Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 3 2012, 19:17 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143137 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Dec 2 2012, 21:55 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
В тулсете в свойствах итема есть пункт типа additional cost, можно накрутить цену вверх. Насчёт ограничений не в курсе, никогда не хотел поднимать цены, только опускать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Чтобы у каждого крестьянина не было по мешку золота. Оффтоп: самые дорогие артефакты в дмг 3.5 - около 200к. Это либо крутой посох, либо крутое кольцо c 10ю кругами заклинаний, либо меч +10 (или эквивалент ему). Сложно даже представить, что за шмотка за лям (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это либо меч +22, либо доспех +31, либо кольцо 6 желаний (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) нет. немного не так. Есть предмет. На этом предмете есть свойство - Активировать предмет. При активации предмета срабатывает скрипт, ну скажем, во всей локации на некоторое время перестает полностью работать магия. Так вот, игра оценивает такую вещь в 1 золотой, но по смыслу понятно, что дешево такая вещь стоить не может. Через дополнительную стоимость увеличить цену получается только на 32.5 К, а нужно гораздо больше. Есть конечно задумка реализовать через систему диалогов, но это уж очень будет муторно, потому что подобного рода уникальных артефактов (скриптовых) около 70 и прописывать для каждого индивидуальный диалог будет очень долго. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143131 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Nov 29 2012, 18:46 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
я понял. Здесь задача немного другая. имеется вещь. стоит вещь около 1 золотых. Мне нужно поднять стоимость вещи до нескольких сотен тысяч или миллионов золотых. Просто это скриптовый артефакт. Игра оценивает его стоимость как 1 золотой, но скрипт, который на нем висит делает стоимость артефакта около миллиона. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143119 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Nov 29 2012, 10:50 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Цены на предметы в магазине можно менять только через функцию Neverwinter Script void OpenStore( object oStore, object oPC, int nBonusMarkUp = 0, int nBonusMarkDown = 0); где nBonusMarkUp - это повышение/понижение цены ( % ) на продажу магазином игроку предметов, а nBonusMarkDown - повышение/понижение цены ( % ) на скупку магазином у игрока предметов. (Если я не ошибаюсь(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , может быть, наоборот) Если вы поставите nBonusMarkUp = 10, а nBonusMarkDown = 5 То при открытие магазина цена всех предметов (от процента, изначально установленного в свойствах магазина в ячейке "повысить") повыситься на 10%, и цена скупки магазином предметов (от процента, изначально установленного в свойствах магазина в ячейке "понизить") будет на 5% больше Можно ставить и отрицательные числа, например, nBonusMarkUp = -10, nBonusMarkDown = -5, то при открытие магазина цена всех предметов в нем понизиться на 10% и цена скупки тоже упадет на 5%. то есть свою цену на вещь принудительно установить нельзя вообще никак кроме как через эту функцию? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143111 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Nov 29 2012, 09:38 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
подскажите пожалуйста как установить в магазине скриптом цену на вещь, отличную от той, что генерируется автоматически? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143109 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Sep 22 2012, 20:00 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Товарищи, подскажите пожалуйста. с такой проблемой столкнулся. Вот в диалоге всегда есть кнопка для продолжения разговора, в этом случае говорящий движется вниз по структуре диалогового дерева. А как сделать кнопку, которая позволила бы двигаться вверх по структуре дерева ну или вернуться в определенное место диалога, которое уже было раньше? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142591 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Sep 12 2012, 23:14 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142531 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Sep 12 2012, 21:30 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Народ, такая проблема: есть некая сумка bag, в этой сумке находятся несколько предметов. при этом точно такие же предметы могут находиться просто в инвентаре игрока. Нужно определить количество предметов четко заданного образца(по resref или тагу) именно в этой сумке. предметы вне сумки, но находящиеся в инвентаре игрока не учитывать. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142529 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Jan 12 2011, 19:35 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Здравствуйте! я тут пытался модифицировать заклинание Символ Охраны (Glyph of warding): пытался сделать: 1. чтобы чистый клир 40 уровня мог накладывать его на бесконечное время и символ остается даже если сам клир вышел из модуля(игра предполагается на шарде) 2. если клир в игре, то если кто-то наступил на данный символ охраны и таким образом активирвоал его, то у клира, наложившего печать появляется сообщение "ваш символ охраны был нарушен". У заклинания много подскриптов, но основная работа делается в скрипте x2_o0_gliphhb. я немного подкорректировал сам скрипт в соответствии с тем что написал выше, но ничего не работает. Заклинание по-прежнему временное, даже если накладывается героем священником 40 уровня и сообщение не появляется. CODE #include "x2_inc_switches" void main() { int bSetup = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"X2_PLC_GLYPH_INIT"); int nLevel = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"X2_PLC_GLYPH_CASTER_LEVEL"); object oCaster = GetLocalObject(OBJECT_SELF,"X2_PLC_GLYPH_CASTER"); if (bSetup == 0) { int nDuration=nLevel/2; SetLocalInt(OBJECT_SELF,"X2_PLC_GLYPH_INIT",1); int nMetaMagic = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"X2_PLC_GLYPH_CASTER_METAMAGIC"); //вот сдесь проверка на класс накладывающего заклинаие (это кстати может быть не обязательно игрок) и уровень класса if(GetLevelByClass(CLASS_TYPE_CLERIC,oCaster)>=40) { nDuration=DURATION_TYPE_PERMANENT; } /// if (nMetaMagic == METAMAGIC_EXTEND) { nDuration = nDuration *2;//Duration is +100% } if (GetModuleSwitchValue(MODULE_SWITCH_ENABLE_INVISIBLE_GLYPH_OF_WARDIN G)) { // show glyph symbol only for 6 seconds ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectVisualEffect(445),OBJECT_SELF,6.0f); // use blur VFX therafter (which should be invisible); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectVisualEffect(0),OBJECT_SELF,TurnsToSeconds(nDuration)); } else { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectVisualEffect(445),OBJECT_SELF,TurnsToSeconds(nDuration)); } effect eAOE = EffectAreaOfEffect(38, "x2_s0_glphwarda"); if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"X2_PLC_GLYPH_PERMANENT") == TRUE) { ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_PERMANENT, eAOE, GetLocation(OBJECT_SELF)); } else { ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eAOE, GetLocation(OBJECT_SELF), TurnsToSeconds(nDuration)); } } else { effect e1 = GetFirstEffect(OBJECT_SELF); int bGood = FALSE; while (GetIsEffectValid(e1)) { if (GetEffectType(e1) == EFFECT_TYPE_VISUALEFFECT) { if (GetEffectCreator(e1) == OBJECT_SELF) { bGood = TRUE; } } e1 = GetNextEffect(OBJECT_SELF); } if (!bGood) { DestroyObject(OBJECT_SELF); AssignCommand(oCaster, ActionSpeakString("*Ваш символ охраны был нарушен*"); //вот тут строчка которая сообщает игроку. о нарушеной печати return; } }; //вот тут была проверка на "находится ли тот кто наложил печать в игре в данный момент. Если нет, то символ исчезает. " но я ее удалил. } Мастера, подскажите пожалуйста почему не работает =) Заранее огромное спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137976 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Apr 21 2009, 15:03 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Так как все-таки поднять эту самую планку? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #126098 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Apr 21 2009, 14:05 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Я слышал, что в НВН реально повысить максимальный уровень игрока до 60. Кто-нибудь знает как это сделать? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #126088 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Jun 21 2008, 12:54 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
конечно. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120357 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,164 |
Отправлено: Jun 20 2008, 17:20 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
модель делал сам в 3д максе 6 с использованием MDL Plugin Suit для 6 версии 3ds max. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120341 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,164 |
Отправлено: Jun 19 2008, 22:19 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
в программе set editor не могу поместить модель тайла в сет-файл. После изменения самого сет-файла для этой же цели в блокноте, тулсет пишет что "не может создать место". как это исправить? сам сет файл: CODE ; created with .Set Editor Beta 0.85 ; comment, contacts and bugs reports to Jlenlc@wanadoo.fr [GENERAL] Name=N01 Type=SET Version=V0.2 Interior=0 HasHeightTransition=1 EnvMap=ttr01_ref01 Transition=2 DisplayName=110891 Border=Desert Default=Desert Floor=Desert [GRASS] Grass=0 [TERRAIN TYPES] Count=1 [TERRAIN0] Name=Desert [CROSSER TYPES] Count=0 [PRIMARY RULES] Count=0 [SECONDARY RULES] Count=0 [TILES] Count=1 [GROUPS] Count=0 [TILE0] Model=N01_UGV <-я исправил только вот эту строчку: подписал имя модели. WalkMesh=msb01 TopLeft=Desert TopLeftHeight=1 TopRight=Desert TopRightHeight=1 BottomLeft=Desert BottomLeftHeight=1 BottomRight=Desert BottomRightHeight=1 Top= Right= Bottom= Left= MainLight1=1 MainLight2=1 SourceLight1=1 SourceLight2=1 AnimLoop1=1 AnimLoop2=1 AnimLoop3=1 Doors=0 Sounds=0 PathNode=B Orientation=0 ImageMap2D=MI_temp01 |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120318 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,164 |
Отправлено: Jun 14 2008, 21:03 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
ТОЧНО!!! как я сам не додумался! спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120182 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Jun 14 2008, 20:56 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
У меня глупый вопрос. Не могу заставить НПС встать со стула. Сажал я его на стул так: CODE object Mont=GetObjectByTag("mont"); <- сам НПС object Chair = GetObjectByTag("Chair"); <- стул, на который НПС должен сесть и потом встать ... AssignCommand(Mont,ActionSit(Chair)); и никак не могу заставить его подняться. Знатоки, подскажите пожалуйста! Заранее благодарен! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120180 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Jun 14 2008, 16:12 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
прошу прощения. проблема решилась. нужно было просто поменять шрифт. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120173 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Jun 14 2008, 15:08 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Спасибо за патч. только не помогло. все равно вместо русских букв сплошные крауозябры...=( Может есть еще какой-то способ? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120169 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Jun 14 2008, 13:43 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Помогите! столкнулся с проблемой. При написании скриптов не могу писать на кирилице(я имею ввиду комментарии в коде, фразы, которые должны произносить персонажы по сцене) в коде. Я видел что многие каким-то образом обошли эту проблему, подскажите пожалуйста как это сделать! Заранее спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120166 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,681 |
Отправлено: Jun 14 2008, 11:36 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
ооо! спасибо большое! только интерфейс немного сложноват. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь выложил мануал к ней =) или хотябы краткое руководство, что там и как. P.S. кажетсья с СЕТ-файлом я накосячил. Не открываеться он в этой программе... |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120162 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,164 |
Отправлено: Jun 13 2008, 20:37 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Здравствуйте. Решил заняться созданием тайлов, но столкнулся с такой проблемой. Сразу хочу сказать, что все делал в точности как написано тут - http://nwnmod.narod.ru/stat_lce_blade_1.htm (первая часть, до создания бункера не дошел) В конце получились mld, set и wok файлы. После подстановки их в папку override, в тулсете появляеться новый тип местности, но когда пытаешься создать этот тип, вылетает сообщение "Не могу создать местность". Промучился с этим целый день, и облазил весь форум. Решение этой проблемы найти не смог. Знатоки, подскажите пожалуйста, в чем может быть ошибка? Версия НвН 1.68. HotU. Заранее благодарен! |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120141 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,164 |
Отправлено: May 12 2006, 16:27 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
спасибо |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81472 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: May 12 2006, 16:19 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
народ, подскажите как добавить новый звук персонажу (существу или герою). Модераторы извините за повтор, вроде бы когда-то была такая темка, но я пока не нашел. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81469 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Feb 9 2006, 20:34 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Спасибо за ответ. У меня просто с английским не очень... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #69625 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,756 |
Отправлено: Feb 9 2006, 19:48 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 61 Регистрация: 13.12.2005 Пользователь №: 1,896 |
Лошади брал с ваулта. Лаги прошли после переустановки НвН. Пробовал с пересозданием локации не помогло. P.S. Локацию урезал до 16на12 Всем большое спасибо за ответы! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #69617 · Ответов: 11 · Просмотров: 15,598 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 15:38 |