Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> *.MDB или как его там, Попробуем разобраться ?
Ice Blade
сообщение Oct 5 2006, 07:17
Сообщение #1


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Для начала,- может кто из скачавших pre-relise поделиться каким нибудь небольшим MDB-шником - в научно-исследовательских целях ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , буду очень благодарен.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 5 2006, 08:56
Сообщение #2


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Уже разобран http://guru.nwn2.fr/format-de-fichiers/


Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 5 2006, 09:04
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  P_AAM_Hair17.rar ( 305 байт ) Кол-во скачиваний: 29
 
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 5 2006, 09:20
Сообщение #3


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Леон - ты сам читал что там написанно ?, - слишком уж часто встречается пункт "To comlete" или "?".
К тому же у меня интерес не столько иследовательский, сколько прикладной - т.е собираюсь написать кое что для личных ( и не только) нужд, ну а для этого желательно расжиться моделькой. Работать по чужим и неполным докам - довольно проблематично, а скачать весь тулсет пока нет возможности. Потому и прошу "пациента" для вскрытия. Может подкинешь что-нибудь мелкое для опытов ? (желательно что-то из статики).


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Oct 5 2006, 09:25
Сообщение #4


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Айс, отправлю тебе во второй половине дня несколько .mdb. Или скажи куда тебе можно залить, тогда солью все модели.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 5 2006, 09:38
Сообщение #5


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Я прикрепил МДБ-шку в прошлом посте, брал спецом мелкую.
Авот, еще, из-за чего поднялся некий шухерок на офф. форуме. Файл, а также лог после экспорта этого файла из 3Д макса (подставлять ASCII файл вместо оригинального уже пробовали (не я) говорят тулсет виснет/падает).
Мне надо набить 3 сепаратных поста тут, чтобы по 300Кб вставить 3 части модели и лог файла в 3х архивах
-часть 1

Часть2


О! Прикольно, мессаги склеились и части архива тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif)
Часть 3


Вобщем, собирай распаовывай...
Ума не приложу как это там оказалось, собственно как и обсидиановцы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Черт, ошибки править не буду, а то форум мне не даст сохранить пост (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) с тремя аттачами по 300кб
Пардон за опечатки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  NWN2_Models.part01.rar ( 292.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 37
Прикрепленный файл  NWN2_Models.part02.rar ( 292.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 34
Прикрепленный файл  NWN2_Models.part03.rar ( 157.93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 34
 
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 5 2006, 12:38
Сообщение #6


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Спасибо Leonn стянул буду смотреть
Griffon - спасибо, но вроде мне пока хватит.

QUOTE(Leon PRO @ Oct 5 2006, 12:38) [snapback]93744[/snapback]
Авот, еще, из-за чего поднялся некий шухерок на офф. форуме. Файл, а также лог после экспорта этого файла из 3Д макса (подставлять ASCII файл вместо оригинального уже пробовали (не я) говорят тулсет виснет/падает).

Хм.. что-то меня берут сомнения в правильности этого лога экспорта, уж больно много "тонких" мест, к примеру - что это за ноль в конце каждого фейса ? Или почему объявленно Vertex list (105) если самих вертексов перечисленно потом 286 штук ? В случае со стандартной процедурой filestream-а МАХ-а - это была бы полная ж... , разве что если это заранее не было учтено ( в чём я сомневаюсь).
Короче говоря за файл ещё раз спасибо, а лог выкинуть - ибо глючный.


------------------------------------------------------------
Так похоже, что за бугром народ тоже заинтересовался данным вопросом и некто Adinos, уже даже кое-чего интересного написал и выложил на ваулте, а именно первый конвертер MDB->ASCII.
Кстати после прогонки этого же TL_SF_M0808_sanctum.MDB - дал куда более реалистичный результат (беглый просмотр пока невыявил явных проблем, вроде всё наместе и кол-во вертексов и больше нет нуля в конце фейса и т.д), хоть он и много оговаривался на тему работы конвертера - но с виду всё на месте. Сегодня вечером попробую запихнуть геометрию из полученного ASCII в МАХ. Чуствую будет интерестно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 5 2006, 14:11
Сообщение #7


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



ААААААА Чорт! Я тоже хочу! Почему нет ни одного линкааа ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 5 2006, 18:43
Сообщение #8


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Вот держи, DumpMDB

-----------------------------------------------
(IMG:http://jrs.stsland.ru/tsetA.jpg)
Предчуствия оправдались - всё вполне работоспособно - вот и скрин того что вышло импортнуть. Собственно Vertex-ы, Face-ы, UVW-ы прошли на ура (так что в этом конвертер работает правильно, ну или почти (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ).
Анализируя полученную вещь - могу сказать что обсидиановцы нежалеют ни геометрии, ни количества объектов:
- в этом файле ровно 18700 вертексов
- 12092 фейса(треугольники)
- всё это 66 отдельных объетов
- плюс ещё всё это добро чётко порезанно на 16 тайлов размера помоему близкого к тайлам НВН1 - зачем это сделанно остаётся только догадываться.
- Есть ряд объектов непонятного назначения - вроде одной плоскости на все тайлы со специальной разметкой аля WalkMesh или полусферы перекрывающей купол и ещё нескольких более мелких вещёй. Основная же геометрия как я уже сказал порезанна на тайлы, причём что интерестно в большенстве случаев цельным куском.
Если кто опознал этот тайл - покажите пожалуйста скрин в цвете - а то зачем сделанны некоторые вещи очень трудно понять.

Ну а вообще если получиться со всей мелочью переконвертить бинарик в ASCII и обратно,- то плагины под МАХ ( и не только) долго себя ждать не заставят хотят этого в Obsidian или нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .

Ах да пока незабыл, дайте ещё пару MDB-шек - не слишком больших и главное статических (тайлы или плейсиблы или что там сейчас есть без анимации и скинов). Прислать можно на trex83@mail.ru

Сообщение отредактировал Ice Blade - Oct 5 2006, 19:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 9 2006, 00:52
Сообщение #9


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Красиво!

Порезано на тайлы именно потому, что эта группа в 16 тайлов, см. скрин. Кстати, тулсет заметно подтормаживал когда я эту группу выбрал.
Вот еще для разбора

А что новенького появилось в mdb?
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  illefarn_StairsUp.7z ( 109.27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21
Прикрепленный файл  sanctum.jpg ( 57.56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 82
 
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 9 2006, 06:31
Сообщение #10


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE(rdx @ Oct 9 2006, 03:52) [snapback]94111[/snapback]
Порезано на тайлы именно потому, что эта группа в 16 тайлов, см. скрин.

Ага, значит теперь вся группа запихивается в один файл ?! - интерестно, очень интерестно.

QUOTE(rdx @ Oct 9 2006, 03:52) [snapback]94111[/snapback]
Кстати, тулсет заметно подтормаживал когда я эту группу выбрал.

В принципе так и должно быть, очень много геометрии, а в частности все рисунки на полу и стенах,- видать экономили текстурную память, хотя нет скорее всего дело в шейдерах видать есть условие 1объект = 1 шейдер

QUOTE(rdx @ Oct 9 2006, 03:52) [snapback]94111[/snapback]
А что новенького появилось в mdb?

Да пока сложно сказать, но много всякой всячины, непонятного назначения. Я перекинул только геометрию, но уже можно сказать что формат полностью переписан и от mdl мало что осталось.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 10 2006, 13:00
Сообщение #11


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Отправил плейсиблы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 10 2006, 14:01
Сообщение #12


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Спасибо, посмотрю отпишусь.
Кстати сам-то пробовал импортировать ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 10 2006, 18:33
Сообщение #13


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



нет, времени нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Oct 17 2006, 13:31
Сообщение #14


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Adinos, уже даже кое-чего интересного написал и выложил на ваулте, а именно первый конвертер MDB->ASCII.
А там ненароком нет описания формата, так сказать для заполнения "to complete"? Он ведь для написания конвертора должен был откуда-то информацию брать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 17 2006, 17:30
Сообщение #15


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



От туда и брал от куда "To Complete" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Guest_NWNmaster_*
сообщение Jun 20 2007, 22:53
Сообщение #16








BAN ME

Сообщение отредактировал NWNmaster - Aug 26 2011, 04:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Aug 12 2007, 16:14
Сообщение #17


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Кто-нибудь знает, как заставить игру схавать w_she_* mdb с более чем одним объектом? Пробовал разделять, но щиты parts-системы оружия, похоже, не понимают. Для mdb существуют суффиксы именования объектов, такие как _L01 и _L02, к примеру (разные графические настройки. не факт, что используются, но работают). Где-нибудь можно узнать все такие суффиксы? Возможно это одно из решений проблемы.

И в нвн2 по прежнему осталось правило: "один объект - один материал"? У меня сложилось такое впечатление (1 объект - 2 материала с одинаковыми текстурами - прокатывают. разные текстуры - нет). Также, наложение более чем одного материала на объект - одно из решений проблемы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:50