Henchman HotU, Шаблон диалога + скрипты и примеры. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Henchman HotU, Шаблон диалога + скрипты и примеры. |
Oct 3 2005, 16:44
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Шаблон хеньчмана для HotU. Диалог по умолчанию для женского персовнажа. Создаете при помощи Creature Wizard-а НПС. В разделе Classes установите пакеты "Default Package for Autolevelup". Никакие экстра пакеты: Вор-Варвар-Монах и т.д. Не будут работать. Для правильной работы скриптов с мультиклассами необходимо править инклюды Биовар. Если будет необходимость разберем позже.
Фразы Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Non-Random] Фразы Random Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Random] Строки Interjection Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Non-Random] Строки Interjection Random Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Random] На триггерах XP2 Interjection, Non-Random и XP2 One-Liner, Non-Random в поле Advensed нужно указать номер строки в поле KeyTag. Открываем скрипт am_ch_hen_spawn и редактируем свойства вашего помощника: Таг, и количество рандомных фраз и строк. NSS //======================== Add By Aiwan / WRG! Team / ========================== // * Установка случайных строк и фраз if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_001") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 5); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 5); } else if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_002") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 10); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 10); } //=========================== End Aiwan Edition ============================== В слоте OnPlayerLevelUp модуля, в скрипте добавьте такую инклюду и строку: NSS #include "x0_i0_henchman" //------------------------------------------------------- LevelUpXP1Henchman(oPC); // Поднимаем уровень помощнику //------------------------------------------------------- Теперь при поднятии уровня РС и помощник будет поднимать себе уровень. Сообщение отредактировал Aiwan - Apr 2 2006, 07:17
Прикрепленные файлы
|
Dec 3 2008, 17:40
Сообщение
#2
|
|
Level 6 Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Для этого нужен скрипт, который стоит в слоте OnModuleLoad. У меня это, например "x2_mod_def_load". Нужно открыть его и добавить туда в конец строку: Neverwinter Script SetMaxHenchmen(***); // В скобках просто указываешь то количество хенчей, которое тебе нужно Получившийся скрипт надо сохранить обязательно под другим именем и поставить в свойствах мода туда, где был старый - на OnModuleLoad. У меня работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сделал все точно по инструкции. Не сработало. Почесал репу и добавил точно такую же строку (в смысле "SetMaxHenchmen(***); " в скрипт "x1_playerlevelup". Ессно, сохранил под другим именем. Все заработало. shadowdweller, у меня нет сомнений, что у тебя все работает правильно благодаря одному только "x2_mod_def_load". Просто, как я заметил, у каждой версии НВН - свои капризы. Приходится к ним приспосабливаться. Спасибо. |
Текстовая версия | Сейчас: 14th May 2024 - 18:49 |