Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


watta
Отправлено: Aug 11 2011, 08:15


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 15.01.2008
Из: Донецк Украина
Пользователь №: 4,975


Не знаю, есть ли тут кто или нет, но все же попытаю удачу.
Не нашли решения водоема в пещере? На внутренней локации, естессна...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138851 · Ответов: 82 · Просмотров: 132,366

watta
Отправлено: Jul 17 2008, 18:11


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 15.01.2008
Из: Донецк Украина
Пользователь №: 4,975


мистика, не иначе)
можешь модуль скинуть на мыло, попробую разобраться
watta.dn@gmail.com
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120647 · Ответов: 829 · Просмотров: 436,827

watta
Отправлено: Jul 17 2008, 18:01


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 15.01.2008
Из: Донецк Украина
Пользователь №: 4,975


Ммм.. проблема, видимо, в том, что мобы, на которых что-то надето просто не имеют фита, позволяющего это носить.
Решается либо добавлением фитов, либо берешь обычную шмотку, которую моб одеть может и добавляешь свойства, изменяешь и т.д.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120645 · Ответов: 829 · Просмотров: 436,827

watta
Отправлено: Jun 13 2008, 16:02


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 15.01.2008
Из: Донецк Украина
Пользователь №: 4,975


ну дык) и должно работать ))
пжалста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120133 · Ответов: 207 · Просмотров: 161,959

watta
Отправлено: Jun 10 2008, 07:56


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 15.01.2008
Из: Донецк Украина
Пользователь №: 4,975


priest, смотри, все довольно просто. Ставишь мост, конвертишь его в Environment object в контекстном меню. Затем лезешь в Blueprints>Placeables>MISC PROPS>Walkmesh helper (разницу между vood и stone я не знаю, но для деревянного моста беру, например, walkmesh helper (Vood))
делее, ставишь этот хелпер куда нибудь. На панели (слева от Surface Mesh) есть кнопочка Collision. Нажимаешь, выбираешь C2 Data. > хелпер становится видно нормально. Растягиваешь на длину\ширину моста (в настройках параметр Scale), ложишь его примерно на верх моста. Прожигаешь. Все. Мост должен стать проходимым. Если вылазит за карая, обведи где нужно walcmesh catter'ом и все
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120017 · Ответов: 207 · Просмотров: 161,959

watta
Отправлено: Mar 26 2008, 11:19


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 15.01.2008
Из: Донецк Украина
Пользователь №: 4,975


Mellenium, у тебя документы игры лежат к примеру в C:\Documents and settings\..\Neverwinter Nights 2
если назначена стандартная папка для хранения модулей и в приведенном выше пути присутствует кириллица, то вероятней всего, из за этого не запускается
если так, то нажми на свойства своих документов и выбери там другое место хранения. например D:\Documents
тогда все должно быть нормально.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #119247 · Ответов: 322 · Просмотров: 229,201


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 12:55