Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Тулсет: настройка и управление

Автор: Raynor Oct 2 2006, 11:25

http://www.nwnzone.net/gallery/toolset/
Буду постоянно обновлять.
Если у кого есть вопросы - задавайте, постараюсь ответить.

http://www.diablozone.net/forum/index.php?showtopic=23880

Автор: Raynor Oct 2 2006, 14:45

А UNDO так и не прикрутили... ну мля.
Неосторожным действием что либо испортив возвращать все на место придется ручками.


Автор: virusman Oct 2 2006, 15:05

В списке языков для ресрефов присутствует русский.

Автор: virusman Oct 2 2006, 15:27

Чтобы рендер на скринах не выглядел так убого, поставьте в настройках Render resolution по своему разрешению, например, 1024х768.

Автор: Leon PRO Oct 2 2006, 15:35

Комфортным можно считать разрешение вашего монитора 1600*1200 при размере матрицы (TFT) 21" даже по сравнению с 19" матрицей уже исчезает ощущение "заполненности" и дискомфорта работы.

Автор: Griffon Oct 2 2006, 15:36

Для начала команды мыши и клавы.

Камера
Скроллер = приближение/удаление камеры
CTRL+ЛКМ = перемещение камеры

С выбранным объектом
CTRL+стрелки влево/вправо = точное вращение
Стрелки = точное перемещение
ALT+ЛКМ = быстрое изменение высоты
SHIFT+Скроллер = изменение высоты
SHIFT+ПКМ = быстрое вращение
Пробел = опустить на уровень ландшафта в этой точке
PageUp/PageDown = точная регулировка высоты
L = зафиксировать позицию объекта
Z = зафиксировать высоту объекта

При размещении объектов

Удерживание "S" = объект будет размещаться поверх существующего в этой точке
CTRL = сохраняет позицию объекта без реального его размещения

С выбранным тайлом
ПКМ = скопировать тайл

При размещении тайлов
Стрелки влево/вправо = поворот тайла
Стрелки вверх/вниз = перебор вариаций тайла

автор: Райнор


Автор: Raynor Oct 2 2006, 15:50

Чтобы дальняя часть локации не обрезалась при удалении камеры в настройках надо Area Far Plane (или как там оно) по максимуму выставить.

Там же можно менять разрешение рендера - 400х300 если машинка слабенькая, 1024х768 если хочется красивостей.

Автор: Leon PRO Oct 2 2006, 16:48

Я так и не нашел в опциях параметр включения освещения для большего удобства работы, когда локация и все объекты равномерно освещаются со всех сторон =(((((((((((((
--------
Упрямая тулсетина не хочет каждый раз запусваться в полноэкранном режиме, хотя настройки интерфейса запоминает. Осталось найти где она их хранит.
И у меня почему то такое ощущение, что хранит она его в GUID контрола в котором расположена, в реестре =\
--------
Пробую ставить Placed Effects
Глючат страшно. Иногда иконки отображаются, иногда нет. Тык тык... ничего не видно, открываешь Бар Area Contents (слева) они там присутствуют 0.о. Или глюк рендера/видеокарты/драйвера или тулсета. У кого с эффектами все нормально ?
--------
Отмена выбранного объекта_как_кисти на правую клавишу уже не работает. Приходится нажимать на Esc.
--------
Если зафиксировать объект на "Z" то потом он всеравно "роняется" пробелом (Space) на землю =\
--------
Почему то заработало многое... например визуальные эффекты вдруг появились...
--------
Выключил тулсет и запустил снова, создал локацию, опять эффекты не показываются.
--------
Undo работает только на удаление. Т.е. если удалили объект, то Undo его вернет обратно. Если заработает в других случаях - отпишу тут.
--------

Автор: Лито Oct 2 2006, 21:07

кто нибудь в курсе почему не сохраняются изменения в ландшафте. Типа подъем местности или текстурирование.

Автор: virusman Oct 2 2006, 21:46

Кстати, да.
IPB Image Крутой тулсет. beta.gif

Настройки самого тулсета тоже не сохраняются.

Автор: Nymor Oct 2 2006, 22:11

превью виндоу жжет
есть хотя-бы кнопка чтоб в этом астрале центрировать обьект ? lol.gif

Автор: Narren Oct 2 2006, 22:26

Хмм, у меня экстериор весь сохранился scratch_one-s_head.gif Холмы, озеро и гоблины под водой biggrin.gif

Автор: Leon PRO Oct 2 2006, 22:35

наррен, скинь сюда настройки nwn.ini и nwnplayer.ini

Автор: Narren Oct 2 2006, 22:42

nwn.ini

CODE
[Alias]
HD0=.\
CD0=E:\
OVERRIDE=.\override
CAMPAIGNS=.\Campaigns
MODULES=.\modules
LOCALVAULT=.\localvault
DMVAULT=.\dmvault
SERVERVAULT=.\servervault
SAVES=.\saves
SAVEM=.\saves\multiplayer
HAK=.\hak
PATCH=.\patch
NWMFiles=.\nwm
TLK=.\tlk
TEXTUREPACKS=.\texturepacks
AMBIENT=.\ambient
MOVIES=.\movies
MUSIC=.\music
PORTRAITS=.\portraits
DATABASE=.\database
UIDIRECTORY=.\ui
DATA=.\data

[Game Options]
Memory Level=1
Memory Access=0
Debug Text=0
Object Selection Mode=3

[UI Options]
CurrentGUI=default

[Sound Options]
Music Volume=0.85
Voice Volume=0.85
SoundFX Volume=0.85
Music Multiplier=0.50
Dialog2d Multiplier=0.80
DisableSound=0
;3D Provider=RAD Game Tools RSX 3D Audio
3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio
Environment Effects=0
Number 2D Voices=16
Number 3D Voices=16
2D3D Bias=1.70
Speaker Type=0
MaxCachedSounds=100

[Display Options]
FullScreen=1
UseLargeFont=0
ShowSTRREF=0
TexturePack=0
Width=1024
Height=768
BitsPerPixels=32
RefreshRate=60
;Gamma=1.5
SafeMovie=0
ObjectFade Start=0.0
ObjectFade Length=0.5
ObjectFade Percentage=.15
Enable ObjectFade Companions=1
Enable ObjectFade Target=1

;[Video Options]
;Enable HardwareMouse=1
;Enable VSync=0
;Enable Truform=0
;Enable AnisotropicFiltering=0
;CreatureWindSetting=2
;CreatureShadowDetail=2


[Graphics Options]
;WaterReflections=0
ScreenshotFormat=JPG
;MultiSampleType=4
;UseHDRIfAvailable=1
;Shadows=1
;EnvironmentShadows=1
;PointLightShadows=1
;CharacterDropShadows=1
;UseHardwareShadowMapsIfAvailable=1
;HiRezShadowMapSize=2048
;LowRezShadowMapSize=2048
;CharacterAndPointLightShadowMapSize=1024
;CharacterDirShadowBias=0.001
;PlaceableDirShadowBias=0.002
;TerrainDirShadowBias=0.003
;CharacterPointShadowBias=0.00005
;PlaceablePointShadowBias=0.000025
NormalMappedTerrain=1
;NumberOfTextureMipLevelsToSkip=1
Enable HardwareMouse=1
Enable VSync=0
Enable Truform=0
;Enable AnisotropicFiltering=0
CreatureWindSetting=2
;EnableGrass=1
;VideoQualitySetting=3
Highlight Intensity=0.250000
EnableGrass=0
SEFCacheTimeout=500
SEFCacheSize=20

[Config]
FirstRun=0
Connection=0


nwnplayer.ini
CODE
[Game Options]
Memory Level=1
Memory Access=0
TooltipDelay uSec=100000
Enable FloatyTextFeedback=1
Hide SecondStoryTiles=0
Single Player ItemLevelRestrictions=0
Single Player Enforce Legal Characters=0
Difficulty Level=2
MouseoverFeedback=1
TextBubbleMode=1
[Control Options]
Zoom Speed=3.000000
CameraTurnSpeed=1.000000
Enable ScreenEdgeCameraTurn=1
CameraMode=1
[Profile]
ShowMessageOfTheDay=1
ShowPregenChars=1
JournalPage=0
Client Port=5120
Player Name=
Password=
Remember Password=1
Current Page=2
ServerList Hide Passworded=0
ServerList Hide Local Vault=0
ServerList Hide Server Vault=0
Group Room=274
[Server Options]
One Party Only=1
Game Port=5121
Max Players=6
Server Name=Server
GameSpy Enabled=1
Game Type=0
Disable AutoSave=0
CD Banned Behavior=0
Suppress Base Servervault=0
Disallow Shouting=0
ShowDMJoinedMessage=1
BackupSavedChars=0
MPEnabled=1
DMPassword=
PlayerPassword=
PVP Setting=1
Reload Module When Empty=0
PauseAndPlay=0
Auto Save Interval=0
AllowLocalChars=1
Game Region=0
ServerDownTimer=180
Enforce Legal Characters=1
ItemLevelRestrictions=0
[Banned Ips]
0=
[Banned Players]
0=
[Banned CD Keys]
0=
[Favorites Page]
Server0=
Server1=
Server2=
Server3=
Server4=
Server5=
Server6=
Server7=
Server8=
Server9=
Server10=
Server11=
Server12=
Server13=
Server14=
Server15=
Server16=
Server17=
Server18=
Server19=
Server20=
Server21=
Server22=
Server23=
Server24=
Server25=
Server26=
Server27=
Server28=
Server29=
Server30=
Server31=

Автор: Leon PRO Oct 2 2006, 22:46

И если не затруднит пути (полные), по которым у тебя стоит Тулсет и находится папка Neverwinter Nights 2

Автор: Narren Oct 2 2006, 22:50

E:\games\Neverwinter Nights 2 Presale-Toolset\
А мод тут c:\modules\sinkedcrab.mod

Автор: Narren Oct 2 2006, 22:53

Как неподвижная? Также как во вьюхе двигается и зумится.

Автор: virusman Oct 2 2006, 22:54

Очевидно, он не понимает папку "Мои документы".

Автор: Leon PRO Oct 2 2006, 23:32

Ггг! Ура... Фух... так и знал... длинные пути, пробелы и русские буквы (в некоторых случаях) для половины программ - смерть.
Перенес все что надо и перепрописал банально в D:\GAMES\NWN2
Все сохраняется!

P/S модераторы, перенесите посты в настройку.

Автор: Nymor Oct 2 2006, 23:16

QUOTE(Narren @ Oct 2 2006, 22:53) [snapback]93477[/snapback]

Как неподвижная? Также как во вьюхе двигается и зумится.

Ага... и все-таки напряжная штука и смешная. Кто-нибудь научился центрировать ?

Автор: Leon PRO Oct 2 2006, 23:29

Все настройки контролов хранятся тут:
"C:\Documents and Settings\ИМЯ_ЮЗЕРА\Local Settings\Application Data\NWN2 Toolset\ru-RU"

Автор: Griffon Oct 4 2006, 14:08

http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2plugins.list&show_days_back=10


Автор: Leon PRO Oct 4 2006, 16:18

Напишите у кого корректно отображаются Placeable effects (огонь, фонтан и т.д.)

Автор: Narren Oct 4 2006, 20:52

А они разве отображаються? scratch_one-s_head.gif У меня ромбики какие-то rolleyes.gif

Автор: Leon PRO Oct 4 2006, 22:18

В том то и дело, что ромбик это просто "якорек" эффекта, и не более. А эффект находится (должен находиться) вокруг него. Дык прикол в том, что еще и ромбики иногда пеерстают отображаться =\

Автор: Griffon Oct 5 2006, 18:44

QUOTE(Leon PRO @ Oct 3 2006, 00:32) [snapback]93483[/snapback]
Ггг! Ура... Фух... так и знал... длинные пути, пробелы и русские буквы (в некоторых случаях) для половины программ - смерть.
Перенес все что надо и перепрописал банально в D:\GAMES\NWN2
Все сохраняется!


Не знаю, не стал ничего переносить, а воспользовался "сохранить как" и, поскольку винда тоже русская, сохранил в папку модули, которую он сам по умолчанию создал. Все сохранилось.

Автор: Zirrex Oct 6 2006, 01:30

Никак не могу понять, почему так темно, когда рисуешь что-либо внутри помещений, да и не только внутри? Приходится включать флажок "Wireframe", чтобы что-то рассмотреть. Не совсем понял, зачем было менять привычное управление и отображение всех разделов редактора? Ну очень неудобное расположение окон. К тому же эти окна не запоминают свой размер, и каждый раз приходится изменять его вручную.

Как я понял, в этой версии редактора нельзя редактировать вещи, существ и т.д. Не их характеристики, умения и т.п., а облик. Например, попробовал изменить того же Эльфа, так раздел смены облика просто заблокирован. И почему лампочка, которая освещает куклу персонажа, когда рассматриваешь вещи или существ, находится сзади? Как ее передвинуть вперед? Существо повернуть вокруг оси по отношению к лампочке нельзя.

Автор: Leon PRO Oct 6 2006, 02:02

Вообще освещение вьюпорта зависит от видюхи или драйвера... у меня на 1 компьютере нормальное, все видно, на другой машине, на которой топовое все железо и мониторищще 21" вьюпорт такой темный... что просто кошмар. Увеличение гаммы и контрастности приводит лишь к заветке =\ и утомлению глаз =\

Автор: rdx Oct 6 2006, 02:09

Zirrex, все окна можно передвинуть и свернуть - они будут находиться сбоку-снизу и выдвигаться только когда над ними проходит курсор мыши. Размер вроде тоже запоминается.
Освещение зависит от выбранного в меню "day/night" и от ОС с драйверами - на двух разных системах, стоящих на одном компе, все освещается немного по-разному.

Автор: Narren Oct 6 2006, 02:51

QUOTE(Zirrex @ Oct 6 2006, 01:30) [snapback]93808[/snapback]
Никак не могу понять, почему так темно, когда рисуешь что-либо внутри помещений, да и не только внутри?

Пробовал в свойствах локи ставить Directional Light?
Я, пока не расставлю источники света, включаю directional light. А так темно, впрочем так и должно быть, ведь должны же быть источники оного. Хотя, почему не сделали режим равномерного освещения для целей исключительно маппинга?! scratch_one-s_head.gif

Автор: Zirrex Oct 6 2006, 02:55

rdx, я привык к окнам, которые не выдвигаются, когда на них наводишь мышкой, а когда они отображаются полностью, сразу показывая все опции данного раздела свойств. В нашем же случае куча ненужных кнопок в свойствах любого объекта, которые иногда даже неактивны, потому что не используются. Не говорю уже о том, что все это подтормаживает. Потом, не совсем понял, зачем было отдельно делать разделы для контента? Вспоминая первый тулсет, видишь, что там у каждой локации есть свой подраздел контента. Выбираешь нужный, находишь объект и работаешь с ним. Тут же, хм...

Да, чуть не забыл, чтобы посмотреть, как выглядит объект, приходится постоянно переключаться на окно "Preview", что опять же неудобно, и лишнее использование кнопок мыши. Почему нельзя было остановиться на варианте, какой сейчас применяется в первом тулсете?

Leon PRO, угу, как раз так оно и есть. Видеокарта топовая, монитор тоже не самый плохой, а темно ужасно.

Кстати, с освещением, правда, какая-то ерунда. Поставил лампочку (привет Морровинд; такого освещения не хватало НВН), так она перестала работать после закрытия и открытия локации. Чувствуется, дело кроется в том же, из-за чего возникает подобная темнота без лампочек.

Страшно не понравилось скриптовое окно. Мало того, что описания всех функций стали одинакового цвета (т.е. нет разделения по цвету объектов, переменных и т.п. вещей), так еще редактор скриптов открывается так же, как и локация. Это какой же надо иметь монитор, чтобы работать в столь крошечном окошке? Чтобы его расширить, приходится уменьшать правую и левую панели, что не выход. Честно слово, так трудно было открыть новое окно поверх всего?

Крайне разочарован интерфейсом редактора. Не спорю, в нем есть свои удобства, но к нему нужно привыкать, не все сделано удачно и удобно. Надеюсь, что к релизу его доведут до ума, и то, что мы видим, лишь древняя бета версия, которая давно изменена к лучшему.

Narren, да, конечно же, установлено, но все равно по сравнению с первым тулсетом, как-то темновато. Хм, взять хотя бы редактор Морровинда, там есть кнопочка, которая позволяет рассмотреть локацию и без освещения. Освещение лучше пусть точно показывает, как освещен тот или иной объект, когда оно нужно, как это сделано в редакторе НВН.

Для меня так темно: http://nwn.fireground.ru/pic/interior.jpg.

Автор: Leon PRO Oct 6 2006, 08:52

QUOTE
Для меня так темно:

Хах... это еще не темно biggrin.gif У меня раз в 5 темнее (с включенным Директ Лайт)

Автор: Etlau Oct 7 2006, 19:55

File->Run Module - эта функция не работает? У меня лично ошибка. ph34r.gif

Автор: Ghost Oct 7 2006, 20:08

Эм.. а в чём изволите его запускать?? Имхо сея функция нужня для запуска модуля непосредственно в игре smile.gif

Автор: Etlau Oct 7 2006, 20:15

Да, но вдруг) biggrin.gif

Автор: Leon PRO Oct 8 2006, 03:44

После переустановки Виндей, установки всего на свете включая Директ Игс августовский и нет фреймворк, Тулсет не запускается, а вылетает в ошибку.
Пользуясь случаем передаю ему IPB Image
Гляжу в Эппликэшн эвентс и вижу .NET Runtime error

QUOTE
EventType clr20r3, P1 nwn2toolsetlauncher.exe, P2 0.0.0.0, P3 4519b7d8, P4 nwn2toolset, P5 1.0.780.0, P6 4519b879, P7 32ef, P8 1b, P9 system.typeloadexception, P10 NIL.

Ну, как нормальный человек, лдумаю... ладно ладно х...рен с тобой, поставлю тебе еще и Фрэймворк 1.1
Поставил - та же байда.
Переписал весь фрэймвворк с того компа где запускается - та же байда...

P.S. Ждите подробностей. Надейтесь на успех.
P.P.S. Вот ему еще разIPB Image

Сейчас еще бахну Фреймворк 1.1 сервис пак и DirectX SDK, если не заведется - лягу спать...

Бахнул Сервис пак и патч к Фреймворку 1.1 . Через 10 минут сдох 120 гиговый винт, и конечно с самый важный из всех трех nea.gif

При попытка шатдауна, система выдала синий экран и ушла в ребут, с тремя Кернел эррорами (причем одинаковыми).

И что самое странное... больше всего меня злит не это а упорство тулсета... не запускается... Dx SDK не могу отинсталлить, 500 мегов весит =\. Я как раз полез за ним на финт, когда тот вздумал сдохнуть... придется качать, так что осталное завтра... (т.е. сегодня, но часов через 6-7)

Автор: virusman Oct 8 2006, 08:55

Вообще-то, всё необходимое для тулсета есть в папке его инсталлера (DirectX, фреймворк и даже дрова для видюхи).
И тулсету нужен фреймворк 2.0.

Автор: Leon PRO Oct 8 2006, 23:16

Вобщем тулсет пришлось отинсталлить и только тогда все заработало =\

Автор: windhover Oct 11 2006, 19:50

QUOTE(Zirrex @ Oct 6 2006, 01:30) [snapback]93808[/snapback]

И почему лампочка, которая освещает куклу персонажа, когда рассматриваешь вещи или существ, находится сзади? Как ее передвинуть вперед? Существо повернуть вокруг оси по отношению к лампочке нельзя.


Источник света в окне превью можно выделить и перемещать, правда только по оси Z (Alt+ЛКМ) sad.gif
Но если его поднять повыше - освещение всеравно улучшаеться.
http://img267.imageshack.us/my.php?image=lightse4.jpg

Ошибся.. "лампочку" можно двигать только в окне Armor Set, в Preview она не отображаеться unsure.gif

Автор: 2_advanced Oct 12 2006, 18:29

QUOTE(Leon PRO @ Oct 8 2006, 22:16) [snapback]94102[/snapback]

Вобщем тулсет пришлось отинсталлить и только тогда все заработало =\

гы-гы.. а я его просто снес нафиг prankster2.gif до лучших времен..
зы. и он не пошел у меня с самой первой установки ph34r.gif

Автор: Zirrex Oct 14 2006, 00:59

windhover, это то я уже определил методом проб. Почему она за спиной НПС находится, я понять не могу. Вообще, редактор жутко темный на некоторых видеокартах. Когда как внешние локации еще можно делать, но что касается внутренних, это мрак.

Автор: [h]olod Oct 14 2006, 18:04

Вопрос 1
Есть ли ограничения на количество NPC в команде? Понимаю, что скорее всего ответа не будет до выхода игры, но вдруг smile.gif была инфа
Вопрос 2
В NWN портреты персонажа были представлены статичной картинкой, нарисованной художником, в NWN 2 аватар будет складываться из 3d модели лица. Вопрос - возможно ли для NPC сделать статичную аватару на манер первой части игры?

Автор: Leon PRO Oct 14 2006, 20:08

Нашел как высветлить рендер, немного через Ж, но всетаки лучше чем ТАК.

Итак.
1. Открываем свойства локации.
2. Жмем вверху, в заголовке свойств кнопочка "Import Properties" -> "Environment settings" -> "Day/Night sycle stages" -> "Default"
3. В открывшемся окне выбираем файл "Highlight_Default.DayNightStage" предварительно распакованый из одноименного архива внизу поста.

Данные настройки работают при включенном типе освещения "Default", и сохраняются при сохранении модуля.

Все! Изменения видно сразу.

Для тех, кому не понравится, и если захочет вернуть обратно - импортните файл "Default_Default.DayNightStage".
[attachmentid=95]
[attachmentid=96]

 Highlight_Default.rar ( 663 байт ) : 28
 Default_Default.rar ( 672 байт ) : 28
 

Автор: Rend Oct 15 2006, 14:48

По логике, если можно редактировать 3d -морды, то вполне можно сделать статичную модель в (фас), чтобы она не изменялась не при каких эмоциях....

Игромания писала: Количество NPC - определенно больше 3. Сколько - не известно. Наверное, столько, чтобы аватары их в одну колонку влезали....

Автор: Valleo Oct 15 2006, 15:05

QUOTE
Наверное, столько, чтобы аватары их в одну колонку влезали....

Ну это как посмотреть, смотря какое разрешение у тебя стоит - столько и влезет =)

Автор: windhover Oct 17 2006, 20:58


С выбранным объектом

CTRL+SHIFT+стрелки влево/вправо = вращение на 45гр.

Общие
F2 = Select Objects
F3 = Paint Objects
F4 = Select Terrain
F5 = Paint Terrain

Добавьте, плз в список

Автор: Griffon Oct 20 2006, 13:17

QUOTE(Leon PRO @ Oct 4 2006, 17:18) [snapback]93688[/snapback]
Напишите у кого корректно отображаются Placeable effects (огонь, фонтан и т.д.)

QUOTE(Narren @ Oct 4 2006, 21:52) [snapback]93700[/snapback]
А они разве отображаються? scratch_one-s_head.gif У меня ромбики какие-то rolleyes.gif

QUOTE(Leon PRO @ Oct 4 2006, 23:18) [snapback]93703[/snapback]
В том то и дело, что ромбик это просто "якорек" эффекта, и не более. А эффект находится (должен находиться) вокруг него. Дык прикол в том, что еще и ромбики иногда пеерстают отображаться =\


Все эффекты можно увидеть отключив фильтр Помощника Размещаемых Предметов, желтые ромбики исчезнут. Затем, если хотите к эффекту еще и освещения добавить, размещаете свет и затем в фильтрах также отключаете Свет. Не понравится что получилось, меняйте. biggrin.gif

http://img81.imageshack.us/my.php?image=candlecr5.jpg


Звуки все работают. Их надо разместить только... и камеру не стоит слишком далеко отодвигать. Можно настраивать, чтобы звуки срабатывали в определенный час.

Автор: Leon PRO Oct 20 2006, 14:00

QUOTE
Все эффекты можно увидеть отключив фильтр Помощника Размещаемых Предметов, желтые ромбики исчезнут

Это при условии, если эффекты у вас не глючат изначально =\

Автор: Лито Oct 21 2006, 14:29

У меня ни звуки, ни эффекты не работают. Звуковое окружение в локе тоже не пашет.

Автор: windhover Nov 8 2006, 18:31

QUOTE(Leon PRO @ Oct 20 2006, 13:00) [snapback]95286[/snapback]

Это при условии, если эффекты у вас не глючат изначально =\


Глюки с неотображением эффектов полечились установкой свежих дров (в моем случае Catalyst).

Автор: Leon PRO Nov 9 2006, 06:32

QUOTE
Глюки с неотображением эффектов полечились установкой свежих дров (в моем случае Catalyst).

У меня глюки с неотображением эффектов полечились установкой NWN2.

Автор: Sleeper Nov 11 2006, 01:24

Сделал я тестовый модуль, решил погонять его и опа первая трабла, выскакивает вот такая вот ошибычка после выбора персонажа.

QUOTE
Could not load the Module.
There was an error loading the module.

Кто в курсе как лечить?

Эх нашел в чем прорблема smile.gif Ненавижу русский виндовс +)

Автор: Lordeath Nov 11 2006, 17:47

1.File->Run Module-вылетает ошибка через раз примерно
2.Некоторые опции в настройке существ заблокированы scratch_one-s_head.gif
3.Окна приходится расставлять заново каждый раз-положение и размер не сохраняются bad.gif
4.Не все эффекты отображаются
5.И,наконец, звуковые эффекты тоже не все присутствуют.
Вывод-как жаль разработчиков, которые делали игру на таком глючном Г. Надеюсь патчи немного измянят сутуацию и через пол годика будет более мене не глючный редактор biggrin.gif

Автор: Lex Nov 11 2006, 18:26

QUOTE(Lordeath @ Nov 11 2006, 17:47) [snapback]97622[/snapback]
2.Некоторые опции в настройке существ заблокированы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

я так понимаю надо сначала скопировать существо и разместив на локации, редактировать.

Автор: Lordeath Nov 12 2006, 13:04

Переустановил НВН с другого образа-заработало.

Автор: bartick Nov 16 2006, 17:16

Help! Не запускается Obsidian Toolset! Пишет: .NET Runtime 2.0 Error Reporting!!! shout.gif

Автор: 2_advanced Nov 17 2006, 08:34

ставить фреймворк 2.0
и переустанавливать тулсет нафиг (с ручным удалением папки одноименной GUID из реестра(реестр - атари/нвн2, папку искать поиском))

Автор: bartick Nov 17 2006, 18:16

NETFramework уже установлен!
toolset устанавливается вместе с самой игрой!!!
WTF? nea.gif

Автор: NedWarN Nov 19 2006, 03:42

Народ хоть убейте, несмог вращать поставленный обьект!
попробовал как написно выше Ctrl+ Стрелочки, хоть бы что стоит и недумает крутится.


хммм проверил на такой штуке как камера, крутится.
а вот деревья отказываются, я неверю что их непокрутить.

Автор: Lex Nov 19 2006, 03:51

деревья вращать без спец. плагина нельзя, это технология спид-три такая.

Автор: bartick Nov 19 2006, 14:23

Может кто-нибудь поможет разобраться с моей ошибкой!!! aggressive.gif

Автор: Lorendroll Nov 19 2006, 15:22

.NET Runtime 2.0 Error означает что произошла ошибка фреймворка... Почему - мы знать не можем. Переставь фреймворк/игру/винду. Вероятно у тебя старая версия винды которая глючит со второй версией NET framework, ставь SP2 последний.

Автор: Sayran Nov 20 2006, 08:57

Прошу прощения если пишу не в тему, не запускается редактор выдает ошибку сразу после загрузки картинки версия игры 1 0 0 в чем проблема помогите ! :-(

Автор: bartick Nov 20 2006, 09:40

Какую ошибку хоть выдаёт?

Автор: Sayran Nov 20 2006, 17:39

Ошибка с надписью, сообщить об ошибке в МИКРО СОФТ она иногда выскакивает если некорректно закрываешь прогу !


Запускаю тулсет, выдает такую вот ошибку, кто знает что делать ???????

- NWN2ToolsetLauncher.exe has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience. -

Что делать народ помогите ???

Автор: bartick Nov 20 2006, 21:36

Посмотри инфо об ошибке: Пуск/Панель управления/Администрирование/Просмотр событий/Приложение

http://horrors.ru/

Автор: Sayran Nov 21 2006, 15:10

Посмотрел, у меня вместе с игрой ставится вот этот софт MICROSOFT .NET FRAMEWORK 2.0, когда ставишь игру и этот софт, все идет кроме тулсета, удаляеш софт ничего не идет ... что делать ... sad.gif((

Автор: bartick Nov 21 2006, 18:52

Не знаю! У меня та же самая проблема! unsure.gif

Кстати,может кто знает,что за фигня. После установки патча 1.01 при запуске игры просит вставить диск!

WTF??? sad.gif

Автор: Sayran Nov 21 2006, 19:04

Тебе nocd надо скачать и поставить ! smile.gif

Автор: bartick Nov 21 2006, 19:13

Где мне достать nocd для версии 1.01!

Автор: Rend Nov 26 2006, 19:04

Люди!!! тулсет запускается, долю секунды видно окошко и все исчезает. ошибок не выдает. Че делать???

сорри за ложную тревогу. Переустановил и с 5 попытки пошло.

Автор: DirtBiker Nov 26 2006, 17:31

Научите пожалуйста нормально с толком осветлять внутренние помещения smile.gif Спасибо

Автор: Aiwan Nov 26 2006, 19:19

Если появится еще раз... Нужно довести количество попыток до четного двузначного числа. Потом нажать ресет. Подождать пока комп загрузится. Удалить снова. Поставить заново. Если тулсет БЕТА то дату времени в часах компа сменить на октябрь. Если полный пиратский диск с НВН2, то надо добежать до продавца дисками. Объфснить ему в чем проблема. Пнуть его в пах, добавить пару пинков по почкам, голове. Надругаться над лотком. Схватить лицензионную версию Акеллы и убежать. Если последней не окажется на латках. То продолжить избивание до полного морального удовлетворения.

Автор: Griffon Nov 27 2006, 16:43

QUOTE(DirtBiker @ Nov 26 2006, 17:31) [snapback]99235[/snapback]
Научите пожалуйста нормально с толком осветлять внутренние помещения smile.gif Спасибо

Прочти эту тему - Тулсет: настройка и управление, Эксперименты, поиски настроек, вопросы и успехи.

Если мало света набросай световых эффектов. Только не забудь потом лишнее удалить. biggrin.gif

Автор: DirtBiker Nov 27 2006, 16:58

QUOTE(Griffon @ Nov 27 2006, 14:43) [snapback]99329[/snapback]

Прочти эту тему - Тулсет: настройка и управление, Эксперименты, поиски настроек, вопросы и успехи.

Если мало света набросай световых эффектов. Только не забудь потом лишнее удалить. biggrin.gif


Я ставлю несколько источников света по 1 на tile на высоту 6, сам свет бледно-желтый, но все равно очень плохое освещение получается. Я просто интересовался как лучше всего осветить локацию, чтобы было как в стандартной кампании.

Автор: Plut Nov 27 2006, 17:13

QUOTE
Я ставлю несколько источников света по 1 на tile на высоту 6, сам свет бледно-желтый, но все равно очень плохое освещение получается. Я просто интересовался как лучше всего осветить локацию, чтобы было как в стандартной кампании.

На мой, может и не очень профессиональный, взгляд, помещения в АДнД должны освещаться факелами и фонарями. Повесь фонари и прилепи к ним источники... а вообще, для того чтоб посмотреть - открой любой мод оффа и посмотри как это сделано... так будет правильней. Только не копируй полностью, иначе твои интерьеры будут скучны.

Автор: Griffon Nov 28 2006, 16:58

Кто обратил внимание, что после установки патча 1.02 название плагинов отображаются на русском?

http://img170.imageshack.us/my.php?image=pluginrusgw5.jpg

Это скрин лицензионного нвн2, а не локализации или пиратки.
biggrin.gif

Автор: NedWarN Nov 29 2006, 05:58

Я купил пиратку уже давно и эти плагины у меня на русском.
Тока там русского шиш-да-маленько. Ждём локализации нормальной.

Автор: Master Wu Dec 27 2006, 02:05

Да, после обновления с официала (кнопочка Update) названия плагинов стали русскими. И тулсет тормозит меньше.

Тут кто-то спрашивал про NoCd. Рабочий (у меня юзается) можно скачать с www.stopgame.ru

Что удобно, он запускает игру даже после обновления с официала, и без глюков.

Вопрос: Кто-нить сталкивался с траблой: Если поднять часть земли вместе с точкой старта, то эта скотина (точка старта, не часть землиsmile.gif отказывается потом ставится в более низких частях местности. Просто висит в воздухе...
Перезагрузка тулсы не помогает...

Автор: NedWarN Dec 27 2006, 04:04

Хмм не небыло такого.
попробуй опустить землю, поставить точку куда надо и поднять обратно.

Автор: Griffon Dec 27 2006, 11:13

QUOTE(Master Wu @ Dec 27 2006, 02:05) [snapback]101010[/snapback]
Вопрос: Кто-нить сталкивался с траблой: Если поднять часть земли вместе с точкой старта, то эта скотина (точка старта, не часть земли smile.gif отказывается потом ставится в более низких частях местности. Просто висит в воздухе...
Перезагрузка тулсы не помогает...
Можешь не беспокоиться на этот счет. У меня такое было, но при запуске модуля перс был на земле, а не висел в воздухе. biggrin.gif

Автор: Armor Darks Jan 9 2007, 02:58

Забавная ситуация - рассматривал карты официальной кампании. И тормозит что-то, ну до безобразия. При том, что машина не слабая. Даже выключение теней не помагает. Ну, я думаю - нормально это, как бы... И тут доходит до локации на которой особо-то ничего толком нету, но тормозит она вообще дико. Я в шоке. Вырубаю тени, плэйсэйбы, деревья... не помогает. Ну, "странно" думаю. Вырубаю вообще все - не тормозит (невероятно, да?=). Начинаю отключать поочереди объекты... И что вы думаете? Оказалось что это сферические маркеры, которые обозначают источники звука =) вырубил их, включил ВСЕ остальное (ну только bloom почему-то не работаеть) - все летает. Чудеса да и только.

Но столкнулся с двумя другими проблемами:
Почему уровень громкость окружения (ambient) в свойствах локации не меняет, собственно говоря, самой громкости? Там стоит параметр 0, и при этом амбиент воспроизводится как буд-то там стоит параметр 100. Меняю - ничего не происходит. В игре разницы то же нету. Вроде как... Это у всех так, или один я такой несчастный?
2. Потом столкнулся с другой проблемой - почем-то в большинстве случаев когда загружаю сделанный мною модуль и включаю воспроизведение музыки на локации и эмбиента... ничего не происходит. Изменения уровня громкости эмбиента, естесна, не помогают. Не критично, ибо почти все эбиенты и музыка из НВН 1 (как не странно, спасибо разработчика за то что хоть это не испоганили), и я их уже на память знаю, но все же любопытно что за бага такая странная.

Автор: Lex Jan 9 2007, 03:47

QUOTE(Armor Darks @ Jan 9 2007, 02:58) [snapback]101904[/snapback]
И что вы думаете? Оказалось что это сферические маркеры, которые обозначают источники звука =) вырубил их, включил ВСЕ остальное (ну только bloom почему-то не работаеть) - все летает. Чудеса да и только.

они тормозили и в тулсете НВН, так что наоборот, все логично - есть приемственность. smile.gif

C громкостью звука и раньше были не сильные лады вроде, и я там давно уже ничего не менял, ибо разницы никакой не наблюдалось.

Автор: Aiwan Jan 9 2007, 09:30

Маркеры отрабатывают большое пространство, причем сложное по взаимодействию. Вот и тормоза. В НВН тормозило жутко.
Со звуками просто надо разобраться. Наверняка какое то НОУ ХАУ от Обсидан. Одна галочка де нить...

Автор: Armor Darks Jan 11 2007, 01:59

QUOTE
они тормозили и в тулсете НВН

у меня вообще не тормозили, хотя я любил растыкивать до неприличия много источников звука)
QUOTE
Со звуками просто надо разобраться. Наверняка какое то НОУ ХАУ от Обсидан. Одна галочка де нить...

Странно тогда выходит - почему как только создаю модуль то все играет, загружаю его - перестает и уже ни на что не реагирует? =\ по-моему это просто глюк какой-то

Автор: loinne Jan 17 2007, 13:21

На ламерство не жаловалась, но в тулсете при выборе тайлов ничего не происходит - Tiles подсвечивается, и единственное, что можно сделать, это выбрать уже размещенные на локе. А рисовать то их как? С первыи тулсетом у меня вообще проблем не было, а тут... sad.gif

Автор: Griffon Jan 17 2007, 14:12

QUOTE(loinne @ Jan 17 2007, 13:21) [snapback]102479[/snapback]
На ламерство не жаловалась, но в тулсете при выборе тайлов ничего не происходит - Tiles подсвечивается, и единственное, что можно сделать, это выбрать уже размещенные на локе. А рисовать то их как? С первыи тулсетом у меня вообще проблем не было, а тут... sad.gif


Что значит рисовать? Ты же как-то разместила те, что можешь выделить. Можно подробней в чем суть проблемы?

Автор: loinne Jan 17 2007, 15:04

Они не размещаются. После выделения Tiles ничего не происходит. Тайлы просто неоткуда взять, чтобы разместить. Мне же как то нужно делать внутренние помещения smile.gif

Автор: Leon PRO Jan 17 2007, 15:16

Найди на правой панели (если настройка UI тулсета п-умолчанию) закладку "Tiles" там есть палитра тайлов.

Автор: loinne Jan 17 2007, 16:28

После десяти минут поисков нашла. Я НЕ БЛОНДИНКА! Ненавижу этот интерфейс. Не первый день тайлы ищу. Спасибо за внимание. И за Проклятие Левора тоже. До свидания. Пока что.

Автор: Лито Jan 17 2007, 18:16

Кто сталкивался с такой проблемой, когда из закладки с плагинами исчезают все плагины? 0_о
Остается только Process...
Подскажите что делать?

Сами плагины на месте, в настройках стоит Load all Plugins.

Автор: Aiwan Jan 17 2007, 19:09

QUOTE(loinne @ Jan 17 2007, 18:28) [snapback]102504[/snapback]
Спасибо за внимание. И за Проклятие Левора тоже. До свидания. Пока что.

Пожалуйста. pardon.gif

Автор: shadowdweller Jan 26 2007, 01:23

Всем доброго времени суток.
Думаю, что изрядно повеселю всех своей проблемой, но мучаюсь уже целую неделю. sad.gif
У меня такой вопрос: как двигать в тулсете локацию вправо-влево? Дело в том, что при помощи Ctrl и правой клавиши локация в окне вращается замечательно, но почему-то вокруг стартовой точки. Может быть, есть какое-нибудь сочетание клавиш, чтобы ее просто двигать? Тулс у меня притормаживает, на настройку эффектов уходит очень много времени, и перетаскивание с места на место стартовой точки процесс не ускоряет. crazy.gif

Автор: Ёжик Jan 26 2007, 07:03

Ctrl+левая кнопка, хватаешь и тянешь (сама недели 2 искала wacko.gif )

Автор: Griffon Jan 26 2007, 11:27

Еще пара кнопок: Alt + ЛКМ = поднимает / опускает предметы намного быстрее чем стр. вверх и стр. вниз

Автор: shadowdweller Jan 26 2007, 13:22

Ёжик, Griffon, спасибо.
Уже мозги плавятся от этого интерфейса. shout.gif

Автор: alMuk Jan 31 2007, 18:18

Не подскажите где взять sdk для создания плагинов для НвН2. Чет рыскал в инете, и нифига не нашел. vava.gif

Автор: Griffon Jan 31 2007, 18:36

На сайте Nvidia или Майкрософт. Возможно, при скачивании придется пройти проверку на легальность ОС.

Автор: alMuk Jan 31 2007, 22:01

QUOTE(Griffon @ Jan 31 2007, 17:36) [snapback]103630[/snapback]

На сайте Nvidia или Майкрософт. Возможно, при скачивании придется пройти проверку на легальность ОС.

А какая связь между энвидиа, майкрософт, и sdk для нвн?
Если sdk для плагинов нвн2 существует, то он должен содержать, все основные структуры использующиеся в игре, а также набор функций, коректно работающих с этими структурами и классами. Причем тут вышеперечисленные компании я не понимаю.

Или вы батенька решили приколоться? unsure.gif

Автор: Griffon Feb 1 2007, 10:30

QUOTE(alMuk @ Jan 31 2007, 22:01) [snapback]103649[/snapback]
А какая связь между энвидиа, майкрософт, и sdk для нвн?
Если sdk для плагинов нвн2 существует, то он должен содержать, все основные структуры использующиеся в игре, а также набор функций, коректно работающих с этими структурами и классами. Причем тут вышеперечисленные компании я не понимаю.

Или вы батенька решили приколоться? unsure.gif

На майкрософте можешь скачать Visual Studio, которая и используется для создания плагинов.

На Нвидиа можно скачать необходимое для текстурирования и моделирования.
При чем здесь приколоться? biggrin.gif

Автор: alMuk Feb 1 2007, 12:07

QUOTE
На майкрософте можешь скачать Visual Studio, которая и используется для создания плагинов.

На Нвидиа можно скачать необходимое для текстурирования и моделирования.
При чем здесь приколоться?


угу, а какая связь с SDK (Software Developer Kit)?
С Девелопер Энваромент (Visual Studio), или НВидиа СДК, которая дает возможность лишь использовать все фичеры графической карточки.
Как я и говорил выше, сдк для определенной системы подрузумевает работу с данными этой системы.
Не путайте мягкое с теплым. (Ты говоришь о инструментах, я же говорю о материале) Т.е. в случае с НвН должен быть набор всех типов данных игры, т.н. структура кричей или модуля. А так-же набор функций, которые работают с этими типами данных(набор библиотек к которым и будут обращения в программе). Точно также если нужно сделать программу связи между мобильником и компом, понадобится сдк этой систимы, для коректного оперирования типами данных этой системы.

p.s. Разобрался малость. Никакого SDK для НвН нет, есть лишь описание типов данных выложенных биоварями как например GENDER.2da имеет структуру

CODE
NAME Integer
GENDER String
GRAPHIC String
CONSTANT String

и т.д.
Вопрос в том, подходят ли типы данных, описание которых выложили биовари тут (http://nwn.bioware.com/developers/) для НвН2 ?
Т.е. для того что бы сделать плагин создания НПС, мне нужно знать описание структуры кричей, отличается ли она от первого НвН?

Автор: Пафнир Feb 14 2007, 12:48

Люди, посоветуйте кто-нибудь как горю помочь!!! Я мож чего и не понимаю, но у меня тулсет отказывается вообще что-либо менять в ландшавте! Как не бился - ничем не могу заставить работать! Может я что-то упустил?

Версия НВН2 от Акелы

Автор: Ёжик Feb 15 2007, 16:38

Ня... хм... А кнопочка "Paint Terran" на горизонтальной панели вверху включена? (Сама так неделю сидела rolleyes.gif )

offtopic.gif Мимо темы: если бы хто-то добрый просто выложил список кнопок в тулсете и для чего они нужны... мы, простые руские чайники ph34r.gif не задавали бы стока дурацких вопросов rolleyes.gif

Автор: Griffon Feb 15 2007, 17:09

QUOTE(Ёжик @ Feb 15 2007, 16:38) [snapback]104434[/snapback]
если бы хто-то добрый просто выложил список кнопок в тулсете и для чего они нужны... мы, простые руские чайники ph34r.gif не задавали бы стока дурацких вопросов rolleyes.gif


Так на Викки же должен быть перевод документации и там почти все кнопки. Зря переводчики трудились что ли? diablo.gif

Правда, могу честно сказать, ни документацию, ни переводы так и не прочел. lol.gif

Автор: Пафнир Feb 15 2007, 21:46

QUOTE(Griffon @ Feb 15 2007, 17:09) [snapback]104440[/snapback]

Так на Викки же должен быть перевод документации и там почти все кнопки. Зря переводчики трудились что ли?

Ссылочку не кинешь? Для Оочень чайных чайников...

Автор: -fenix- Feb 16 2007, 02:19

http://wiki.city-of-masters.ru

Автор: Ёжик Feb 16 2007, 05:45

Опять мимо: Вики сложна для чайника тем, что там (как и в любой энциклопедии) надо знать, что искать. Тот кто первый раз открыл тулсет, не знает, что и как и следовательно - какой раздел смотреть. И потом, к сожалению на Вики многого нет. Например про те две верхние панели и что там за кнопки - ничего. Или про окно Properties - какое свойство за что отвечает? Если с английским тяжко (как у меня например) то пока методом тыка разберёшся - с ума сойдёшь. Это я не в упрёк, я понимаю что та работа которая проделана - просто огромна, спасибо переводчикам . Это я просто за жизнь. Будем тыкаться дальше smile.gif

Автор: Lex Feb 16 2007, 09:11

если потыкалась и что-то нашла - марш в вики и записывай.
А структура внутренняя там вроде логичная и даже новичок сможет хотябы понять, в какую категорию ему в начале идти (скрипты, локации, плагины, контент). Ну и дальше разберется.

Знать что искать не нужно, нужно знать область, в которой у тебя затык.

Автор: Ёжик Feb 16 2007, 09:37

Надо знать что такое

QUOTE
скрипты, локации, плагины, контент
И как блин этот затык называется mosking.gif

QUOTE
если потыкалась и что-то нашла - марш в вики и записывай

буду экспертом по чайникам mosking.gif

Автор: Lex Feb 16 2007, 12:47

QUOTE(Ёжик @ Feb 16 2007, 09:37) [snapback]104476[/snapback]
Надо знать что такое

определение всех терминов есть отдельной табличкой даже.

Автор: Star Mar 28 2007, 21:14

Всем привет smile.gif Подскажите как сбросить насройки в тулсете, или восстановить на стандартные? Дело в том что пока разбирался в этой чудо программе потерял часть окон и не могу востановить, точнее не пойму как это сделать sad.gif

Зарание спасибо smile.gif

Автор: Vhall Mar 29 2007, 10:00

? -> Options -> Reset не сбрасывает окна? Тогда можно попробовать удалить виндовый профиль...

Автор: Griffon Mar 29 2007, 10:08

Если как посоветовал Vhall - View -> Options затем Reset каждой категории по списку и перезапуск редактора не поможет, ищи файл guisetting.ini он должен лежать в C:\Documents and Settings\usermane\My documents\Neverwinter Nights 2\ui\default и удали его. Запусти редактор еще раз.

Автор: Star Mar 29 2007, 17:12

1.Через ресет не получилось.

2.C:\Documents and Settings\usermane\My documents\Neverwinter Nights 2\ui\default\guisetting.ini - там у меня нет файла такого. Каталог default пустой.

Но спасибо что подсказали направление. Поковырявшись нашел все-таки. Итак что бы сбросить все на исходное я удалил 2 файла : WindowConfig.xml и AppWindow.xml

Находятся они здесь : C:\Documents and Settings\usermane\Local Settings\Application Data\NWN2 Toolset\ru-RU\

После выхода из тулсета они записались заново, соответственно уже с стандартными настройками .

Одна голова хорошо, а много лучше smile.gif Еще раз спасибо smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)