Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

195 страниц V   1 2 3 > » 

Aiwan
Отправлено: Jul 3 2018, 18:12


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Почитайте мануал для первого НВН, там почти все подобно. Надо начертить триггер и установить точку куда сделать переход.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146658 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Aiwan
Отправлено: May 18 2018, 18:10


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Вот разные двери может пригодятся. http://www.wrg.ru/download.php?view.25
(IMG:https://neverwintervault.org/sites/neverwintervault.org/files/project/13331/images/1130621976fullres.jpg)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146651 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Aiwan
Отправлено: May 18 2018, 08:41


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Не помню уже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146648 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Aiwan
Отправлено: May 18 2018, 05:51


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Загвоздка в сет файлах тайлов, там не просто дырки для дверей рисуют, там четко их прописывают где они могут стоять с координатами куда вход и т.д.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146646 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Aiwan
Отправлено: Apr 7 2018, 17:08


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Наверняка можно, но для этого нужно будет лопатить скрипты и исправлять их в модулях и аддонах. Я так понимаю вопрос в быстрой прокачке? Если да, то проще заюзать пару консольных команд для выдачи экспы игроку.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146621 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Aiwan
Отправлено: Mar 31 2018, 06:50


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


На слот OnPerception, делаешь проверку, типа, если ближайший видимый объект не враг, то оружие убрать из слотов в инвентарь.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146617 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Важно! Henchman HotU
Aiwan
Отправлено: Jan 20 2018, 08:03


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Я могу ошибаться, так как написанному 13-й год... Но скорее всего в свойствах триггера, есть локальные переменные, вот там и пишутся фразы. Выглядит так, местность, триггер, на нем куча разных фраз по сути местности и по сюжету, хеньч наступил, всплыла фраза.
Рандомные фразы они одинаковы для всех триггеров. Ну типа ты написала сто фраз в ПАЛИТРЕ В СВОЙСТВАХ триггера и наертила пятьдесят триггеров где хочешь что бы хеньчман болтал всякую чушь не заморачиваясь что он скажет, случайное.

Вот примерно так оно должно выглядеть:
(IMG:http://www.city-of-masters.ru/forums/uploads/post-5-1131968743.jpg)

Естественно, это пример не этого триггера что в этой теме. Я показал что нашел тут в темах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146614 · Ответов: 16 · Просмотров: 15,774

Aiwan
Отправлено: Jan 17 2018, 11:50


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


У меня НВН уже лет пять не стоит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) По памяти должны быть имена реальных хеньчманов из НВН. Смотрих скрипты и создав своего вставь в слоты скрипты хеньчманов. Тогда заработает. В общем, смотри модуль что я дал, там расписано.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146610 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Aiwan
Отправлено: Jan 16 2018, 18:31


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Верно говорит denis0k, надо брать хеньчмана их палитры с дефолтными скриптами.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146608 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Aiwan
Отправлено: Jan 16 2018, 17:22


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Есть тег NSS (IMG:http://www.city-of-masters.ru/forums/style_images/light-beige/folder_editor_images/rte-nss-button.png) который делает структуру скрипта сам.

Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oNPC = GetFirstObjectInArea(oPC);

AddHenchman(oPC, OBJECT_SELF); // Дать нового спутника
AssignCommand(oPC, SpeakString(«Отлично. Пошли!»));
}


Вот тут поищи написание скрипта для хеньчмана: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1761

Я думаю (на вскидку) не подключена инклюда стандартная в скрипте. Из-за этого хеньч тупит. ИМХО.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146606 · Ответов: 4986 · Просмотров: 260,113

Aiwan
Отправлено: Dec 3 2017, 12:26


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Я тоже учил языки программирования, и тоже был ни в зуб ногой. Только Аврора дала понять что ЭТО такое и как там все просто и сложно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146585 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

Aiwan
Отправлено: Dec 3 2017, 06:08


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(Chiffa @ Dec 1 2017, 18:05) *
Насчет цифровых значений тоже вроде вникал. Правда, довольно поверхностно и скорее интуитивно. Aiwan, вот, к примеру, твой скрипт из Андры:

Ну я тебя читаю на раз два (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Скорее всего из-за того, что я сам был точно такой как ты, гуманитарий скорее чем скриптер-логик. Короче, ты все понял не так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/snoozer_17.gif) Разжевываю, хоть это и есть в мануале по авроре, почитай вниматочно.
Локальная переменная это как название улицы. Например, переменная "УЛИЦА_СТРОИТЕЛЕЙ", и это "стринг" буквенное обозначение. Но, кроме всего оно имеет и числовое обозначение "интеджер" типа номер дома. Если мы не указываем его конкретное значение, то оно будет 1 или TRUE (что значит ИСТИНА для языка компьютера).
Итак что имеем:
Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    SetLocalInt(oPC,"QUEST_KILL_BILL", 1);
}


Это вторая часть Марлезонского балета.

Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    SetLocalInt(oPC,"QUEST_KILL_BILL", 2);
}


Это третья часть...

Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    SetLocalInt(oPC,"QUEST_KILL_BILL", 3);
}


И таких частей может быть сто тыщ мульонов. А ты делаешь так:

Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    SetLocalInt(oPC,"QUEST_KILL_BILL_1", TRUE);
}


Часть два
Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    SetLocalInt(oPC,"QUEST_KILL_BILL_2", TRUE);
}


Часть три:

Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    SetLocalInt(oPC,"QUEST_KILL_BILL_3", TRUE);
}


Что в принципе работает но реализовано через задний проход. В общем быстро в тему для скриптов для начинающих и грызи PDF по авроре, что я писал.

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146583 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

Aiwan
Отправлено: Dec 2 2017, 21:10


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(denis0k @ Dec 2 2017, 03:40) *
Да, своя система тегов рулит, это здорово упрощает алгоритмы, но, вот спустя 10 лет я думаю, что куда продуктивнее было бы оставить палитру в покое и пожертвовать красотой скриптов. Но т.к. у любителей процесс важнее результата, имеем то, что имеем

Да, с опытом и возрастом именно так и начинаешь думать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Кто бы нас послушал...
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #146580 · Ответов: 642 · Просмотров: 102,479

Aiwan
Отправлено: Dec 2 2017, 19:54


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(Chiffa @ Dec 2 2017, 21:51) *
ак ты еще и в этом спец?!

Я рисую ТЕКСТУРЫ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Модельки это именно АВИАмодели. Типа вот:
Модель 3Дготова уже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я ее только разукрашиваю. Так что, шляпу надевай в зад (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #146578 · Ответов: 642 · Просмотров: 102,479

Aiwan
Отправлено: Dec 1 2017, 22:14


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(Chiffa @ Dec 1 2017, 21:17) *
Кстати, а зачем? Просто интересно. Да и жалко человека.

ХЗ. Когда начинали я ничего не понимал в палитрах, скриптах... Делал один человек, думаю пол года или больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Chiffa @ Dec 1 2017, 21:17) *
И заметил любопытную закономерность: народ безбожно передирает модельки друг у друга. Найти оригинальную... проще жемчужину в куче мусора.

Это касается абсолютно всего. Я вот рисую модельки для симулятора и частенько выложив свои работы за несколько ПОЛНЫХ рабочих дней, вижу жалкое подобие моей (тупо сняли копию) натянутое на другую модельку. На кой хрен, хз. Я рисую все с нуля под каждую модельку, а парень делает сто тыщ мульенов файлов хренового качества. Кстати, НВН здорово помог с освоением текстур на готовую модель. Это не так просто как кажется.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #146575 · Ответов: 642 · Просмотров: 102,479

Aiwan
Отправлено: Dec 1 2017, 09:34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


У локальных переменных есть числовые значения. Я боюсь ты не вдавался в тонкости этого вопроса (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Или вдавался?
Приведи пример скрипта, мы поможем с оптимизацией.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146570 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

Aiwan
Отправлено: Dec 1 2017, 05:39


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Жестоко было всю палитру ПЛ перерисовать изменить теги и описания, для того что бы "вытравить все НВН из модуля". Я хвала Мистре, этим не занимался. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #146568 · Ответов: 642 · Просмотров: 102,479

Aiwan
Отправлено: Dec 1 2017, 05:35


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Можешь вешать локалки хоть на невидимый объект, или на локацию в которой действие, без разницы. Создай на локации невидимый объект или поставь вейпоинт где спавнится твой монстр инструмент, это и будет хранитель локальных переменных.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146567 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

Aiwan
Отправлено: Nov 22 2017, 20:22


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(Chiffa @ Nov 22 2017, 23:15) *
Потому что ни одна дверь, что стандартная, что полотняная на плейс не ставится.

Если палатки твои это плейс, то никак. Хотя, я может и отстал от жизни... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Только если есть хак плс дверей, типа секретных.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146547 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

Aiwan
Отправлено: Nov 22 2017, 16:57


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Лузазеры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я сперва думал, вот оно, второе рождение игры будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Глянул ролик. Сижу и думаю, то ли я дурак, то ли вся деревня пьяная... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146544 · Ответов: 6 · Просмотров: 1,141

Aiwan
Отправлено: Nov 22 2017, 13:02


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(Kanobu.ru @ Nov 21 2017)
Студия Beamdog, состоящая из большого количества бывших разработчиков BioWare, выпустит Enhanced Edition классической RPG 2002 года Neverwinter Nights.

Издание выйдет на PC, а из его названия можно было бы предположить, что это будет HD-ремейк, но все куда проще. Разработчики изменили только интерфейс, который теперь масштабируется до разрешения 4K, а также добавили эффектов, таких как глубина резкости, пиксельные шейдеры и постобработка.

Кроме того, в Neverwinter Nights: Enhanced Edition войдет основная игра, дополнения Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark, Pirates of the Sword Coast, Infinite Dungeons и Wyvern Crown of Cormyr и саундтрек.

Дата выхода Neverwinter Nights: Enhanced Edition пока неизвестна.


Я сперва обрадовался, но потом посмотрел ролик и долго думал, что они там изменили? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) НПС были квадратными так и остались. Оказалось, изменили... ИНТЕРФЕЙС! Вот халтурщики! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146542 · Ответов: 6 · Просмотров: 1,141

Aiwan
Отправлено: Nov 20 2017, 18:34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Ну так ПЛ и делался из расчета того, что оригинал НВН не воткнул. Прям непонятно все было как-то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Захотелось сделать что-то свое.
Успешных мучений и увлечений (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Эх, вспоминаю бессонные ночи у тулсета, тестинг кривоскриптов, мапинг, диалогописание...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146537 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

Aiwan
Отправлено: Nov 20 2017, 16:08


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Давай, делай свой модуль о приключениях ЗК на лесоповале (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146535 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

Aiwan
Отправлено: Nov 20 2017, 13:19


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Блин, я уже и не помню (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Старею... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146530 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

Aiwan
Отправлено: Nov 17 2017, 13:53


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 8,972
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(Chiffa @ Nov 17 2017, 14:33) *
З.Ы. Aiwan, извини, немножко не в тему, но... Короче, "вылечил" я ПЛ-овского бандита. Точнее, вылечил ПЛ от знаменитого бандитского зависания, которое столько крови испортило игрокам.
Ты меня, конечно, напугал Великим Джедаем. Но потом я подумал: а какого лешего... ну, джедай... Дык я всегда смогу вернуть все взад, если накосячу, долго ли модуль в отдельную папку скопировать. Тупо снял катсцену с задержкой 20 секунд. Все. Бандит по-прежнему нападает, а если ему нападать лениво, катсцена соскакивает сама.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146528 · Ответов: 58 · Просмотров: 6,631

195 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th July 2018 - 01:53