Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

Armor Darks
Отправлено: Jun 12 2009, 16:19


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


надо хотя бы вообще уметь моделить )))

клин моделс естественно пробовал, но не помогло. буду вручную ковырять как закончу учебную практику.
Да, походу вроде бы как холм с деревом провоцирует такой глюк.

в общем буду ковыряться =)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #129128 · Ответов: 8 · Просмотров: 15,272

Armor Darks
Отправлено: Jun 8 2009, 19:30


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


спс
пока что ничего не понял, но надеюсь осознание прийдет во время процеса с помощью гугля )))
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #128963 · Ответов: 8 · Просмотров: 15,272

Armor Darks
Отправлено: May 16 2009, 19:56


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


ну третий вариант в любом случае отпадает =)

а вот про первый и второй хотелось бы по подробней =)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #127615 · Ответов: 8 · Просмотров: 15,272

Armor Darks
Отправлено: Apr 2 2009, 22:52


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


Уважаемые дамы и господа =)

Есть на свете такой вот комбо-хак http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7494

И все бы ничего, да вот есть в нем один очень неприятный глюк. К сожелению я понятия не имею как его устранить. Связан он с теням и увидеть его можно, если разместить в тулсете тип земли "Hill" (желательно побольше вокруг reised terrein), после чего зайти в игру со включеными тенями (глюк видно ТОЛЬКО в игре). Побегав по локации рано или поздно вы заметите вот это:
http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...shadowbug_h.jpg (что нужно разместить)
http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...wbug_traces.jpg (непосредственно глюк)

Как видите, суть в том, что появляются аномальные "трасирующие тени".
Возможно кто-то знает как можно исправить сей глюк.
Очень прошу объяснять простым языком, т.к. я gmax-ом владею на очень примитивном уровне (можно сказать что я вообще в нем ничего не умею, на самом деле)

Сразу скажу что Clean Models не помогает.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #125338 · Ответов: 8 · Просмотров: 15,272

Armor Darks
Отправлено: Dec 10 2008, 22:21


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


хех, все оказалось куда банальней ) Но имхо, мой вариант вполне можно привязать к этому
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122373 · Ответов: 142 · Просмотров: 120,131

Armor Darks
Отправлено: Dec 9 2008, 08:11


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


Мда, уже посмотрел коротенький ролик альфа протокола... лучше б не смотрел... мде.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122356 · Ответов: 190 · Просмотров: 131,000

Armor Darks
Отправлено: Dec 9 2008, 08:07


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


ну я бы все же фол3 отстоем называть не стал. У него есть свои недостатки, но их, имхо, недостаточно для такого титула.

да, машинки порадовали. Спустя 200 лет в них каким-то чудом сохранилось топлиов.

Цитата
машины как в 50-м и супер роботы

Ну это обоснованно сеттингом. Псле начала войны культурная жизнь развивается куда медленее, а военная напротив - быстрее. Потому технологии развивались (лазеры, компьютеры, роботы), а культурное достояние 50 не сдвигалось с места. Вот и все, в общем-то
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122355 · Ответов: 142 · Просмотров: 120,131

Armor Darks
Отправлено: Dec 7 2008, 23:42


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


фол-то не тот, но Беседа знала что делает - продается он хорошо. Причем наверняка лучше, чем если бы это был тру-фоллаут. А вся проблема-то в том, что фолаут 1-2 хорошо известен каждому второму только в странах СНГ. Зарубежом он известен лишь в узких кругах.

В любом случае, даже по ролеплею глупо ждать еще один плэнскейп: тормент или же фолл1-2. Или хотя бы КОТОР1
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122330 · Ответов: 142 · Просмотров: 120,131

Armor Darks
Отправлено: Dec 7 2008, 23:38


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


)))
они еще продемонстрировали свой первый самостоятельный проект - Alpha protocol. Я его еще не видел, но мне уже страшно.
Не могу поверить, что в этой студии куча выходцев из Интерплей и Блэк Айсл.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122329 · Ответов: 190 · Просмотров: 131,000

Armor Darks
Отправлено: Dec 6 2008, 22:32


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


почитайте мой пост в теме о нвн2 - там, по-моему, очень много аргументов против, причем большая часть из них даже не касается багов.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #122302 · Ответов: 35 · Просмотров: 53,005

Важно! The Witcher
Armor Darks
Отправлено: Dec 6 2008, 22:31


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


игра заканчивается с явным намеком на продолжение, так что должна быть 2 часть
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122301 · Ответов: 320 · Просмотров: 192,147

Armor Darks
Отправлено: Dec 6 2008, 22:31


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


на самом деле не факт, что было бы лучше, т.к. судя по тому же Масс Эффекту Биовар уже совсем не та, что была раньше...
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122300 · Ответов: 190 · Просмотров: 131,000

Armor Darks
Отправлено: Nov 30 2008, 05:53


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


однако странно, вообще без рекламы. О выходе узнал с торрентов =\
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122194 · Ответов: 134 · Просмотров: 82,632

Armor Darks
Отправлено: Nov 27 2008, 08:13


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


Ну мне, как не странно, игра в целом понравилась )
Незнаю что там говорят про то, что в обливионе графика была краше - имхо, полный вздор

В целом все недостатки фолаута3, коих, благо, не много, пошли как раз от обливиона, который мне не особо-то полюбился. И несколько топорная анимация как раз входит в этот список, потому от третьего лица бегают только мазохисты ))
Ну и как Беседка не старались, все таки диалоги, мягко говоря, не дотянули до фола2. К сожелению, перед самым релизам, судя по старым роликам, большая часть диалогов пошла под нож. Видимо дабы игра влезла на 1 ддвд.

Мда, сравнение со Сталкером, имхо, вообще невкакие ворота. Сталкер, конечно же, забагованый, вот только там атмосфера совершенно иная - мрачная и суровая, причем как мне показалось, Сталкер вразы атмосферней Фола3. А вот в Фоле3 мы радостно бегает по пустошам, где по каким-то порадоксальным причинам никогда не бывает дождей (хотя есть вода), никогда не бывает пасмурно, нет пылевых бурь (в пустыне и нет? увольте) и ощущение ветра создает лишь покачивающаяся трава, в то время как переодически встречающиеся хлипкие остатки деревьев, которые должы качаться, стоят как вкопаная железнодорожная рельса. А пару лет назад, еще в Сталкере: тень чернобыля ветер уже правдоподобно гонял осеннюю листву по улицам и темным лугам, ночью было темно и стремно, а когда мы входили в зону радиации то сразу понимали, что лучше там не находится хотя бы благодаря сочным спецефектам. Имхо.

Ну и сюжет... сюжет фола3. Мда. Ну ладно - линейный так линейны, жаль только что линейность тут ничего особо-то не оправдала, хотя пара моментов порадовала. Но к сожелению, как мне показалось, фол3 жоско пострадал от недостатка заскриптованых сцен. Так вспоминается только одно заскриптованое место - когда мы убегаем с базы анклава, вокруг что-то даже пару раз взрывается ))) Кто-то скажет - свобода рулед аля Обливион, но не в данном случае. Исследовать подземелья, в которых уже толком ничего не происходит, не считая суетящихся мутантов - после халфлайфа уже как-то скучно. Особенно при линейном сюжете.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #122137 · Ответов: 142 · Просмотров: 120,131

Armor Darks
Отправлено: Nov 25 2008, 10:18


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


ага, только графику прикрутить снова забыли )))
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #122090 · Ответов: 35 · Просмотров: 53,005

Armor Darks
Отправлено: Oct 31 2008, 12:54


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


мда, переход под крыло EA не остался без следа )
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121639 · Ответов: 153 · Просмотров: 72,320

Armor Darks
Отправлено: Oct 13 2008, 00:18


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


ну в таком случае уж надо делать на базе UT3 - там это хотя бы реально. Хотя Кризис все таки получше будет - у него тулсет явно удобней для простого смертного
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121435 · Ответов: 11 · Просмотров: 17,342

Armor Darks
Отправлено: Oct 12 2008, 21:30


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


ухты блин оО смотрится здорово
еще бы возможность на базе кризиса ПВ сделать ))))
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121433 · Ответов: 11 · Просмотров: 17,342

Armor Darks
Отправлено: Oct 12 2008, 13:04


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


В Кризисе нет магии, эльфов и краснолюдо... тфу, всмысле дварфов. В общем, мне он не интересен, хотя краткий взгляд на сей редактор оставил у меня сугубо позитивные ощущения.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121420 · Ответов: 11 · Просмотров: 17,342

Armor Darks
Отправлено: Aug 28 2008, 22:15


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


спецефический черный юмор программистов? оО
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121059 · Ответов: 829 · Просмотров: 421,016

Armor Darks
Отправлено: Aug 24 2008, 23:42


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


я тоже на маке немного покатался, выполнил половину не сюжетных квестов, чуть не уснул. Потом вернулся к сюжетным - стало куда интересней.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121039 · Ответов: 95 · Просмотров: 94,228

Armor Darks
Отправлено: Aug 24 2008, 00:54


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


Я прошел МЕ. Удовольствие получил. Но проходить ЭТО повторно нет никакого желания. Уж слишком сильно чувство "понравилось" режется чувством "чета как-то хз оО".
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121027 · Ответов: 95 · Просмотров: 94,228

Armor Darks
Отправлено: Aug 22 2008, 13:03


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


насчет "зачистил за 40 секунд помещение одним пистотелом" - это нормально и не является дисбалансом. В МЕ все оружие какждого класса сделано так, что оно может конкурировать с другим. То есть, пистолет в МЕ не менее эффективен чем дробовик или же штурмовая винтовка.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121006 · Ответов: 95 · Просмотров: 94,228

Armor Darks
Отправлено: Aug 15 2008, 02:11


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


Давать линк на запароленный форум - это такой тонкий юмор модераторов =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120915 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,604

Armor Darks
Отправлено: Aug 1 2008, 00:54


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 09.12.2006
Из: Полтава
Пользователь №: 3,650


я уже отмечал - революционные в них 2 вещи:
1. Качество - это первая игра, где персонажи в диалогах анимированны настолько правдоподобно. Во всяком случае, не могу вспомнить ни одной другой игры, где анимация и постановка диалогов была бы на таком же высоком уровне. Где-то рядом бегает Витчер со своими около-кинематографическими сценами, но в целом это не то.
2. Реализация - но тут как бы революции и нет на самом деле. Мы уже видели такое, например, в Фаренгейте. Вместо самой реплики мы, по сути, выбираем направление мысли. Это делает диалоги более динамичным. С другой же стороны, в МЕ не раз встречаются ситуации, когда либо не ясно, что это за мысль такая в данном случае, либо же когда эта мысль весьма смутно соответствует реальной фразе и действиям. Но это не недочет системы - это недочет тех, кто писал диалоги. В Фарингейте, например, такие сомнения отсутствовали.

Цитата
История гибели протерианской расы, например, тоже нифига несмешная.

Да, в истории МЕ однозначно есть много интересного. Но куда больше вопросов. И самый банальный, но, пожалуй, самый интересный: кто создал пожинателей? Но это вопрос из разряда "А кто создал человека? А кто создал того, кто создал человека?". Хотя, скорее всего ответы на многие вопросы будут даны во 2 и 3 частях. Эдакой ловкий ход, заманивающий игрока =)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120772 · Ответов: 95 · Просмотров: 94,228

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 10:08