Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Почему умирают проекты ?
В чем причина того, что многие проекты умирают ?
Вы не можете видеть результаты голосования пока не проголосуете. Пожалуйста зайдите на форум и проголосуйте, чтобы видеть результаты этого голосования.
Всего голосов: 164
Гости не могут голосовать 
maximal_up
сообщение Feb 4 2006, 18:19
Сообщение #101


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Знаете, я уже не помню за что голосовал, но реально причина дошла до меня только недавно. Я умудрился загробить и винчестер, и логи своего проекта, и всё свою базу... Это восстановить почти нереально. Многие ломаются в таких ситуациях, понял по себе. Было желание всё бросить и на всё забить, но переборол себя. Это главное.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Арместа
сообщение Feb 5 2006, 20:39
Сообщение #102


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Полуэльф



QUOTE
Все проекты когда-либо умирают. Игры тоже умирают. Каждому отведён свой срок.


какие-то пессимистические мысли. Я считаю, что в основном мастера модулей переоценивают свои силы(особенно те, которые работают водиночку или нечасто) и теряют интерес к ежедневным вложениям сил. Только вот непонятно одно, почему бы, раз уж они забросили проект. не передать его в чьи-нибудь заинтересованные руки?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Feb 5 2006, 23:46
Сообщение #103



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



В чем причина того, что многие проекты умирают?
QUOTE
1. Нет времени... семья, дети, работа

хы, время найти можно всегда. Хоть час в сутки.
QUOTE
Переоценка своих сил

тож не причина. человек может все, что захочет. главное хотеть.
QUOTE
Появляется лень и нежелание что-либо делать

от это уже причина. тока на кой было браться? кстати прекрасно лечится короткой пьянкой ;)
QUOTE
Некоммерческий харакетр проектов

ожигает автор :D пример ПЛ. если проект интересен - наплювать коммерческий ли он
QUOTE
А черт его знает ...

:ROFL:
QUOTE
Отсутствие упорства и усидчивости (© Айван)

вторая нормальная причина ;)
QUOTE
Потеря интереса к NWN (© virus_found)

а на кой брать за то, что интересно на неделю?
резюмируем: Появляется лень и нежелание что-либо делать + Отсутствие упорства и усидчивости и проект валится =)
QUOTE (Арместа @ Feb 5 2006, 20:39)
Только вот непонятно одно, почему бы, раз уж они забросили проект. не передать его в чьи-нибудь заинтересованные руки?

А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект? Проще пристрелить, чем лечить ;) сделать свой проект гораздо легче, ибо большую часть времени займет разбирание чужых систем :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Feb 6 2006, 00:08
Сообщение #104


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (NeoJSmith @ Feb 6 2006, 00:46)
резюмируем: Появляется лень и нежелание что-либо делать + Отсутствие упорства и усидчивости и проект валится

Угу, с ленью я постоянно борюсь. Точнее с чувством завалиться на диван, так как свободного времени мало и попинать балду некогда. :D

Но иногда бывают разгрузочные дни.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Feb 6 2006, 00:16
Сообщение #105


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (NeoJSmith @ Feb 5 2006, 23:46)
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект?

Ох, в точку!
Я не доделывать - я переводить пробовала. Все равно кошмар.
Уперлась, причем не в сложности перевода, а в то, что сделан был заинтересовавший меня с этой точки зрения модуль так, что "тронешь - развалится".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Арместа
сообщение Feb 6 2006, 01:08
Сообщение #106


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Полуэльф



QUOTE
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект? Проще пристрелить, чем лечить  сделать свой проект гораздо легче, ибо большую часть времени займет разбирание чужых систем 


это конечно, но ведь ты необязательно берешься за лечение модуля. Нет, за понравившуюся идею. Резюмируем - ты можешь не доделывать МОДУЛь, а ИДЕЮ. то есть, начать все с нуля, лишь взяв то, что автор вставил в сюжетную линию и дополнительные квесты. Модуль-то ведь останется тот же, просто будет легче работать.
Добавлено в [mergetime]1139177437[/mergetime]
QUOTE
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект?


Сама не пробовала, да и возможности нет - я сейчас своим занята, но у меня есть один на примете, заинтересовавший меня. Так что ,может быть, когда-нибудь... А еще можно, к примеру, проекты совместить, если из этого не выйдет полная чепуха.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Feb 6 2006, 02:05
Сообщение #107



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



QUOTE
Резюмируем - ты можешь не доделывать МОДУЛь, а ИДЕЮ.

Арместа, тот кто МОЖЕТ и СДЕЛАЕТ это, скорее всего имеет своих идей воз и тележку, да еще и по карманам распиханы. На кой человеку браться за чужое, имея кучу своего? ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Feb 6 2006, 02:11
Сообщение #108


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (NeoJSmith @ Feb 6 2006, 02:05)
Арместа, тот кто МОЖЕТ и СДЕЛАЕТ это, скорее всего имеет своих идей воз и тележку, да еще и по карманам распиханы. На кой человеку браться за чужое, имея кучу своего?

*порывшись в списке смайликов*
Ну вот... всего полно, а аплодирующего - нет :(





LEX: :BRAVO:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Арместа
сообщение Feb 6 2006, 02:29
Сообщение #109


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Полуэльф



Хм, ну ладно, вы вдвоем меня добили:) Ну а вдруг найдется? Всякие люди бывают. А вообще, если идея ДЕЙСТВИТЕЛЬНо стоящая. то почему бы и нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Feb 6 2006, 03:01
Сообщение #110


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Арместа @ Feb 6 2006, 02:29)
А вообще, если идея ДЕЙСТВИТЕЛЬНо стоящая. то почему бы и нет?

Свои, как правило, кажутся куда более стоящими.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 6 2006, 07:18
Сообщение #111


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (helvene @ Feb 6 2006, 05:11)
Ну вот... всего полно, а аплодирующего - нет

На сайте колобков есть ВСЕ. :dirol:
QUOTE (helvene @ Feb 6 2006, 06:01)
Свои, как правило, кажутся куда более стоящими.

Чаще всего только автор идеи понимает ее так глубоко, что бы сделать из нее что-то стоящее. Простой пример мультфильмы про Тома и Джери.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Том
сообщение Feb 6 2006, 10:30
Сообщение #112


Level 4
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Нет могу привести пример - ко мне двое приходило и отдавало свои модули, я их домыливал и отдавал обратно, им очень понравилось. :crazy:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение Feb 6 2006, 10:50
Сообщение #113


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



Лично у меня, к несчастью, имеет место непонимание близких, типа ну и зачем оно тебе все надо? Почему я сижу гроблю свое здоровье на этой фигне и проч. проч... Конечно меня это не останавливает и не остановит, но работать мешает конкретно...
Что касается передачи модуля в чужие руки - идея дельная и на 100% реализуемая, проверено. Даже/тем более если речь идет о шарде. Например. За полтора года стафф изменяется на все 100%, т.е. не остается НИ ОДНОГО человека из тех, кто начинал проект, причем смена стаффа произошла единовременно. Тем не менее, старое взято за основу, старые баги фиксятся и вводятся нововведения.

Сообщение отредактировал Existor - Feb 6 2006, 10:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Feb 6 2006, 11:45
Сообщение #114


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Появляется лень и нежелание что-либо делать

Ну вот это ко мне. А жаль... :cray:
У меня в закрамах есть 1 серьезный мод (работа над ним застопорилась, когда он был готов где-то на 40-50%) и еще штуки 3, где серьезно проработаны и сделаны 5-6 локаций. Т.е. фактически у меня есть 4 неплохие (по моим меркам) идеи. Но вот что-то не хватает меня на долго... Эх... Видать так ничего и не сделаю... :xz:


Сообщение отредактировал Archangel - Feb 6 2006, 11:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 6 2006, 12:15
Сообщение #115


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Archangel @ Feb 6 2006, 14:45)
Эх... Видать так ничего и не сделаю...

Тянись к тем кто может довести до ума проект.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Feb 6 2006, 12:55
Сообщение #116


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Потеря интереса часто бывает, когда увлекшись созданием отдельного элемента мода - моделей, диалогов и карт постепенно теряешь связь и сцепление с остальными его элементами, и вернуться к ним крайне тяжело, т.к они кажутся совершенно чужими.

Поэтому мой совет: работайте последовательно.

Сначала нужно написать идею модуля, желательно уложив ее в одну-две ключевые фразы, которые эту идею передают.

Затем - заведите хорошую, толстую папку с кучей пустых файлов для листков формата А4 и приступайте к проработке сюжета и концепции. Придумывайте персонажей, если нужно - делайте их наброски и складывайте все это в папку, не забывая сортировать. То же самое делайте со всей инфой, которую вы давали по модулю ВЕЗДЕ - на форумах, чатах, в аське. Иногда хорошую идею можно сформулировать в ненавязчивом разговоре с товарищем, а потом благополучно забыть. Не делайте так.

В итоге, когда у вас будет готовая концепция модуля эта папка будет очень пухлой и качественной. Теперь можно браться за тулсет, чтобы все это реализовать. Создавайте локации, наводняйте их скриптами и персонажами, тестируйте.

И только когда главный сюжет готов на 99% приступайте к побочным квестам, т.к нет ничего более убогого, чем втупую незаконченный мод, сделанный непонятно зачем и для кого и представляющий собой набор заданий в стиле "пойди-принеси".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Арместа
сообщение Feb 6 2006, 14:23
Сообщение #117


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Полуэльф



QUOTE
Что касается передачи модуля в чужие руки - идеальная идея и на 100% реализуемая, проверено.


Ох, спасибо за поддержку:)
А вот тут у меня возникла идея, насчет настоящего времени исчезающих и забрасываемых проектов. Даже хороший опрос висит на главной странице - появление 2 Неверика. (я так его лаского называю:)) Люди ждут мощных усовершенствований, так что старое им начинает надоедать и они бояться напрасно вложить силы в проект, который со временем станет неинтересным.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Feb 6 2006, 15:47
Сообщение #118


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Перенести свой проект с НВН1 на НВН2 будет несложно, если следовать тем принципам, которые я придерживаюсь в своей работе. Для меня все же главное не новые модели и даже не скрипты или локации, поэтому в сущности мне все равно на каком движке будет мой мод.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flame
сообщение Feb 6 2006, 16:51
Сообщение #119


Заплутавшая
Иконки Групп

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Танар'ри
МАСТЕР Пера



А я считаю, что отсутствие упорства и усидчивости...
Можно быть гением в какой-то области, уметь создавать обалденные локации и прочая-прочая, но... Сколько примеров сему я видела в жизни - ведь знаешь, что человек может, а он просто не в состоянии досидеть несколько минут или часов и завершить начатое...
А иногда человек, абсолютно не разбирающийся в предмете, программе и т.д., задается целью из каких-то соображений сделать что-то... Он упорно сидит над работой и... И результат порой поражает даже всех этих умников и гениев, которые просто не понимают цену времени и человеческой упертости...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Том
сообщение Feb 6 2006, 20:20
Сообщение #120


Level 4
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Flame я с тобой согласен. Но могу исправить - если человек не умеет писать скрипты или пользоваться модулятором, он научиться этим пользоваться когда пы у него умрёт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Арместа
сообщение Feb 6 2006, 20:24
Сообщение #121


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Полуэльф



QUOTE
Перенести свой проект с НВН1 на НВН2 будет несложно, если следовать тем принципам, которые я придерживаюсь в своей работе. Для меня все же главное не новые модели и даже не скрипты или локации, поэтому в сущности мне все равно на каком движке будет мой мод.


я с тобой согласно, но ни ты, ни я - мы не можем полностью отвечать и за других. У меня ОЧЕНЬ много примеров тех, кто оставит старое ради усовершенствований, к сожалению... да ты и строку голосования посмотри! Да, большинтство все-же за "да", но есть и такие, которые отвечают нет и их не мало, а есть и такие, которые сейчас говорят да, а потом сделают наоборот...

QUOTE
А я считаю, что отсутствие упорства и усидчивости...

ага, ну это не каждому дано))))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flame
сообщение Feb 6 2006, 23:33
Сообщение #122


Заплутавшая
Иконки Групп

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Танар'ри
МАСТЕР Пера



Арместа , дано-то не каждому, но захотеть добиться могут ВСЕ! Только почему-то нет у них этого хотения...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Feb 6 2006, 23:47
Сообщение #123


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (NeoJSmith @ Feb 5 2006, 23:46)

а на кой брать за то, что интересно на неделю?

Ну по-разному бывает..

в моем случае - начинал не зная ничего, был в восторге от возможностей, нового контента на ваулте, потом научился делать все (даже скриптинг, которого я всегда боялся, пришел ко мне сам по себе, без мануалов и прочего),
но к этому моменту понял, что мне не подходят многие ограничения... и тогда как раз начала появлятся информация о НВН-2.

Так что потеря интереса вполне актуальна...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Арместа
сообщение Feb 7 2006, 01:04
Сообщение #124


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Полуэльф



QUOTE
но к этому моменту понял, что мне не подходят многие ограничения... и тогда как раз начала появлятся информация о НВН-2.


вот на это я так упорно наменакала:) ну, не свосем, конечно, а в основном.
А когда берешься, то ты же не знаешь, что это на неделю - думаешь, что надолго... только потом доходит, что сил нет и лень одолевает:) :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Том
сообщение Feb 9 2006, 14:48
Сообщение #125


Level 4
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Интересно есть человек, который все проэкты домыливал? :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 10:29