Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 6 2011, 18:55 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
оффтоп: Блин, и тут пустой разговор не относящийся к теме, а мне тут так нравилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139496 · Ответов: 297 · Просмотров: 206,855 |
Отправлено: Sep 29 2011, 18:43 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Каждый игрок, кто до сих пор играет в НВН, даже самый отчаянный ролевик равноценно стоит жесткого манча 2004-2007 по знанию багов, дыр систем и т.п. +1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #139446 · Ответов: 332 · Просмотров: 143,745 |
Отправлено: Sep 29 2011, 18:41 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Народ, харош, а? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) до ноября как минимум 2 шарда появятся Равен и Кормир, Мист опять же Акс обещает. Тут дело немного в другом, "дядки за 30" сели за нвн в 20+ лет, и как правило ролевики, которые сели имели достаточно большой опыт и полевых игр и настолки. Я например помню то время когда приходилось милиции объяснять, что ДНД это НЕ АЗАРТНАЯ ИГРА, нас забирали, когда встречи отыгрывались в людных местах. дядя Aiwan, не вырубай форум плз, или как вариант, сделай его архив, думаю найдем место, где его разместить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139445 · Ответов: 297 · Просмотров: 206,855 |
Отправлено: Sep 27 2011, 07:37 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Как я уже говорил ранее, для народа "страдающего" НВН выделены отдельные палаты, во всех приличных и неприличных психбольничкам, кароч - велкам (еще раз) в нашу палату (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) . НВН будет жить до тех пор пока больше двух будут иметь его на компе и включать, хотя бы раз в неделю. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139398 · Ответов: 297 · Просмотров: 206,855 |
Отправлено: Sep 21 2011, 07:03 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
К. О.: Проблема в том, что тулсетовский компилятор скриптов без патча от dumbo не воспринимает нормально русский язык, даже в комментариях. Если поставить его - никаких проблем с результатами работы надмозгов не будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Ил, насколько я понял у человека переписанный nwscript.nss, а он даже в биоваревском варианте не компилируется, не то что в переписанном виде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Как уже писалось nwscript.nss трогать не надо, чтоб не было проблем. З.ы. а патч Dumbo, ты прав, лучше скачать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139283 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Sep 20 2011, 06:52 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
dumb question, если позволите. У меня в тулсете не компилируется ни одной функции, даже в встроенных скриптах. Доходит до безобразия, Код void main() { int i = 100; } компилируется, а Код void main(); { int i = 100; ActionWait(i); } Уже нет В тулсете есть функции, которые не работают сами по себе ActionWait (float f) именно такая, т.к. в своей структуре не имеет ссылки на объект к которому причиняется. + у тя косяк тип числа в функции float, а не int Neverwinter Script object oSam = GetObjectByTag("Sam"); float f = 2.0; AssignCommand(oSam, ActionWait(f)); и вообще - вот те библия. http://www.nwnlexicon.com/ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139265 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Sep 16 2011, 07:51 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Тада никак, действие ловушек скриптами описано |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139194 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Sep 15 2011, 12:39 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Посмотреть в базе скриптов скрипт рэндомного хождения НПС по локации |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139183 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,672 |
Отправлено: Sep 15 2011, 12:37 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
открываешь traps.2da смотришь названия скриптов и меняешь их как тебе заблагорассудится |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139182 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Sep 15 2011, 07:33 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Цитата И сразу второй вопрос раз уж полез спрашивать: можно ли и как если можно отключить канал пати-чата в НВН? на OnPlayerChat Neverwinter Script void main() { object oPC = GetPCChatSpeaker(); if(!GetIsPC(oPC)) { return; } if (GetPCChatVolume()==TALKVOLUME_PARTY) { SetPCChatMessage(""); } } А освещение глючит, особенно на тайлах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139179 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,672 |
Отправлено: Sep 1 2011, 22:00 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Цитата Только испортив все используемые тайлсеты. В .set файлах тайлсетов прописана для каждого тайла ссылка на файлик миникарты, вот эту ссылку можно поменять/удалить. Есть еще вариант включить "туман войны" и отключить сохранение маркеров (я так для Равена сделал), естественно скриптами |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139005 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,672 |
Отправлено: Aug 12 2011, 18:32 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Первое что пришло в голову, что мона поставить проверку на локалку, и принудительно запускать. а если нет никого на арене, ни ДМов, ни игроков, то просто на мобов ПВК, при заходе игрока на арену КВП и далее батл, стек команд на пустых локах запущенный принудительно не айс. как только игрок выходит из зоны видимости через турн выключается АИ, и моб выходит в режим "по дефолту" (даже когда в камне, т.е. в позе появления) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138855 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Jul 15 2011, 22:14 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
может быть дважды в скрипте Код object oDoor=GetNearestObjectByTag("ТЭГ_ДВЕРИ"); или где+то ранее не закрыта строка ";" |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138800 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Jun 23 2011, 21:14 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
А хз, вот альфатесты равена например уже были раза 3 или 4, на подходе еще тест и бетка. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138709 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,829 |
Отправлено: Jun 22 2011, 20:25 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
А я и жду мод Флэра с нетерпением жду, хоть и участвую в проекте. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138705 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,829 |
Отправлено: Jun 22 2011, 20:06 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Сорь за флуд. Я учился тут (читая примеры) + Вирь давал разъяснения в асе и конечно же великий и могучий Лексикон. З.ы. ту Denis0k ты полностью прав комрад (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Всем тупо лениво читать. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138704 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Jun 8 2011, 21:34 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Это способ, в котором портреты могут использоваться только как портреты уже в игре самим игроком? Да, при создании чара они появляются в картинках портретов, чтобы другие игроки тоже видели твой портрет просто выложи их, чтоб они могли скачать и скопировать их себе в папку портретов тоже. Вариант предложенный Илом лучше моего, ток я бы повесил кастомную ауру на самого чара как супернатурал перманент эффект через кастомный спел, надо вешать 1 раз за рестарт и обновлять после смерти - меньше мороки и легче проверить. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138662 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Jun 8 2011, 21:23 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Берем любой плагин для БД (я юзаю SQLite Expert Personal version 2.3.49), устанавливаем его на комп, затем берем папочку НВН и дублируем ее (скажем обозвав NWN_Server) в тот же каталог, где стоит клиентская версия, таким образом получается 2 папки, полностью подобные, но с разными названиями. Я работаю только в папке NWN_Server (правлю модуль, создаю ерки и пр.), из нее же запускаю NWNX, а из клиентской папки запускаю только игровой процесс. Таким образом ставить виртуальные сервера на комп НЕ НАДО. Таким образом уже года 3 все пашет оки. Цитата Благодаря реконнекту последнее не очень очевидно, но вылезает в виде забавных багов smile.gif Если честно, как-то не замечал багов, хотя человек спрашивает для "рабочей машины", т.е. дома делать неискушенному человеку, повторюсь, тут это оптимальный вариант, а для сервера да, лучше MYSQLЗ.ы. А отредактировать чара в момент создания артмани и ему подобными можно, т.к. чар создается локально и только после нажатия кнопочки "Играть" в первый раз дублируется на сервере в папке аккаунта. Т.е. изначально чар локален, а следовательно с ним мона делать все, что душе угодно. Выдача плюшек и "всякой фигни" ДМами обрабатывается движком сервера по запросу из ДМклиента, т.ч. таким образом можно редактировать чаров игроку. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138661 · Ответов: 3670 · Просмотров: 708,428 |
Отправлено: Jun 7 2011, 21:37 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
можно через кастомный void с делеем сам на себя, ток зачем каждую долю секунды-то? насчет портретов, а чем тебе вариант просто запихать в папку портретов не нравится???? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138644 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Отправлено: Jun 7 2011, 21:34 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
я как человек не искушенный в БД через SQLite подключал |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138643 · Ответов: 3670 · Просмотров: 708,428 |
Отправлено: Jun 6 2011, 22:15 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Жесть, люди пора и ему выделить отдельную палату и усмирительную рубашку с персональным номером |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138629 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,829 |
Отправлено: Jun 4 2011, 10:23 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Флер, я уже давно жду твой модуль, в котором будет реализовано "ФСЕ", давай делай поиграть на нем хотса |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138601 · Ответов: 28 · Просмотров: 49,829 |
Отправлено: Jun 4 2011, 10:12 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
1) database - папка игры, где содержаться данные о встроенной БД (да и сама БД тож); 2) кастомный dialog.tlk - основной тлк игры, содержит текст, который используется как в самой игре, палитрах, так и во всех менюшках запуска nwn.exe. Если вносить изменения в него, то необходимо "закинуть" измененный файл в корень игры и в папку тлк. Система кастомного диалога была разработана биоварями для шардов (разный шарды = разные тлк), в то время как дефолтный вносит изменение во все с момента запуска игры 3) Да можно. 3.1 ) Создать фит и выдать его чару/ сделать выборным через cls_feat_***.2da, в последнем столбце поставив "1" это отразит фит в радикальном меню класса. 3.2 ) Можно - смотри по аналогии с многоуровневыми заклинаниями (например шейпы перевертыша). 3.3 ) Да можно - выдавать фиты (правда я делал это с применением нвнх, отключенным дефолтным ЕЛЦ и соответственно включенным своим ЕЛЦ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138600 · Ответов: 3670 · Просмотров: 708,428 |
Отправлено: Jun 1 2011, 20:48 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
Т.к. потерял пароли от своего акка на ваулте, а восстановить чето не получается сообщаю, всем у кого есть вопросы по моему ЕЛЦ - дайте мне свои номера аси, я стукну, т.к. щас небольшая запара на работе, то только на выходных. З.ы. Дам разъяснения по некоторым аспектам мехи и движка нвн. З.з.ы. Отвечу на любые вопросы по ЕЛЦ. З.з.з.ы. Изучив аспекты НВНх хочу сказать, что комбинируя нвнх и базовый тулсет мона сделать практически все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вирь и Ко за нвнх - респект |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138585 · Ответов: 26 · Просмотров: 48,164 |
Отправлено: May 3 2011, 19:23 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 48 Регистрация: 02.12.2008 Из: Мурманск (Заполярный круг) Пользователь №: 5,370 |
а какие "стандартные " профессии есть в нвн? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138459 · Ответов: 5109 · Просмотров: 869,618 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 4th May 2024 - 14:38 |