The Witcher, По книге Анджея Сапковского |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Witcher, По книге Анджея Сапковского |
Apr 16 2008, 12:51
Сообщение
#276
|
|
Level 7 Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Чудовище МАСТЕР D&D |
Начал играть в Ведьмака - игра прикольная. Но с выполнением квестов какие-о косяки - чуть что не по основной линии делаешь или даже просто один квест вперед другого, выполняешь и все - второй квест засрал. Такого беспердела я еще не видел, чтобы это был не косяк кодинга, а именно проектирования.
|
Apr 17 2008, 16:09
Сообщение
#277
|
|
Level 14 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Чего то я там такого не припомню.
|
Apr 17 2008, 19:21
Сообщение
#278
|
|
Level 4 Класс: Самурай Характер: True Neutral Раса: Полуэльф |
Такие моменты там, по-моему, все связаны с выбором между фракциями. Например, квест с поиском развалин храма, где растёт Феанневед, необходимо выполнить до ограбления банка.
|
Apr 18 2008, 12:04
Сообщение
#279
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Цитата Начал играть в Ведьмака - игра прикольная. Но с выполнением квестов какие-о косяки - чуть что не по основной линии делаешь или даже просто один квест вперед другого, выполняешь и все - второй квест засрал. Такого беспердела я еще не видел, чтобы это был не косяк кодинга, а именно проектирования. Я тоже сначала злился, а потом понял что так намного круче. За свои поступки действительно отвечаешь не записью в журнале... и предвидеть их последствия не всегда возможно. Сейвся чаще и пробуй по-другому, хотя там иногда целая глава проходит, прежде чем последствия налетают. Еще я посрался с Карлштайном как-то и он у меня трофеи с гуллей не брал, но уже в следующей главе успокоился. Серьезных косяков я там не видел. |
Apr 18 2008, 13:58
Сообщение
#280
|
|
Level 7 Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Чудовище МАСТЕР D&D |
Цитата Чего то я там такого не припомню. Есть квест на захоронение останков какого-то хрена. Его дают в таверне. А я выполнил квест старикашки, прихожу в таверну, а там уже никого нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Apr 18 2008, 22:37
Сообщение
#281
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
а. ну так это, хардкоръ, интерактивность мира и прочие радости, от которых ролевики должны кипятком писать от радости.
|
Apr 19 2008, 19:45
Сообщение
#282
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Поболтал сегодня с Михалем Мадежем (Michal Madej), главным дизайнером Ведьмка.
В общем сейчас они хотят сформировать комьюнити игроков, которым было бы интересно создавать свои модули в Джини (кстати текущая версия джинни - бета. Она будет улучшаться. Но редактора локаций нет и не будет. Только экспорт из макса, плагин есть, инструкция к нему будет.) Наиболее перспективные команды или проекты они поддержат (какая именно поддержка, он внятно не сказал. Но вроде как я понял, что это будут консультации по дизайну и помощь с моделями со стороны их штатных моделеров) и если проект выйдет, возможно подпишут с разработчиками контракт на распространение этого модуля. В общем как Премиумы у Биовар. Сейчас поляки сильно озабочены тем, чтобы разжевать принципы работы с Джинни, те чтобы были мануалы, туториалы и прочее. Однако сами они не могут выделить достаточное количество людей на создание таких материалов и ищут тех фанатов, которые разберутся в чем-то сами и смогут написать статьи по тем аспектам, которые они разобрали. + доработка джинни. Собна если у нас кто напишет какую-нить статью по редактору, он очень попросил перевести ее на английский и разместить ее или на офф. форуме в соотв. разделе или еще где, где тусуются фанаты джинни (в той же вики). Собсна это все о чем мы успели поговорить с ним буквально минут за 10. Завтра мб еще его выцеплю после семинара, так что если у кого какие вопросы есть (из тех, что не особо освещены в уже опубликованных материалах. Так же не надо спрашивать про аддон - все равно ничего не расскажут.), пишите, завтра спрошу. зы: кстати был озвучен такой момент. Модуль может и не содержать новых локаций и при этом все равно стать премиумом. Вопрос просто в цене. Если есть новый контент в достаточном объеме, продавать можно почти как новую игру. Если нового контента (речь именно о визуальном контенте, те новые территории и монстры например) почти нет, то игру все равно можно продавать, но по значительно более низкой цене. И в этом случае игра должна быть немного лучше и немного длинее. Вот такие пироги. Так что вариант взять все территории и своять там сюжет на 20 часов игры - жизнеспособен. И если сделать это хорошо - можно стать офф. партнерами прожекта РЕД. И дальше заниматься расширением вселенной и развитием тайтла. |
Apr 19 2008, 21:12
Сообщение
#283
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Прикольно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но ИМХО. Фанатов искать надо не начианая обсуждать продажи и прочие финансы. С этого начинаются профи команды а фанатские сообщества распадаются. Как правило...
Лекс, спроси есть ли что-то другое кроме Макса в чем можно рисовать локи? Можно ли безболезненно или с малыми затратами хотя бы сделать "перестоновку" мебели ака домов на карте. И прочих объектов. Спроси почему писающие мужики есть, а писающих дам нет? |
Apr 19 2008, 21:28
Сообщение
#284
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Фанатов искать надо не начианая обсуждать продажи и прочие финансы с фанатами об этом и не говорится пока. Я с ним не как фанат разговаривал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А как коллега. Лекс, спроси есть ли что-то другое кроме Макса в чем можно рисовать локи? нет. Можно ли безболезненно или с малыми затратами хотя бы сделать "перестоновку" мебели ака домов на карте. открыть локу в максе и переставить дом. Но насколько это безболезненно будет - надо по ситуации смотреть. Дырку чем-то закрывать, смотреть чтобы дом "прижился" на новом месте. В общем нужен на самом деле (имхо) нормальный 3д моделер. На коленке конечно тоже можно, но имхо нет особого смысла, если это не ключевая фича модуля. Двигать/удалять деревья-кусты и прочие радости можно в редакторе локации. Как и мебель. (или ты этот редактор не нашел?) Спроси почему писающие мужики есть, а писающих дам нет? а вот это спрошу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
May 4 2008, 11:11
Сообщение
#285
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Российский сайт Ведьмака - Хроники Каэр Морхена - оказал неоценимую услугу всем, кто собирается создавать моды, выложив переводы Джинни: Руководство пользователя и Подробное руководство редактора Джинни.
|
May 4 2008, 23:18
Сообщение
#286
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Доиграл до финала. Впечатления малек потускнели. Из-за главы 4 и финальной мыльной, ой... финальной битвы. Ну и жаль, но игра расчитана на слеш. Ненавижу тыкать быстро мышкой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
|
May 12 2008, 09:33
Сообщение
#287
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Сайт Хроники Каэр Морхена предлагает первый фанатский модуль, созданный Avel - "Потерянные главы". В настоящее время это beta-версия, но с вашей помощью автор надеется довести его до ума.
Описание: Модуль для "Ведьмака", повествующий о приключениях Беренгара (или не Беренгара) и его работе на Орден. Он заключает контракт, по которому должен зачистить подвалы особняка и отправляется выполнять задание... с этого и начинается действие модуля. Главная концепция: Имеется 2 лагеря которые непрестанно атакуют друг друга вне зависимости о игрока. Ночью наступает короткое затишье, но на дорогах появляются стаи волков, так чтобы пройти оказывалось проблематично. Мы оказываемся в лагере Ордена и должны ему помочь, попутно выполняя небольшое задание. Обсудить модуль и высказать пожелания автору можно на форуме |
May 12 2008, 11:59
Сообщение
#288
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ну, теперь он навсегда останется "первым" фанатским модулем. Какого бы содержания не был (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
May 12 2008, 13:40
Сообщение
#289
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Чуть подправлю - это первый модуль созданный российским фанатом.
|
Jun 2 2008, 13:20
Сообщение
#290
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
REDFlame Interactive представляет анонс нового мода "Обман", действие которого будет происходить в городе Каррерас. Релиз намечен на 13 июня.
Сюжет мода самостоятелен и независим от сторилайна "Нитей Судьбы", но зато дает возможность использовать несколько оригинальных решений, таких как: Новая локация (город Каррерас). Город становится куда более живым. Новый сюжет. Полноценный квест на 4-5 часов геймплея. Вместе с Геральтом вам придется спасать своего непутевого друга Лютика из цепких лап закона. Новый арт. Мод включает новые экраны загрузки, внутриигровые ролики, и множество других интересных мелочей. Новые возможности (метательные ножи). Мод включает возможность использовать новый вид оружия. Это поможет вам изменить свою тактику боя. Теперь вы сможете бесшумно снимать часовых прежде, чем они поднимут тревогу, или серьезно ранить крупных монстров, поджидающих вас на десерт. Полная озвучка. Мод полностью озвучен профессиональными актерами, что только добавит играбельности. Модульность. Все элементы "Обмана" будут выполнены в оригинальном формате используемых файлов, что позволит использовать их как основу для создания своих собственных приключений. Сайт Хроники Каэр Морхена собирается договориться с Новым Диском по поводу озвучки модуля на русский. Арена-мод от REDFlame Interactive Команда REDFlame Interactive готовит новый сюрприз. И имя ему - Арена-мод. Арена-мод в основном использует контент оригинальной игры “Ведьмак”. Для прохождения Геральту будет предложено множество соревнований с эффектом полного присутствия. Каждое соревнование позволит получить награду. Некоторые особенности Арены-мода: Многочисленные игры. Погрузившись в определенную атмосферу, Геральт сможет "пройти серию испытаний" против полчища монстров. Также можно стать обычным гладиатором арены и биться против монстров и других гладиаторов, испытать свою выносливость, силу, и много другое…. Лавочник. После победы в каждом раунде Геральт будет получать определенное количество золота. И в зависимости от того, как быстро и красочно он победит, он сможет получить дополнительную премию от фанатов-обожателей. Это даст возможность приобрести у лавочника новую броню, оружие, эликсиры и другое. Одиночная или Командная игра. У Геральта есть выбор: одиночная игра или игра с командой гладиаторов. Некоторые раунды очень жестокие и трудные, чтобы играть в одиночку, но если Геральт справится с этим, награда станет намного больше. Однако у него всего одна жизнь и второй попытки уже не будет. Точная дата релиза мода пока неизвестна. Подробности будут в ближайшее время. Источник - Хроники Каэр Морхена. |
Sep 2 2008, 13:31
Сообщение
#291
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Рассылка:
Компания "Новый Диск" сообщила точную комплектацию Дополненного Издания Ведьмака: • Улучшенная и дополненная игра «Ведьмак»; • Карта мира; • Книга с рассказом А. Сапковского «Ведьмак» из сборника «Последнее желание»; • Бонусный диск, в который входит два дополнительных приключения «Цена Нейтралитета» и «Побочные эффекты», редактор новых приключений и руководство для его использования, электронная версия руководства пользователя, путеводитель по игре и полный официальный саундтрек в формате mp3; • Аудио CD «Музыка по мотивам игры»; • Диск с видеофильмом о создании игры. Отличия от западной версии: • Более компактная коробка; • Чуть другая обложка; • Руководства и путеводитель по игре в электронной форме, а не печатной; • Значительно меньшая цена. Уже сейчас вы можете оформить предзаказ на "Ведьмак: Дополненное Издание" в интернет-магазине OZON.ru по цене 443 рубля. Иными словами вы можете купить подарочную комплектацию по цене джевела. Цена на сокращённое издание (только бонусы, без самой игры) сейчас уточняется. Напомним также список особенностей Дополненного Издания. Новый игровой контент: • Более 200 новых мимических движений персонажей во время диалогов и внутриигровых роликов; • Более разнообразные NPC; • Улучшенная панель инвентаря, в которой теперь есть сумка для алхимических ингредиентов; • Наличие возможности включить/выключить автосохранение; • Автоматический сбор лута; • Два новых приключения "Цена Нейтралитета" и "Побочный Эффект" • Редактор приключений D’jinni (интерфейс на английском языке); • Любая комбинация диалогов и субтитров из десяти доступных языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского (у китайского языка поддерживаются только субтитры). Улучшения игрового процесса: • Уровни загружаются на 80% быстрее; • Игра стала более стабильной; • Улучшена реакция противников во время боя; • Улучшен алгоритм игры в кости; • Включены все новейшие патчи (с 1.1 по 1.3); • Карта и инвентарь загружаются быстрее. |
Sep 9 2008, 12:30
Сообщение
#292
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
|
Sep 10 2008, 10:46
Сообщение
#293
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
Продавать патчи.. это что-то новенькое.. |
Sep 10 2008, 17:02
Сообщение
#294
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Что и поразило. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
А обладателям лицензионок их теперь тоже приобретать по полной стоимости или скидка будет? Шучу. Думаю, скачать дадут. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Sep 11 2008, 06:46
Сообщение
#295
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Разрабы решили так, делать хорошие игры невыгодно, лучше сделать глюк и продавать к нему патчи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
|
Sep 11 2008, 11:43
Сообщение
#296
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
не гоните на СД Прожект. Такой "патч" другие разрабы продавали бы по цене оригинальной игры как "дополение" или "продолжение". А они всего-то запустили "золотое издание". Да и скачать патч бесплатно насколько я знаю можно будет, чего там озон продает - их проблемы.
|
Sep 11 2008, 17:18
Сообщение
#297
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Продает не СD Project, а ND Games.
|
Sep 11 2008, 17:20
Сообщение
#298
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Тем более.
|
Sep 12 2008, 23:04
Сообщение
#299
|
|
Level 4 Класс: Самурай Характер: True Neutral Раса: Полуэльф |
А мне лично 150 рублей не жалко на диск с обновлением потратить.
|
Sep 15 2008, 11:58
Сообщение
#300
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Дело не в деньгах Agito, а в подходе.
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 15:01 |