Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 8 9 10  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Межсерверные порталы, или Адын Бальшой шард Рунета
Existor
сообщение May 31 2006, 10:30
Сообщение #226


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



QUOTE(Zirrex @ May 30 2006, 22:47) [snapback]83289[/snapback]
Мало кто согласится на подобный шаг, так чтобы их проект не остался нетронутым.

Их проект окажется нетронутым. Все, что придется сделать непосредственно игровыми методами - выработать политику взаимодействия между разными мирами и методами, которыми будут обрабатываться пришельцы из другого шарда. Даже составление общей структуры хака не критично, но желательно во благо игроков.
Сейчас я попробую навскидку накидать то, о чем говорю, а также опровержение тем, кто думает что баланс, да и вообще другой сеттинг может послужить каким-то непреодолимым фактором.

А - родной шард
Б - чужой шард

Проблема баланса.
Скрипты заклов на каждом шарде специфичные, поэтому попав в чужой мир нужно быть готовым, что чар может как усилиться, так и ослабится за счет этой разницы. Это естественно.
Допустим для баланса был написан новый фит, который есть на шарде А но его нет на Б. При выходе чара с сервера А этот фит забирается, но возвращается обратно при возвращении.
Обратная ситуация. На шарде А разрешен стандартный фит, который не разрешен на шарде Б.
Выхода 2 - забрать его у пришельца но потом вернуть его по возвращению на родину, либо... Этот вариант мне больше всего нравится - пусть рулит, НО. На шарде Б элементарно вводится какая-нить фишка, нацеленная ПРОТИВ пришельцев-магов с шарда А - по РП негатор магии типа_шарда_А, да что угодно. Главные плюсы такой системы - специализация шардов. Я вижу только хорошее в том, что маги мира А будут славится своей силой в мире Б, а файтеры наоборот. Это нормально, это реалистично, это интересно.
В случае файтеров - то же самое, способов - море, включай фантазию и твори. Баланс пришельцев из других мирова в пределах каждого конкретного мира более чем возможен.

Проблемы сеттинга.
Их просто нет. Потому что они применимы лишь по отношению к рп шардам, и мало какой РП шард ОГРАНИЧИВАЕТ игрокам возможность отыгрыша чара - путешественника по мирам.
Разный шард в пределах одного сеттинга - разный мир. Разный сеттинг - разные миры разных вселенных. Все просто и не может друг другу противоречить.

Проблемы разницы шмота, перенос денег с шарда на шард. Экономика.
Это все взаимосвязано. Самое банальное решение - При выходе с шарда все текущее имущество чара на шарде А сохраняется в бд. Сразу же записывается в локалку на чаре все его имущество, в перечете в ГП. При заходе на шард Б это значение считывается, модифицируется определенным образом с учетом коэффициентов скорости прокачки и заработка денег на шарде А, и не большее определенного для шарда Б значение вирутаульных денег записывается в локалку чара. На этот старт капитал чар-пришелец в мире Б сможет базово экипироваться. Именно тем, что эти деньги виртуальные, но вендоры в особом пункте разговора могут продавать за них экипировку пришельцам, гарантируется, что не будет никакой инфляции, мезшардовой спекуляции и прочего. Перенос чистого нала, как и шмоток, между разнми мирами должен быть не возможен. То, что нельзя переносить шмот, ГАРАНТИРУЕТ отсутствие проблем совместимости шмота с разных шардов, разных нестандартных видов броней и прочей фигни. Тоесть на каждом конкретном шарде у чара будет свое сохраняемое имущество. В итоге - все проблемы экономики на шардах А и Б сводится к установлению экономического баланса на сервере А и сервере Б поотдельности, при этом существует прочная связь между мирами.

Если миры слишком разные (например лвлкап 20 и 40), то только в таком случае я готов признать что постоянное участие данного шарда в подобной структуре не сможет быть реальностью, да и то, "визовые", ограниченные посещения подобных миров прещельцами 40 лвла с враждебными намерениями пойдут игровому процессу только на пользу =)

Чуть не забыл про разный по скорости кач.
В локалку на чаре в каждом мире сейвится кол-во экспы, которую чар заработал в каждом конкретном мире. Уровень экспы для каждого конкретного шарда пересчитывается из общего уровня экспы с модификаторами, вплоть до запрещения учета экспы, заработанной на чужом шарде.

Сообщение отредактировал Existor - May 31 2006, 10:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение May 31 2006, 14:42
Сообщение #227


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Основной вопрос - зачем тогда так сильно заморачиваться, доставлять большие неудобства себе и игрокам (создавая разные мудрёные системы переноса и трансформации персонажей), когда результат от этого минимальный? То есть практически единственный плюс - это то, что не надо качать персонажа и там, и там. Остальное - большой геморрой. Проще играть на двух раздельных серверах.

Сообщение отредактировал virusman - May 31 2006, 14:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kavin
сообщение May 31 2006, 15:11
Сообщение #228


Level 8
***

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Вставлю свои пять копеек.
Existor, хорошо, а если шардов не А и Б, а 10, 15? Создавать единую систему миграции персонажей для всех шардов - это значит писать в N раз больше кода для КАЖДОГО шарда, где N - количество шардов-участников. Кроме того, это требует взаимодействия администраций шардов, чтобы сесть всем вместе и сбалансировать межшардовые фич. А не у всех на это есть время.
Одного того, что количество багов и ошибок увеличивается пропорционально увеличению кода, достаточно для того, чтобы я, например, не захотел этим заниматься. А о сложностях тестирования и ловли багов я промолчу, пожалуй.
Словом, Ваша система и наброски ОЧЕНЬ интересны (лично я читал с интересом!), но игра не стоит свеч. Килотонны сожженного воска - и результат весьма сомнительной надобности.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение May 31 2006, 23:33
Сообщение #229


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Existor, и это называеться - нетронутым? Я же говорил про другое. Если шард А и Б соединяются порталом, то в итоге не меняется ни шард А, ни шард Б. Но на такой шаг никто не пойдет. Почему? Я уже написал выше. Чтобы сделать то, что ты описал, необходимо модифицировать каждый из шардов, который будет связан порталами, и конечно же обращаться к базе данных, занимающейся данной обработкой во время перехода. Как бы одна сеть шардов. В данном случае нетронутым не останется ни один шард.

Кстати, не факт, что в один прекрасный момент не произойдет сбоя, и переходящий персонаж не окажется испорченным. Не забывай, что игра изобилует ошибками, и любой недочет, который может всплыть на одном из сетевых шардов, негативно скажется на персонаже.

Идеи, и правда, интересные, только вначале стоит провести эксперимент хотя бы с 2-3 шардами, и сделать вывод, а оно надо?

Сообщение отредактировал Zirrex - May 31 2006, 23:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2_advanced
сообщение Jun 1 2006, 00:17
Сообщение #230


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



нвн2 еще не вышел, а тут уже идёт война за то как/и что реализовывать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение Jun 1 2006, 02:45
Сообщение #231


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



QUOTE(virusman @ May 31 2006, 14:42) [snapback]83359[/snapback]

Основной вопрос - зачем тогда так сильно заморачиваться, доставлять большие неудобства себе и игрокам

Не знаю, как игрокам, а вот самому придется напрячься слегка, чтобы внедрить модуль обработки чаров извне.
О каких неудобствах идет речь для игроков?
QUOTE
когда результат от этого минимальный? То есть практически единственный плюс - это то, что не надо качать персонажа и там, и там. Остальное - большой геморрой.

Результат от этого очень значительный, если вы видите в нем только то что не надо качать чара на другом шарде... Но этот результат можно увеличить по значимости, я привел один из самых банальных и простых примеров, а реализация может быть разная...
QUOTE
Проще играть на двух раздельных серверах.

Еще проще стереть нвн. Игра на раздельных серверах не даст таких возможностей, например, для военных действий между мирами, для объединения игрового сообщества в нечто более-менее единое целое. Я уже немало расписывался ранее в этом же топике о преимуществах.
QUOTE
если шардов не А и Б, а 10, 15?

Каждый чар создается в пределах своего родного мира и по его правилам. Тоесть, создавая чара в мире А игрок сознательно привязывает своего чара к нему и его правилам. Все остальные миры рассматриваются как миры Б - чужие. Если шардов будет 15 то просто будет на первый вход чара извне 15 ифов/кейсов раскопированного кода с разными коэффициентами для каждого мира, за редким исключением, когда требуется убрать, а потом вернуть чару какой-то уникальный фит, только и всего.
Иначе говоря - главное связать хотя бы 2 мира по такой схеме, остальные будут цепляться по той же схеме и гораздо проще.
QUOTE
Кстати, не факт, что в один прекрасный момент не произойдет сбоя, и переходящий персонаж не окажется испорченным. Не забывай, что игра изобилует ошибками, и любой недочет, который может всплыть на одном из сетевых шардов, негативно скажется на персонаже.

Лето в помощь. Ошибки выявляются и фиксятся. Если чар умрет совсем при переходе, то будет восстановлен с копии. Все решается.
Волков бояться - в лес не ходить.
QUOTE
Кроме того, это требует взаимодействия администраций шардов, чтобы сесть всем вместе и сбалансировать межшардовые фич.

Ну, сесть всем вместе придется, но не для того, чтобы балансировать какие-то шардовые фичи. Все дизбалансные, бажные и уникальные фиты выявятся при первых 10 переходов разными чарами из мира А в мир Б даже безо всяких обсуждений. Администрации шарда надо будет ввести фичу на нейтрализацию всего этого непосредственно на своем шарде и своими методами, можно даже без уведомления администрации другого шарда. Наш мир - наши правила. Единственное условие - чар при возвращении на родину должен остаться неизменным. Администрации шардов, на которых есть уникальные фиты, придется при выходе с их шарда эти фиты забирать у чаров, а потом при возвращении отдавать обратно.
QUOTE
А о сложностях тестирования и ловли багов я промолчу, пожалуй.

Не волнуйтесь, когда чар, перейдя из мира в мир окажется кастрированым, он об этом сам с радостью сообщит администрации. Баг будет легко найден после анализа причин и следствий, чар персонажа будет пофикшен через лето, и больше никогда эта ситуация не повторится.
Я бы выделил трансферные баги двух типов:
1. Когда что-то происходит с чаром, а точнее с билдом как таковым.
2. Экономические баги - пройдя определенную цепочку миров, чар оказывается миллионером. Возможно, но маловероятно. Если какому-то миру в цепочке кажется что вокруг одни читеры и багоюзеры, которые халявно вкачались - пожалуйста, набор мер, как экономических, так и неигровых, позволит решить все проблемы, вплоть до неучета стартового капитала чара-пришельца.
Халявно вкачался - ну и что? Через 2 месяца игры уже неважно будет, как кто вкачался, будет достаточное кол-во эпиков во всех мирах...
Проблемой в такой цепочке будут, безусловно, вайпы =)
Я полагаю после вайпа конкретного единичного шарда тому придется уйти в карантин где-то на месяц...
С другой стороны эта система сама по себе никак не может повлиять на необходимость вайпа, так что если уж до вайпа дошло - то только лишь для поднятия интереса к игре, либо по глобальному протупу администрации...
QUOTE
это называеться - нетронутым?

Нетронутым в том плане, что не пришлось ничего менять из того кода и мер, что уже были до этого момента. Просто некоторые говорили что миры не захотят меняться в плане сеттинга, систем реста, смерти и прочей лабуды. Добавляется лишь обработка пришельцев, и своих при трансфере в другой мир. Стоит оталдить ее для 2-х шардов, остальные цепляются так же, меняя в скрипте лишь ключевые цифры, добавив специфичный для рассматриваемого блок кода на фиты, обрабатывающий чаров.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kavin
сообщение Jun 1 2006, 22:53
Сообщение #232


Level 8
***

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Existor, Игрок, играя на определенном шарде, ищет что-то, присущее именно этому миру, этому серверу. И зачем ему порталы в другие миры, если они его не устраивают?..
Кроме того, например, чтобы попасть на шард, нужно пройти предконтроль по квенте и др. А тут полезут неконтролируемые выходцы из иных миров?.. Спасибо, такого не нужно.
Да и впрочем, чего это мы воду льем?.. Давайте, интереса ради, устройте голосование на форуме, кто хотел бы играть с порталами и устраивать войну между мирами. И посмотрите сами, какому проценту игроков оно надо.
Даже два голосования: для игроков и для разработчиков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение Jun 2 2006, 07:27
Сообщение #233


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



QUOTE(Kavin @ Jun 1 2006, 22:53) [snapback]83539[/snapback]

Игрок, играя на определенном шарде, ищет что-то, присущее именно этому миру, этому серверу. И зачем ему порталы в другие миры, если они его не устраивают?..

Не нравятся порталы - не юзай, хуже от этой возможности не станет ни самому игроку, ни окружающим.
QUOTE
Кроме того, например, чтобы попасть на шард, нужно пройти предконтроль по квенте и др. А тут полезут неконтролируемые выходцы из иных миров?.. Спасибо, такого не нужно.

Кто говорил про неконтролируемый переход? Решаемо.

По поводу голосования. Не считаю его целесообразным. Большинство против не будет.
Лучше сначала реализовать подобную систему хотя бы тестово, а потом уже отслеживать реакцию игроков...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Jun 2 2006, 16:25
Сообщение #234


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
придется при выходе с их шарда эти фиты забирать у чаров, а потом при возвращении отдавать обратно.

научишь, как это попроще сделать ???

собственно по теме...
главное причиной по которой данная идея в жизнь не воплотится является банальное нежелание разработчиков шардов работать друг с другом... потому, Existor, пока ты не сделашь свой шард и не согласишьна на открытие портала куда-то еще, можешь даже ничего не доказывать и не объяснять, тебя в любом случае будут считать "не в теме"...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 2 2006, 16:47
Сообщение #235


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE
потому, Existor, пока ты не сделашь свой шард и не согласишьна на открытие портала куда-то еще, можешь даже ничего не доказывать и не объяснять, тебя в любом случае будут считать "не в теме"...
Угу. Возможно, это сильно изменит его мнение относительно работы шардов. Если же Existor подаст всем пример успешной реализацией - ну что ж, я снимаю шляпу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Насчёт нежелания.. Конечно, и это тоже. Но в большей степени - несоразмерность потенциальных преимуществ и очевидных проблем (проще говоря, цель не оправдывает средства). Для меня, по крайней мере.

Сообщение отредактировал virusman - Jun 2 2006, 16:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kavin
сообщение Jun 2 2006, 18:32
Сообщение #236


Level 8
***

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Должно было быть отправлено три часа назад:
Existor,
Лучше - тоже не станет. А между тем основной мотив какой-либо деятельности - сделать ЛУЧШЕ, а не сделать НЕ ХУЖЕ.
По этой же причине большинство игроков не будет против, но и "за" не будет. А если предоставить лишь два варианта ответа - "нужны" и "не нужны", то реакция будет очевидна. Вы предлагаете убить уйму времени на создание подопытного кролика, а потом смотреть, а нужен ли он, этот кролик?.. Организовывайте, а я посмотрю за реакцией.

Чтобы сделать контролируемый переход, проще не мучиться несколько месяцев со скриптами, а организовать взаимодействие между администрациями. То есть персонажа, адаптированного к игре по данному шарду, будут создавать ДМы, руками. Кто на это пойдет?..

P.S.: Я высказал свое мнение: игра не стоит свеч, а затраты труда и времени не оправдаются мизерным результатом сомнительной потребности. Причем, судя по всему, не один я так думаю.
Между тем Вы продолжаете зачем-то давить своим мнением, что-то доказывать и убеждать.
Попробуйте сами реализовать это. Тогда и поймете, надо оно или нет.
Наш спор поехал за рамки топика. Я устраняюсь от него, тем более что не имею морального права спорить в этом подфоруме.
А голосование давайте все же проведем?..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Jun 2 2006, 21:43
Сообщение #237


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Vanes, не то что не желают работать, как раз-таки наоборот, иначе бы этого форума не было, только не все разработчики умеют смотреть дальше, чтобы их проект в итоге не оказался пустышкой, на который будет потрачено уйму сил и времени, а в итоге он окажется ни кому ненужным.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Jun 3 2006, 00:38
Сообщение #238


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



virusman
QUOTE
Насчёт нежелания.. Конечно, и это тоже. Но в большей степени - несоразмерность потенциальных преимуществ и очевидных проблем (проще говоря, цель не оправдывает средства). Для меня, по крайней мере.

ну для меня лично проблем никаких нет... даже как то боьше интересно этот проект реализовать - во вред то это все равно никому не пойдет... зато опыт будет уникальным для всего инета, не сомневаюсь...
касательно разработчиков - рано или позно все с этим столкнутся, т.к сообщество нвнщиков все таки расширяется и отдельным шардам-мирам придется друг с другом контактировать, что все же приведет к порталам...
что же до игроков - то большинство тех, к чьему мнению стоит прислушиваться (это люди, которые играют более года), забрасывают игру именно из-за того, что играть становится скучно, родной шард бросать не очень то и охото, а на чужом ты не знаешь как играть, да и никто не знает какой ты на само деле игрок...
в информативом плане конечно же было бы решением ВРГ, только вот тут запрещают обсуждение конкретных шардов, что не дает достаточной информации игрокам (почему собственно их тут и нет)...

Zirrex
QUOTE
Vanes, не то что не желают работать, как раз-таки наоборот, иначе бы этого форума не было, только не все разработчики умеют смотреть дальше, чтобы их проект в итоге не оказался пустышкой, на который будет потрачено уйму сил и времени, а в итоге он окажется ни кому ненужным.

сингловики - да, безусловно... для них этот сайт просто находка...
шардовики - покажи хоть одного, кто осмелится выставить на суд всех разработчиков свой баланс (концепцию, экономику...), так чтобы его сразу же осудили, показали все недостатки и, ко всему, он бы спросил потом - "а как посоветуете поменять ???"...
еще раз повторю, что, к сожалению, данные обсуждения здесь пресекаются...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 3 2006, 00:55
Сообщение #239


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE
сообщество нвнщиков все таки расширяется
Вот тут не соглашусь. Насколько я знаю, НВН-сообщество как раз уменьшается с каждым днём. То, что может быть будет в НВН2 - не в счёт.
QUOTE
покажи хоть одного, кто осмелится выставить на суд всех разработчиков свой баланс (концепцию, экономику...), так чтобы его сразу же осудили, показали все недостатки и, ко всему, он бы спросил потом - "а как посоветуете поменять ???"...
Пожалуйста. Топик "Концепция идеального шарда". Топик "Идея для Шарда "Аллод"".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 3 2006, 01:52
Сообщение #240


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Vanes @ Jun 3 2006, 01:38) [snapback]83622[/snapback]
в информативом плане конечно же было бы решением ВРГ, только вот тут запрещают обсуждение конкретных шардов, что не дает достаточной информации игрокам (почему собственно их тут и нет)...

QUOTE(Vanes @ Jun 3 2006, 01:38) [snapback]83622[/snapback]
еще раз повторю, что, к сожалению, данные обсуждения здесь пресекаются...

не очень понял, что мы присекаем. Обсуждения шардов, концепций, баланса - да пожалуйста.
Срача только не надо и разборок типа "мой шард тру, остальное сакс". Конструктивные обсуждения - мы только за.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Jun 3 2006, 08:21
Сообщение #241


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
То, что может быть будет в НВН2 - не в счёт.

ну как же не в счет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
я говорю как раз про то, что кто-то в НВН перестает играть, кто-то только его для себя открывает, но если хотя бы 50% из тех, кто в НВН1 играл начнет бегать в НВН2 - это будет уже несравнимо больше, чем в любой период существования НВН1...

QUOTE
Пожалуйста. Топик "Концепция идеального шарда". Топик "Идея для Шарда "Аллод"".

это все теория... обсуждение практических реализаций с явным указанием на тот или иной существующий шард было бы гораздо полезней...

QUOTE
не очень понял, что мы присекаем. Обсуждения шардов, концепций, баланса - да пожалуйста.
Срача только не надо и разборок типа "мой шард тру, остальное сакс". Конструктивные обсуждения - мы только за.

да даже банальное сравнение 2х каких то шардов между собой...
топик даже был, где предлагалось высказать свое мнение о 2х или 3х каких то конкретных шардах - дык его закрыли моментально...

Сообщение отредактировал Vanes - Jun 3 2006, 08:22
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
_kaa_
сообщение Jun 5 2006, 12:36
Сообщение #242


Level 9
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE(Existor @ May 30 2006, 16:01) [snapback]83253[/snapback]

_kaa_
Все зависит от того, что хочешь реализовать.

Перечислите пожалуйста то, что по-вашему невозможно сделать без особых усилий.


Своим постом я ни в коем случае не хотел разводить флейм, а скорее подвести итоги теме, которая тянется с момента выхода НВН (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Да, всем интересно сделать связанные миры, дать свободу игроку в выборе. Нет, игра на это не расчитана и трудоемкость решения всех мелочей для организации этого, незапланированного толком разработчиками процесса, превышает плюсы. Я постарался описать моменты, где применение порталов вполне оправданно, и еще раз подчеркнул трудозатраты для остальных.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Jun 5 2006, 20:57
Сообщение #243


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
Своим постом я ни в коем случае не хотел разводить флейм, а скорее подвести итоги теме, которая тянется с момента выхода НВН

ну итог то тут явно рано подводить... если в данный момент большинство разработчиков не готово к осуществлению данной идеи, то это не значит, что про тему нужно забывать и тем более подводить ее итог... рано или поздно будут открываться новые '+' данной идеи и/или появятся люди, которым не будет жалко времени и собственных амбиций, чтобы ее реализовать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение Jun 6 2006, 06:32
Сообщение #244


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



Поживем - увидим.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

10 страниц V  « < 8 9 10
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:30