Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 29 2007, 21:18 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 10.05.2007 Из: Equilibrium Пользователь №: 4,584 |
Набросайте, кто-нибудь, пожалуйста скриптик, чтобы с хенчем ходило несколько нпс-можно сказать отряд. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110087 · Ответов: 16 · Просмотров: 48,903 |
Отправлено: May 13 2007, 08:09 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 10.05.2007 Из: Equilibrium Пользователь №: 4,584 |
ясно. спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108168 · Ответов: 3670 · Просмотров: 707,483 |
Отправлено: May 12 2007, 23:26 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 10.05.2007 Из: Equilibrium Пользователь №: 4,584 |
Цитата На скрип входа в модуль, повесь простой код отправляющий РС в нужную точку. Потушив экран. я пока тока начал, так что не всё догоняю)) попробую разобраться сам. меня больше интересует вопрос: возврат в предыдущий модуль. можно ли сделать, чтобы ничё не чистилось, и квесты оставались пройденными? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108161 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,332 |
Отправлено: May 11 2007, 17:04 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 4 Регистрация: 10.05.2007 Из: Equilibrium Пользователь №: 4,584 |
всем привет. у меня несколько вопросов: 1. можно ли сделать переход в новый модуль, не в точку старта, а в указанное место? пока что я позаимствовал только: Neverwinter Script Source void main() { object oPC = GetEnteringObject(); // Кто вошел на триггер if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER") || GetIsInCombat(oPC)) return; // Если не игрок, или уже наступал, или идет бой то возврат SetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER", TRUE); ActionDoCommand(DoSinglePlayerAutoSave()); // Автосейв, на случай пожарный ActionDoCommand(StartNewModule("имя_модуля")); // НО БЕЗ РАСШИРЕНИЯ! *.mod } но это немного не то. 2. следом возникает вопрос: можно ли возвращаться в предыдущий модуль, чтобы пройденные квесты не обнулялись? буду весьма признателен за оказанную помощь) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108075 · Ответов: 3670 · Просмотров: 707,483 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 11:10 |