Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

Heather
Отправлено: Feb 17 2020, 20:21


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Безгин, несостыковки с сюжетными предметами возможны из-за разных версий модуля. Самые свежие версии в первую очередь я выкладываю в группу ВК (в моей подписи ссылка). Туда же можно написать о найденных глюках/багах.

Учитывая, что первая глава была моим первым модулем и сделана очень давно, я учту ваши замечания, но поправить их смогу нескоро)) В приоритете доделать эту историю.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146948 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Feb 11 2020, 21:43


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Безгин, приветствую! Спасибо, что играете!
Постараюсь ответить на все ваши вопросы))

1) Все моменты с прерыванием диалога: это механика игры, непрерываемым диалог можно сделать лишь наложив эффект сценки и лишив игрока управления. Но тогда в том же квесте с загадкой и консолями вы не смогли бы подглядывать в расшифровку загадки (а так и задумывалось - запоминать не надо)

2) С дядей и дверьми - ок, это баг. Дверь должна быть закрыта.

3) С ямой на опушке леса Одиль: еще может выпасть чеснок. Много чеснока. =)

4) Про саммонов: игра рассчитана с учетом саммонов, но магам на первых порах трудновато. Рекомендуемые классы: воин, бард, друид, рейнджер

5) Не помню посоха, но логично, что в магазине могут продаваться не только те вещи, которые нам по карману. И также логично, что у торговцев ограничено золото и ассортимент, это сделано для баланса. Но вы упорный)))

6) Бабушкин кинжал не нужен, можете продать. Про диалоги писала выше

7) Про записку и гильдию воров: товарищей из записки уже нашли за кадром и отбили все желание воплощать их план в действительность.))

8) Квест "Не чиста на руку" - спасти брата нельзя. Недопрописано, потому что первая глава в целом достаточно линейная, модуль делаю в одно лицо и сил на вариативность не остается.

9) Амулет в притоне: это просто амулет. Клирик вам и сам говорил, что ничего ценного в нем нет. Он не врал. А вы вот так безжалостно отобрали у него любимые бусики?)))

10) Странная дверь - это недоделанная локация и квест. Игнорируйте.

11) Врок сложный босс, но вполне проходимый. Боя с ним не избежать, но можно подкачаться и оставить его напоследок

12) По поводу Наррады - ни один эльф не хочет говорить, потому что не знает. Наррада уходит из города к лесным эльфам (этого нигде не говорится, но вот вам немного лора)

13) Насчет палочки - проверим, изымем. Не надо убивать НПС - об этом сказано в описании модуля))

У меня к вам тоже вопросы:
1) Вам модуль понравился?
2) Зачем всех убивать и обманывать с квестовыми вещами?
3) Вы тестером случайно не подрабатываете?)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146943 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Dec 28 2019, 22:23


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Здорово видеть, что дело продвигается! Если что, имей меня в виду, как и договаривались в июле

MAKE NWN GREAT AGAIN! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146925 · Ответов: 13 · Просмотров: 4,301

Heather
Отправлено: Dec 8 2019, 19:49


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Третья глава выложена и доступна для скачивания с гугл диска
Скачать
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146915 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: May 13 2019, 22:47


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


"Часть II. Интерлюдия Мирные горы" официально (а как иначе?) переименовывается в "Часть III Мирные горы".

В отличие от долины Афрат, где нас вел сюжет только вперед, здесь мы сумеем задержаться в некоторых локациях, чтобы выполнить побочные задания. Наш герой познакомиться с новыми обычаями и людьми. И узнает некоторые старые тайны.

Это будет полноценная глава, но немного иная, чем Самаир и Ллемас. Мы увидим сразу несколько районов Мирных гор, один из которых деревня Айма-Пекка.
Однако, не забываем о задании - нас все еще ждет Ллемас и его финальная битва против Ордена!

А пока мы в сердце холодного и сурового края, имя которому Мирные Горы.

P.S. Дату выхода не объявляю, но в данный момент активно работаю над созданием.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146870 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Mar 18 2019, 19:40


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Цитата(Aiwan @ Mar 18 2019, 18:57) *
Делать надо так, создаешь локацию, в ней ставишь 20 комнат без окон и дверей, туда пихаешь нужных монстров по пачкам. Дальше скриптом их оттуда достаешь и джампом в нужном месте вставляешь.

В итоге я так и сделала. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Поставить 6 мужиков в угол и прописать их в скрипте вышло быстрее, чем создавать таинственного невидимого непися и рисовать спавн)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146826 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: Mar 18 2019, 00:39


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Дубовит, спасибо! Про галочку-то я и забыла!))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146819 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: Mar 17 2019, 21:47


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Всем салют!
Возможно ли активировать стандартный триггер со спавном монстров, не наступая на него? В катсцене, например.
(очень лень 10 товарищей из палитры по одному доставать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146815 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: Nov 24 2018, 20:54


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Melisse, Aiwan, огромное спасибо! Совсем не поздно, так как на этом моменте я застряла и очень ждала ответ. Сама бы сделала, наверное, только через большой корявый "костыль" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146688 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: Nov 12 2018, 23:24


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Вести с полей:
На текущий момент делаю еще одну интерлюдию ко 2-й части.
Готовность 20% (может, 30%)

Не хочу сворачивать эту эпопею, но похоже, придется урезать сюжет до 3, максимум 4-х глав. Учитывая, что каждую часть я делаю года два, мы тут все успеем состариться, так и не узнав, зачем "враги сожгли родную хату".


Цитата(NumberOne @ Apr 24 2018, 19:21) *
Складно оформленная шапка с самой свежей информацией и файлам бы сюда

Вся свежая инфа в группе вконтакте. Правленные версии тоже удобнее выкладывать там.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146683 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Nov 12 2018, 22:57


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Всем, кто еще сюда заглядывает, привет!
Как обычно глупый вопрос:
У Айвана есть замечательный скрипт на хартбит нпс, с помощью которого НПС после нападения становится нейтральным и начинает диалог с РС.
Возможно ли сделать это дважды? Нападает, передумывает, снова нападает, опять сдается (ну вот такой злодей у нас мятущийся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )

Так как в оригинальном скрипте присутствовала переменная (менялась с TRUE на FALSE), чтобы один и тот же блок не повторялся дважды, я полагаю, что надо сделать что-то типа if... else if.. Но ужасно не сильна в этом деле.
Сейчас основа скрипта выглядит так:
Neverwinter Script
if(GetLocalInt(oSelf, "STOP")==1)
    {
      if (iCurHP < iMaxHP/2)
      {
      ////всякие разные штуки
      }

else if (GetLocalInt(oSelf, "STOP")== 2)
{
if (iCurHP < iMaxHP/4)
      {
        ////всякие разные штуки [2]
      }


Первый блок работает, а второй нет. В чем ошибка? Переменные все присваиваю, скрипт компилится, скобки все на месте.

P.S. Специально пишу в тему новичков, так как понимаю, что тут очень глупое и очевидное решение, а я не въезжаю.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146682 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: Aug 3 2017, 08:51


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Aiwan, спасибо!)
Только, можешь, пожалуйста, эту версию не выкладывать? Я залью на диск в выходные ту, где баги исправлены.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146359 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Jul 8 2017, 13:10


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


History of Sullivan House - Part II
доступна по ссылке https://drive.google.com/open?id=0B6cJSgmeM...MlVjR1JDenJmSjg

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146350 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: May 27 2017, 09:41


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Вроде, если НПС нейтральный к игроку (т.е. подсвечивается синим, а не зеленым), то он не будет отскакивать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146335 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: May 13 2017, 09:29


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


greye, спасибо!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146325 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: May 7 2017, 11:48


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Привет! Всех с праздниками!
Помогите, пожалуйста, с очень простой штукой! Хочу, чтобы в катсцене говорили имя игрока (через SpeakString), но не могу найти, как его задать. Что-то типа<PCName>... В Лексиконе искала, не нашла, бикоз май инглиш из нот гуд (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146323 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: May 7 2017, 11:42


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Цитата
Соответственно готовый модуль будет выложен в феврале-марте 2017. В идеале.
Переношу на май-июнь, в связи в нехваткой времени.
"Последний бой, он трудный самый", а другими словами - вторая часть готова на 95%, а оставшиеся пять упорно не хотят доделываться. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146322 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Dec 1 2016, 22:36


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


29 и 30 ноября потестила готовую часть модуля и...
Не очень-то она и готова. 😒
Пилим дальше.
Бета-тестирование планирую на январские праздники. Соответственно готовый модуль будет выложен в феврале-марте 2017. В идеале.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146272 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Sep 16 2016, 12:58


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Маякую тут, что я еще жива и все еще пилю вторую главу. Сроков уже никаких не ставлю))) Скорее всего, вторая глава выйдет двумя частями: основной сюжет + интерлюдия, наподобие Долины Афрат.
Всем добра!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146244 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: May 16 2016, 22:04


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Состояние 2-й главы модуля на 16.05.2016
-готовы квесты гильдий
-сделана большая часть локаций
-создано более 59 уникальных персонажей с портретами и диалогами
-создана система быстрого перемещения
-написаны более 15 оригинальных мини-книг

Спутников скорее всего не будет. Наш герой одинок и самодостаточен. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146196 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Mar 10 2016, 21:06


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Feron, большое спасибо за предложение! А как можно с вами связаться?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146117 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Mar 10 2016, 20:59


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Цитата
Я не знаю точно для какого сценического элемента тебе надо

Мне надо, чтобы заходя в комнату, зажигались факелы на стенах. Не светильники-объекты, а часть тайла. Без рычагов, без кнопок и действий. По триггеру.
Собственно, тот скрипт, что я выложила, работает ровно так, как надо. Но спасибо за предложение. =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146116 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: Mar 7 2016, 21:21


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


В общем, пробовала я пробовала, ничего не выходило с этими факелами.
Либо зажигаются все, либо вообще ничего.
Муж помог, в итоге вышло вот так:
Neverwinter Script
location GetTileLocation(location loc)
{

    vector vec = GetPositionFromLocation( loc );
    float fNewX = IntToFloat( FloatToInt( vec.x/10.0 ) );
    float fNewY = IntToFloat( FloatToInt( vec.y/10.0 ) );
    float fNewZ = IntToFloat( FloatToInt( vec.z/10.0 ) );
    vector vNew = Vector( fNewX, fNewY, fNewZ );
    location lNew = Location( GetAreaFromLocation( loc ),
        vNew, GetFacingFromLocation( loc ) );
    return lNew;
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146109 · Ответов: 5106 · Просмотров: 382,845

Heather
Отправлено: Feb 27 2016, 09:59


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Aiwan, спасибо!
Уже можно тюкать или пока рано? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146106 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

Heather
Отправлено: Feb 25 2016, 20:43


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 98
Регистрация: 18.01.2013
Из: Тверь
Пользователь №: 6,588


Новая, исправленная версия первой части и интерлюдии.
Скачать с гугл диска

Aiwan, если можно, поправьте, плиз, ссылку на WRG.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146104 · Ответов: 170 · Просмотров: 74,811

4 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 2nd June 2020 - 01:43