Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Краснобай не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Краснобай
Level 2
35 лет
Пол не выбран
Маськва
Родились Май-12-1988
Интересы
Мясо и девки!
Другая информация
Класс: Мастер Оружия
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 27.03.2006
Просмотры профиля: 1,028*
Последний раз замечен: 4th August 2006 - 16:56
Местное время: Apr 18 2024, 13:00
14 сообщения (0 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 330392953
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Краснобай

Newbie

*


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
28 Jul 2006
Всем превед! Звиняйте за долгое отсутствие на форуме, на то были к сжл причины (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)

Дык вот, т.к. у меня внезапно появилась куча свободного времени, я опять засел за NWN. Начал мозговой штурм, в рез-те которого родилась новая, свеженькая идея для модуля (предыдущая отмерла за нехваткой вдохновения). Смысл строящейся сейчас очень активно истории таков: есть один главный герой, заранее определенный (и идущий в комплекте в .bic-формате), на которого и ориентируется сюжет. Сюжет стараюсь писать интересно, но из-за детальной проработки всяких мелочей приходится торчать в тулсете 25 часов в сутки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
Первоначально мне захотелось если не ПОЛНОСТЬЮ, то хотя бы ЧАСТИЧНО поменять начинку игры, абстрагироваться от вселенной FR и всего с ней связанного, перенести так сказать росток на новую почву. Да простят меня ревнители вселенной Забытых Королевств (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
В итоге столкнулся с целым рядом проблем:

1 - Обьем истории боюсь не потяну (сейчас пишу как бы первую часть, хотя на ней можно наверное и закончить...). Но простите, я действительно имею сказать. История накручивается огого какая, так штаа я просто так не отступлюсь. Ну я постараюсь)

2 - Пресловутые хаки в архиве достаточно тяжеловесны(где-то 140мб, и это без музыки). Стараюсь их уменьшить насколько возможно, но это может повредить концепции модуля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) С другой стороны, эти же хаки могут у кого-то уже быть, то есть качать не придется (напишу полный список как-нибудь).

3 - Версия игры 1.67. Я подумал, что тот у кого стоит такая же версия, сначала скачал патчик. А он размера тоже нехилого, 60 с гаком метров. Предполагается, что качалось все это по достаточно хорошему каналу. А значит, и хаки мои дурацкие тож потянет, в принципе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

4 - Скриптер я, как мне всегда казалось, неплохой, но пока недоумеваю, как сделать хенчменов полноправными членами партии? Я в смысле, чтоб их нельзя было выгнать, а по смерти их выплывал бы скрин с гамовером (постараюсь сам дотумкать...)

Вот кажись пока все мои слова на сегодня. Про сюжет писать лень, но если кому интересно, то спрашивайте. А то писал-писал ахинею, а зазря (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
"Я создаю модуль" - конечно, уже не оригинально, но я действительно его создаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
Итак, кое-какие мысли по этому поводу уже имеются:

Модуль небольшой, часа на 2 дай бог (что-то вроде прелюдии). В центре сторилайна - главный герой (мужчина, файтер, человек-ограничения), осужденный не по праву и теперь "работающий" гладиатором на арене смертников. Он весь кипит желанием разобраться с обидчиками и ему в скором времени предоставляется такая возможность.

Скажу сразу - я не прошу помощи со скриптами или дизайном, мне нужны советы только по истории.
Много думал над этой проблемой, однако однозначного решения нет. Допустим, вы делаете модуль, обьемный, хороший, с оригинальной идеей. Но для ее воплощения необходимы HAK`и с новыми тайлами, портретами и пр. и пр., которые соответствуют вашим требованиям.

Все хорошо, куча нового. Однако что делать с получившимся размером этого всего великолепия? Чтобы полностью преобразить игру, нужно немного музыки, тайлов, моделек персонажей и плейсеблов. Хотя масса всего в целом получается уходящей далеко за 100мб (вместе с модулем).

Вопрос - а надо ль это?
Последние посетители


10 Oct 2016 - 7:22

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Краснобай.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 12:00