Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
Мелькор не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Мелькор
Level 5
37 лет
![]()
Саратов
Родились Дек-3-1985
Интересы
чтение и писание. Магия как наука в РПГ ;)
Другая информация
Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 03.09.2006
Просмотры профиля: 3,990*
Последний раз замечен: 12th February 2008 - 15:06
Местное время: Jun 2 2023, 08:58
104 сообщения (0.02 сообщений в день)
Контактная информация
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() * Просмотры профиля обновляются каждый час
![]() |
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
12 Jun 2007
Как сделать так, чтобы магическая система не была простым набором заклинаний. Чтобы игрок мог придумать своё "воздействие", заклинание, которое до него не придумывал никто, может, даже автор мира и подозревал о такой возможности, но никогда о ней не думал? Как "открыть" магическую систему в компьютерных ролевых играх?
На просторах интернета мне попалось несколько статей про открытые магические системы для полевых и павильонных ролевых игр. К CRPG такие правила мало подходят, ибо предполагают наличие Мастера для "утверждения" вновь созданного заклинания. На других ресурсах нашлось более подходящие материалы: например создание "аналитической магии" - разделение магий на академическую и боевую. Причем академическая - на строгих, даже математических законах; представление о магии как о некоторой энергии, поле или даже газе. Все это кажется слишком... Просто слишком. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Что думает уважаемая общественность по этому поводу? Есть ли наработки, идеи? |
Последние посетители
Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Мелькор.
Друзья
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 2nd June 2023 - 08:58 |