НПС и Монстры, все о создании, настройке, размещении |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
НПС и Монстры, все о создании, настройке, размещении |
Oct 2 2006, 17:53
Сообщение
#1
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
САБЖ
|
Oct 24 2006, 21:15
Сообщение
#2
|
|
Level 2 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Очень интересует ответ на следующий вопрос: возможно ли НПЦ посадить на стул?
|
Oct 25 2006, 16:40
Сообщение
#3
|
|
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
QUOTE(DirtBiker @ Oct 24 2006, 21:15) [snapback]95716[/snapback] Очень интересует ответ на следующий вопрос: возможно ли НПЦ посадить на стул? ..скриптовая часть в НВН2 меняеться минимально...скрипты соответствующие уже очень давно и неоднократно разжеваны в соотв разделе по НВН1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Oct 25 2006, 17:56
Сообщение
#4
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(DirtBiker @ Oct 24 2006, 22:15) [snapback]95716[/snapback] Очень интересует ответ на следующий вопрос: возможно ли НПЦ посадить на стул? Помимо скриптов можно и анимацией. (IMG:http://img137.imageshack.us/img137/5308/sityu1.th.jpg) Вот еще несколько скринов созданных при помощи редактора. удар ногой (IMG:http://img176.imageshack.us/img176/5746/kickig3.th.jpg) танцы (IMG:http://img179.imageshack.us/img179/3355/dancedw0.th.jpg) падение (IMG:http://img120.imageshack.us/img120/7168/collapsebj5.th.jpg) заклинание и атака (IMG:http://img239.imageshack.us/img239/7859/castwj8.th.jpg) рукопашная (IMG:http://img205.imageshack.us/img205/1647/fightyl7.th.jpg) |
Oct 25 2006, 20:13
Сообщение
#5
|
|
Level 2 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Сколько не пытался, воссоздать точно тоже самое в визуальном редакторе не смог. Что делаю неправильно и как добиться эффекта, как у тебя?
|
Oct 26 2006, 08:58
Сообщение
#6
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(DirtBiker @ Oct 25 2006, 21:13) [snapback]95802[/snapback] Сколько не пытался, воссоздать точно тоже самое в визуальном редакторе не смог. Что делаю неправильно и как добиться эффекта, как у тебя? У тебя что не получается? Анимировать обоих или вообще ничего? Опиши пошагово, что делаешь. |
Oct 26 2006, 11:58
Сообщение
#7
|
|
Level 2 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
1. Нажимаю Plugins->Visual Effects Editor.
2. File-> New-> SEF 3. Add Event-> Model 4. В Properties в поле AnimationToPlay ставлю к примеру SIT_DRINK. 5. Жму Play. Стоят. Если в поле DefinitionFile выставить что-нибудь вроде c_siegetower_cl_body01, то тело одного из них меняется. Все, разобрался, надо было выбрать одного из них и сделать Animate. Но если через эвент невозможно его анимировать, то как анимировать нпц в игре? |
Oct 26 2006, 15:59
Сообщение
#8
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
QUOTE Все, разобрался, надо было выбрать одного из них и сделать Animate. Но если через эвент невозможно его анимировать, то как анимировать нпц в игре. Не будем сравнивать Ж... с Телескопом. Прочитай еще рез цитату, я так и не понял ее суть, ибо сравнения идут из разных областей. QUOTE Жму Play. Стоят Play запускает собраный эффект, и к анимации персонажа не относится. |
Oct 27 2006, 11:00
Сообщение
#9
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(DirtBiker @ Oct 26 2006, 12:58) [snapback]95876[/snapback] 1. Нажимаю Plugins->Visual Effects Editor. 2. File-> New-> SEF 3. Add Event-> Model 4. В Properties в поле AnimationToPlay ставлю к примеру SIT_DRINK. 5. Жму Play. Стоят. Если в поле DefinitionFile выставить что-нибудь вроде c_siegetower_cl_body01, то тело одного из них меняется. Все, разобрался, надо было выбрать одного из них и сделать Animate. Но если через эвент невозможно его анимировать, то как анимировать нпц в игре? Сподвиг меня разбираться с эффектами вот этот скрин - http://www.dev27.com/dragondie.jpg Правда удаление большое. Вот мой дракон и гаргулья. (IMG:http://img205.imageshack.us/img205/1370/dragongq1.th.jpg) Со старушкой что-то не задалось. Придется разбираться, скорее всего, не тот скелет взял. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Теперь о твоих шагах: после того как выбрал добавить модель, 1. измени ее расположение (в поле position). 2. затем выбери кого хочешь создать (definition file начинающийся на c_ ) и правильный скелет (skeleton file). 3. ставишь Loop на True. 4. и наконец выбираешь какую тебе нужно анимацию. 5. все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Самое главное - некоторые твари имеют несколько частей. Тот же самый дракон состоит из трех - голова, тело и хвост. Поэтому надо каждый раз добавлять по модельке. Людей я просто анимировал, выбирая из выпадающей менюшки готовые эффекты. |
Dec 1 2006, 14:21
Сообщение
#10
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
|
Dec 1 2006, 15:17
Сообщение
#11
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Ыыы. Вот это точно монстр. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Можно делать в моде моменты 18+ , а перед этим надпись "Дети, если вы сейчас играете, то самоустранитесь на пару минут." (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Dec 1 2006, 20:32
Сообщение
#12
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
да уж.. чую разрочарование создателей NudePack. Все уже сделали за них. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
|
Dec 15 2006, 00:53
Сообщение
#13
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Грифон, по поводу твоего девятого поста.
Это, конечно, очень хорошо, но я пока что не понимаю для чего оно может использоваться. В данный момент меня интересует возможность поменять скелет анимации кричу без ковыряния в максе. Это возможно? Постоянно стоящие на стреме гоблины, гноллы и т.д. - бред. |
Dec 15 2006, 10:08
Сообщение
#14
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Vhall, скелеты менять, честно, не пробовал. Забросил редактор пока до следующего года.
|
Dec 20 2006, 13:35
Сообщение
#15
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Всем привет как сделать с нпс торговца,подошел он тебе что вы делаете и берешь что надо подскажите пошагово зарание благодарен !
|
Dec 20 2006, 14:12
Сообщение
#16
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
1. создаешь собственно место торговца - в доме или на улице.
2. создаешь нпс и размещаешь его в том же месте. 3. в свойствах нпс выбираешь фракцию (faction ID) и ставишь - торговец 4. создаешь разговор торговца с героем. 5. добавляешь скрипт "ga_open_store" 6. в блупринтах выбираешь тот магазин что тебе нужен и добавляешь его тэг 7. закрываешь окно создания разговора 8. размещаешь сам магазин под нпс 9. в свойствах нпс выбираешь разговор, что ты создал (раздел поведение) 10. ву а ля! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) |
Dec 22 2006, 00:46
Сообщение
#17
|
|
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
никто не обращал внимания, что харбит нпц в сингле работает раза в 4 медленней, если сам нпц находится в иной локе, чем игрок ???
говорят, что в мультике у любого нпц в любой локе харбит работает как надо (т.е. не реже чем харбит модуля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )... |
Dec 22 2006, 00:58
Сообщение
#18
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
QUOTE(Vanes @ Dec 22 2006, 00:46) [snapback]100721[/snapback] никто не обращал внимания, что харбит нпц в сингле работает раза в 4 медленней, если сам нпц находится в иной локе, чем игрок ??? давно, где-то даже в примечаниях к событиям это написано. QUOTE(Vanes @ Dec 22 2006, 00:46) [snapback]100721[/snapback] говорят, что в мультике у любого нпц в любой локе харбит работает как надо хы, кошмар. |
Dec 22 2006, 01:23
Сообщение
#19
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
QUOTE(Vanes @ Dec 22 2006, 00:46) [snapback]100721[/snapback] никто не обращал внимания, что харбит нпц в сингле работает раза в 4 медленней, если сам нпц находится в иной локе, чем игрок ??? Не знаю, как в НВН2, но в НВН1:говорят, что в мультике у любого нпц в любой локе харбит работает как надо (т.е. не реже чем харбит модуля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )... - NPC не вызывает heartbeat, пока в локе не появится игрок - При появлении игрока NPC вызывает ХБ каждые 6 секунд - Когда из локи выходит последний игрок - интервалы между ХБ увеличиваются, по моим наблюдениям - могут достигать полутора минут. Возможно, через некоторое время ХБ снова останавливаются. Наблюдения производились на Dedicated Linux Server 1.67. Вообще, после НГ или после сессии буду среди прочего исследовать подсистемы nwserver'а, отвечающие за счёт времени - может, накопаю ещё что-нибудь интересного. Сообщение отредактировал virusman - Dec 22 2006, 01:29 |
Dec 22 2006, 08:52
Сообщение
#20
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Человек |
У меня 2 вопроса - 1 Захожу в свой модуль нападаю на любого моба он в ответ нападает на меня и потом уходит как сделать так чтоб драка была до тех пор пока ктонеть не умрет ? 2 немогу нпс дать в руки оружие как это сделать ?
|
Dec 22 2006, 15:23
Сообщение
#21
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
|
Feb 16 2007, 12:15
Сообщение
#22
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
Проблема с настройкой фракций у НПС. Как можно создать новую фракцию, и можно ли вообще?
И еще такой вопрос - как добавить злосчастного НПС в пользовательскую палитру, чтобы потом использовать его в создании энкаунтеров и проч.? Сообщение отредактировал shadowdweller - Feb 16 2007, 12:21 |
Feb 16 2007, 12:39
Сообщение
#23
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(shadowdweller @ Feb 16 2007, 12:15) [snapback]104484[/snapback] Проблема с настройкой фракций у НПС. Как можно создать новую фракцию, и можно ли вообще? Можно. Вот так: view --> factions --> и там кнопочки добавить или удалить QUOTE(shadowdweller @ Feb 16 2007, 12:15) [snapback]104484[/snapback] И еще такой вопрос - как добавить злосчастного НПС в пользовательскую палитру, чтобы потом использовать его в создании энкаунтеров и проч.? ПКМ --> копировать
|
Mar 25 2010, 22:52
Сообщение
#24
|
|
Level 2 Класс: Мастер Оружия Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Как присоединить NPC к партии? Какие скрипты за это отвечают?
|
Mar 26 2010, 10:54
Сообщение
#25
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
1. создаешь нпс
2. в его настройках жмешь import properties->script set и добавляешь "c_CompanionScripts.xml". если у тебя нет такого, то можно экспортнуть из компаньонов кампании -> export properties->script set и сохраняешь как "c_CompanionScripts.xml". 3. создаешь диалог и в нужной ветке разговора, скажем "да, беру тебя в качестве проводника" выбираешь закладку "Actions" и добавляешь глобальный скрипт: ga_roster_add_object ga_roster_selectable ga_roster_party_add ga_reset_level 4. обновляешь все скрипты (refresh) 5. вставляешь ресреф своеого нпс (не более 10 знаков) ga_roster_add_object sRosterName:хххххххх sTarget:хххххххх ga_roster_selectable sRosterName:ххххххххх bSelectable:1 ga_roster_party_add sRosterName:ххххххххх ga_reset_level sCreature:ххххххххх bUseXPMods:1 6. сохраняешь диалог 7. размещаешь нпс где нужно 8. в свойства нпс вставляешь диалог (свойства - behaviour) 9. сохраняешь все 10. запускаешь мод и бежишь говорить с нпс 11. получай проводника |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 06:35 |