Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 28 2005, 09:05 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Где то тут это уже обсуждалось, поищи по форуму. Кажись, во II томе Скриптов. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45268 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: Jun 24 2005, 14:53 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Нелюблю сеттинги, т.к. просто немогу рисовать карты "по описанию" если я рисую карту по какому то описанию ничего хорошего, как правило, у меня не выходит. Мои наиболее красивые карты получались когда я рисовал полностью, что называется, от балды. Посему, я за последний вариант :) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44947 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,010 |
Отправлено: Jun 24 2005, 13:51 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
А зачем ты ставишь тригер ловушки? Тебе нужен тригер типа Generic. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44936 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,096 |
Отправлено: Jun 23 2005, 20:21 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Пришла мне в голову такая идея, а что если сделать такой тригер перехода, который бы перекидывал игрока не в какую то определенную точку, а ровно в то место, в которое игрок входит, с той разницей, что если выходит игрок из локации с востока, то войдет в локацию назначения с запада, ну или с севера на юг, так жн и наоборот. И вылилась идейка вот в такой скрипт:
Подготовка местности: - В ЦЕНТР (и чем точнее тем лучше) нужной локации помещаем вейпоинт и задаем ему уникальный тэг. - В локации из которой будем выходить помещаем тригер со скриптом, в поле для тэга точки назначения помещаем тэг размещенного в центре целевой локации вэйпоинта. Ограничения: - Тригер перехода должен размещаться по краю локации и не вылезать по ширине (или высоте, смотря с какой стороны находится) за пределы одной клетки. - Не размещайте тригер в угловых клетках, будет глючить. - Ширина (высота) тригера не должна превышать ширины (высоты) локации назначения. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44889 · Ответов: 111 · Просмотров: 457,472 |
Отправлено: May 21 2005, 01:29 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Можно сделать просто вот такую функцию:
И использовать ее в нужном месте :) Она будет переодевать шмот и если что то будет не по лвлу, оно не оденется :) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #40725 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 20 2005, 17:03 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Тут есть одна проблемка, нельзя создать кучку золота больше 50000 монет, и, забрав у игрока все, что есть велик риск превысить эти 50000... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #40668 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 19 2005, 11:28 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Нет, для всех мобов существуют стандартные скрипты nw_c2_default9 для OnSpawn и nw_c2_default7 для OnDeath, в них и вноси нужные изменения. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #40515 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 19 2005, 00:49 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Если ты хочешь, что бы вещи выпадали стандартным образом тебе придется редактировать 2da таблицы, какие сказать немогу, никогда этим не занимался, либо придумать свою собственную систему. Можно генерить лут при спавне моба, тогда нужные действия прописываются в OnSpawn скрипте, а потом выбрасывать лут при смерти моба, необходимые действия в OnDeath скрипт, ну или сразу все при смерти. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #40463 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 16 2005, 15:01 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Я блоки это конечно хорошо, но вот скрипты для генерации лута куда удобней делать под OnUsed или OnOpen |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39993 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 16 2005, 12:54 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Смотря какой скрипт, но, скорей всего, в OnUsed сундука. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39977 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 15 2005, 10:30 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Звук есть, просто прислушаться надо, я тож сперва думал, что нету, а потом, краем уха, уловил :D |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39809 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,214 |
Отправлено: May 15 2005, 01:24 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Ну во-первых, на шарде я это не вводил, а во-вторых у нас такая система лута, что даже если бы ввел, не помешалобы :) Ксожалению поделиться ей не смогу, автор выкладывать ее тут не хочет... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39789 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,214 |
Отправлено: May 14 2005, 12:02 | |||||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Ну, для примера вот скрипт, он для OnActivateItem модуля, создаешь какой то предмет со свойством "Уникальная сила" и при его использовании летаешь :)
Добавлено в [mergetime]1116061530[/mergetime] Только, что бы лижбы от чего не летать в скрипте x2_mod_def_act добавь строчку:
|
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39637 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,214 |
Отправлено: May 12 2005, 19:03 | |||||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Для сохранения HP и спелов вот эта часть, правда это я не сам писал, но идея мне понятна :) Модуль мы не сами делали, а разгребали какой то старый :) Вот это в OnClientEnter:
А вот это в OnClientLeave:
Добавлено в [mergetime]1115914001[/mergetime] В OnClientEnter тож этот инклюд нужен:
|
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39361 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 12 2005, 18:59 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Нет, эта часть только для перезахода в полиморфе :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39359 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 12 2005, 18:36 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Может быть, но конкретно это я сочинял сам :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39356 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 12 2005, 18:30 | |||||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Вот, одновременно и HP вернет и фиксит баг с перезаходом в полиморфе, когда у сорка становится много много спелов после перезахода в полиморфе :)
Это в OnClientEnter модуля. |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39354 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 12 2005, 12:47 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Что бы заставить кого то полететь, вовсе ненужны никакие хаки, хотя я может ни так понял... Но, в принципе есть вот такой эффект:
При помощи него вполне можно летать, и не только мобам, но и игрокам :D Выглядит это как взлет из точки А и приземление в точке В :) Добавлено в [mergetime]1115891261[/mergetime] Для наглядности можешь к нам на шард зайти у нас там все драконообразные летают :D |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39326 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,214 |
Отправлено: May 12 2005, 12:42 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Табличка при смерти вызывается вот этой функцией:
В OnPlayerDeath ее прописываешь, а там, где sHelpString, я так понимаю, сам ничего не писал там :D, вписываешь нужный тебе текст. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39325 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 12 2005, 12:34 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Ну можешь скачать патч у биотварей, но там сразу до 1.65, незнаю, есть ли у них архив... Добавлено в [mergetime]1115890531[/mergetime] Только если у тебя пиратская версия придется еще кряк поискать. А что бы пропатчиться найти оригинальные экзешник и диалог.тлк. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39324 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,096 |
Отправлено: May 12 2005, 00:38 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
А еще бывает Девастейт, ну это если эпики используются :) Еще у монка дрожащая ладонь, смертельные сники у Ассасина, и если с заклинаниями можно бороться, прописать при провале спаса на смерть, что бы наносился дамаг какой то, то эти фиты правятся только хаками... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39303 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 11 2005, 23:50 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Прочий внимательней мой пост, я же написал, что эффективней это сделать через не ОнДамаг, а ОнДеас, просто при смерти не убиваешь НПС, а он падает с 1 НР, правда там тогда надо пудет как то придумывать, что бы его добить можно было, но в принципе сразу он уже не помрет. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39298 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,627 |
Отправлено: May 11 2005, 14:05 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Супер :D p.s. А нельзя мне как нить свой Аватар закачать? :rolleyes: |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #39183 · Ответов: 63 · Просмотров: 60,228 |
Отправлено: May 10 2005, 22:35 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Как показывает практика, когда начинаешь химичить с тулсетом, или применять всяческие читы игра быстро так надоедает... И касается это не только Аллодов... :) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #39121 · Ответов: 18 · Просмотров: 24,185 |
Отправлено: May 10 2005, 22:30 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 114 Регистрация: 09.04.2005 Из: Москва Пользователь №: 872 |
Я говорил и про коннект и про сервер :D |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39119 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,214 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 18th April 2024 - 08:57 |