Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jan 25 2007, 20:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Сорри за тупой вопрос, но самостоятельно решить проблему не могу... С некоторых пор в туллсете НВН1 произошёл интересный глюк после сохранения вместо любых русских букв везде появляются символы ||||||| Переустановка не помагает. Думаю здесь дело в региональных настройках, но там стоит русский так что хз. Кто нить знает что делать?? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #103169 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,702 |
Отправлено: Jan 24 2007, 00:54 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Люди как открыть дверь на 2м этаже в подземелье орков Логово костогрызов каж, а то вора у меня нет, вот и бегаю в поисках ключа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #103035 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,324 |
Отправлено: Dec 3 2006, 12:03 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Кто нить знает почему у оффициальной версии от Акеллы в лаунчере вместо Upagate тоесть обновления стоит непонятное "Руководство" и ничего обновлять не хочет?? Хоть какието патчи на офф рус версию вообще поставить можно?? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99712 · Ответов: 212 · Просмотров: 185,162 |
Отправлено: Oct 4 2006, 20:20 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Как только выйдет - засяду за туллсет, потом - найду людей для проэкта, после - разработаем мааленький мод, дальше по ситуации (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #93698 · Ответов: 48 · Просмотров: 51,444 |
Отправлено: Oct 4 2006, 09:15 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
QUOTE Я беру самый тяжелый случай - отрисовку города. Это просто мрак. Мрак и ужас. Инструментарий предоставленый для редактирования сетки поверхности без труда создает природный ландшафт, но прямые углы города, рампы, спуски, гладкие серпантины из тротуаров - придется просто забыть. Вврятли таким инструментарием удастся создать вид города как в НВН1. Скорее всего строительство городов будут избегать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Нееееет!!!! За что?? Если так будет и в релизе - вечный позор OBSIDIAN! |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93609 · Ответов: 116 · Просмотров: 81,376 |
Отправлено: Oct 3 2006, 16:07 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Может пост не по теме, но у меня такой вопрос в туллсете и вообще НВН2 есть портреты для персонажей и нпс? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93560 · Ответов: 116 · Просмотров: 81,376 |
Отправлено: Sep 30 2006, 21:18 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Переменуй файлы .nwn в файлы .mod и открывай туллсетом |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #93237 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,702 |
Отправлено: Sep 29 2006, 14:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
QUOTE А судя по приамбуле модуля, никаких сюжетных ограничений нет Есть ограничения: Раса - только человек. Классы все кроме Магов, Колдунов, Жрецов, Друидов. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #93092 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,732 |
Отправлено: Sep 24 2006, 11:21 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Вопрос: Есть скрипт на ТекстПоявляетсяПри NSS int StartingConditional() { // Inspect local variables if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "ar1_leave_sailok") != 1)) return FALSE; if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "ar1_leave_sajala") != 1)) return FALSE; if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "ar1_leave_ship_contr") != 1)) return FALSE; if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "ar1_leave_ship_merc") != 1)) return FALSE; return TRUE; } Но мне нужно, чтобы строка диалога исчезала только если все 4 переменныи равны 1, а в этом вареанте она исчезает если одна равна 1. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92660 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Sep 23 2006, 15:48 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Немного информации собственно по модулю. Кроме того, что я писал выше о собственном мире и т.д. Почти всё действие будет происходить на территроии мегаполиса Тран'эйм, расположенного на острове в самом центре "внутреннего моря". Собственно это и есть "Озёрный город". Весь сюжет будет разделён на 4 части (4 модуля тоесть), каждая часть это примерно 10-14 локаций. Это конечно не значит, что в каждой части всё будет совершенно новым, просто какие-то районы добавятся, а какие-то исчезнут. Вообще одной из главных задач, что я себе ставил ещё когда модуль не был похож на что-то приемлимое - это использование по мере возможностей таких "фишек" НВН, как скилы воровства, убеждения/запугивания, стелса/невидимости. В демке конечно этого добра будет немного, но всё таки буду стараться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) И ещё одно. Хотелось бы узнать мнение (хоть чьё нибудь) об ограничении в модуле рас, классов, полов и т.д. Потому что для игры будет необходим герой - мужчина (воин, вор, монах, рейнджер, бард, с магическими классами отдельная песня... ) И сюжет, и диалоги будут прописаны исключительно для таково героя. Что касается злых/добрых поступков, то выбор будет но не по основной сюжетной линии (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92592 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,732 |
Отправлено: Sep 23 2006, 15:08 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Со стулом теперь всё ОК (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92590 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Sep 23 2006, 14:36 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Пара вопросов по скриптам. Есть скрипт, который сажает непися на стул (то что запостил в первый раз это был полный бред...) NSS void main() { ActionSit (GetNearestObjectByTag("SIT_STOOL", OBJECT_SELF)); } Но при разговоре с игроком непись ясное дело встаёт. Сам вопрос: как надо поменять скрипт, чтобы после завершения диалога непись опять садился? И ещё вопрос: Что надо поставит на триггер, чтобы когда на него наступит игрок к нему подбегал непись и начинал диалог, но этого бы не происходило пока переменная "Перем" скажем не равна 1? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92587 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Sep 22 2006, 22:20 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Да анонс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Просто я подумал - Зачем называть тему как нибудь типа "Скоро будет демка.." или что-то в этом духе. А так всё что будет по модулю - сюда. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92540 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,732 |
Отправлено: Sep 22 2006, 21:54 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Всем доброго времени суток! Я довольно давно знаком с тулсетом, но время на настоящий модуль появилось только сейчас. Над модулем я работаю один, поэтому даже на демку уходит много времени. В ней будет три локации и около 14 неписей. Что касается самого модуля, то действие происходит в моем собственном сеттинге, а основной упор делается на проработку диалогов, персонажей и сюжета. Боевая часть тоже будет, но проходить модуль hack'and'slashем не получется. Демка сейчас готова на 60%, думаю доделаю через неделю или чуть больше. Если у кого есть вопросы - задавайте, с радостью отвечу! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92538 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,732 |
Отправлено: Sep 18 2006, 21:16 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Теперь всё совсем как нужно! Ура! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92043 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Sep 18 2006, 21:07 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
QUOTE чтобы он не постоянно говорил, а скажем в след. раз не раньше, чем через 2 минуты. Ну в общем то да, чтобы прошло секуд 25. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92040 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Sep 18 2006, 20:38 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Всё отлично работает! Спасибо. Еще один маленький вопрос - как сделать задержку между появлениями фраз, а то если ходить по комнате они слишком часто появляются. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92036 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Sep 18 2006, 19:38 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Всем добрый вечер. Я в скриптах почти ноль, и поэтому помучавшесь чуть чуть решил написать сюда. В общем мысль такая - есть триггер, игрок на него наступает, NPC говорит фразу (это я сделал сам...) Но после того как игрок сходит с триггера меняется переменная и в следующий раз NPC говорит уже другую фразу. Вот то, что я сам наваял, что то работает, что то нет... NSS void main() { SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Int_1", 0); object oNPC=GetObjectByTag("SHIP_KONTR"); string sString_1="Текст_1!"; string sString_2="Текст_2!"; if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Int_1") == 1)) return ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC,ActionSpeakString(sString_1))); return ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC,ActionSpeakString(sString_2))); } Это на OnEnter триггера NSS void main() { SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Int_1", 1; } Это на OnExit |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92027 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Sep 15 2006, 17:02 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
У меня вопрос по технической части Туллсета. В скриптах вместо русских букв какая то абракадабра. Патч с сайта WRG, который позволяет использовать букву "я" у меня установлен. Без русских букв как то хреново... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #91769 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,702 |
Отправлено: Oct 14 2005, 11:11 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Tiger Greyhawk Пасиб (ClearAllAction) помог :yes: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54061 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Oct 14 2005, 06:40 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Здрасьте все. У меня такой вопрос: есть ветка в диалоге, по которой PC садиться на диван, а после тоже по диалогу PC должен встать с него. Так вот садиться то он нормально, но вставать по скрипту отказывается, только принудительно по клику... Подскажите что можно сделать плз |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54044 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911 |
Отправлено: Dec 4 2004, 14:18 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Совет "поищи" конечно неплохой, но хотелось бы немного поконкретнее, хотя бы где искать? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #17338 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,617 |
Отправлено: Dec 4 2004, 11:07 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 26 Регистрация: 25.11.2004 Из: Самара Пользователь №: 411 |
Хочу задать очень простой вопрос. Как сделать так, чтоы у NPC (мирного) с самого начала было не максимальное количество здоровья? Тоесть, чтобы NPC был раненый. Заранее спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #17322 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,617 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 13:02 |