Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Концепция идеального шарда
Lexey aka Hawk
сообщение Apr 14 2006, 11:59
Сообщение #1


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



У нас здесь много собралось шардостроителей. И вот я хочу предложить такую тему для обсуждения как концепция современного шарда. Под современным для целей данного обсуждения понимается шард, в котором можно реализовать максимально большое количество идей, который будет интересным и играбельным с нашей, разработчиков, точки зрения и который РЕАЛЬНО можно сделать с учетом современных технических возможностей НВН1, а также максимально использовать предоставляемый инструментарий. Чтобы обсуждение было более конкретным я буду предалагать одномоментно обсуждать лишь один из аспектов. По истечение некоторого времени будем подводиться итог обсуждения и писаться некое общее мнение, т.е. мнение высказанное большинством обсуждающих.

Всем известно, что любой онлайновый мир базируется на 3 китах:
1. Исследование мира
2. Развитие персонажа
3. Развлечения (fun)

Ну вот в таком порядке и пойдем. И посему я выдвигаю на обсуждение первый блок вопросов по шардостроению.

1. Сколько локаций (или не меньше скольки) должно быть на современном шарде ?
2. Сколько примерно %% должно быть внешних локаций и локаций-подземелий (все таки игра - Dungeons&Dragons; под подземельями в данном случае понимаются - склепы, данжи, пещеры, башни, замки и т.д., населенные монстрами и не являющимися по сути проходными- "зашел, зачистил, вышел")?

P.S. Везде поменял слово "идеальный" на современный, чтобы приблизить народ к реальности.

Сообщение отредактировал Lexey aka Hawk - Apr 14 2006, 15:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lexey aka Hawk   Концепция идеального шарда   Apr 14 2006, 11:59
- - Nymor   Ответы не на эти вопросы, но мое ИМХО что должно б...   Apr 14 2006, 13:03
- - TwilightCount   Идеальный с какой позиции? Для ПВП шарда много лок...   Apr 14 2006, 14:28
- - baskan   Идеальных шардов не бывает по определению. QUOTEС...   Apr 14 2006, 15:14
- - Fatum   Идеальный шард слабо зависит от количества лок и п...   Apr 14 2006, 15:26
- - Lexey aka Hawk   Для реализации экономической модели, нужны как ми...   Apr 14 2006, 15:48
- - Vanes   сперва практические наработки... у меня на шарде щ...   Apr 14 2006, 16:55
- - 2_advanced   а кто сказал, что будут локи как таковые? о_О   Apr 14 2006, 17:47
- - baskan   Эм, вроде в интервью писалось, что локи будут, но ...   Apr 14 2006, 17:49
- - Nika   Я не поняла, как вы собираетесь переносить локации...   Apr 14 2006, 18:35
- - Existor   1 не меньше 300 2 не меньше 100 Любой модуль долж...   Apr 15 2006, 05:44
- - baskan   QUOTEНеобходима полная защищенность от багов, кото...   Apr 15 2006, 11:09
|- - Existor   QUOTE(baskan @ Apr 15 2006, 11:09) 78001 ...   Apr 15 2006, 15:58
- - maximal_up   ИМХО идеальный шард сделать невозможно. На НВН1 те...   Apr 15 2006, 11:13
- - Vanes   меня больше всего радует, когда РПшники говорят об...   Apr 15 2006, 12:07
- - baskan   РП - зло для НвН. Мочить нужно всех подряд, направ...   Apr 15 2006, 13:36
- - virusman   Идеальных шардов не существует. Можно только сказа...   Apr 15 2006, 14:33
- - mamuc   QUOTEменя больше всего радует, когда РПшники говор...   Apr 15 2006, 14:42
- - mamuc   маленькое замечание - мы говорим о идеальном шарде...   Apr 15 2006, 16:10
- - helvene   QUOTE(mamuc @ Apr 15 2006, 15:42) 78032ид...   Apr 15 2006, 16:38
|- - Fatum   QUOTE(helvene @ Apr 15 2006, 17:38) 78056...   Apr 15 2006, 17:27
- - maximal_up   QUOTE(Vanes @ Apr 15 2006, 13:07) 78005ме...   Apr 15 2006, 18:51
- - Vanes   virusman да никого я не собирался оскорблять, а ес...   Apr 16 2006, 02:40
- - Zirrex   Дело не в количестве локаций. Их на шарде может бы...   Apr 16 2006, 03:37
- - Lexey aka Hawk   Я уже давно поменял слово "идеальный" на...   Apr 17 2006, 16:03
- - Vanes   хех.. мне вот уж точно не хватает многочасовых уош...   Apr 17 2006, 23:31
- - virusman   А что, если дать игрокам карту изначально?   Apr 18 2006, 07:47
- - Vanes   ну на карте то все равно кроме лок ты ничего не ув...   Apr 18 2006, 08:58
- - Lorendroll   Не могу не ответить Я сам об этом долго думал. И ...   May 15 2006, 14:59
- - Kexibq   Для меня лично это шард с ПВП, поэтому в этом разр...   May 26 2006, 12:25
- - Lorendroll   Верно конечно сказал, Kexibq, молодец. Но тут есть...   May 27 2006, 12:46
- - Vanes   QUOTEНо тут есть одно "но". Это не тру Р...   May 28 2006, 22:19
- - kreon   А вам не надоело спорить? Идеала не бывает. Кто-то...   May 29 2006, 01:40
|- - Wargul   QUOTE(kreon @ May 29 2006, 02:40) 83028.....   Jul 31 2006, 02:18
- - helvene   QUOTE(Vanes @ May 28 2006, 23:19) 83015а ...   May 29 2006, 09:32
- - Vanes   QUOTEА вас не смущает то, что NWN гордого названия...   May 29 2006, 22:13
- - helvene   Меняет.   May 29 2006, 22:34
- - virusman   QUOTEВот к примеру что точно не к лицу идеальному ...   May 29 2006, 23:08
- - Сайрус   при нынешнем обилии команд разработчиков и шардов,...   May 30 2006, 22:26
- - -fenix-   Хех, играл на Сиале???   Jul 31 2006, 07:04
|- - Wargul   QUOTE(-fenix- @ Jul 31 2006, 08...   Jul 31 2006, 14:01
- - kreon   Wargul, твоя система создает условия РПшникам, но ...   Jul 31 2006, 15:31
|- - 2_advanced   QUOTE(kreon @ Jul 31 2006, 14:31) 88744 W...   Jul 31 2006, 19:18
- - helvene   QUOTE(kreon @ Jul 31 2006, 16:31) 88744Wa...   Jul 31 2006, 18:35
- - Lorendroll   Расселять по разным серверам? А ни это ли сейчас п...   Jul 31 2006, 20:30
- - helvene   QUOTE(Lorendroll @ Jul 31 2006, 21:30) 88...   Jul 31 2006, 22:00
- - Existor   серьезной проблемой может быть слабосилие главной ...   Aug 1 2006, 05:08
- - Vanes   QUOTEХочешь быть ПВПшником, тогда не берешь роль г...   Aug 1 2006, 11:44
- - helvene   QUOTE(Vanes @ Aug 1 2006, 12:44) 88806РПш...   Aug 1 2006, 12:46
- - Existor   Я думаю именно в этом и заключается одна из особен...   Aug 1 2006, 14:56
- - virusman   Совместить в шарде РП и ПВП так, чтобы он не уступ...   Aug 1 2006, 15:15
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 1 2006, 15:56) 88825Я...   Aug 1 2006, 17:20
- - Lorendroll   QUOTE а вы не можете меня посвятить в то, в чем со...   Aug 1 2006, 17:42
- - helvene   QUOTE(Lorendroll @ Aug 1 2006, 18:42) 888...   Aug 1 2006, 18:07
- - Existor   QUOTEА зачем вы пытаетесь собрать на одном шарде д...   Aug 2 2006, 07:41
- - -fenix-   Я как-то уже предлагал втиснуть манчей, ПВПшников,...   Aug 2 2006, 07:57
- - Existor   Понятия ПвПшник я, например, не признаю... Это то ...   Aug 2 2006, 08:14
- - virusman   QUOTEЯ как-то уже предлагал втиснуть манчей, ПВПшн...   Aug 2 2006, 10:31
- - Lorendroll   Посему лучший вывод: поставить рельсы! Можно ...   Aug 2 2006, 14:00
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 2 2006, 08:41) 88873И...   Aug 2 2006, 14:18
6 страниц V   1 2 3 > » 


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 00:54