Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Важно! Henchman HotU
Veronica
Отправлено: Jan 22 2018, 03:09


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 5
Регистрация: 15.01.2018
Пользователь №: 6,734


Спасибо, ваша подсказка очень помогла.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146615 · Ответов: 16 · Просмотров: 47,942

Важно! Henchman HotU
Veronica
Отправлено: Jan 20 2018, 02:20


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 5
Регистрация: 15.01.2018
Пользователь №: 6,734


Доброго дня! У меня возник вопрос по рандомным фразам хеньчмана. Изучаю модуль «Henchman_HotU.mod»
( http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1761 ), скрипт am_ch_hen_spawn Вот интересующая меня часть:

Neverwinter Script
// * Установка случайных строк и фраз
if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_001") // Таг нашего помощника
{
// Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1
SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 5);
// Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1
SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 5);
}


Подскажите, пожалуйста, на что надо прикрепить X2_L_RANDOMONELINERS и X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146613 · Ответов: 16 · Просмотров: 47,942

Veronica
Отправлено: Jan 17 2018, 15:11


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 5
Регистрация: 15.01.2018
Пользователь №: 6,734


Все получилось. Спасибо всем огромное!
Цитата
Никогда не занимался хенчами, но моя логика говорит, что стоит проверить скрипты существа, раз он не двигается. У хенчей скрипты не те, что у дефолтных мобов, какие даются просто при создании существа в тулсете. Смотрите готовых хенчей в палитре.

Это и было моей проблемой, как оказалось. А готовых хеньчменов можно найти по этому пути (вдруг пригодится кому-то инфо): Нанести существ -> Стандартные -> Другое -> Боддинок и пр.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146612 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,550

Veronica
Отправлено: Jan 17 2018, 11:03


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 5
Регистрация: 15.01.2018
Пользователь №: 6,734


Aiwan и denis0k, спасибо за советы. Эта ссылка, и, главное, модуль Henchman_HotU.zip - очень помогли http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1761
Цитата
Смотрите готовых хенчей в палитре.

Подскажите, пожалуйста, где их искать. Я правильно думаю: Нанести существ -> Стандартные -> Другое -> Боддинок?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146609 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,550

Veronica
Отправлено: Jan 16 2018, 16:51


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 5
Регистрация: 15.01.2018
Пользователь №: 6,734


Помогите, пожалуйста, разобраться - напарник, после того, как присоединился к ГГ, остается на месте, а не следует за героем. Происходит все следующим образом: ГГ приглашает его в команду, напарник говорит «Отлично. Пошли», но остается на месте, хотя портрет хиньчмана появляется рядом с портретом ГГ. В совершенных действиях строки напарника «Отлично. Пошли» стоит такой скрипт:
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oNPC = GetFirstObjectInArea(oPC);

AddHenchman(oPC, OBJECT_SELF); // Дать нового спутника
AssignCommand(oPC, SpeakString(«Отлично. Пошли!»));
}

Если приказать ему остаться на месте и подождать, то напарник говорит, что будет ждать и его портрет исчезает, т.е. он выходит из состава команды.
Использовала скрипты на присоединения хиньчмана из разных модулей – результат одинаков. Что я упускаю?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146605 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,550


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 08:01