Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


ZipovUA
Отправлено: Sep 15 2008, 11:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


to VitNWN2

-------
4.Как сделать так чтобы в зависимости от твоего решения(в диалоге) определённый персонаж присоединился к твоей команде?
-------

на диалоге вешаешь команду addHencmen

Описание увидишь в редакторе. Там не сложно.

P.S. админам: извините, случайно ответил на старый вопрос. пост можно удалять.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121178 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,670

ZipovUA
Отправлено: Mar 19 2008, 12:59


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Добрый день

Пожалуйста, помогите розобраться с ситуацией.

У меня при использовании функции SetCameraFacing (Строка скопирована из первого примера), камера почему-то упирается в ноги игроку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)

Менял ростаяние. Без толку. Как думаете, что можна сделать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119065 · Ответов: 219 · Просмотров: 265,136

ZipovUA
Отправлено: Feb 28 2008, 00:25


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Ура! Сработало. Последний вариант сработал. Как-то не додумался заглянуть в Application Data.

Спасибо!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118511 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,286

ZipovUA
Отправлено: Feb 24 2008, 00:17


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Винда обычная. Русская. XP. SP2.

Самым логичным выходом было бы переустоновить игру. Но инсталяционного диска к сожелению нет.

Поэтому если можна исправить это заменив лишь некоторые файлы - буду рад.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118436 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,286

ZipovUA
Отправлено: Feb 22 2008, 13:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Узнал ответ на первый вопрос. Оказывается для того, чтобы забросить NPC в команду к вашему персонажу необходимо писать команду не

AddToParty, а AddHenchman - и тогда всё работает отлично (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118411 · Ответов: 219 · Просмотров: 265,136

ZipovUA
Отправлено: Feb 22 2008, 13:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Привет всем!

У меня такая от странная ситуация:

в ТулСете нет верхних панелек.
Тоесть я то знаю некоторые стандартные комбинации клавиш (Ctrl+O, Ctrl+s), но это как-то не серъйозно.

Я даже точку входа посавить не могу. Так как активизировать негде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118409 · Ответов: 235 · Просмотров: 191,286

Важно! Скрипты
ZipovUA
Отправлено: Feb 12 2008, 23:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Вообщето я не понял, кто такой девостат, но...
почему нельзя просто узнать сколько у персонажа XP и просто присвоить ему на 80% меньше?

типа:

Код
object oPC=GetFirstPC();//работаем з нашим главным персонажем
//або якщо комусь більше подобається, можна написати object oPC=GetEnteringObject();
int XP=0;//инициируем переменную
XP = GetXP(oPC);//вытаскиваем нинищнее значение XP
XP = FloatToInt(XP-XP*0.8); //Выщитываем результат
SetXP(oPC,XP);//Бросаем назад нашему персонажу



Если я правильно понял - то так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118103 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,562

ZipovUA
Отправлено: Feb 9 2008, 12:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


знаю, что повторюсь но все-таки:

мне нужно было, чтобы один персонаж подошел к другому, они перебросились бы парой фраз и второй персонаж присоиденился бы к первому.

(первый - это само собой главный персонаж)


писал
Код
void main
{
  object oPC=GetFirstPC();
  object oNPC=GetObjectByTag('SomePerc');
  
  //виполняем движения и диалоги
----------------------------------------
// само присоединение функцией
// Add oPC to oPartyLeader's party.  This will only work on two PCs.
// - oPC: player to add to a party
// - oPartyLeader: player already in the party
//void AddToParty(object oPC, object oPartyLeader)

AddToPary(oNPC, oPC);// oNPC не присоединяеться :(
}


но NPC принципиально не присоединяется. Подскажите пожалуйста, что делать и как присоединить непися в команду?....

2ой вопрос:
мне нужно добавить ефектности в сцену. А именно: я бы хотел, чтобы когда наш персонаж стреляет из лука (в сцене, а не в игре), создался об"ект "стрела", к нему привязалась камера (чтобы зритель прочуствувал полёт стрелы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) и когда стрела поразила бы цель камера вернулась бы к игроку.....

Так как привязать камеру к стреле напрямую невозможно, мы привязуем стрелу к персонажу и перемещаем персонаж

итак:
1) каким то образом нужно зделать об"ект "стрела" (уменьшеное копье ?)
2) надобно запомнить место, откуда мы взяли персонажа
3) зделать персонажа невидимым
4) привязать персонажа к "стреле"
5) камеру максимально приблизить к "стреле"
6) в цикле (или функцией) передвигать стрелу (и персонажа с камерой соответственно)
7) когда стрела попадает в противника, смотрим ефект падения и смерти.
8) "убиваем" об"ект "стрела"
9) персонажа и камеру возвращаем на предидущее место.


Умом я это понимаю, но не понимаю как это написать.... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Подскажите пожалуйста....
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118025 · Ответов: 219 · Просмотров: 265,136

ZipovUA
Отправлено: Sep 17 2007, 07:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Версия игры:
NWMain - 1.0.0.0
NWN - 1.4.0.5
ToolSet - 1.2.2.4

P.S. Скажите, пожалуйста, как импортировать MDL-файл в тулсет?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113111 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,511

ZipovUA
Отправлено: Sep 15 2007, 10:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Насчёт первого вопроса.

Вообще-то я больше ничего и не писал кроме выше указаной строчки для присоединения персонажа в команду.
Если надо что-то еще дописать, пожалуйста скажите об этом.

Neverwinter Script Source
funtion <название функции>()
{
  int oResult;
  AddToParty(GetObjectByTag("Mufa"),GetFirstPC());
  return oResult;
}


P.S. Да я всё делаю в НВН1. (На ноутбуке особо с игрушками не розгонишся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
P.S.S. Спасибо за ссылку. Коня нашёл. Но что с ним делать понять не могу. В архиве 2 файла: *.tga и *.mdl. Также хотелось бы узнать (или получить ссилку на уже существующий пост) как можна "посадить" персонажа на этого коня.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113010 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,511

ZipovUA
Отправлено: Sep 15 2007, 09:46


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Спасибо за ответ, но тут появилась новая проблема:
После того как я поставил этот патч (скопировал в папку с игрой, запустил оттуда и нажал "откоректировать") у меня перестал запускатся тулсет

выдает сообщение "abnormal program termination" и програма закрывается.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113006 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,511

ZipovUA
Отправлено: Sep 14 2007, 19:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Добрый день (надеюсь таким он вам будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )

Я сейчас понемногу творю мой первый модуль и у меня есть соответветствуищее вопросы:
Script:

Я создал скрипт, который срабатывает при соответсвуещей ветке диалога. Скрипт долен присоеденить в команду к главному персонажу его собеседника.

AddToParty(GetObjectByTag("Mufa"),GetFirstPC());

Где "Mufa" - это дракон (или кто-нибудь другой) который должен присоединится к команде.
GetFirstPC() - получаем нашего главного перса.

Проблема в том, что никто упорно не присоединяется в команду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Пожалуйста скажите, что я мог сделать не так.


2) В одной из моих будущих сцен, княжья семья оказываеться в лесу.
Пешком князю ходить не положено, поэтому вопрос: скажите пожалуйста, где можна достать модели повозок, коней, корет для НВН и\или НВН2?

3) В одном из ваших примеров есть функция SpeakString(); c русским текстом, но у меня русский текст в тулсет НВН попросту не пишется. Не английские символы попросту блокируются. Не знаете, почему так?


4)Для пробы на OnEnter области забросил функцию AssignCommand(GetFirstPC(), SpeakString(" I kakogo ya suda potknulsa???"));

Как я понимаю в результате этого скрипта при входе в даную област персонаж должен сказать (английскими буквами) "И какого я сюда поткнулся"?

Но почему-то ничего не отображается.

5) Как я понимаю любой объект игры - это обычный класс, который вмещает в себя набор свойств. И от у меня соответсвующий вопрос: где можна получить список свойств объекта и как их можна менять?

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112976 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,511

ZipovUA
Отправлено: Mar 7 2007, 16:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Минимально средние настройки (у меня)
Sempron2200+ (Athlon1500Mhz)
512 Ramm
Видео Radeon 9600Pro 128MB 128bit

Меньше нет смысла

NWN2 Тулсет дико тормозит.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #105520 · Ответов: 18 · Просмотров: 25,679

ZipovUA
Отправлено: Mar 3 2007, 15:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Была у меня такая прикольная ситуация в первом BG

Иду я как-то возле Нешкеля и тут вижу путника. Хочу заговорить с ним, от диалог (по памяти, не точный):

- Привет.
- Ой, извени, спешу
-А ты откуда?
- Я из Невер Винтера
- А разве такой город существует?!
- Нет. Но скоро будет.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
От так-то.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #105305 · Ответов: 44 · Просмотров: 91,293

ZipovUA
Отправлено: Feb 27 2007, 11:03


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Baldur's Gates I\II навсегда останется у меня в памяти как величайшая игра. (При небольших требованиях)
Ice Windale - тупой Diabl'подобный (про вторую часть), хотя со своими интиресными особенностями
PlanEscape - класная задумка. Но такая атмосфера мне пошла как-то туговато
NewerWinter Nights - тупуватый потомок великого Балдура. Единственое достоинство - условно хорошая 3D графика (как по тем временам)
Newer Winter Nights2 - Достойный (почти) потомок Балдуров. Диалоги, атмосфера игры, .... Аж плакать захотелось.
Класный редактор уровней (в отличии от Балдура). Громаднейший минус - требования.


Обидно, что в конце игр (BaldurI и BaldurII) все время были какие-то глюки:
Baldur's Gates I - Цикличность:
Подхожу уже в самом конце в подземельи Балдура к замку Саревока. Подходить ко мне его девчонка (какую я реньше пожалел) и говорит: так и так я хочу с тобой побиться. Я - без проблем - бьюсь. Убиваю. Ночую. Востонавлюю силы. Просыпаюсь. Тут снова она: так и так я хочу з тобой побиться, чтобы защитить своего любимого. Я ее снова бью. - И так вечно.
Потом я думаю "Ну ее в баню" - и иду без отдыха. Тут потом при входе такая красивая кинушка. Вхожу. через 3сек. та же кинушка. И так бесконечно.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #105071 · Ответов: 83 · Просмотров: 74,071

ZipovUA
Отправлено: Feb 16 2007, 19:03


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Такая от нехорошаяситуация: Загружаю в тулсете любой модуль. Показуються локации. Вибираю локацию и во время загрузки пишет "Програма допустила недопустимую ошибку и должна быть закрыта
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)

И тулсет благополучно закрывается

Подскажите, пожалуйста, как это обойти (.Net FrameWork менял)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104509 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,465

ZipovUA
Отправлено: Feb 12 2007, 18:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


QUOTE(azathoth @ Feb 7 2007, 14:40) [snapback]104067[/snapback]

Квестовая система:
http://darkbirthday.narod.ru/smqs.zip



Извените, но как можна использовать єтот архив?
Чем и как он откривается (*.erf)?


LEX: ERF - спец. формат НВН для хранения групп файлов. File - Import и там выбирается нужный *.erf (в НВН1 он предварительно должен был быть помещен в папку NWN\erf)/
PS: вопросы такого рода не для данной темы.

Griffon: Для НВН2 не принципиально откуда импортировать .erf файл --> нет такой папки.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104281 · Ответов: 2 · Просмотров: 9,751

ZipovUA
Отправлено: Feb 9 2007, 16:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


А есть вариант форума "попроще", чтоб не так деньги качались? И в то же время можна было
нормально пользоватся, коль F.A.Q'а нет.

Для порівняння
оригінал - 560кб.
раровский варіант - 226кб.

Думаю - це лаконічніший варіант для закачки :-)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104176 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,670

ZipovUA
Отправлено: Feb 9 2007, 15:47


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Не всегда есть доступ к нету,
а при создании бывает очень даже нужны такие примеры и статьи.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104172 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,670

ZipovUA
Отправлено: Feb 9 2007, 15:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


Ну ладно, можна скачать єти темы единым раровским архивом.

Сохранить и печатать не нравиться, так как надо все равно долгое время рыскать по форуму.

А так - одним махом.
И форум не был бы перегружен.
Хороший пример - www.DelphiWorld.narod.ru
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104169 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,670

ZipovUA
Отправлено: Feb 6 2007, 15:26


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


А можно откуда-то скачать все эти статьи единым раровским архивом?
Пожалуйста, а то много времени и денег тратиться.

  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103983 · Ответов: 829 · Просмотров: 424,670

ZipovUA
Отправлено: Feb 6 2007, 15:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 3,677


А как вообще музыку вставлять в модуль?
Там она в каком-то своём формате.
Чтобы моя фоновая музыка была
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103991 · Ответов: 55 · Просмотров: 100,547


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 13:05