Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Keks
Отправлено: Oct 6 2011, 18:55


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


оффтоп: Блин, и тут пустой разговор не относящийся к теме, а мне тут так нравилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139496 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,434

Keks
Отправлено: Sep 29 2011, 18:43


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Цитата(Tau @ Sep 28 2011, 18:15) *
Каждый игрок, кто до сих пор играет в НВН, даже самый отчаянный ролевик равноценно стоит жесткого манча 2004-2007 по знанию багов, дыр систем и т.п.


+1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #139446 · Ответов: 332 · Просмотров: 141,952

Keks
Отправлено: Sep 29 2011, 18:41


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Народ, харош, а? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
до ноября как минимум 2 шарда появятся Равен и Кормир, Мист опять же Акс обещает.
Тут дело немного в другом, "дядки за 30" сели за нвн в 20+ лет, и как правило ролевики, которые сели имели достаточно большой опыт и полевых игр и настолки. Я например помню то время когда приходилось милиции объяснять, что ДНД это НЕ АЗАРТНАЯ ИГРА, нас забирали, когда встречи отыгрывались в людных местах.



дядя Aiwan, не вырубай форум плз, или как вариант, сделай его архив, думаю найдем место, где его разместить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139445 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,434

Keks
Отправлено: Sep 27 2011, 07:37


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Как я уже говорил ранее, для народа "страдающего" НВН выделены отдельные палаты, во всех приличных и неприличных психбольничкам, кароч - велкам (еще раз) в нашу палату (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) .
НВН будет жить до тех пор пока больше двух будут иметь его на компе и включать, хотя бы раз в неделю.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139398 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,434

Keks
Отправлено: Sep 21 2011, 07:03


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Цитата(Ilerien @ Sep 20 2011, 14:51) *
К. О.: Проблема в том, что тулсетовский компилятор скриптов без патча от dumbo не воспринимает нормально русский язык, даже в комментариях. Если поставить его - никаких проблем с результатами работы надмозгов не будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)


Ил, насколько я понял у человека переписанный nwscript.nss, а он даже в биоваревском варианте не компилируется, не то что в переписанном виде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Как уже писалось nwscript.nss трогать не надо, чтоб не было проблем.

З.ы. а патч Dumbo, ты прав, лучше скачать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139283 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Keks
Отправлено: Sep 20 2011, 06:52


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Цитата(DNAlchemist @ Sep 20 2011, 04:35) *
dumb question, если позволите.

У меня в тулсете не компилируется ни одной функции, даже в встроенных скриптах. Доходит до безобразия,

Код
void main()
{
int i = 100;
}


компилируется, а

Код
void main();
{
int i = 100;
ActionWait(i);
}


Уже нет


В тулсете есть функции, которые не работают сами по себе ActionWait (float f) именно такая, т.к. в своей структуре не имеет ссылки на объект к которому причиняется.

+ у тя косяк тип числа в функции float, а не int

Neverwinter Script
object oSam   = GetObjectByTag("Sam");
float f = 2.0;
AssignCommand(oSam, ActionWait(f));


и вообще - вот те библия.

http://www.nwnlexicon.com/
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139265 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Keks
Отправлено: Sep 16 2011, 07:51


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Тада никак, действие ловушек скриптами описано
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139194 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Keks
Отправлено: Sep 15 2011, 12:39


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Посмотреть в базе скриптов скрипт рэндомного хождения НПС по локации
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139183 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,365

Keks
Отправлено: Sep 15 2011, 12:37


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


открываешь traps.2da смотришь названия скриптов и меняешь их как тебе заблагорассудится
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139182 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Keks
Отправлено: Sep 15 2011, 07:33


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Цитата
И сразу второй вопрос раз уж полез спрашивать: можно ли и как если можно отключить канал пати-чата в НВН?


на OnPlayerChat

Neverwinter Script
void main()
{

  object oPC = GetPCChatSpeaker();

      if(!GetIsPC(oPC))
      {   return;   }

      if (GetPCChatVolume()==TALKVOLUME_PARTY)
     { SetPCChatMessage(""); }
}


А освещение глючит, особенно на тайлах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139179 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,365

Keks
Отправлено: Sep 1 2011, 22:00


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Цитата
Только испортив все используемые тайлсеты. В .set файлах тайлсетов прописана для каждого тайла ссылка на файлик миникарты, вот эту ссылку можно поменять/удалить.


Есть еще вариант включить "туман войны" и отключить сохранение маркеров (я так для Равена сделал), естественно скриптами
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139005 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,365

Keks
Отправлено: Aug 12 2011, 18:32


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Первое что пришло в голову, что мона поставить проверку на локалку, и принудительно запускать. а если нет никого на арене, ни ДМов, ни игроков, то просто на мобов ПВК, при заходе игрока на арену КВП и далее батл, стек команд на пустых локах запущенный принудительно не айс. как только игрок выходит из зоны видимости через турн выключается АИ, и моб выходит в режим "по дефолту" (даже когда в камне, т.е. в позе появления)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138855 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Keks
Отправлено: Jul 15 2011, 22:14


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


может быть дважды в скрипте


Код
object oDoor=GetNearestObjectByTag("ТЭГ_ДВЕРИ");


или где+то ранее не закрыта строка ";"
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138800 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Keks
Отправлено: Jun 23 2011, 21:14


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


А хз, вот альфатесты равена например уже были раза 3 или 4, на подходе еще тест и бетка.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138709 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,165

Keks
Отправлено: Jun 22 2011, 20:25


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


А я и жду мод Флэра с нетерпением жду, хоть и участвую в проекте.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138705 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,165

Keks
Отправлено: Jun 22 2011, 20:06


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Сорь за флуд.
Я учился тут (читая примеры) + Вирь давал разъяснения в асе и конечно же великий и могучий Лексикон.

З.ы. ту Denis0k ты полностью прав комрад (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Всем тупо лениво читать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138704 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Keks
Отправлено: Jun 8 2011, 21:34


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Цитата(StasMokos @ Jun 7 2011, 21:59) *
Это способ, в котором портреты могут использоваться только как портреты уже в игре самим игроком?


Да, при создании чара они появляются в картинках портретов, чтобы другие игроки тоже видели твой портрет просто выложи их, чтоб они могли скачать и скопировать их себе в папку портретов тоже.

Вариант предложенный Илом лучше моего, ток я бы повесил кастомную ауру на самого чара как супернатурал перманент эффект через кастомный спел, надо вешать 1 раз за рестарт и обновлять после смерти - меньше мороки и легче проверить.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138662 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Важно! Скрипты
Keks
Отправлено: Jun 8 2011, 21:23


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Берем любой плагин для БД (я юзаю SQLite Expert Personal version 2.3.49), устанавливаем его на комп, затем берем папочку НВН и дублируем ее (скажем обозвав NWN_Server) в тот же каталог, где стоит клиентская версия, таким образом получается 2 папки, полностью подобные, но с разными названиями. Я работаю только в папке NWN_Server (правлю модуль, создаю ерки и пр.), из нее же запускаю NWNX, а из клиентской папки запускаю только игровой процесс.
Таким образом ставить виртуальные сервера на комп НЕ НАДО. Таким образом уже года 3 все пашет оки.

Цитата
Благодаря реконнекту последнее не очень очевидно, но вылезает в виде забавных багов smile.gif
Если честно, как-то не замечал багов, хотя человек спрашивает для "рабочей машины", т.е. дома делать неискушенному человеку, повторюсь, тут это оптимальный вариант, а для сервера да, лучше MYSQL

З.ы. А отредактировать чара в момент создания артмани и ему подобными можно, т.к. чар создается локально и только после нажатия кнопочки "Играть" в первый раз дублируется на сервере в папке аккаунта. Т.е. изначально чар локален, а следовательно с ним мона делать все, что душе угодно. Выдача плюшек и "всякой фигни" ДМами обрабатывается движком сервера по запросу из ДМклиента, т.ч. таким образом можно редактировать чаров игроку.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138661 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,148

Keks
Отправлено: Jun 7 2011, 21:37


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


можно через кастомный void с делеем сам на себя, ток зачем каждую долю секунды-то?

насчет портретов, а чем тебе вариант просто запихать в папку портретов не нравится????
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138644 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

Важно! Скрипты
Keks
Отправлено: Jun 7 2011, 21:34


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


я как человек не искушенный в БД через SQLite подключал
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138643 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,148

Keks
Отправлено: Jun 6 2011, 22:15


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Жесть, люди пора и ему выделить отдельную палату и усмирительную рубашку с персональным номером
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138629 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,165

Keks
Отправлено: Jun 4 2011, 10:23


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Флер, я уже давно жду твой модуль, в котором будет реализовано "ФСЕ", давай делай поиграть на нем хотса
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138601 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,165

Важно! Скрипты
Keks
Отправлено: Jun 4 2011, 10:12


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


1) database - папка игры, где содержаться данные о встроенной БД (да и сама БД тож);
2) кастомный dialog.tlk - основной тлк игры, содержит текст, который используется как в самой игре, палитрах, так и во всех менюшках запуска nwn.exe. Если вносить изменения в него, то необходимо "закинуть" измененный файл в корень игры и в папку тлк. Система кастомного диалога была разработана биоварями для шардов (разный шарды = разные тлк), в то время как дефолтный вносит изменение во все с момента запуска игры
3) Да можно.
3.1 ) Создать фит и выдать его чару/ сделать выборным через cls_feat_***.2da, в последнем столбце поставив "1" это отразит фит в радикальном меню класса.
3.2 ) Можно - смотри по аналогии с многоуровневыми заклинаниями (например шейпы перевертыша).
3.3 ) Да можно - выдавать фиты (правда я делал это с применением нвнх, отключенным дефолтным ЕЛЦ и соответственно включенным своим ЕЛЦ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138600 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,148

Keks
Отправлено: Jun 1 2011, 20:48


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


Т.к. потерял пароли от своего акка на ваулте, а восстановить чето не получается сообщаю, всем у кого есть вопросы по моему ЕЛЦ - дайте мне свои номера аси, я стукну, т.к. щас небольшая запара на работе, то только на выходных.
З.ы. Дам разъяснения по некоторым аспектам мехи и движка нвн.
З.з.ы. Отвечу на любые вопросы по ЕЛЦ.
З.з.з.ы. Изучив аспекты НВНх хочу сказать, что комбинируя нвнх и базовый тулсет мона сделать практически все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вирь и Ко за нвнх - респект
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138585 · Ответов: 26 · Просмотров: 47,552

Keks
Отправлено: May 3 2011, 19:23


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 48
Регистрация: 02.12.2008
Из: Мурманск (Заполярный круг)
Пользователь №: 5,370


а какие "стандартные " профессии есть в нвн? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138459 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,396

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:54