Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Valki
Отправлено: May 22 2008, 22:32


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Цитата(Aiwan @ May 22 2008, 07:30) *
Если одеть доспехи и выйти прямо в центральную дверь, то Лич примет вас за хозяина и улетит.
Мдя... Не густо. А доспехи рульные. Если б не проклятье сносу бы не было...
Было бы здорово, если бы энтот драконище проклятье отменял. Была бы хоть какая-то польза от его присутствия.

Цитата(Aiwan @ May 22 2008, 13:07) *
Но выйти надо в ту дверь что закрыта. Иначе не получится Когда доспехи надеты она открывается. В описании двери есть.
Поле убийства лича (еще тот кабан) без проблем удается выйти через любую дверь. Ну и ввиду слабости перса можно (мне так и пришлось) попросту убежать от дракона.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119862 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: May 21 2008, 19:44


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Uranium238
Там разные ветки и ключи задействованы. Зачистки одной ветки биовары мало.

Вообще установка правильно сделана, должно все работать.
Инсталяха твоей 1.66 надеюсь не битая? Таких проблем на "вшитых" модулях не наблюдалось?

Если по ходу установки никаких ошибок, то все больше это напоминает проблемы с видеокартой.
Посмотри настройки карты (уровни фильтрации, антиалиасинга и т.п.), попереключай настройки режимов Direct3D и OpenGL, пробуй "Монету" на разных разрешениях.
Кстати очень рекомендую апдейтить DirectX хотя бы до directx_9c_nov2007 (Aпдейт с directx_9c_apr2006 до directx_9c_nov2007 вестит порядка 67 метров).
Если разгонял видюху, - выруби разгон нафих.

Ну и последнее предположение- банальный вирь, но тут тьфу-тьфу.

AOT:
Так какие все же ничтяки ожидают того, кого Дракон-Лич за своего признает?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119850 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: May 20 2008, 22:16


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Цитата(Uranium238 @ May 20 2008, 09:07) *
HotUpdate to 1.68 вшит в ваш инсталлер?
v.1.68 есть обязательное условие, для инсталла монеты. Это также означает, то попутного апдейта нет.

Цитата(Griffon @ May 20 2008, 10:33) *
Если такие траблы, то снеси пиратку и Левор, вычисти регистр, переставь свою пиратку + апдейт до 1.68 и ставь Монету.
А вот это совершенно верно!

Моя пиратка благополучно апдейтилась авто-апдейтером, но это долго и в случае дисконнекта - облом...
Проще отдально качнуть апдейт с твоей версии NWN(HoU+SoU)->NWN v1.68 (HoU+SoU) напрямую с биовары (я так делал. Для меня подошел файл NWNEnglish1.68HotUUpdate.exe - 70 Мб).
В принципе на биоваре много ваиантов для разных версий и сборок. Ищи качай и ставь тот, который тебе подходит.
Апдейт для английской версии подойдет, все равно потом фанский ру-ленгвич подсовывать.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119834 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: May 19 2008, 20:32


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Цитата(Uranium238 @ May 15 2008, 11:59) *
То есть вы советуете просто в другую директорию поставить NWN 1.68 (+SoU+HoU+Coin)?
Именно так.

Цитата(Uranium238 @ May 15 2008, 11:59) *
А как ставить? Сначала 1.66 потом апдейт, потом ПВ? Или по другому?
У меня был NWN (+ПЛ) v.1.23. Его ставил в одну директорию.
У меня был NWN (HoU+SoU) v.1.66 Его ставил в другую директорию. Потом апдейт до 1.68. Потом ставил "Монету".
При других порядках установки (в одну директорию) всегда что-то отваливалось: авто-апдейтер, текстуры, шрифты и или что-то еще.

Цитата(Aiwan @ May 15 2008, 18:57) *
Помню кто-то из тестеров говорил, что валил его (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но сама задумка в другом, он должен вас опознать как своего, когда вы наденете доспехи проклятые. Если наденете (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А в чем изюм-то? Какая польза от того, что он признает "за своего"?
Он какого-нить квеста/денюх/шмота подкинет или мож проклятье с доспехов снимет?
Или это для того, чтобы всего-лишь уйти из склепа не убегая? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

P.S.: А шаолиньские движения рейдеров реально поразили. Вот тогда особо тоскливо стало, что "путь ниндзя" не выжил...
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119808 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: May 15 2008, 09:57


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


To Uranium238:
Насколько я помню для HoU и SoU необходима 1.66 и это все хозяйство апдейтится до 1.68 (приятности с визуализацией плащей оч. радуют). Наверняка выходили уже в куче на 1.68.
Левор был не совместим с 1.68 и мне пришлось проходить его на v.1.23 (или около этого), отдеьльно создавая папку для NWN с PL.
Получить все в одном так и не удалось из-за похожих проблем.
Возможно PL уже переложили на 1.68, но тут тоьлко разрабы подскажут.
У меня сейчас отдельно NWN 1.68 (+SoU+HoU+Coin) и NWN 1.23 (+PL). Проблем нет.
Еще как вариант- ошибки/настройки работы видиокарты.

AoT:
В монете так и должно быть, что в Оазисе рая ничего дельного (громе нечисти) нет в развалинах?
С порталом излучающем энергию ничего не происходит.

... ну и предыдущий мой вопрос по-прежнему интересует.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119722 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: May 13 2008, 20:56


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Уважаемые девелоперы рульного модуля!
А вообще реально завалить дракона-лича?
Мы вчетвером я (11 левел), Алишан, и два призваных существа уровня 5 и 6 долбили - пока у него мана не кончилась и ниодного хита не выбили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Только свои хиты восстанавливать успевали...
Потом он в пару укусов всех сожран нафиг. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Гы.
Это так задумано, чтобы его нельзя было убить или есть какой-то секретный ход, чтобы эту зверюгу завалить?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119698 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: Apr 30 2008, 07:18


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Цитата(Lex @ Apr 29 2008, 16:37) *
некр совсем окончательно, ниндзя просто окончательно.
Вот ведь..., блин...
А я надеялся, что хоть кто-то из них полуокончательно...
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119633 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: Apr 29 2008, 12:38


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Цитата(Aiwan @ Apr 29 2008, 07:46) *
Удачного путешествия (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ай спасибо!

P.S.: А с ниндзей и некромантом окончательно все обломилось или еще есть надежда?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119629 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: Apr 28 2008, 12:23


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Цитата(Aiwan @ Apr 27 2008, 08:29) *
Вы что-то путаете. Если вы пытаетесь пропихнуть старого перса, то он может быть мультиклассовым и класс пероснажа под запретом в модуле.
Возможно. Сейчас, к сожалению, нет никакой возможности проверить. Обязательно посмотрю мультиклассы, это вполне вероятно.

Цитата(Aiwan @ Apr 27 2008, 08:29) *
Я вам рекомендую СОЗДАТЬ нового пероснажа.
Это тоже пробовал, но тут, видимо, перестарался с выбором класса (страсть как люблю кастеров).

Цитата(Aiwan @ Apr 27 2008, 08:29) *
Все файлы на ПЛ2.
Вот оттуда и качал "все в одном", но давненько, видимо, когда там только v. 1.10 была.
За линку спасибо. Отдельно докачал патч.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119627 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: Apr 21 2008, 07:49


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Цитата(Ёжик @ Apr 21 2008, 05:28) *
персонажа-мужчину человеческой расы, паладина, рейнджера, воина или священника

Это я видел. И есесно выбирал такого перса: Мужчина, Воин. Пробовал паладина, результат такой же.
А это может быть из-за того что я уже готового перса брал с большим левелом? Вообще персы для SoU или HoU могут не подходить к "Порядку времени"?

P.S.: А файловый архив надолго неюзабелен? Или мож есть другие пути v.1.2 получить?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119579 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Valki
Отправлено: Apr 20 2008, 20:29


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Господа, сори, если не в тему, но вопрос такой:
Давненько так скачал "Порядок Времени" (одельным дистрибом версии 1.10) и вот на днях решил пройти.
Сделал следующее:
- проинсталил дистриб в NWN v.1.68 (HoU+SoU),
- запустил NWN, нашел в доп. модулях Order of Time - The Fateful Coin и загрузил этот модуль.
- создал перса начал игру и... начало игры с табличкой "ВЫ ПОГИБЛИ". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
- дальнейших вариантов всего 2: выйти из игры или загрузить игру (но сейвов пока что нет).

Что не так? Хелп ми плиз!

P.S.: при попытке заапдейтиться на 1.2 WRG!Update выдает ошибку. "Файловый Архив" на реконструкции...
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #119572 · Ответов: 218 · Просмотров: 142,694

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 26 2007, 14:22


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


На 4-м круге ада когда ключ у дракона получил. Рядом с разломом в стене есть 3 двери.
Одна открылась, две другие нет. А за ними враждебные особи тусуются. Ворваться к ним нет никакой возможности. Это так задумано?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #105025 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Valki
Отправлено: Feb 22 2007, 20:59


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Рыжий @ Feb 22 2007, 19:30) [snapback]104867[/snapback]

Назрел еще вопросик. Когда проходил в первый раз, в саркофаге (могила Рэджика) мне дали классные тапки. А сейчас какое-то кольцо +5. Это из-за класса чувака или характера, а может еще чего-нибудь? Если так, то неужели это равноценная замена???
У меня аналогичный вопрос возникал при прохождении этого места. Пробовал многократно загружаться и все время для волшебника давались- тапки (со спешкой).

P.S.: Про канализацию грустно. Придется ждать левел и юзать экспу на нафих мне не нужную способность в ущерб основной (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104871 · Ответов: 1195 · Просмотров: 266,740

Valki
Отправлено: Feb 22 2007, 09:29


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Скажите, а есть ли какая-нить альтернативная возможность открыть проход в канализации кроме наличия у перса способности взлома (+1 и выше)?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104818 · Ответов: 1195 · Просмотров: 266,740

Valki
Отправлено: Feb 20 2007, 09:21


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Интересует следующее...
В лавке мага (который научил в гробницу телепортироваться через кольцо) есть сломаный камод.
Если его разломать окончательно, под ним обнаруживается вход в подвал. В подвале алтарь и портал. На алтаре нормально денюх и занятный шмот. Портал неактивен.

Вопросы:
Этот портал и алтарь несут какую-нить сюжетную нагрузку? Потерял я чего-нить, разрушив алтарь и прибрав шмот к рукам, или нет? Телепорт рядом с алтарем должен заработать или он чисто "для красоты"..?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104685 · Ответов: 1195 · Просмотров: 266,740

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 20 2007, 09:06


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Lex @ Feb 19 2007, 15:31) [snapback]104661[/snapback]

не в эту тему. тебе в Пламя Флегетоса.

Пардон. Переезжаю с этим вопросом.

По этому топику...
Осталось неясно, куда делся мой окровавленный клинок?
Я его разбудил. Т.к. он у меня слишком много хитпоинтов отъедал, я его в сумочку убрал.
При переходе в 3-й модуль его не стало (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Все вещи из сумок были вывалены и собраны абы как снова в сумки.
Причем некоторые (уже не нужные) квестовые штуки так и остались.

P.S.: Оба модуля версии 1.3
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104681 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 19 2007, 10:22


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Lex @ Feb 19 2007, 10:14) [snapback]104642[/snapback]

никак. Я отказался от вызова тени, чтобы не путать баланс. И поставил эту вот затычку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Да уж... Оригинально.
Ну да ладно. Освободится лишний слот под че-нить более полезное. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
А с лавкой мага чего? Алтарь нужен или нет? (потерял я чего-нить, разрушив алтарь или нет?)
Телепорт рядом с алтарем должен заработать или это тоже бутафория..?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104645 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 19 2007, 09:22


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Дк как с моим вопросом:
Почему моя планарная тень (которую в астральной комнате взял ссобой) говорит "Не хочу туда" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) и не желает выходить наружу? Как ее юзать-то?
И еще (уже в 3-м модуле ПЛ1) в лавке мага (который научил в гробницу телепортироваться через кольцо) внизу есть алтарь и портал. Они несут какую-нить сюжетную нагрузку? А то я по доброте душевной все там развалил и шмот к рукм прибрал.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104637 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 17 2007, 22:30


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Lex @ Feb 16 2007, 11:54) [snapback]104482[/snapback]
угу, вроде так. Хотел в патче поправить, подскакзку дать чтоли, чтобы зуб вытаскивали, но забыл или забил.
Когда делал, казалось что у разговаривающего черепа зуб вытаскивать как-то невежливо чтоли.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Да. действительно невежливо было бы... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Забрал зуб, изумруд удалось вывовырять не испортив черепа, но потом череп все равно развалился.
А вообще есть разница, каким способом изумруд доставать?

И еще, а чего это моя планарная тень не желает наружу выходить?
"Не хочу туда" и все тут... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104579 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 16 2007, 10:20


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Lex @ Feb 16 2007, 09:12) [snapback]104475[/snapback]
зы: квест ну оч. старый, я уже таких тонкостей не помню. Помню ЧТО именно можно получить с черепа: инфу, изумруд, зуб.

Инфа и теперь уже изумруд есть, а вот с зубом пролет покачто, но спасибо за подсказку, попробуем получить его.

QUOTE(Lex @ Feb 16 2007, 09:12) [snapback]104475[/snapback]
там вроде как нужно после рассказа о зубе разговор резво заканчивать, зуб вытаскивать, а потом начинать снова и уже слушать историю. После истории разваливается.. Иначе зуб пройдет мимо.

Разваливается именно после вопроса об артефакте.
Дк вот после рассказа о зубе, следующим шагом надо череп убирать в сумку (есть такой вариант диалога), а потом снова юзать череп и вытаскивать зуб?
Я все правильно понял?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104478 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 16 2007, 08:52


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


Я волшебник (не колдун) некромантию не качал никак.
Скажите плиз, для моего перса череп (который со Смердоглота снял) по-любому должен развлиться после того, как узнаешь, где артефакт? Тут тоже броски (по концентрации), как и на разговор? Вообще есть шанс не разрушить череп после разговора моим персом?

Еще про 17-й зуб череп поведал, а примнить это знание не удается (нет варианта, что с ним можно сделать).
Как бы это использовать?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104472 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 14 2007, 17:03


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Tasselhoff @ Feb 14 2007, 16:52) [snapback]104378[/snapback]
Valki, выполни квест с лекарем и попроси набор лекаря в награду
Видел его, но кроме перчаток в наборе ничего полезного не было...
Я поменял его на "+" в карму (т.е. безвозмездно выяснил про лекаря).
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104380 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 14 2007, 16:19


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Lex @ Feb 14 2007, 14:59) [snapback]104370[/snapback]
по идее надетой робы могильщика + 1-2 очка на поиске должно было с лихвой хватить на квестовые предметы. Кошельки уже не факт (у них просто порог повыше, специально, чтобы предметы было легче найти)
Ну я ж говорю, что 14 трупов убрал (сговорился по 40 руб за штуку, получил 560 руб у типа в морге). Кашельков на 900 камней каторги (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) а девайсов не нашел. Больше трупов во всех районах не было (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) тогда и отключил бомбежку. Поиск точно больше +2 был, на следующем левеле точно +5 стало (но я чего-то туда прибавлял).
Мож глюкануло чегось...
QUOTE(Lex @ Feb 14 2007, 14:59) [snapback]104370[/snapback]
я никогда не говорил, что пропуск на черный рынок и ключ от дверей в стенах даются только в одном месте.
Ну в солюшене так написано.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104372 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 14 2007, 13:42


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Tasselhoff @ Feb 14 2007, 12:17) [snapback]104356[/snapback]
Ну... Если хочешь ломиться, то повышай себе навык убеждение, качай харизму (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ага. попробую. Сенксь.
QUOTE(Tasselhoff @ Feb 14 2007, 12:17) [snapback]104356[/snapback]
Который на трупе в западном округе? Он тоже в единственном экземпляре
Был бы Вором, то его с уже мертвого Нуара снял бы, из чего заключаю, что он не один в игре!
QUOTE(Tasselhoff @ Feb 14 2007, 12:17) [snapback]104356[/snapback]
Он единственный, к великому сожалению
Жаль. Надеюсь это достоверная инфа, а то обыдно будет...
QUOTE(Tasselhoff @ Feb 14 2007, 12:17) [snapback]104356[/snapback]
Разве было написано, что они тоже в единственном экземпляре? Не знаю...Не читал
А откуда тогда все знаете?
Да, было написано, что трупы шмонаем ради 3-х девайсов, несли не найдете, пощаетесь с квестами (ну или типа того). Я 14 трупов в морг отправил, ниодного девайса не нашел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) (не сообразил поиск поднять).
Трупы кончились... вот и взгрустнулось мне...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104363 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

Важно! "В осаде"
Valki
Отправлено: Feb 14 2007, 11:17


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 31
Регистрация: 28.01.2007
Из: Россия г.Таганрог
Пользователь №: 3,999


QUOTE(Tasselhoff @ Feb 14 2007, 10:45) [snapback]104353[/snapback]
Этот ключ один и он на трупе. Не нашел, значит без квеста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
В солюшене тоже самое было написано.
Про ключ в стены было написано, что он есть только в горящем доме, который обвалится, а я его с Блэктора снял, а потом еще один мне Начальник городской стражи вручил.
Про пропуск на черный рынок говорилось, что только на трупе, а я его купил у охранника.
Не верится мне, что нет нигде второго экземпляра.

В принципе, есть подозхрение, что бубликатов не было изначально, но уважаемый Lex добавил пару в патче. Дк как на счет этого ключа? В v.1.3 точно нет дубликатов?
Кстати еще ключ от камеры хранения очень интересует.

QUOTE(Tasselhoff @ Feb 14 2007, 10:45) [snapback]104353[/snapback]
А нафиг тебе туда? Там все равно ничего нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Любопытство однако. Что совсем ничего нет?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #104355 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,339

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 21:05