Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Музыка и звук, заголовок говорит сам за себя
Oranj
сообщение Jun 20 2007, 13:24
Сообщение #26


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Так и не понял что за Priority. Я уже спрашивал в 7 сообщении в этом топике.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 20 2007, 14:17
Сообщение #27


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Это задается в свойствах звуковой схемы, и звук применяется только для того в каких рамках указан в этих свойствах. Скажем, будет у тебя звук для всей арены или только для меню. Это как бы снимает лишнюю нагрузку со звука, тип "static" для плейсов. Тогда звук не будет обсчитываться в ненужных ситуациях. Но это я так понял поковырявшись. Если у кого то другое мнение говорите.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jadent
сообщение Jun 20 2007, 17:23
Сообщение #28


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Цитата(Aiwan @ Jun 20 2007, 09:19) [snapback]109659[/snapback]
Elevation - Тональность звука. Увеличив ее вы можете из низкого звука сделать совершенно другой звук.
Изменение тональности это не Elevation, a Pitch Variation.
а Elevation — это положение звука (по вертикальной оси) относительно его иконки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 20 2007, 18:12
Сообщение #29


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Вот спасиб! Я то думаю, что это мой флюгер скрипит как железная дверь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 21 2007, 15:35
Сообщение #30


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Приоритет определяет какие звуки будут обрезаны при достижении предела количества. Наименьший приоритет имеют звуки шагов.

Есть еще полезная строка Positional, определяющая будет ли слышен звук только в своем радийсе (true) и усиливаться по мере приближения или на всей локации (false). Последнее стоит выставлять для дождя, грозы, ветра.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FreemanD
сообщение Aug 10 2007, 09:01
Сообщение #31


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



В самом начале темы был задан вопрос, но на него никто так и не дал понятного ответа: как заставить в локации заставить играть музыку?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Aug 10 2007, 13:01
Сообщение #32


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Выбираешь в окошке Areas нуную карту, смотришь ее свойства. Там есть строчки отвечающие за проигрывание музыки днем и ночью. А в тулсете вот действительно музыка не играет (у меня во всяком случае) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FreemanD
сообщение Aug 13 2007, 13:42
Сообщение #33


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Нашел. А про тулсет не знаю что сказать - у меня когда как. От настроения, что ли? Я пощелкал в настройках, но это ничего не изменило. Может это от загруженности машины зависит?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Sep 9 2007, 16:28
Сообщение #34


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Есть у меня архив фольклера, большой такой. Много в нем всего интересного, что подходит для создания атмосферы. Но вот беда, не получается у меня это дело к локации применить. Скачал конвертор mp3toBMU, положил переконвертированный файл в раздел music, но в Тулсете его обнаружить не удается. Что делаю не так?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 10 2007, 11:03
Сообщение #35


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Пока все верно, но ты не доделал работу. Нужно изменить ambientmusic 2да файл. Находится он в 2DA архиве в папке Data (Atari/.../Data). Измененный 2да файл помещаешь в папку оверрайд.

И еще название bmu файла должно быть не больше 16 знаков и без заклавных букв.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Sep 10 2007, 11:20
Сообщение #36



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



Цитата(Griffon @ Sep 10 2007, 12:03) *
название bmu файла должно быть не больше 16 знаков
не буду категорично утверждать, но для 2ки вроде 32 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 10 2007, 11:41
Сообщение #37


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Насколько я знаю для нвн2 16 предел. Хотя может это и изменилось с последним патчем.

Сообщение отредактировал Griffon - Sep 10 2007, 11:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Sep 10 2007, 13:10
Сообщение #38


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Добавлю, что тулсет не подгружает стринги кастомного тлк, так что придется вписывать бред из dialog.tlk для идентификации трека.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Sep 10 2007, 21:00
Сообщение #39


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



QUOTE
Пока все верно, но ты не доделал работу. Нужно изменить ambientmusic 2да файл. Находится он в 2DA архиве в папке Data (Atari/.../Data). Измененный 2да файл помещаешь в папку оверрайд.

И еще название bmu файла должно быть не больше 16 знаков и без заклавных букв.


Спасибо. Сделал. Непомогло. Видать туплю. Залез в папку дата. Нашел там ambientmusic.2da. Заполоз внутрь через блокнот. Изменил следующим образом:
CODE
70    86664    mus_bat_x2small    mus_sbat_x2small    ****    ****    ****
71    86665    mus_bat_x2med    mus_sbat_x2med    ****    ****    ****
72    86666    mus_bat_x2large    mus_sbat_x2large    ****    ****    ****
73    86667    mus_bat_x2hell    mus_sbat_x2hell    ****    ****    ****
74    86668    mus_bat_x2boss1    mus_sbat_x2boss1    ****    ****    ****
75    86669    mus_bat_x2boss2    mus_sbat_x2boss2    ****    ****    ****
76    86670    mus_nimrodel    ****    ****    ****    **** (Этой строчки не было, сюда и вписал название трека)
77    ****    ****    ****    ****    ****    ****
78    ****    ****    ****    ****    ****    ****
79    ****    ****    ****    ****    ****    ****
80    ****    ****    ****    ****    ****    ****
81    ****    ****    ****    ****    ****    ****

После чего положил в оверрайд. Что опять делаю не так?

QUOTE
Добавлю, что тулсет не подгружает стринги кастомного тлк, так что придется вписывать бред из dialog.tlk для идентификации трека.


Что это значит?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 10 2007, 21:03
Сообщение #40


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Vhall @ Sep 10 2007, 14:10) *
Добавлю, что тулсет не подгружает стринги кастомного тлк, так что придется вписывать бред из dialog.tlk для идентификации трека.

раньше можно названия треков писать прямо в 2дашке, а не ссылаться на тлк. Или в нвн2 все поменялось?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Sep 11 2007, 00:36
Сообщение #41


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



CODE
76 0 mus_nimrodel **** **** **** mus_nimrodel

В игре трек будет именоваться как "Bad StrRef".
QUOTE(Lex @ Sep 10 2007, 22:03) *
раньше можно названия треков писать прямо в 2дашке, а не ссылаться на тлк. Или в нвн2 все поменялось?

Именно поэтому я уточнил.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 11 2007, 08:45
Сообщение #42


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(KoYuKi @ Sep 10 2007, 22:00) *
После чего положил в оверрайд. Что опять делаю не так?

Попробуй две вещи, может одна из них и решит проблему:

1. Сохраняешь оригинальный dialog.tlk, скажем в папке back up, открываешь тот, что в корне игры и редактируешь. Затем опять открываешь ambientmusic и в колонке description ставишь тот же самый номер, что и в тлк файле.

или

2. Не добавляй новые строчки в ambientmusic, а перепиши имеющиеся. Как обстоят дела в версии 1.06 не могу сказать, но в более ранних редактор не видел новых строк.

При удачном раскладе можешь смело написать руководство по добавлению музыки в игру. Остальным это тоже пригодится.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Sep 13 2007, 15:45
Сообщение #43


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



QUOTE
1. Сохраняешь оригинальный dialog.tlk, скажем в папке back up, открываешь тот, что в корне игры и редактируешь. Затем опять открываешь ambientmusic и в колонке description ставишь тот же самый номер, что и в тлк файле.


Каким образом его редактировать не имею понятия. Открыл его блокнотом (на Vista не один порядочный редактор не ставится, брезгует) Там текст. Ни одного номера.

QUOTE
2. Не добавляй новые строчки в ambientmusic, а перепиши имеющиеся. Как обстоят дела в версии 1.06 не могу сказать, но в более ранних редактор не видел новых строк.


Попробовал, никакой реакции.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 14 2007, 08:50
Сообщение #44


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(KoYuKi @ Sep 13 2007, 16:45) *
Каким образом его редактировать не имею понятия

На волте есть редактор.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Sep 14 2007, 13:17
Сообщение #45


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Griffon спасибо. Все получилось после того как в dialog.tlk прописал. Куда ложить
QUOTE
руководство по добавлению музыки в игру
? =)

Сообщение отредактировал KoYuKi - Sep 14 2007, 13:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 14 2007, 15:09
Сообщение #46


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Да выкладывай прям здесь. Потом перенесу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Sep 14 2007, 18:45
Сообщение #47


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Инструкция по встраиванию музыки в Toolset:


Потребуется какой-нибудь вменяемый редактор контента и конвертор .mp3 в .bmu, так как bmu это именно тот звуковой формат, который кушает Obsidiant Toolset. Думаю лучше WRG team editоr’a не найти. Его возможности охватывают обе области.
Если вы стали жертвой Windows Vista, то вам сюда - http://www.wrg.ru/download.php?id=164.
В связи с тем, что Vista плохо ладит с Install Shield, воспользоваться инсталлятором WRG team editоr’a не удастся. Здесь уже заинсталенные файлы в rar'e, и запуск install.exe не потребуется.
Далее открываем фолдер, куда вы установили NWN 2. Там ищем Data\2DA.zip. Вытаскиваем оттуда ambientmusic.2da и кладем его в my documents\Neverwinter nights 2\Override. Открываем dialog.tlk в WRG team editor’e (Dialog.tlk находится в корневом каталоге игры). Здесь располагаются три столбца, вам нужен только первый – String text. Ищем в dialog.tlk свободные строки, например 185380. В String text пишем, под каким именем будет отображаться ваш .bmu файл в Toolset, например Nimrodel. Больше нам от Dialog.tlk ничего не надо.
Открываем ambientmusic.2da. Здесь понадобятся два первых столбца: Description и Resource. В Description необходимо вписать номер строки dialog.tlk, в которой находится «Nimrodel», то есть 185380. В Resource вписать название .bmu файла из папки music. К примеру - mus_nimrodel.bmu. Все, дело сделано. Теперь в списке треков Toolset появился трек Nimrodel.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Edelas
сообщение Oct 17 2007, 20:54
Сообщение #48


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Усе проделал по инструкции. В списке в редакторе он есть. Однако в звук не проигрывается, как-будто не находит bmu файла. с чем может быть связано?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 17 2007, 21:41
Сообщение #49


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Стерео, а не моно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Edelas
сообщение Oct 18 2007, 22:11
Сообщение #50


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



стерео

Добавлено через 9 часов 51 минуту 31 секунду

Пришел к выводу, что что-то не то с файлом: оставив пути другого файла (внутреннего), переназвал свой другим названием, оставив старые (работающие) связи. не играет. ну что за фигня? файл не битый, даже в медиа-плеере при должном желании проигрывается. может, есть необходимые настройки битрейта, и т. д.? кто может подсказать характеристики своих работающих муз. файлов?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 23:23