Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общие ресурсы для шардов
Sairilias
сообщение Oct 11 2006, 21:16
Сообщение #1


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



В общем давно возникла мысль, что поскольку люди занимающиеся шардами так или иначе заглядывают сюда, общаются между собой, знают немного друг друга и часто работают в разных командах над одним и тем же, то возможно они захотят немного облегчить свой труд и заодно участь игроков. Дело в том, что при создании шардов используются ресурсы, скачанные с ваулта. Они подлежат обработке и становятся теми кирпичиками. из которых строится шард. Каждый шард состоит из своего набора этих кирпичей, но так или иначе они созданы не с нуля, а из ресурсов предложенных нам разработчиками игры - картинками, текстурками, функциями и прочим. Вы все это сами прекрасно знаете, поэтому больше не буду вас лечить флудом. Идея такая - как вы смотрите на то, что часть ресурсов шарда - та что используется на большинстве из них, может быть обработана сообща разработчиками разных шардов, может быть оформлена в виде пака и включенные в него человечки, деревья, монстрики будут достпуны для использования на любом шарде. плюс в этом заключается в том, что не придется каждому создателю самостоятельно перелопачивать весь объем работы в одиночку, перелопачивать придется меньше, и действуя в команде будет достигнут создан более качественный продукт. затрат человекочасов меньше, вот насчет уменьшения головной боли не уверен, думаю останется на том же уровне, а вот игрокам придется качать меньше паков. если у вас есть что то уникальное, это может быть оформлено отдельный хаком. индивидуальности вы лишены не будете. Ресурсы можно поделить по содержанию, чтобы их не пришлось менять часто.
В общем в этом вопросе я полный нуб, поэтому суть вопроса можно понять из приведенного ниже лога

Sairilias (09:34 PM) :
у каждого шарда по сути задействованы одни и теже ресурсы, так?
Leon PRO (09:34 PM) :
нет
Sairilias (09:34 PM) :
а как же?
Leon PRO (09:34 PM) :
не менее чем на 50-90% различаются
Sairilias (09:35 PM) :
неужто каждый по разному создает одинаковые дома и деревья?
Leon PRO (09:35 PM) :
я для гема все модели руками перебрал и "выпрямил" почти 50% из них. Попереименовывал почти 80%
Sairilias (09:36 PM) :
а переименовывание меняет содержание?
Leon PRO (09:36 PM) :
хм... где-то да
Leon PRO (09:36 PM) :
где-то нет
Sairilias (09:36 PM) :
но ведь такие вещи как иконки для итемов не меняются, или как?
Leon PRO (09:37 PM) :
иконки - нет
Leon PRO (09:37 PM) :
но на геме примерно 200 иконок уникальных
Sairilias (09:38 PM) :
в общем в что меня мучило: что если паки шардовские делать не двумя тремя большими файлами, как раньше, а кучей мелких, их с большей вероятностью будут использовать на разных шардах в том виде, как они есть
Sairilias (09:39 PM) :
что если толкнуть идею использовать совместно разработанные ресурсы? тогда людям не придется качать одно и тоже для каждого шарда под разными ссылками
Sairilias (09:39 PM) :
есть пак например с анимацией, пак с головами, пак со шкурами, пак с руками, пак с иконками
Leon PRO (09:40 PM) :
ммм... ну по сути на геме так и есть
Leon PRO (09:40 PM) :
толкнуть можно, кто этим заниматься будет только ?
Leon PRO (09:40 PM) :
нужна разработка единого стандарта
Sairilias (09:40 PM) :
а сколько людей могут заниматься этим качественно?
Sairilias (09:41 PM) :
наверняка не много проффи как ты
Leon PRO (09:41 PM) :
И еще
Leon PRO (09:41 PM) :
не все хотят свои хаки распространять
Leon PRO (09:41 PM) :
особенно когда там дофика самодельного контента
Sairilias (09:42 PM) :
но ведь когда линки на эти же домики и деревья лежат доступно на ВРГ и весь вопрос заключается в том чтобы включить это в свой шард, тогда какой толк от скрытности? я ведь не говорю что шард может не иметь уникальных паков
Sairilias (09:43 PM) :
просто если часть ресурсов будет общая, то скачивать не придется лишнего игрокам, ведь много людей на модемах сидят и будет сидеть еще долго
Sairilias (09:43 PM) :
допустим портретные паки, паки иконок можно тиражировать свободно, предполагаю
Sairilias (09:44 PM) :
а вот если есть какая-то гордость шарда - допустим головы измененные, ради бога, держите при себе, не каждый ведь захочет это же на своем шарде.
Sairilias (09:44 PM) :
а вот иметь правильные лапки у чаров никто не откажется
Leon PRO (09:45 PM) :
в принципе да
Leon PRO (09:45 PM) :
но уже есть nvwault
Sairilias (09:45 PM) :
просто учитывая то, что занимается этим делом не много людей, причем людей достаточно взрослых. я предположил что кто то захочет меньше геморроя и больше результата, а ведь сообща больше можно достигнуть
Leon PRO (09:45 PM) :
и даже если разработать суперстандарт, то ни одно росссийское хранилице не заменит ваулт
Leon PRO (09:46 PM) :
а ведь еще надо заставить всех разработчиков делать свои хаки (названия, структуры и т.д.) под этот стандарт
Leon PRO (09:46 PM) :
а у нас никто не любит геморрой
Leon PRO (09:46 PM) :
я вообще только за
Sairilias (09:47 PM) :
а зачем там разрабатывать? тебе как не разработчику Гема не хотелось бы чтобы твою работу могли использовать не на одном шарде под грифом секретно, а чтобы хорошими вещами могло радоваться много игроков?
Leon PRO (09:47 PM) :
но двумя букоффками "ЗА" )))
Sairilias (09:47 PM) :
в принципе если предложить это ничего не будет потеряно
Sairilias (09:47 PM) :
я принципе выдвигаю такую затею заглядывая на НВН2
Leon PRO (09:48 PM) :
это в принципе достаточно просто
Sairilias (09:48 PM) :
кто то может согласиться, кто то скажет : Фу, я сам все сделаю
Leon PRO (09:48 PM) :
просто главное - выдерживать стандарт и не отходить
Leon PRO (09:48 PM) :
по крайней мере в моем шарде так и будет
Sairilias (09:49 PM) :
у каждого человека есть уже опыт, можно сделать топ на ВРГ, обсудить там проблемные места, нюансы, на что обратить внимание, и просто обсудить стоит ли затея того
Leon PRO (09:49 PM) :
вообще
Leon PRO (09:49 PM) :
все чуток сложнее
Leon PRO (09:49 PM) :
если заглянуть глубже
Leon PRO (09:49 PM) :
то... вопрос
Leon PRO (09:49 PM) :
что быстрее работает ? 1 хак или 12 хаков ?
Leon PRO (09:49 PM) :
в смысле с чем игра бытсрее работает ?
Leon PRO (09:50 PM) :
Если бы это можно было замерить...
Sairilias (09:50 PM) :
с чем будет..
Sairilias (09:50 PM) :
для НВН 1 затевать это пожалуй уже бессмысленно
Leon PRO (09:50 PM) :
я имею ввиду игра быстрее распаковывает 1 хак в 15 мб или 15 хаков по 1 мб
Leon PRO (09:50 PM) :
далее
Leon PRO (09:50 PM) :
копаем глубже
Leon PRO (09:50 PM) :
а может выгоднее вообще не хаки использовать ?
Leon PRO (09:50 PM) :
а бифы
Leon PRO (09:51 PM) :
в случае НВН2 - зипы
Leon PRO (09:51 PM) :
тоже... как бы это все замерить...
Sairilias (09:51 PM) :
два нюанса уже всплыли
Leon PRO (09:51 PM) :
дык эти нюансы еще 2 года назад мучали
Sairilias (09:51 PM) :
а ведь кто то еще может тоже что то знать полезное...
Leon PRO (09:51 PM) :
только никто ответов не знает
Sairilias (09:51 PM) :
может кто то держит супер секрет в тайне (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Сайрус - Oct 11 2006, 21:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Сайрус   Общие ресурсы для шардов   Oct 11 2006, 21:16
- - -fenix-   Это уже поднималось ни раз, можно мнения почитать:...   Oct 12 2006, 09:58
- - helvene   Вообще эту темку бы не в Шарды, а в Кастом Контент...   Oct 12 2006, 10:03
- - Leon PRO   QUOTEВообще эту темку бы не в Шарды, а в Кастом Ко...   Oct 12 2006, 10:11
- - Vanes   в общем то тема бессмысленная... как уже подметили...   Oct 12 2006, 15:04
- - Leon PRO   Собственно, если я найду мануал по стандарту имено...   Oct 12 2006, 15:43
- - virusman   Практически каждый контентщик хочет иметь полный к...   Oct 12 2006, 16:19
- - Leon PRO   QUOTEПрактически каждый контентщик хочет Очень хоч...   Oct 12 2006, 16:28
|- - virusman   QUOTE(Leon PRO @ Oct 12 2006, 17:28) 9458...   Oct 12 2006, 16:30
- - Lex   я так понимаю речь об замкнутых, не пересекающихся...   Oct 12 2006, 17:37
- - 2_advanced   куча хаков с разделенным по группам моделями / тек...   Oct 12 2006, 18:11
- - denis0k   На геме их 27 всего Кстати, всякие пальцы, тетив...   Oct 12 2006, 19:46
- - Ice Blade   Мда.. сново попытки собрать всех в одну кучу ... н...   Oct 12 2006, 20:23
- - Lorendroll   Вижу единственный действенный выход: создание ново...   Oct 12 2006, 22:46
- - Existor   Допустим, имеется программа, состоящая из двух час...   Oct 13 2006, 08:50
- - Misty Dragon   Кастом эт хорошо, но хаки - плохо. А так, все эти...   Oct 17 2006, 08:22


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 07:35