Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Diamond
Отправлено: Jan 25 2007, 20:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Сорри за тупой вопрос, но самостоятельно решить проблему не могу... С некоторых пор в туллсете НВН1 произошёл интересный глюк после сохранения вместо любых русских букв везде появляются символы |||||||
Переустановка не помагает. Думаю здесь дело в региональных настройках, но там стоит русский так что хз. Кто нить знает что делать??
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #103169 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,702

Diamond
Отправлено: Jan 24 2007, 00:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Люди как открыть дверь на 2м этаже в подземелье орков Логово костогрызов каж, а то вора у меня нет, вот и бегаю в поисках ключа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #103035 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,324

Diamond
Отправлено: Dec 3 2006, 12:03


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Кто нить знает почему у оффициальной версии от Акеллы в лаунчере вместо Upagate тоесть обновления стоит непонятное "Руководство" и ничего обновлять не хочет?? Хоть какието патчи на офф рус версию вообще поставить можно??
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99712 · Ответов: 212 · Просмотров: 185,162

Diamond
Отправлено: Oct 4 2006, 20:20


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Как только выйдет - засяду за туллсет, потом - найду людей для проэкта, после - разработаем мааленький мод, дальше по ситуации (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #93698 · Ответов: 48 · Просмотров: 51,444

Diamond
Отправлено: Oct 4 2006, 09:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


QUOTE
Я беру самый тяжелый случай - отрисовку города. Это просто мрак. Мрак и ужас. Инструментарий предоставленый для редактирования сетки поверхности без труда создает природный ландшафт, но прямые углы города, рампы, спуски, гладкие серпантины из тротуаров - придется просто забыть. Вврятли таким инструментарием удастся создать вид города как в НВН1. Скорее всего строительство городов будут избегать.


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Нееееет!!!! За что?? Если так будет и в релизе - вечный позор OBSIDIAN!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93609 · Ответов: 116 · Просмотров: 81,376

Diamond
Отправлено: Oct 3 2006, 16:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Может пост не по теме, но у меня такой вопрос в туллсете и вообще НВН2 есть портреты для персонажей и нпс?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #93560 · Ответов: 116 · Просмотров: 81,376

Diamond
Отправлено: Sep 30 2006, 21:18


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Переменуй файлы .nwn в файлы .mod и открывай туллсетом
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #93237 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,702

Diamond
Отправлено: Sep 29 2006, 14:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


QUOTE
А судя по приамбуле модуля, никаких сюжетных ограничений нет


Есть ограничения: Раса - только человек. Классы все кроме Магов, Колдунов, Жрецов, Друидов.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #93092 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,732

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Sep 24 2006, 11:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Вопрос: Есть скрипт на ТекстПоявляетсяПри
NSS
int StartingConditional()
{

    // Inspect local variables
    if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "ar1_leave_sailok") != 1))
        return FALSE;
    if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "ar1_leave_sajala") != 1))
        return FALSE;
    if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "ar1_leave_ship_contr") != 1))
        return FALSE;
    if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "ar1_leave_ship_merc") != 1))
        return FALSE;

    return TRUE;
}


Но мне нужно, чтобы строка диалога исчезала только если все 4 переменныи равны 1, а в этом вареанте она исчезает если одна равна 1.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92660 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Diamond
Отправлено: Sep 23 2006, 15:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Немного информации собственно по модулю. Кроме того, что я писал выше о собственном мире и т.д. Почти всё действие будет происходить на территроии мегаполиса Тран'эйм, расположенного на острове в самом центре "внутреннего моря". Собственно это и есть "Озёрный город". Весь сюжет будет разделён на 4 части (4 модуля тоесть), каждая часть это примерно 10-14 локаций. Это конечно не значит, что в каждой части всё будет совершенно новым, просто какие-то районы добавятся, а какие-то исчезнут. Вообще одной из главных задач, что я себе ставил ещё когда модуль не был похож на что-то приемлимое - это использование по мере возможностей таких "фишек" НВН, как скилы воровства, убеждения/запугивания, стелса/невидимости. В демке конечно этого добра будет немного, но всё таки буду стараться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

И ещё одно. Хотелось бы узнать мнение (хоть чьё нибудь) об ограничении в модуле рас, классов, полов и т.д. Потому что для игры будет необходим герой - мужчина (воин, вор, монах, рейнджер, бард, с магическими классами отдельная песня... ) И сюжет, и диалоги будут прописаны исключительно для таково героя.
Что касается злых/добрых поступков, то выбор будет но не по основной сюжетной линии (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92592 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,732

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Sep 23 2006, 15:08


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Со стулом теперь всё ОК (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Спасибо!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92590 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Sep 23 2006, 14:36


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Пара вопросов по скриптам.

Есть скрипт, который сажает непися на стул (то что запостил в первый раз это был полный бред...)

NSS
void main()
{
ActionSit (GetNearestObjectByTag("SIT_STOOL", OBJECT_SELF));
}


Но при разговоре с игроком непись ясное дело встаёт. Сам вопрос: как надо поменять скрипт, чтобы после завершения диалога непись опять садился?

И ещё вопрос: Что надо поставит на триггер, чтобы когда на него наступит игрок к нему подбегал непись и начинал диалог, но этого бы не происходило пока переменная "Перем" скажем не равна 1?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92587 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Diamond
Отправлено: Sep 22 2006, 22:20


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Да анонс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Просто я подумал - Зачем называть тему как нибудь типа "Скоро будет демка.." или что-то в этом духе. А так всё что будет по модулю - сюда.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92540 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,732

Diamond
Отправлено: Sep 22 2006, 21:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Всем доброго времени суток! Я довольно давно знаком с тулсетом, но время на настоящий модуль появилось только сейчас. Над модулем я работаю один, поэтому даже на демку уходит много времени. В ней будет три локации и около 14 неписей. Что касается самого модуля, то действие происходит в моем собственном сеттинге, а основной упор делается на проработку диалогов, персонажей и сюжета. Боевая часть тоже будет, но проходить модуль hack'and'slashем не получется. Демка сейчас готова на 60%, думаю доделаю через неделю или чуть больше.

Если у кого есть вопросы - задавайте, с радостью отвечу!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92538 · Ответов: 18 · Просмотров: 21,732

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Sep 18 2006, 21:16


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Теперь всё совсем как нужно! Ура!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92043 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Sep 18 2006, 21:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


QUOTE
чтобы он не постоянно говорил, а скажем в след. раз не раньше, чем через 2 минуты.


Ну в общем то да, чтобы прошло секуд 25.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92040 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Sep 18 2006, 20:38


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Всё отлично работает! Спасибо. Еще один маленький вопрос - как сделать задержку между появлениями фраз, а то если ходить по комнате они слишком часто появляются.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92036 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Sep 18 2006, 19:38


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Всем добрый вечер. Я в скриптах почти ноль, и поэтому помучавшесь чуть чуть решил написать сюда. В общем мысль такая - есть триггер, игрок на него наступает, NPC говорит фразу (это я сделал сам...) Но после того как игрок сходит с триггера меняется переменная и в следующий раз NPC говорит уже другую фразу. Вот то, что я сам наваял, что то работает, что то нет...

NSS
void main()
{
   SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Int_1", 0);
   object oNPC=GetObjectByTag("SHIP_KONTR");
   string sString_1="Текст_1!";
   string sString_2="Текст_2!";
   if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Int_1") == 1))
     return ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC,ActionSpeakString(sString_1)));

   return ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC,ActionSpeakString(sString_2)));
}


Это на OnEnter триггера

NSS
void main()
{
SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Int_1", 1;
}


Это на OnExit
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92027 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Diamond
Отправлено: Sep 15 2006, 17:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


У меня вопрос по технической части Туллсета. В скриптах вместо русских букв какая то абракадабра. Патч с сайта WRG, который позволяет использовать букву "я" у меня установлен. Без русских букв как то хреново...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #91769 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,702

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Oct 14 2005, 11:11


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Tiger Greyhawk Пасиб (ClearAllAction) помог :yes:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54061 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Важно! Скрипты
Diamond
Отправлено: Oct 14 2005, 06:40


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Здрасьте все. У меня такой вопрос: есть ветка в диалоге, по которой PC садиться на диван, а после тоже по диалогу PC должен встать с него. Так вот садиться то он нормально, но вставать по скрипту отказывается, только принудительно по клику... Подскажите что можно сделать плз
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54044 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,911

Diamond
Отправлено: Dec 4 2004, 14:18


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Совет "поищи" конечно неплохой, но хотелось бы немного поконкретнее, хотя бы где искать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #17338 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,617

Diamond
Отправлено: Dec 4 2004, 11:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 26
Регистрация: 25.11.2004
Из: Самара
Пользователь №: 411


Хочу задать очень простой вопрос. Как сделать так, чтоы у NPC (мирного) с самого начала было не максимальное количество здоровья? Тоесть, чтобы NPC был раненый. Заранее спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #17322 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,617


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 13:02