Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

yudgi
Отправлено: Dec 12 2005, 13:14


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Разговор есть, и скрипт нормально компилируется, вот это и странно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62576 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Dec 12 2005, 12:44


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


QUOTE

yudgi
В первом коде одна лишняя скобка:
DelayCommand(0.3, AssignCommand(oFriam, ActionStartConversation(oPC, "friam"))));

Всё равно не разговаривает
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62574 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Dec 12 2005, 11:53


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Люди помогите пожалуйста. Ктасцена: ПС наступает на тригер, к нему подбегает НПС они разговаривают, после чего НПС уходит в дверь. Подсказали вот этот скрипт поставить на тригер:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oFriam = GetNearestObjectByTag("FRIAM", oPC);

SetCutsceneMode(oPC,TRUE);
DelayCommand(0.1, AssignCommand(oPC, ClearAllActions()));
DelayCommand(0.1, AssignCommand(oFriam, ClearAllActions()));
DelayCommand(0.2, ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(210.0,30.0,45.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW))));
DelayCommand(0.3, AssignCommand(oFriam, ActionStartConversation(oPC, "friam")));
}

А на последнюю ветку в диалоге вот этот:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oFriam = GetNearestObjectByTag("FRIAM", oPC);
object oDoor = GetNearestObjectByTag("friam_home", oPC);

AssignCommand(oFriam, ActionForceMoveToObject(oDoor));
AssignCommand(oFriam, ActionPlayAnimation(13, 1.0, 3.0)); //анимашка открывания замков
AssignCommand(oFriam, ActionOpenDoor(oDoor));
AssignCommand(oFriam, ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC,FALSE)));
AssignCommand(oFriam, ActionDoCommand(DestroyObject(oFriam)));
}

Вся проблема в том, что в первом скрипте НПС не разговаривает с игроком, а просто стоит, следовательно катсцена дальше не идёт, подскажите как это исправить.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62567 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Dec 8 2005, 08:05


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Спасибо я попробую :Thank:
Добавлено в [mergetime]1134023027[/mergetime]
AliceDiren Возникла проблемка в первом скрипте NPC нехочет разговаривать с игроком просто стоит и всё.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62111 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Dec 8 2005, 04:59


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Привет. Я попробовала катсцену написать, в принципе полчилось. Только она прошла буквально за 1 секунду я даже увидеть ничего не успела. Подскажите как время установить,чтобы она нормально шла и подскажите пожалуйста ошибки и недочёты в моём скрипте:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oFriam = GetNearestObjectByTag("FRIAM");
object oDoor = GetNearestObjectByTag("friam_home");
object oFriamPoint = GetNearestObjectByTag("FRIAM_WP");
{
SetCutsceneMode(oPC,TRUE);
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oFriam, ClearAllActions());
ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(210.0,30.0,45.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW)));
ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC,FALSE));
ActionDoCommand(AssignCommand(oFriam, ActionStartConversation(oPC, "friam")));
SetCutsceneMode(oPC,TRUE);
ActionMoveToObject(GetObjectByTag("FRIAM_WP"));
ActionOpenDoor(oDoor);
ActionDoCommand(DestroyObject(oFriam));
ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC,FALSE));
}
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62109 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Dec 6 2005, 16:38


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Приветик. Ребята вопросик появился. Кажется на него уже отвечали так, что если, что просто скажите где. Вопрос такой: нужно заставить ПС следовать за НПС.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61841 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Dec 5 2005, 11:16


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Ребята спаибо, что обьяснили. Dik Morris ты упоминал модуль Lexa не подскажешь как называется?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61632 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Dec 4 2005, 10:07


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Всем привет. Ребята помогите пожалуйста. Ситуацияя такая: РС разговаривает с драконом после чего дракон исчезает, я на последнюю ветку в диалоге повесила такой скрипт
Neverwinter Script Source
void main()
{
DestroyObject(OBJECT_SELF);
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_LIGHTNING_M);
}

Дракон исчезает, но без визуальных эффектов. Как добавить визуальные и звуковые эффекты? Спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61492 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Oct 16 2005, 10:22


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Спасибо. Извините за глупые вопросы. Я всё же хочу получше разобраться в мире тулсета, поэтому и спрашиваю.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54221 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Oct 16 2005, 10:09


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Это возвращает к одному моему преддидущему вопросу чем открываются эти 2Да файлы, чем и как редактируются.
Добавлено в [mergetime]1129446634[/mergetime]
Сорри за вопрос не по этой теме.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54218 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Oct 16 2005, 07:46


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Приветики, давно я тут не появлялась, дел полно. Но вот вопросик один появился.У меня в тулсете, когда используешь несколько ХакПаков начинаютя глюки. Например выбираешь предмет стул,а тип внешности у него лестница. Тип внешности другой поставить не проблема, но так во всех предметах, это раздражает очень и работу тормозит. Это как-нибудь лечится или нет?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #54215 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Oct 6 2005, 05:55


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Это точно. Поруководить он хочет ещё и за деньги. Я в шоке. Сам бы попробовал простейший мод сделать, я бы на него посмотрела.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #53035 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,098

yudgi
Отправлено: Oct 4 2005, 15:04


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


QUOTE (AliceDiren @ Oct 4 2005, 15:00)
Nashman , ты можешь сделать отдельную копию игры, из которой удалить все модули стандартных компаний, а на их место поставить свои и поменять нужные строки в dialog.tlk. имхо только так

Всё равно это будет приравниваться к Невервинтеру.

QUOTE (Nashman @ Oct 4 2005, 14:48)
Скажите пожалйста, реально зделать независимый модуль, тоесть взять только какие-то нужные для ядра игры файлы и модуль созданый мной?

А зачем тебе это?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #52921 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,365

yudgi
Отправлено: Sep 30 2005, 11:23


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Мммм в нашем городе в магазинах я её не видела, скачать её можно откуда-нибудь?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #52400 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,354

yudgi
Отправлено: Sep 30 2005, 10:39


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Сорри, так а где взять HotU?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #52393 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,354

yudgi
Отправлено: Sep 30 2005, 10:17


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


У меня 2 диска один с ПЛ, а второй SoU который включаетв себя оригинальную версию игры. Я ответила на твой вопрос или нет? Я именно не поняла про то как устанавливать SoU.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #52389 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,354

yudgi
Отправлено: Sep 30 2005, 10:00


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


У меня SoU на другом диске, не там где ПЛ, если честно, я тебя не поняла обьясни пошагово. HotU у меня нет где его взять?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #52387 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,354

yudgi
Отправлено: Sep 30 2005, 09:21


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


QUOTE (Geck0 @ Sep 29 2005, 08:06)
3. Я никогда не встречал SoU и HotU именно как адд-оны. Например, диск HotU - после установки главная компания там Андердарковская, NwN можно выбрать и тоже играть в компанию, при этом установка NwN с какого-то другого источника не нужна... Вот. Или надо сначала ставить NwN, потом в туже папку SoU и, наконец, HotU, так? Спасибо.

Такая же проблема, как ставить SoU и HotU?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #52383 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,354

yudgi
Отправлено: Sep 29 2005, 08:58


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


QUOTE (Ghost @ Sep 28 2005, 17:31)
Переведи его.. и он будет...И все тебе будут очень блаадарны...

Неплохая мысль, займусь наверно переводом Lexiconа, а вдруг получится, тем более что английский я не плохо знаю, единственная проблема, что текста много.
Добавлено в [mergetime]1127976867[/mergetime]
Реально, слушайте, в смысле читайте, переведём Lexicon, поможем новичкам, мне в переводе могут быть не понятны некоторые термины скрипта и тулсета, может быть некоторые слова даже английские. Предлагаю всерьёз заняться этой проблемой, для одного человека работы много, но если будет несколько... Короче тем, кто хочет и может мне помочь в этом нелёгком деле, пишите на мой личный ящик на wrg, я понимаю, быстро мы это не сделаем но попробовать стоит. Ещё просьба если моя идея показалась глупой, скажите сразу, обижаться не буду. Просто я подумала что неплохо бы этим заняться.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #52285 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Sep 28 2005, 10:27


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


А где Lexicon скачать, дайте ссылку плиз.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #52098 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Sep 28 2005, 10:00


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Спасибо,туторы обязательно скачаю, но насколько я знаю, там не много информации по скриптам. Lexicon - это что за программа? Ещё вопрос, пока не забыла, как обновить CD-версию игры, патчами, а какимии, где их взять, ещё не совсем понимаю, что такое SoU и HotU
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #52095 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Sep 28 2005, 09:34


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Вот ещё такой вопрос появился: два непися разговаривают между собой над ихголовами появляется текст со словами,я читала что там нужен триггер со скриптом он у меня есть, всё OK, а без триггера это можно сделать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #52093 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Sep 28 2005, 09:20


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Aiwan у меня проблема возникла по этому скрипту
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oTrig = OBJECT_SELF;
string sSpeak = GetName(OBJECT_SELF);
int i = StringToInt(GetLockKeyTag(oTrig));
int iSp = GetLocalInt(oTrig, "SPEAK");
  if (!GetIsPC(oPC) || iSp >= i && i!=0)
    {
    return;
      }
      AssignCommand(oPC, SpeakString(sSpeak));
      if (i!=0)
      {
      SetLocalInt(oTrig, "SPEAK", (iSp+1));
      }
}

Фраза повторяется каждый раз при входе на триггер, а мне нужен только один раз, насколько я поняла в этом случае переменная должна равняться 1, так или нет?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #52090 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Sep 27 2005, 13:49


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Спасибо-fenix-я поняла.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51981 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

yudgi
Отправлено: Sep 27 2005, 13:13


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 68
Регистрация: 01.09.2005
Пользователь №: 1,473


Мы сейчас говорим не о триггере, а о входе в локацию, там проверка будет другая или нет, за пояснение проверке буду особенно благодарна. Пояснение, за тем, чтобы я в следующий раз не задавала дурацкие вопросы по этому скрипту.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51975 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,394

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:53