Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Nashman не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Nashman
Level 8
31 лет
Пол не выбран
Страна Колобков
Родились Авг-24-1988
Интересы
3Д, Создание игр......Актерство, режисура, монтаж....
Другая информация
Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 12.09.2005
Просмотры профиля: 1,802*
Последний раз замечен: 5th March 2008 - 04:13
Местное время: Dec 15 2019, 23:05
281 сообщения (0.05 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Nashman

Members

***


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
30 Mar 2006
ПРивет,
вот решил, может кому-то будет интересно. Открылся сайт http://www.atari.com/nwn2/, все, кто знают английський советую посмотреть. Кто не знает - тоже, там ведь есть картинки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .


ПС: Чуть-чуть инфы есть на http://www.ag.ru/games/neverwinter_nights_2.

?ПС: Тему создал здесь, так, как нету такого раздела типа НВН2...
Всем привет!

Решил создать эту тему, так, как этот вопрос меня очень давно тревожит, а полный ответ никто не может или не хочет или по другим причинам не «хочет» дать. Заключается он в том, что бы все, кто что то знает по созданию текстур в Photoshop и потом их правильное накладывание на модели в 3d max(е) поделился своими знаниями из нами(lol(лами)) в этом деле. Именно, как правильно наложить текстуру, как сделать из jpg, подходящий для НВН tga, то есть как правильно создать альфа канал.


ПС: Также могут постить, те, кто знает интересные «фичи», при создании текстур, которые могут пригодится в ХАКЕ.
12 Nov 2005
PS: Попрошу пока не удалять, может кто-то что-то скажет...

Что-то не работает, если админы не против, то я выложу все сейчас сюда и может кто-то увидит ошибку.
Во первых у меня стоит задача сделать пока только один вид локации, она будет такой- Нет посторонних объектов, только пол стены… Но для начала хочу что бы «заработал» только пол.
Я создал модель пола, по туториалу. Только не понял зачем копировать два раза Plane?
Назвал модель test.mdl, создался файл из таким же именем WOK.
Далее вы видите код сета:

[GENERAL]
Name=test
Type=SET
Version=V1.0
Interior=0
HasHeightTransition=1
EnvMap=ttr01__ref01
Transition=5
DisplayName=68728
Border=Grass
Default=Grass
Floor=Grass

[GRASS]
Grass=1
Density=5.000
Height=1.000
AmbientRed=0.800
AmbientGreen=0.600
AmbientBlue=0.300
DiffuseRed=0.800
DiffuseGreen=0.600
DiffuseBlue=0.300

[TERRAIN TYPES]
Count=2

[TERRAIN0]
Name=Grass
StrRef=63635

[TERRAIN1]
Name=Grass
StrRef=63635

[CROSSER TYPES]
Count=2

[CROSSER0]
Name=Wall
StrRef=63301

[CROSSER1]
Name=Road
StrRef=68735

[PRIMARY RULES]
Count=1

[PRIMARY RULE0]
Placed=Grass
PlacedHeight=0
Adjacent=Grass
AdjacentHeight=0
Changed=Grass
ChangedHeight=0

[SECONDARY RULES]
Count=0

[TILES]
Count=1

[TILE0]
Model=test
WalkMesh=msb01
TopLeft=Grass
TopLeftHeight=1
TopRight=Grass
TopRightHeight=0
BottomLeft=Grass
BottomLeftHeight=0
BottomRight=Grass
BottomRightHeight=0
Top=
Right=
Bottom=
Left=
MainLight1=1
MainLight2=1
SourceLight1=1
SourceLight2=1
AnimLoop1=1
AnimLoop2=1
AnimLoop3=1
Doors=0
Sounds=0
PathNode=B
Orientation=0
ImageMap2D=MI_temp01

[GROUPS]
Count=7

[GROUP0]
Name=test2
StrRef=63636
Rows=1
Columns=1
Tile0=0

Потом ІТР имеет такую структуру:
Root ->
Main (LIST…)->
Element type 0
STRREF (DWORD = 63261)
ID (BYTE = 0)
LIST (LIST = *EMPTY*)
Element type 0
STRREF (DWORD = 63262)
ID (BYTE = 1)
LIST (LIST = *EMPTY*)
Element type 0
STRREF (DWORD = 8282)
ID (BYTE = 2)
LIST (LIST = *EMPTY*)
Element type 0
STRREF (DWORD = 63291)
RESREF (RESREF = eraser)
Element type 0
STRREF (DWORD = 63635)
RESREF (RESREF = desert)
Element type 0
STRREF (DWORD = 63292)
RESREF (RESREF = rasselower)
Последние посетители


10 Oct 2016 - 0:09


20 Mar 2011 - 10:57


23 Aug 2010 - 23:31


17 Apr 2010 - 17:51

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Nashman.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 16th December 2019 - 00:05