Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights Aurora Toolset _ Не могу открыть PREMIUM модули в Aurora Toolset

Автор: GtlLoft Feb 9 2006, 15:50

При открытии PREMIUM модуля (Kingmaker, ShadowGuard, Witch's Wake) пишет "Не удалось открыть файл, так как он был создан при использовании более новой версии панели инструментов и/или ресурсов игры" сам модуль играбелен. Оригинальная компания, SOU, HOU редактируются без проблем.
NWUpdate: Your game version is: 1.66.8037 English.

Автор: helvene Feb 9 2006, 16:07

И не должно быть.
На них защита.

Автор: maximal_up Feb 9 2006, 16:24

GtlLoft, ба ха-ха! Не ты первый, не ты последний! Никто открыть не может. Даже вырезать их уже умеют, а вот открывать пока нет. Я с этим месяц мучался, нулевой результат. Так-что забрось ты это дело и не мучайся.

Автор: Кэр Feb 9 2006, 16:27

GtlLoft, не забрасывай. Найди как открыть и расскажи нам. Будем благодарны scout.gif

Автор: maximal_up Feb 9 2006, 16:33

Кэр, я даже представляю себе в теории, как их вытащить, но на практике он при открытие модуля пишет ошибку! И в эксплорере при попытке залезть в некоторые места лезет ошибка. Там каким-то методом модуль в сам хак прошит!

Автор: NightX Feb 10 2006, 19:18

Открываем HAK модуля через HEX редактор, меняем в нём HAK V1.1 на HAK V1.0. И его можно открыть с помощью Total Commander erf explorer http://download.wrg.ru:8057/WWW/public_wrg/toolset/totalcommander_erf_explorer.rar

Автор: Aiwan Feb 10 2006, 22:02

QUOTE (NightX @ Feb 10 2006, 22:18)
Открываем HAK модуля через HEX редактор, меняем в нём HAK V1.1 на HAK V1.0. И его можно открыть с помощью Total Commander erf

Ты это делал или нет? Если это реально, то гранд мерси от всех. thank_you.gif

Автор: NightX Feb 13 2006, 19:09

Да!

Автор: maximal_up Feb 13 2006, 19:31

NightX, ты их редактировать можешь? Суть вопроса не в том, как их вытащить, а в том, можно ли их открыть Тулсетом!

Если у тебя это вышло, то очень прошу, расскажи как.

Автор: NightX Feb 13 2006, 20:06

Там другие версии диалогов, областей, скрипы только скомпилированные, я только разобрался, как редактировать диалоги, а области пока не догнал.

Автор: Aiwan Feb 14 2006, 12:01

Я смог только сейв открыть. sad.gif Нифика не канает.

Помогите взять сет файлы и 2Да плейсов с Пиратов Премиумов prankster2.gif Там пальмы и песок!

Автор: Morbit Feb 14 2006, 15:06

Айван, а как ты его запустил?

У меня дома инета нет а при запуске походу идет запрос на биоваревский сервак...

Ребята если не трудно скиньте на майл датовский файл для Пиратов. Он в папке Premium походу должен лежать. Или объясните дураку как этот модуль запустить и куда ключ прописывать

Автор: NightX Feb 14 2006, 17:26

Morbit'у
Открываешь HAK Пиратов и меняешь в нём файл description на description из Witch Wake или из Kingmaker ну ты понял. И используеш чужой DAT файл.

________________________________________________________________________________


Aiwan'у

Цитата
Я смог только сейв открыть. Нифика не канает.

Помогите взять сет файлы и 2Да плейсов с Пиратов Премиумов Там пальмы и песок!

Дай ссылку на модуль.

Автор: RiPPeR Feb 14 2006, 17:33

Заголовок файла с HAK на MOD измените и версию подправьте (или какой там заголовок у модулей)

Автор: Aiwan Feb 14 2006, 21:25

Цитата
Айван, а как ты его запустил?

Тоже голову ломал wacko.gif Потом скопировал сд-кей вместо третьего своего официального сд-кея и помчался на сервак Биовар smile.gif и заработало. Дат файла нету к нему nea.gif

2 NightX. Твоя прога-хак не открывает мои хаки sad.gif
Вот ссылка http://rpgzone.8.com1.ru/Files/PiratesOfTheSwordCoast_Installer.exe

Автор: NightX Feb 15 2006, 23:45

1:

Цитата
Тоже голову ломал Потом скопировал сд-кей вместо третьего своего официального сд-кея и помчался на сервак Биовар

У меня не катет! Aiwan ОТОШЛИ мне на мыло[Night_80@mail.ru] Premium\Neverwinter Nights - Pirates of the Sword Coast.dat и nwncdkey.ini.
2:
Ты хотел пальмы и песок так они в файле potsc_resources.hak
[HAK 1.0].

Автор: Morbit Feb 16 2006, 09:02

не один из вариантор не сработал. Нужен 100 пудов датовский файл, который стопудово должен лежать в папке премиум... shout.gif


Автор: Aiwan Feb 16 2006, 10:47

Цитата
У меня не катет! Aiwan ОТОШЛИ мне на мыло[Night_80@mail.ru] Premium\Neverwinter Nights - Pirates of the Sword Coast.dat и nwncdkey.ini.

Еще раз отвечаю... У МЕНЯ НЕТ ДАТОВСКОГО ФАЙЛА.
Цитата
... скопировал сд-кей вместо третьего своего официального сд-кея и помчался на сервак Биовар и заработало. Дат файла нету к нему

Цитата
Ты хотел пальмы и песок так они в файле potsc_resources.hak

Мне нужен ****.set файл, ****.itp файл. Тогда я не буду трахаться с поиском всех тайлов и иописанием их в сет. И еще мне нужон placeables.2da.
Цитата
не один из вариантор не сработал. Нужен 100 пудов датовский файл, который стопудово должен лежать в папке премиум...

Мыло дай.

Автор: Morbit Feb 16 2006, 11:08

Цитата(Aiwan @ Feb 16 2006, 10:47) [snapback]70212[/snapback]

Мыло дай.
vlad.law[пёс]list.ru

Автор: Morbit Feb 17 2006, 09:42

Цитата(NightX @ Feb 16 2006, 22:45) [snapback]70270[/snapback]

ВПИШИ В ПЕРВЫЙ CD Key ВОТ ЭТО

И что - модуль Биоваревский сервак запрашивать не будет?

Я вроде как подумал, что датовский файл получаешь от биоварей и спокойно играешь, а без него - балалайка. Ведь пробывал переименовывать кингмейкеровский дат в пиратовский и вроде мод не запрашивал сервак а сразу грузился. Правда потом выдавал сообщение об ошибке.

Дай бог чтоб я ошибался ибо дома интернета нет, а на работе НВН не запущу - видюха интегрированная. drag.gif

Автор: Aiwan Feb 17 2006, 10:50

Морбит ищи на мыле дат файлы + мой СД-кеу. СД-кеу никому не давай...

Автор: Morbit Feb 17 2006, 11:32

Пасибо!!!
Сегодня ночью как домой приеду - попробую. Надеюсь получится.

Автор: NightX Feb 17 2006, 14:33

Aiwan
СКИНЬ МНЕ ТОЛЬКО DAT ФАЙЛ НА МЫЛО[Night_80@mail.ru] Дат ФАЙЛ.

Автор: Morbit Feb 17 2006, 15:01

Цитата(NightX @ Feb 17 2006, 14:33) [snapback]70320[/snapback]

СКИНЬ МНЕ ТОЛЬКО DAT ФАЙЛ НА МЫЛО[Night_80@mail.ru] Дат ФАЙЛ.


А он скинул только даты к Кингмейкеру, Шадогварду и Вичвэйку - наверно его в природе не существует.

Автор: NightX Feb 17 2006, 15:08

Они есть в коробочной версии Пиратов за 25$.

Автор: Aiwan Feb 17 2006, 21:41

У меня нет дат файла к пиратам sad.gif Я его запускал через Инет.

Автор: NightX Feb 17 2006, 22:07

Что, каждый раз?

Автор: Aiwan Feb 18 2006, 05:37

Я его один раз и запускал smile.gif Потом засейвил.

Автор: NightX Feb 18 2006, 19:22

Не у меня всегда просит активации, даже при загрузки сейва.

Автор: Zirrex Mar 10 2006, 01:48

Кстати, кроме как купить данные модули с оригинальной игрой, более ни как получить их в пользование невозможно? Просто, нет желания покупать уже знакомую до рези в глазах игру, приобретая только 1 из PREMIUM модулей, коих гораздо больше.

Автор: Aiwan Mar 10 2006, 05:53

Дык, иди по ссылкам и качай. pardon.gif

Автор: eatme Mar 30 2006, 01:15

Итак, премиальные модули.

http://content.bioware.com/neverwinternights/modules_premium/Kingmaker_Installer.exe

http://content.bioware.com/neverwinternights/modules_premium/ShadowGuardPlusWitchsWake_Installer.exe

http://content.bioware.com/neverwinternights/modules_premium/PiratesOfTheSwordCoast_Installer.exe

И - вопрос.
Там при запуске модуля идет онлайн-проверка подлинности. Кто нибудь знает, как её убрать? Она прокатывает с этим серийником, но работает только онлайн. Да и КАЖДЫЙ РАЗ ее делать нереально. Инет же не постоянно и не везде.. Может какой патчик?

Выше упоминались датовские файлы. Они у кого-нибудь есть? Кто-нибудь, у кого есть ломаныме версии этих модулей, выложите плиз dat-файлы из каталога premium
Neverwinter Nights - Kingmaker.dat
Neverwinter Nights - Pirates of the Sword Coast.dat
Neverwinter Nights - ShadowGuard.dat
Neverwinter Nights - Witch's Wake.dat
и файл с CD-кеями, с которыми эти файлы работают. Это должно вылечить скачиваемые с офсайта версии.

Или еще вариант с заменой файла description. У меня есть вроде сломаный дат от kingmakerа, но русского, а я воопще хочу пиратов, и английских.
Я правильно понял, нужно вытащить description из km и впихнуть в пиратов, и тогда пираты будут работать с датом от KM? Но что такое дескрипшн? И чем открывать хак? При замене версии 1.1 на 1.0 kingmaker открывается nwhakом, но ничего похожего на словл description я в списках не вижу. При той же замене пираты не открываются вообще, nwhak вылетает. То есть даже если будет чтото подобное description от km, останется проблема вставки его в пиратов. Редактора уровней (аврора он называется чтоли) у меня нет, попробовать им я не могу.

Что можно сделать? Нужжны пираты, да и все остальное тоже, работающее в офлайне.

Автор: SergeyM Sep 2 2007, 09:48

Подскажите пож-та как скачивать с сайта Биоваре премиум-модули новые (Wyvern Crown Of Cormyr и Infinite Dungeons).. Рылся там рылся, так и не нашёл линков на скачку..

Я понимаю что они платные, ну ключики возможно найдуца.. Или просто оттуда их скачать также незя?

Автор: Aiwan Sep 2 2007, 15:18

ЗДЕСЬ НЕ ОБСУЖДАЮТ ВАРЕЗ. ЕЩЕ РАЗ И БАН. Скачать можно модуль но сам хак и ключ дадут после оплаты. Модуль весить 3 копейки, все содержится в хаке.

Автор: virusman Sep 2 2007, 23:13

http://files.bioware.com/neverwinternights/modules_premium/WyvernCrown_Installer.exe
http://files.bioware.com/neverwinternights/modules_premium/InfiniteDungeons_Installer.exe

Автор: Agarwaen Oct 8 2008, 03:22

Очень хотелось бы, чтобы те, кто расшифруют хаки и смогут выдернуть из них контент, по возможности поделились, как они это сделали.
з.ы.: надеюсь сообщение не офттопwink3.gif

Автор: Virake Mar 25 2009, 10:15

Хаки от премиумов можно открыть в NWN Explorer. Он есть на сайте WRG!Ру

Автор: Topik Mar 25 2009, 10:43

Цитата
Хаки от премиумов можно открыть в NWN Explorer. Он есть на сайте WRG!Ру
Здравствуйте! У мну ошибку выдает!

Автор: virusman Mar 25 2009, 23:27

Цитата(Virake @ Mar 25 2009, 10:15) *
Хаки от премиумов можно открыть в NWN Explorer. Он есть на сайте WRG!Ру
Только некоторые хаки от некоторых премиумов. Контент основных модулей последних премиумов зашифрован и не открывается ничем.

Автор: TopicMC Jun 11 2009, 09:44

разве в 1.69 не есть весь контент из премиум-модулей? ну пляж там точно есь и попугаи и троглодиты и др.

Автор: Virake Jun 17 2009, 18:25

Цитата(TopicMC @ Jun 11 2009, 08:44) *
разве в 1.69 не есть весь контент из премиум-модулей? ну пляж там точно есь и попугаи и троглодиты и др.

контент есть, но модули все равно будут использовать хаки.

Автор: TopicMC Jun 19 2009, 12:05

Цитата
контент есть, но модули все равно будут использовать хаки.
а с какой целью открывать модули?

Автор: Virake Jun 24 2009, 20:17

Цитата(TopicMC @ Jun 19 2009, 11:05) *
а с какой целью открывать модули?

Цели у всех разные. Например: узнать как какой скрипт написан, какие у каких неписей или локаций свойства и т.д., как я говорил, у каждого свои планы на премиумы.

Автор: Virake Sep 5 2009, 10:21

Насколько мне известно, сейв - это весь модуль цылеком (без хаков). Так вот, можно ли как-то переконвертировать сейв в мод и есть ли там во время игры папка temp со всеми модульскими файлами?

Автор: virusman Sep 5 2009, 11:42

Премиум-модули сделаны в виде хаков. Поэтому в сейве сохраняются только .git-файлы (все объекты на локациях, но не сами локации). Скриптов и другого контента нет: они остаются в хаке.

Автор: kiruhs Sep 22 2009, 12:40

Можете подкинуть кто-нибудь *.dat файлы для премиум-модулей?

Автор: SergeyM Oct 29 2010, 18:53

Из этой темы: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=5155&st=25&start=25 , т.к. та только для чтения.

Цитата(virusman @ Jun 16 2008, 15:48)
Расшифровкой смогу заняться через 1-2 недели. Насколько это долго и сложно - пока не знаю, но судя по предварительному анализу кода, повозиться нужно прилично.


) Может всё же найдётся время расшифровать?
Блин, как же их пираты расшифровали если у лучших умов НВН'а, которые пол жизни им занимаются, не получается (

Автор: virusman Oct 29 2010, 23:10

А разве есть пиратский перевод зашифрованных премиумов? (WCoC, Infinite Dungeons)

Автор: SergeyM Oct 30 2010, 06:25

Цитата(virusman @ Oct 30 2010, 02:10) *
А разве есть пиратский перевод зашифрованных премиумов? (WCoC, Infinite Dungeons)

Неа.. Но была идея же что если расшифруешь и можно будет выдрать текст, то люди переведут

Автор: virusman Oct 30 2010, 11:58

И есть конкретные люди, кто готов перевести?

Автор: Aiwan Oct 31 2010, 17:08

Цитата(SergeyM @ Oct 29 2010, 20:53) *
у лучших умов НВН'а, которые пол жизни им занимаются

Это типа надо было заняться им в 8 лет, тогда сейчас нам 16 и мы пол жизни юзаем НВН smile.gif

Автор: SergeyM Nov 4 2010, 09:05

Цитата(virusman @ Oct 30 2010, 15:58) *
И есть конкретные люди, кто готов перевести?

Ну в той теме были тогда желающие, те же постоянные переводчики shadowdweller, Talarasha может помогут.. Но сначала то надо текст выдрать прежде чем собирать/просить..

Цитата(virusman @ Oct 30 2010, 02:10) *
А разве есть пиратский перевод зашифрованных премиумов? (WCoC, Infinite Dungeons)

Есть пирацкий от Триады этих: "Kingmaker", "ShadowGuard", "Witch's Wake" . Но там жесть какой промт.
На "Wyvern Crown Of Cormyr", "Infinite Dungeons" и "Pirates of the Sword Coast" перевода не существует.

Автор: Aiwan Nov 4 2010, 09:51

Цитата(SergeyM @ Nov 4 2010, 11:05) *
Ну в той теме были тогда желающие, те же постоянные переводчики shadowdweller, Talarasha может помогут..

Уже не помогут.

Автор: Talarasha Nov 4 2010, 19:42

Цитата(Aiwan @ Nov 4 2010, 10:51) *
Уже не помогут.

Эт чегой-то не помогут? Я завсегда готов.

Автор: virusman Nov 4 2010, 22:42

Эх, я так надеялся, что там есть исходники скриптов.. А нет, все nss-ы порезали. sad.gif

Автор: SergeyM Nov 5 2010, 18:45

Цитата(virusman @ Nov 5 2010, 01:42) *
Эх, я так надеялся, что там есть исходники скриптов.. А нет, все nss-ы порезали. sad.gif

Попробуешь вскрыть эти модули?

Автор: virusman Nov 5 2010, 22:16

Уже попробовал.. GFF-ресурсы как-то криво экспортируются. С этим нужно разбираться, а у меня пока времени нет.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)