Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Sir_Sarles
Отправлено: Jun 5 2004, 16:51


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 19
Регистрация: 07.05.2004
Пользователь №: 68


Цитата
QUOTE 
Многочисленные респауны монстров достали. 

Нет. Я считаю, по другому.


На все должно быть объяснение. Зачистил пиратский корабль - откуда там еще пираты берутся? Типа в волшебнойстране все можно? Надо, значит, поставить там портал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Сейчас я на маяке. прожекторы включил , что делать дальше?
Цитата
Диалоги в большинстве состоят из одной ветки, без выбора


Про "в большинстве" сильно сказано, признаю. Номного одноветочных диалогов. Последний - диалог с пьяницей. Кстати, пусть пьяница намекает, что Джуила в данном месте не водится, а то я все сундуки перерыл, а возвращаться в Андра-Дун не догадался.


Добавлено в [mergetime]1086444357[/mergetime]
Откровенно говоря, мне наплевать, сколько веток в тех диалогах и каким сленгом
выражаются персонажи. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) Просто таки да, это есть недостаток. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif)

2DBColl. Хоть я и критиковал твой модуль, но на самом деле он очень неплохой. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif)
Графика, атмосфера, работа проделана большая. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) А критиковать можно любой модуль,
ибо это несложно. RTFM
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #4039 · Ответов: 967 · Просмотров: 144,392

Sir_Sarles
Отправлено: Jun 4 2004, 20:57


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 19
Регистрация: 07.05.2004
Пользователь №: 68


[/QUOTE]вторая чатсть будет в Хоту [QUOTE]
Это хорошо.

Модуль 3.
Диалоги в большинстве состоят из одной ветки, без выбора. Стиль речи у всех одинаков, что у лорда, что у мужика - просторечно-пофигительный. Найдите какую-нибудь романтическую девушку, и пусть она переработает диалоги в красивом литературном стиле.
Многочисленные респауны монстров достали. Мое личное мнение - если сектор зачищен, тот там уже не должно появляться из ниоткуда никаких врагов. Или пусть хотя бы пореже появляются, чтобы было время на осмотр сундуков и открытие дверей. Респаун героя любопытный - герой умирает и лежит себе, а над его трупом идет сражение. Доступ к функциям хенчменши сохраняется - она может лечить, только не оживляет. Видимо, ваша хенчменша будет уметь оживлять? Вариант с отнесением в храм Тира мне больше нравится.
Модуль 1. Районы города надо все-таки переставить и расширить, чтобы не выглядел таким квадратным. Или придумать предысторию, что якобы тут в прошлом была зона, куда ссылали опасных преступников.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #3999 · Ответов: 967 · Просмотров: 144,392

Sir_Sarles
Отправлено: Jun 3 2004, 17:07


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 19
Регистрация: 07.05.2004
Пользователь №: 68


Впечатления о модуле 1 Проклятие Левора. Мне понравилось. Город нарисован
подробно, на улицах полно народу, милиция ходит, люди ходят
и жестикулируют, в общем, жизнь кипит. Для желающих проходить девушкой,
да, действительно, есть ограничение, надо полагать, в onClientEnter
- данная девушка погибает в тяжких мучениях. Не проблема - небольшие
исправления и... моя героиня сейчас на пути в Тсурлагол. Прохожу версией
1.30 - иногда виснет, но проходить можно. Что жутко понравилось своей новизной
- карта на выходе из города. Чья идея - ваша или ...?

Что не причисляется к недостаткам.
1. Модуль, в пределах города, линейный. Особо приколола драка с двумя типами
- по сюжету они обязательно должны вас побить, а без этого в дом Винианель
никак не попадешь.
Обнаружил только один побочный квест в городе - найти какую-то арфу.
Может, плохо искал. За городом больше квестов - найти доильный аппарат и т.д.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
2. Город возник не стихийно, а был четко спланирован тамошним Архитектурным
управлением.
То биш приехали представители бюро на берег моря, разбили территорию на квадраты
и прямоугольники, и построили там равномерные районы. Что ж, бывает.
3. Половина зданий "на ремонте". Большинство районов города недоступны.
4. Гоблины со здоровьем 90! Прикольно, прикольно. Но не критикую, ибо почему бы и нет

Недостатки.
1. НВН не всегда корректно работает с временем. Может, это зависит от процессора,
или что. Не от версии - это у меня было и в других модулях и в официальной
кампании. Бандиты, которые должны нападать ночью, нападают днем. Чтобы попасть
в склеп, который открывается ночью, приходится "отдыхать" в доме старосты 5-6
раз. Герой средь бела дня вдруг чувствует "усталость" и его приходится тащить
в бордель или таверну. На улице спать нельзя.
Оговорка. Полагаю, на большинстве компьютеров этой проблемы нет, так что это можно недостатком не и считать.

2. С хенчменшей перемудрили. В бою не участвует, следом за вами не идет.
Стоит на краю карты и ждет, пока ее убьют. Орки с троллями какие-то хитрые -
обходят вас стороной и накидываются на хенчменшу - знают, что она сдачи не
даст. Весь поход состоит в том, чтобы не дать ее убить.
При левелапе она получает на два уровня больше вашего.
Может, все это из-за того, что я проходил 1.30 версией? Тогда пардон-пардон.
Не стал я качать 1.32.
Диалог хенчменши такой тормозной - чтобы толком ее разговорить,
минут 40 уходит. Про это на вашем форуме подтверждали.
Винианель, будучи вором, не может открыть двери в своем же доме.
Самое главное - ее вам навязывают, якобы она проводник, без которого
нельзя двигаться на север. Хочется ее уволить, но вдруг сюжет
прервется? Доведу дуреху до Тсурлагола, может, там сама уйдет на все четыре
стороны.

Особо про склеп в пригороде. В сундук "Жизнь" надо положить кость,
в сундук "смерть" - амулет с крестиком, в "ненависть" - чеснок,
в "Любовь"- сердце. Об этом написано в какой-то книжке, но она появляется
рандомно, а без книжки фиг догадаешься. Были бы скрипты открыты, я
бы там посмотрел, а так пришлось на форум лезть.


В целом впечатление положительное. Первый русский модуль, из которых я знаю,
который что-то из себя представляет.

А жаль, что не в HotU делали. Я люблю проходить в 3D-режиме, ощущения совершенно другие .
Пожелание - вторую часть делайте в HotU.

Сейчас прохожу третий модуль.
Народ, кому нужна хенчменша, могу выложить свою. И если авторы будут не против. Следопыт-халфлинг Маззи, моя любимица. Вставить в модуль - дело пяти минут. Сейчас прохожу третий модуль с ней. На сюжет не влияет, просто бегает как хвостик и стрелы пускает.
Можно вставить ее и в первый модуль, но придется кое-что подправить и дать ей диалог Ви.

Реклама.
http://bg2-nwn.narod.ru - тут мой модуль по бг2(ХотУ). Критикуйте без стеснения на www.lair.ru или непосредственно в гостевухе.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #3923 · Ответов: 967 · Просмотров: 144,392

Важно! Скрипты
Sir_Sarles
Отправлено: May 30 2004, 18:29


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 19
Регистрация: 07.05.2004
Пользователь №: 68


В моем модуле, у одного типа есть кольцо регенерации, которое следует украсть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) На весь модуль это единственный предмет, поддающийся краже, поэтому надо бросить игроку подсказку на эту тему. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Спасибо, попробую разобраться
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #3710 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Важно! Скрипты
Sir_Sarles
Отправлено: May 29 2004, 22:28


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 19
Регистрация: 07.05.2004
Пользователь №: 68


Как называются функции "украсть что-то у кого-то" и "получить результат броска?"
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #3687 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Важно! Скрипты
Sir_Sarles
Отправлено: May 26 2004, 08:24


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 19
Регистрация: 07.05.2004
Пользователь №: 68


Конкретизирую про вора:
У вас есть хенчмен Томми. Вы сами воровать не умеете.

1) Вы говорите "Томми, проверь этого господина". И он кидается
проверять господина, на которого укажешь мышкой. Либо, если это невозможно,
то он сам определяет ближайшего господина в радиусе 1-5 метров либо
вообще ближайшего. Примерно так.

2) Дополнительное условие - чтобы не было
обломов. То биш Томми, получив приказ, кидает кости. Если результат не в его
пользу, то он говорит "облом, сир". Если нормально, то {ворует колечко и т.д.}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #3514 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Sir_Sarles
Отправлено: May 26 2004, 08:21


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 19
Регистрация: 07.05.2004
Пользователь №: 68


Цитата

Вот небольшой скрипт дающий экспу за открытие двери или обезвреживание
ловушки. Специально сделан так, что если за вас работает хеньчман,
то много экспы не ждите. 


Имхо, логичнее экспу уменьшать с уровнем. Обосновать? А за хенчмена - чисто
формальные 10 очков. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Все цифры взяты наобум, тут надо корректировать.

Neverwinter Script Source
void main()
{
int iL = GetLockUnlockDC(OBJECT_SELF);
object oUnlocked = GetLastUnlocked();
int iDice;

if GetHitDice(oUnlocked) < 15
  {
  iDice = 15 - GetHitDice(oUnlocked);
  }
else
  {
  iDice = 1;
  }


//================ ОТКРЫВАЕМ ЗАМОК ================
if (!GetLocalInt(OBJECT_SELF, "UNLOCKED"))
{
  SetLocalInt(OBJECT_SELF, "UNLOCKED", TRUE);
  if (GetIsPC(oUnlocked)) // Если замок вскрыл РС
  {
//  GiveXPToCreature(oUnlocked, (iL * GetHitDice(oUnlocked)/3));
  GiveXPToCreature(oUnlocked, (iL * iDice/3));
  return;
  }
  else // Если замок вскрыл Henchman
  // RewardPartyXP((iL*2), GetMaster(oUnlocked));
  GiveXPToCreature(oUnlocked, 10);
}

}


------
Что касается ловушек, то Ой! Разве воришка не может ставить и обезвреживать
собственные ловушки? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) (Вспоминается Jagged Alliance, где можно было поднять
саперское умение с 1 до 100, с одной миной. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Проверку на Hostile?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #3513 · Ответов: 111 · Просмотров: 182,929

Важно! Скрипты
Sir_Sarles
Отправлено: May 25 2004, 20:55


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 19
Регистрация: 07.05.2004
Пользователь №: 68


1. Как попросить своего вора обокрасть какого-нибудь гражданина?

А как самому обокрасть его? Я воров обычно не перевариваю, но сделал
как-то для проверки вора 15 уровня, нарастил ему воровство по максимуму,
а все равно при попытке ограбить происходит облом.


(Спросил в другом месте, но тут вроде более по теме)
Как сделать так, что бы sir/madam (и т.п.) выдавали не "sir" или "мадам",
а другие определенные мной слова?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #3484 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 10th December 2019 - 17:10