вообще наверное дам в начале больше экспы и оружия в крепости.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)