Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Topik
Отправлено: Mar 26 2009, 22:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что здесь не так?

Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oBoss = GetObjectByTag("gw_ninja_boss");
object oNpc1 = GetObjectByTag("gw_ninja");
object oNpc2 = GetObjectByTag("gw_ninja02");
object oWp1 = GetWaypointByTag("gw_waypoint01");
if(GetIsPC(oPC) && !GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER"))
{
     FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FASTEST);
     SetCutsceneMode(oPC, TRUE);
     SetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER", TRUE);
     SetLocalInt(oPC, "CUTSCENEMOD", TRUE);
     SetAILevel(oBoss, AI_LEVEL_HIGH);
     SetAILevel(oNpc1, AI_LEVEL_HIGH);
     SetAILevel(oNpc2, AI_LEVEL_HIGH);
     AddCutEffects(oBoss);
     AddCutEffects(oNpc1);
     AddCutEffects(oNpc2);

     DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(45.0, 25.0, 40.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP)));
     DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWp1, FALSE, 1.0)));
     DelayCommand(2.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("Здесь что-то не так!")));
     DelayCommand(3.0, RemoveCutEffects(oBoss, TRUE));
     DelayCommand(3.0, RemoveCutEffects(oNpc1, TRUE));
     DelayCommand(3.0, RemoveCutEffects(oNpc2, TRUE));
     DelayCommand(3.10, AssignCommand(oPC, SpeakString("Что!?")));
     DelayCommand(3.10, AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oBoss))
)));
     DelayCommand(3.20, AssignCommand(oPC, SpeakString("Это он!")));
     DelayCommand(3.10, AssignCommand(oBoss, ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oPC))))
);
     DelayCommand(3.40, AssignCommand(oWolf3, ActionForceMoveToObject(oPC, TRUE, 3.0)));
     DelayCommand(4.0, AssignCommand(oBoss, ActionAttack(oPC)));
     DelayCommand(4.10, AssignCommand(oPC, PlayAnimation(ANIMATION_DEAD_BACK, 0.5, 30.0)));
     DelayCommand(4.50, AssignCommand(oBoss, PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_LOW, 0.5, 30.0)));
     DelayCommand(5.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("Берем его и уходим!")));
     DelayCommand(5.0, AssignCommand(oNpc1, ActionMoveToObject(oPC, FALSE, 1.0)));
     DelayCommand(5.0, AssignCommand(oNpc2, ActionMoveToObject(oPC, FALSE, 1.0)));
     DelayCommand(5.0, AssignCommand(oPC, ClearAllActions()));
     DelayCommand(5.50, AssignCommand(oPC, JumpToObject(GetWaypointByTag("gw_waypoint_iruko01"))));
     DelayCommand(5.53, SetXP(oPC, 10000));
     DelayCommand(6.0, DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)));
     CreateQuest("gw_ninja_quest", TRUE);

}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125157 · Ответов: 219 · Просмотров: 265,104

Topik
Отправлено: Mar 26 2009, 21:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Здпавствуйте! У меня проблема. В редакторе скриптов не показывает русский текст. Помогите пожалуйста!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125153 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,268

Topik
Отправлено: Mar 26 2009, 21:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Скорее всего НВН ждет участь Балдур Гейтса. Поживем увидим.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125150 · Ответов: 79 · Просмотров: 87,750

Topik
Отправлено: Mar 26 2009, 09:50


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


virusmanвы думаете о том же что и я?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125123 · Ответов: 385 · Просмотров: 194,676

Topik
Отправлено: Mar 25 2009, 18:55


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Цитата
По мне, так лучше не пихать в пустыне для персонажа 5 уровня загрызающих на раз-два-три гиен и не спавнить в случайном порядке гигантских скорпионов во время отдыха
- рискованно. Не трудно догадаться где в пустыне гиены и скорпионы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Спасибо за участие. Все учтем.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125101 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,455

Topik
Отправлено: Mar 25 2009, 16:58


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Цитата
У меня патч 1.69
Благодарю за участие!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125091 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,455

Topik
Отправлено: Mar 25 2009, 13:42


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Я тут решил помочь товарищу Ragess'у в его модуле. Пока ничего не готово.
Ragess писал:
Цитата
Основная идея мода:
Играем воином, который вырос в деревне. В начале доспехов и оружия нет. Зарабатывать он его должен с потом и кровью, и сражение не с дохлыми крысами. Далее, он должен пробиться в ближайший крупный город и получить работу стражника. В процессе выполнения различных поручений,
он узнает то что он маг (над этим еще надо с Ragess'ом поговорить. После перехода в "Forgotten Realms"скорее всего это невозможно, хоть история с Эльминистром говорит об обратном). Всё расписать Ragess не смог, но в ходе приключений герой получает всё более могущественные магические книги (это единственная доступная магия в моде, классы магические запрещены - над этим тоже поговорим. Если Ragess согласится).


Основная идея второго проекта:
Цитата
Вы играете путешественником, который уже несколько лет живет и работает в Кара-Туре, который является прототипом феодальной Японий. Он приплыл, разумеется из Фаэруна, из-за миссии которую давно забыл. Но по пути в город его схватывают подозрительные люди. Так и начинается модуль. Я обещаю вам много побочных квэстов. Новый класс. Хотелось бы сделать маленький, но очень проработанный модуль.


А теперь вопросы к посетителям:
Сколько из Вас, дорогие форумчане, скачало патч 1.69?
Какие советы вы дадите по модулю и его сценарию?
Что больше всего "бесит" Вас в модулях?
Вы не хотите присоединиться к команде разработчиков?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125081 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,455

Topik
Отправлено: Mar 25 2009, 10:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Я вот что заметил. Скажите, если кто то до меня это замечал. Вотъ скрин который выкладывали здесь в теме ссылок http://www.excelsior-online.org/images/too..._irrlicht34.jpg
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125079 · Ответов: 385 · Просмотров: 194,676

Topik
Отправлено: Mar 25 2009, 10:43


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Цитата
Хаки от премиумов можно открыть в NWN Explorer. Он есть на сайте WRG!Ру
Здравствуйте! У мну ошибку выдает!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125078 · Ответов: 56 · Просмотров: 96,426

Topik
Отправлено: Mar 24 2009, 17:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Цитата
похоже ты не только за ошибка не следил, но и за логикой повествования. Ибо я ничего не понял.
Обучать понятное дело никто никого не собирается. Этого даже в расцвет НВН не было (была попытка создания академии - не пошло)
Забудьте, Лекс! Скорее всего, это невозможно реализовать!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125050 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,268

Topik
Отправлено: Mar 24 2009, 14:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Здравствуйте! Я запарился с каценами! Обучать такого "ньюби" как я никто не собирается - это факт. Вот такое предложение. В сети много текстовых РПГ. Я посмотрев понял что можно сделать в данной ситуаций. Набрать игроков и создать такую РПГ. Там только одна фишка будет. Все диалоги и действия будут происходить в режиме катсцен. Разумеется в начале игроков будет мало. Но этот способ увлекателен - раз. Даст стимул человеку делать лучше, особенно если твой перс должен что-то сделать и тебя ждет сотня игроков крича в асю "нуб давай быстрее" - два. И конечно в конце можно переписать все в модуль и посмотреть картинку которая получеца - три! Писал в творческом порыве и не следил за ошибками. Не обессудьте!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #125033 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,268

Topik
Отправлено: Mar 21 2009, 17:50


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Цитата(Ilerien @ Mar 21 2009, 17:09) *
Ну, по стране уже вовсю анлим распространился, так что, имхо, 200 метров - норм smile.gif

ну например люди СЕР скачают? Если да, то отлично!


Цитата(azathoth @ Mar 21 2009, 18:25) *
Да, на таких как я уже ориентироваться не стоит sad.gif Размер зависит от того, насколько меня заинтересует модуль smile.gif

А как тебя и других заинтересовать?(всем) демо чтоль без хаков сделать!?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124894 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,268

Topik
Отправлено: Mar 21 2009, 13:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Уважаемые читающие, подскажите примерный размер хака, который люди смогут или захотят скачать! Естественно, если мой хак будет весить 200 мб его никто не скачает. Еще одна проблема в неосведомленности. Например, у меня дома все интернетчики пользуются одним провайдером АДСЛ "мегалайн". кроме него у нас ничего нет. Скорость 256 и бесплтный трафф в родном домене. Поэтому я знаю что мои файлы наши люди скачают. А вот с Россией проблемы... Может провести опрос и вывести средний размер хака! Надеюсь на ваши опыт и мудрость. С уважением форумчанин прекрасного форума! (Кого тошнит от учтивости прошу прощения! = P)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124883 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,268

Topik
Отправлено: Mar 19 2009, 17:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Здравствуйте много уважаемые форумчане! Я разрабатываю проект про Кара-Тур (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) , Земли Орд (IMG:style_emoticons/kolobok_light/orc.gif) , Рашемен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) . Нужна помощь в скриптинге. Скрипты писать буду я, но нужен кто то, кто исправит ошибки. Так же нужен человек который сможет впихнуть в хак плэйсеблы сделанные своими руками. приветствуется любая помощь. Название проекта "Золотой Путь". Всем спасибо за внимание. Доброго времени суток!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #124845 · Ответов: 301 · Просмотров: 210,516

Topik
Отправлено: Dec 12 2008, 12:59


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


а если я подругому поставлю просьбу? например: где можно взять клиент шарда "Какое нить название"? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122383 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,229

Topik
Отправлено: Dec 6 2008, 18:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


киньте ссылку где скачать аддон для невера Орды Андердарка. А то когда начал заниматся модулями на прилавках Орды исчезли
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122297 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,229

Topik
Отправлено: Apr 28 2008, 05:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


На форуме пароль!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119626 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,229

Topik
Отправлено: Apr 24 2008, 10:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Где команда которая вела разработку СТАР ВАРС на Авроре? Что случилось с проектом?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119612 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,229

Topik
Отправлено: Apr 24 2008, 10:37


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Хочу добавить конус к своему хеаду. Не получаеться! Помогите ПЛИЗ
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #119611 · Ответов: 94 · Просмотров: 97,974

Topik
Отправлено: Apr 10 2008, 10:13


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Собираюсь сделать модуль по Стар Варс. На ВАУЛТЕ найти что-либо очень сложно. Киньте ссылку. ПЛИЗ. На все что угодно про Стар Варс. Особенно интересуют шмоты и хэды.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #119493 · Ответов: 56 · Просмотров: 60,508

Topik
Отправлено: Mar 15 2008, 17:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Как вы думаете, сейчас актуально или даже интересно будет создать модуль на Авроре. Просто я год создавал модуль, а тут вышел второй НВН. Что делать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118946 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,268

Topik
Отправлено: Aug 30 2007, 19:08


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Что сдеся не так?

Neverwinter Script Source
void main()
{
  object oPC = GetLastUsedBy();  // Это герой
  object oObject = ActionJumpToObject("ARMOIRE_01"); // A Jump
  object oAnimal = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_ANIMALCOMPANION, oPC);
  object oDominated = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_DOMINATED, oPC);
  object oFamiliar = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_FAMILIAR, oPC);
  object oHenchman = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_HENCHMAN, oPC);
  object oSummoned = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_SUMMONED, oPC);

  if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER") == 1)
    return;
  {
  SetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER", 1); // Сценка произошла
  SetCutsceneMode(oPC); // режим Cutscene
  AssignCommand(oPC, ClearAllActions()); // Почистим Action РС
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oObject)))
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(260.0, 19.0, 30.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, ActionWait (3);
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SpeakString("Надо одеться!");
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, ActionWait (4.5);
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_TALK_PLEADIN
, 1.6,1.0)));
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SpeakString("Где мой трусы!");
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC, FALSE))))
{
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112202 · Ответов: 219 · Просмотров: 265,104

Topik
Отправлено: Aug 29 2007, 20:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Цитата(Lex @ Aug 27 2007, 17:02) *
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=24 - форум по НВН2.Там описаны пара вариантов решения проблемы. Но возможно ничего не поможет. Мне не помогло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Мне тоже не помогло. Но на 3 неделю все заработало.Кто нибудь может сказать где именно можно найти карты городов Файруна. Я хотел реализовать город Калонт самый богатый и вонючий город Васта. Но прочитав инфу по этому городу отказался от этой затей. Но уже ничего не поделаешь. Придется переделавать город который разрабатовался как Калонт в другой город поменьше.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112164 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,229

Topik
Отправлено: Aug 29 2007, 19:33


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


Проклятие Левора 2. Aiwan название говорит само за себя. А кто-там будет глав-злодей. Скорее всего Мефисто. Почему бы не сделать так что-бы герой должен найти Серебрянный Меч как в NWN 2. Просто Мефисто это-же прислужник Шар, а значит он берет силу в темном плетений? Если так то его может убить очень могучий герой, и очень могучий меч. Как раз такой меч есть и называется он Серебренный Меч Гитянки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #112162 · Ответов: 302 · Просмотров: 161,054

Topik
Отправлено: Aug 16 2007, 14:46


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 27
Регистрация: 16.08.2007
Из: Астана
Пользователь №: 4,745


А что такое собственно инклюд. На сколько я понял это что-то вроде место куда ставить скрипт. То ли это скрипт который просто лежит в модуле и к нему обращаются скрипты которые стоят на чем либо ( плэйсах, триггерах, НПС и т.д и т.п). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111685 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,229


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 12:17