Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

Артём
Отправлено: Jul 30 2008, 08:03


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Спасибо сейчас буду тыкать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120759 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,490

Артём
Отправлено: Jul 30 2008, 06:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


А можно как нибудь поподробней для чайника. можно целый скрипт?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120757 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,490

Артём
Отправлено: Jul 29 2008, 21:46


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Вопрос есть скрипт который позволяет не сбивать действия? К примеру у меня НПС посли диалога идёт в указанное место, но при попытке поговорить с ним ВСЁ он стоит ступором и несоберается выполнять задоный скрипт.

P.S
Надеюсь я не сильно много задают вопросов? С таким темпом могу быстро вам надоесть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120754 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,490

Артём
Отправлено: Jul 29 2008, 08:02


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Спасибо обоим (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Что то меня эти скрипты пугают, не берусь их учить, только лазию и ПОРОШАЙНИЧЯЮ да и варую чюжые скрипты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120746 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,490

Артём
Отправлено: Jul 28 2008, 10:20


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Большое спасибо за внятный ответ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) сейчас буду пробовать
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120736 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,490

Артём
Отправлено: Jul 28 2008, 07:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


У меня вопрос про скрипт который вылажен на "Скрипты для новичков"
И вот в первом скрипте я уже сильно напутал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
CreateItemOnObject("ResRef_cloth025", oPC, 1);

Как я понел надаобыло писать так, но почемуто вешь вобше непоевляется в инвинтаре а вот если написать...
Цитата
CreateItemOnObject("NW_CLOTH024", oPC, 1);

если писать только тег, то вещь появляется но не одевается при входе в игру...

Вот скрипт попрошу показать где я намудрил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (я даже самые элементарные скрипты незнаю потому просто вырезаю всё ненужное и надеюсь, что это будит рабтоть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) )

Цитата
void main()
{
object oMod = GetModule();
object oPC = GetEnteringObject();

if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(oMod, "START_GAME"))
{return;}
{
SetLocalInt(oMod, "START_GAME", TRUE);


object oItem = GetFirstItemInInventory(oPC);
while(GetIsObjectValid(oItem))
{
DestroyObject(oItem);
oItem = GetNextItemInInventory(oPC);
}


int i=0;
while(i<14)
{
DestroyObject(GetItemInSlot(i, oPC)); //
i++;

}

CreateItemOnObject("NW_CLOTH027", oPC, 1);



object oItemCr = GetFirstItemInInventory(oPC);
while(GetIsObjectValid(oItemCr))
{
SetIdentified(oItemCr,TRUE);
oItemCr = GetNextItemInInventory(oPC);
}

{
SetXP(oPC, 15);
}


AssignCommand(oPC, ActionEquipMostEffectiveArmor());

}
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120731 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,490

Артём
Отправлено: Mar 24 2007, 19:02


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


А по мне классная штука (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Вот если б научится ею пользоваться .......(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #106223 · Ответов: 18 · Просмотров: 30,053

Артём
Отправлено: Dec 29 2006, 14:11


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


QUOTE(Artem @ Dec 16 2006, 20:42) [snapback]100589[/snapback]

Ребят я тоже хочу! Умею всего по немногу, но в скриптах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)

А кто руководить процессом будет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Лучше попробуй обратится напрямую к Лианель, может повезёт и тебя вазмут.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #101135 · Ответов: 17 · Просмотров: 26,558

Артём
Отправлено: Nov 15 2006, 13:32


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


У меня проблема (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) с редактором, когда я запускаю TOOLSET меня просто выкидывает (можыт это быть из за пирацкой версии?).
И если мне неизминяет памить в НВН2 обещяли заполнить промежутки между каждым ударом, а я чтото этого незамичяю.
Сори за ошыбки, проврить нечем было.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #98107 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,962

Артём
Отправлено: Oct 17 2006, 15:01


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Звучит много обещающий (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) но намой взгляд три месяца маловато.
Нам надо больше людей.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #95071 · Ответов: 12 · Просмотров: 19,674

Артём
Отправлено: Oct 17 2006, 11:41


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Перевод не нужен, а вот небольшой пример ни помешал бы.
Напиши (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) если нетрудно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #95045 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,490

Артём
Отправлено: Oct 17 2006, 08:39


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


У меня вопрос!
Во многих хорошо выполненных сценках для полного удобства делают игрока невидимым для свободного перемещения камеры, но мне надо, чтобы игрок был невидимым и одновременно рядом стаял мой же игрок, которому я бы смог задавать команды.
Может, кто поможет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #95025 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,490

Артём
Отправлено: Oct 6 2006, 10:42


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Ок
Считайте я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) с вами!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #93837 · Ответов: 17 · Просмотров: 26,558

Артём
Отправлено: Oct 4 2006, 09:17


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Я надеюсь, таких сложностей в других локациях нет?
Мне кажется или на самом деле графика в редакторе отличается от игровой.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93610 · Ответов: 116 · Просмотров: 81,224

Артём
Отправлено: Oct 3 2006, 19:56


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


А у кого ещё положительные отзывы есть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93580 · Ответов: 116 · Просмотров: 81,224

Артём
Отправлено: Oct 3 2006, 15:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


У меня нет возможности закачать редактор, так может, кто поделится впечатлениями.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Извините если (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) не по теме.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93557 · Ответов: 116 · Просмотров: 81,224

Артём
Отправлено: Sep 30 2006, 21:28


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Просто поковыряйся пару дней в редакторе и всё станит понятно.
Ну, почти всё.


QUOTE(Lex @ Sep 30 2006, 21:36) [snapback]93233[/snapback]

в принципе можно наверное.
- Сделать новый закл (spells.2da), убрать оттуда анимацию, визуализацию, оставить только скрипт.
- прописать его отдельно в свойствах предмета (itprops_spells.2da по моему).
Может можно и проще, но не задумывался особо.

а может и низя..


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Такие вещи можно и не росказывать все равно не врублюсь.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #93238 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,428

Артём
Отправлено: Sep 30 2006, 20:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Во втором адоне есть меч, с которым можно говорить там при использование предмета анимация не играет.
Кто знает почему?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #93231 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,428

Артём
Отправлено: Sep 30 2006, 15:49


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Всё работает! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

У меня вопрос можно ли сделать использование предмета без анимации.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #93213 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,428

Артём
Отправлено: Sep 29 2006, 22:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


QUOTE(Dart_Vadder @ Sep 29 2006, 14:50) [snapback]93078[/snapback]

В соседней теме столько хохм про этот ворос, что хочется во все разобраться и помочь-таки человеку. Для начала, где это строка должна появиться? В описании, разговоре или еще где? или Вы хотите, что бы у предмета появилось такое действие - "активация появления случайной строки"? А может я чего ни понял?

Объясняю: у меня есть кусок мяса, который при использованье прибавляет жизни и пишет, к примеру »Ух теперь я сыт» но чтобы этого не повторялось я хочу вести ещё пару строк, которые будут работать случайно, к примеру " кусок был таким маленьким"
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #93145 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,428

Артём
Отправлено: Sep 29 2006, 12:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


Расу ограничивать, по-моему, не надо, а вот класс не помешало бы.
Надо оставить только боевые классы.
(Варвар (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) , воин (IMG:style_emoticons/kolobok_light/paladin.gif) , вор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) )

Решать тебе.


  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #93065 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,593

Артём
Отправлено: Sep 28 2006, 22:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


А шард где меньше всего качать обновление придётся?

Lex: ну на сайтах шардов написано, что качать и куда ставить, чтобы там играть. Спрашивать если что надо там, а не тут. Тут малек другая тема, да и мы к шардам не имеем никакого отношения.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #93027 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,748

Артём
Отправлено: Sep 28 2006, 21:27


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616



Потами что многие не знают.
У меня тоже есть желание поиграть в шарде, но я никак не догоняю.






(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #93019 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,748

Артём
Отправлено: Sep 27 2006, 10:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616



У меня вопрос кто сможет написать скрипт на появления строки случайно?
Мне надо чтобы после октивезацыи предмета одна из трёх строк появлялось случайно.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92877 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,428

Артём
Отправлено: Sep 25 2006, 19:43


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 130
Регистрация: 06.10.2005
Пользователь №: 1,616


QUOTE(denis0k @ Sep 25 2006, 19:37) [snapback]92747[/snapback]

У меня мод сохраняется минуты три-четыре, потом столько же запускается сервер. Потом нужно проверить в нвн дмом, а потом еще сервер выгрузить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Советую создать мод из одной локации, создавай там то, что тебе нужно, а потом экспортируй её.
На мой взгляд, это единственный способ сэкономить время. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Или просто воспользоваться вариантом helvene. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92756 · Ответов: 20 · Просмотров: 26,170

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:17