Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V   1 2 3 > » 

Ната
Отправлено: Dec 12 2013, 20:11


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Если кому интересно, начался русский открытый бета-тест.

http://nw.ru.perfectworld.eu/download

Кому интересно, дерзайте.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144826 · Ответов: 180 · Просмотров: 137,418

Ната
Отправлено: Sep 18 2013, 23:07


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(denis0k @ Sep 17 2013, 08:42) *
Ну я пока собираюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ещё в прошлом году купил. Только первую часть пролетел запоем, во второй застопорился - не впечатлило бессмысленно закликивать врагов, очень не хватает комб из 1й части.


Первая часть неоизмеримо сильнее.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144382 · Ответов: 69 · Просмотров: 92,284

Ната
Отправлено: Sep 18 2013, 22:15


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Нашла фишку.
На 15 уровне появляется возможность делать свои квесты.
Все это можно делать исключительно в игре.
Если заплатить аж 200 долларов, то тогда можно стать в них ДМом.
Не будь игра так уныла, то можно было бы и раскошелиться.
Но честно - душит жаба.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144381 · Ответов: 180 · Просмотров: 137,418

Ната
Отправлено: Sep 17 2013, 14:12


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Дошли руки.
Немножко заморочилась обходя блок, но тем не менее.
Пять классов. Классика нынешнего ММО жанра. Рога, Клер, Маг, Танк, Воен с двуручем.
От НВН осталось только название, но к этому я была как раз готова.
Единственное, чего я ожидала, так это хотя бы намека на уход от шаблонности.
Я ждала хоть какую то фишку.
Например тулсет.
И ничего, абсолютно ничего пока не разглядела.
Кроме дайсов на статов при генерации чара и страшных, совершенно адских лагов в городе.
То как лагало на Нордоке, детский лепет.
Говорить, в общем то, не о чем.
Разве что кастомайз неплохой. Можно слепить мало мальски узнаваемого чара.
Тера или Рифт мне понравились намного больше.
Графика, на троечку. Музыка - помпезное дерьмо, вполне достойное Перфект Ворлд.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144379 · Ответов: 180 · Просмотров: 137,418

Ната
Отправлено: Feb 26 2013, 15:13


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(denis0k @ Feb 24 2013, 23:35) *
Получается, что даже в p2p-системе с равными на бумаге правами всех клиентов некоторые клиенты выходят равнее других (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Многие плюются, но продолжают грызть кактус, ибо жалкие наркоманы, и лишь могила их исправит. Чем, собсно, разработчики и пользуются. Отсюда лично я делаю вывод (и с ним можно не соглашаться), что в долговременном периоде 99% всех игроков ммо будет состоять из таких вот неуходящих наркоманов и связки баеров-трейдеров, т.к. нормальных людей оттуда просто выдавит.


Сдается мне, ты не совсем прав.
Я наткнулась с месяц назад на неплохой анализ от mmorpg.com. Вывод неутешителен, безудержный рост аудитории, который имел место быть два года назад - кончился.
Единственный проект, который вышел на запланированные объемы продаж Guild Wars 2. Но это обьясняется раскрученной франшизой.
В сухом остатке, мморпг.ком констатирует, качественного развития ММО нет. Основная проблема, игровая механика - которая не предлагает ничего нового, ф2п модели, способны поддерживать интерес до появления по настоящему революционного проекта.
Ставка автора обзора, на по настоящему динамический мир и существенное усиление роли НПС.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #143596 · Ответов: 27 · Просмотров: 49,360

Ната
Отправлено: Feb 24 2013, 12:35


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Вообще схема ф2п, серьезно изменила игры и нанесла серьезный удар по игровой механике.
Все таки игры 5-6 летней давности, предлагали важную фишку - равные условия на старте для всех.
И решало только одно - количество времени проведенного в игре.
У этой системы есть свои недостатки, но она - более справедлива.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #143589 · Ответов: 27 · Просмотров: 49,360

Ната
Отправлено: Feb 18 2013, 10:41


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(Melisse @ Feb 17 2013, 17:05) *
Тем не менее Боромир сложился от 2х стрел )


По фильму его сложил не рядовой гоблин, а предводитель отряда орков.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #143566 · Ответов: 180 · Просмотров: 137,418

Ната
Отправлено: Feb 17 2013, 13:24


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


ДнД - эпик.
Больше тут не о чем говорить.
Кому то нравится возиться в поле и выдергивать капусту?
Есть даже такие игры.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #143560 · Ответов: 180 · Просмотров: 137,418

Ната
Отправлено: Feb 14 2013, 00:14


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(Flaristan @ Feb 11 2013, 13:59) *
5 минут смотрел как чувак тыкает на все кнопки подрят бегая на месте и балакает ниочем, потом пролистал и понял, что смотреть там неначто (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Нет даже какой-либо особенной атмосферы у окружения чтоб сказать - "круто, это риалмзы"... в общем не стоит внимания.


ИМХО, Гурам ДнД, давно уже пора перестать кривить физиономии. И просто принять за данность то, что есть.
В НВН Онлайн самое любопытное - тулсет, который будет доступен игрокам.

Цитата(denis0k @ Feb 10 2013, 18:29) *
Ммо же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Надо соблюдать правило чрезмерного экспоненциального роста силы с уровнем, чтобы даже стопицот пряморуких нубов не смогли поцарапать сияющие доспехи купленного на ебее и одетого с ф2п-шопа хайлевела (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Ну а так, тот же нвн1 хоту давал схожие возможности, ибо нвн1 тоже не был игрой по дид... Всё уже не посчитаю, но навскидку. Паладин(-чот)-вм с косой +10, зачарянной на кучу элементального урона по 2д6, с дивайн майтом имел урон с крита (который из-за баговых фитов был кажется 17-20, если не 15-20) где-то 250-500. Если набрать грейт смайтов, то можно прибавить по злодеям ещё 30-330 сверху, в зависимости от количества фитов. Ну а т.к. нвн1 любит множить всё подряд при крите, то должно быть в результате по злому где-то 400-2000 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Сейчас уже и не вспомню, по старости лет, но еще до аддонов, полуорк заточенный в барбофайта да на косу, выдавал криты под 400.
Так что 700, это просто пфффф.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #143543 · Ответов: 180 · Просмотров: 137,418

Ната
Отправлено: Sep 24 2012, 12:16


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Если нацелятся на мобильные платформы, то проект может быть более чем успешным.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142596 · Ответов: 103 · Просмотров: 120,074

Ната
Отправлено: Jul 3 2012, 10:39


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Безотносительно, но сколько тебе лет?
О каком ОГРОМНОМ опыте ты можешь говорить?
Ты младше меня.

Как и по какому праву, ты считаешь, что тебе позволено судить тех, кто играет и получает удовольствие от игр.
Какое тебе то до этого дело, объясни?
Что значит - разбираться в сути?
Какой сути?
Сути игры?

А какая она - суть? Такая, какая ты ее себе придумала?
Так это только твоя проблема.

Игра - вызов?
Да нахер она кому нужна. Какие там вызовы.
Если тебе нужны вызовы, иди в Линейку, создай клан и нагни сервер. Вот тебе вызов.
Главное, правда, не надорваться в процессе и не забыть, в каком городе ты живешь

Я не считаю, Скайрим - шедевром, но в этой игре, можно из лесной чащи смотреть как летает и кричит над головой дракон.
И только это, стоит сотен цифр в любой старой игре.

Что тут непонятного то?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142138 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jul 2 2012, 20:54


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(AnnaCalessa @ Jul 2 2012, 20:20) *
Ната, отвечая на твой вопрос: да играю и мне нравиться.
Советую попробовать если не боишься языкового барьера и потеряться на просторах огромного игрового мира, где нужно добывать еду, выживать, зарабатывать на жизнь, искать приключений, проходить главный квест о котором тебе не чего не скажут если не захочешь, да и бомжей там короли не нанимают, и так далее список можно продолжать, а можно глянуть wiki-страничку по Элоне.

А по поводу сказок: может быть кто помнит очаровательную и милую игру под названием Занзара?


Зачем нужна такая игра?
Игра должна быть развлечением, а не работой или второй жизнью.
Все тоже самое, есть в Скайриме.
При желании можно устроить себе такой хардкор, что мама дорогая.

Более того, в Скайриме есть один коллосальный плюс. В нем нет других игроков.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142133 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jul 2 2012, 16:30


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(PaiNt @ Jul 2 2012, 15:09) *
хз. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) максимум старость игры на которую меня щас хватает, чтоб не надоела (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , это Thief..


Уж лучше текстовки.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142129 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jul 2 2012, 13:10


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(AnnaCalessa @ Jul 2 2012, 12:56) *
Флэр! Ты решил проблему с мышкой в TES II: Daggerfall? Там же взмах оружием динамический и зависит от движения мышкой. Играла с клавиатуры, замудохалась блин. То работает то не работает, то оружие не вынимается, то вынимается, а замах сделать не можешь.

А так да, новые игры ничегошиньки не имеют кроме навороченной графики. А в первую очередь Нате, и другим любителям РПГ посоветую глянуть Elona (или родная домашняя страничка Элоны со свежими доработками)
Тут вам и социалка с отыгрышем, и мечом махать надо, и полное взаимодействие с окружающим миром, и сложность, и надо думать. В общем хорошо, если не брать во внимание отсутствие крутейшей графики на манер "Кукурузиса".


Просто интересно.
А ты сама то в это играешь?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142127 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 30 2012, 15:45


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(Griffon @ Jun 30 2012, 14:30) *
Если ты оцениваешь сложная игра или простая по количеству багов, то не выставляй на показ свой примитивный интерьер.


Не понятен сей поток сознания мне. Вижу хамство необъективное, невнимательности итог.
Иначе говоря, безо всяких "ЕСЛИ", я оцениваю игры отнюдь не по количеству багов.
По количеству багов и наблюдению за ними, обращайся к Ане. Аня - шарит.

Цитата
Мейнстрим - создание простых игр. И это объективно обосновано.
Простые игры более финансово успешны. Нравиться это кому-то или нет - это факт и его нужно просто принять.


В чем то игры стали проще. В игровой механике, например.
Но в чем, несоизмеримо, на порядок сложнее. В графике и взаимодействию персонажа с окружением, например.
Все - относительно.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142118 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 29 2012, 20:42


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Это выглядит именно как брюзжание.
Все не так. Вокруг одно говно.
Люди потеряшки.

Понимания того, что у человека просто изменилось мироощущение, в связи с тем, что ему больше не 15 лет - нет.
А именно это, является основной причиной неприятия того, что происходит вокруг.
Понятно, что старые деревянные игрушки остаются самыми любыми и не дай бог, кто то их пнет ...
Это - застревание в детстве.
Игрушки все равно останутся деревянными, а детство - необратимо ушедшим.

Ничем ТЕ игры не лучше игр СЕГОДНЯШНИХ.
Абсолютно.
Их можно точно так же переигрывать. От них получаешь ровно столько же удовольствия.

Те игры имели тонны багов. Те игры имели проблемы в игровой механике и игровом баллансе.
Имели точно такие же проблемы сюжетов и персонажей.

И тогда, и сейчас это индустрия. И тогда и сейчас, на играх зарабатывали деньги.
Одно - но. Ты совершенно прав, говоря о том, что разработка стала дороже.
И это, абсолютно нормально, потому что нарисовать кучку спрайтов намного проще, чем разработать окружение Скайрима или катсцены из Масс Эффекта, с привлечение актеров.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142113 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 29 2012, 12:11


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(Rewazer @ Jun 29 2012, 11:39) *
достаточно посмотреть как менялись игры с переходом на мультиплатформу, но это тема отдельного холивара
что есть реиграбельность? сколько раз игрок прошел игру и не повторился в своем прохождении?... тогда про реиграбельность серии МЭ смешно, да и вообще многих игр современности.


Нет. Не совсем. Это значит, сколько раз игру можно переигрывать с интересом.
Сто раз говорила, и еще столько же раз повторю.
Хорошую книгу мы регулярно перечитываем, хорошую игру - переигрываем.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142107 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 29 2012, 10:53


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(Fimko @ Jun 29 2012, 10:39) *
З.Ы. Скайрим – хорошая игра. Прекрасная музыка, красивая графика, интересный гейплей, а интерактивность мира и вовсе пугает. Но чего-то, на мой взгляд, ей все-таки на хватает для того, чтобы стать шедевром.


Не хватает Скайриму ровно одного, более глубокой проработки сопартейцев и ключевых персонажей, с которыми приходится сталкиваться игроку.
С другой стороны, сделать это в Скайриме на уровне ДА, возможно, но потребует коллосального времени и затрат.

Могу еще отметить, недостаточную проработку сюжета в роли Лидера той или иной гильдии. Но это как раз. в ближайшее время будет исправлено любительским контентом.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142105 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 29 2012, 09:41


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(AnnaCalessa @ Jun 29 2012, 09:38) *
Эх... Цинизм избранных добивает порой. "Открытое пространство Скайрима" ? Ой, Ната, спустись с небес и сними нимб. В Скайриме тебе прямо сразу дают выбрать фракцию (Империя / Братья Бури), дают сразу задание "куда бежать и что сказать".
Где тут теряться то?


Тебе предлагают присоединится. Не более того.
Одно маленькое "НО". Тебе совершенно необязательно это делать.
Ты можешь спокойно пойти в Рифтен и вступить в воровскую гильдию. И спокойно играть.
Можешь грабить одиноких путников на дороге, не вступая ни в какие фракции.
Тебе совершенно необязательно идти по пути Довакина.
В отличие от кучи игр, тебе дается в Скайриме свобода.


  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142103 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 29 2012, 09:27


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(denis0k @ Jun 29 2012, 07:14) *
Вспомнилось внезапно... Ты знаешь, что:
1) в нвн1 в сингле до версии 1.6х (где-то 2 года после релиза) был баг, не дающий пройти её в кооперативе?
2) "сверкающая" вода в настройках графики вообще писалась левой ногой, ибо на многих компах (в т.ч. у меня) ложила игру, если вдруг эта вода попадала в кадр на входе в локацию (я т.о. запорол сейв в сингле)? Теперь проблемы тут нет - на новом компе она тупо не отображается вообще.
3) сами же биовари однажды добавили баг, позволяющий валить сервер одним спеллом? Потом правда пофиксили.
4) только ленивый не откатывал сервер ради дюпа? Представляешь, бартером!
5) если быстро снимать-одевать вещь, будет эффект хаста?
6) при атаке игрока из инвиза нвн вис у многих игроков? Лечилось подменой анимации на соушную.


Я уже корректно промолчу про версию 1.2х которая у меня была изначально.
Долбаная глючная херь.
Скайрим, по сравнению с ней - вылизан до совершенства.
И это при в разы более сложной и многогранной работе.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142101 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 29 2012, 09:23


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Реиграбельность второго Масс Эффект, вполне сравнима с БГ.
А первый Драгон Эйдж, имеет столько сюжетных завязок, сколько другим играм и не снилось.

Недовольные брюзжат как старые пердуны. Цепляются за свои виниловые пластинки и пытаются всех убедить, как хорошо все было. И что потрескивания музыки, это на самом деле, и есть настоящий звук.

>Атмосфера? Той, что была раньше нет, даже в миссиях в Нью-Йорке. Было - нуар-детектив, стало - пострелушки с укрытиями и перекатами.

Я не знаю, чем нужно закидываться, что бы разглядеть детектив в Максе. Макс Пейн был динамичным, прекрасно иллюстрированным комиксом.
Прямым как стрела, со злодеем в конце. Жестоким и циничным.
Все это имеется в третьей части. Причем в полной мере.

Цитата(denis0k @ Jun 28 2012, 23:44) *
Куча людей играет на рп-сервере гта. Куча людей читает квесты в вов и отыгрывает там. Куча людей до сих пор читает (и пишет!) фанфики по нвн2. Просто кому-то хочется играть, окунаясь в интересный мир, а кому-то - гундеть о том, как всё плохо. В абсолютно любой игре можно найти огрехи, другое дело - цель твоей игры - искать эти огрехи и разочаровываться или просто получать удовольствие.

Я так понимаю, большинство качает ломаную пиратку (или, что ещё веселее - ломаную пиратку на ломаную консоль), видит баг в каком-нить квесте, тычет пальцем и громко кричит "фуууу, индусы". Абсолютно не вникая в геймплей, атмосферу и прочее (в той же рпг вникнуть в механику за час и 1-2 уровня из 20+ невозможно в принципе). Короче, как в анекдоте про суровых сибиряков, японскую пилу по дереву и рельс.


Ты совершенно прав. Те кому нужно отыгрывать, отыгрывают, а не брюзжат из пыльного чулана.
Добрых две трети из старых пердунов, теряют сознание, а придя в себя, удаляют игру, когда выходят на открытое пространство Скайрима.
Им непонятно, что делать и чем заниматься.
Хотя нужно всего лишь играть и любить сказку, а не себя.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142099 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 28 2012, 17:15


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(AnnaCalessa @ Jun 28 2012, 16:50) *
Странно. Я скачала свежий Скайрим. Установила, настроила, запустила. Стою, смотрю на дракона и думаю: "а зачем я вообще играю в эту игру, что я буду в этой игре делать, что эта игра мне даст, что нового и интересного в ней есть?"
Удалила игру, удалила дистрибутив.

Ответ на вопрос "Почему?" и "Зачем?" оказался прост - в этой игре нет ничего, что бы меня заставило в неё играть. Прошла один раз, просмотрела все элементы, сделала вывод, играть больше не тянет вообще.
А ещё "почему?". Потому что есть дела поважнее, чем играть в Скайрим и думать, что вот этот косячок поправят следующим патчем, тут по прежнему вылетает, здесь виснет, а в этом квесте нужно через консоль "реснуть" глав-злодея.

Список того что отталкивает с лихвой превышает список тех причин по которым вообще вспомнился Скайрим.

И ещё. В отличии от некоторых, я обладательница консоли. И прекрасно знаю очень интересные игры жанра РПГ на консолях, в которые и по сотне раз можно играть, открывая для себя что-то новое. Современные игры не только кросс-платформенные, но и одноразовые. И вызывают ощущение просроченной демо-версии, которую после покупки надо зарегистрировать, активировать, закачать кучу обновлений и что бы потом увидеть тоже самое что и в начале но с косметическими доработками.


Странно.
А куча людей в него играют. Пишут истории своим персонажам.
Что с ними не так?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142092 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 28 2012, 15:40


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Все просто, гейминдустрия - серьезный бизнес. А задача бизнеса - зарабатывать деньги.
С другой стороны, я не вижу того, что бы игры - упали в качестве.
Скайрим, второй Ведьмак - отличные игры.
В Скайрим, например, я играю сейчас с удовольствием.
Он оброс аддонами, сообщество наполняет Скайрим довольно качественным контентом.

Да, произошло размывание жанра РПГ. Но это касается не только РПГ.
Тот же Макс Пэйн - прекратился в интерактивный фильм, и я не могу сказать что это плохо.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142090 · Ответов: 88 · Просмотров: 85,888

Ната
Отправлено: Jun 20 2012, 14:13


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Цитата(Flaristan @ Jun 19 2012, 19:52) *
Об НВН я не говорю как о серии игр. Тут биовари не стали жевать резину и слили все уже на второй части как когда-то зафэйлился фуллаут на третьей. Жалкая неудачная пародия на НВН1 в «трехмерной графике». Козырь НВН – это возможности игры в онлайне + редактор (все остальное у нее в общем-то особо не выдающееся): а во второй части под красивой графикой скрывается «есть можно, но на вкус дерьмо» (с). Все оригинальные «+» НВН1 были заменены красивой графикой. Однако сервера на удивление неплохо держатся за счет регулярных обновлений и штатам ДМов.


Биовары не имели никакого отношения ко второй части НВНа.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #142035 · Ответов: 77 · Просмотров: 69,014

Ната
Отправлено: May 12 2012, 13:08


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 244
Регистрация: 23.10.2004
Пользователь №: 347


Я помню первый ГВ. И он был отличной, бодрой игрой с очень неплохой сюжетной линией и нулевой реиграбельностью.
Проходить второй раз сюжет было неинтересно, а иного взаимодействия с миром в ГВ просто не было.
Да, народ активно задрачивал на аренах. Да и все.
Второй ГВ я обязательно посмотрю, хотя и не жду откровений.
Ажиотаж перед выходом ММО ААА+++++ класса существует всегда. Но самое любопытное, начинается через месяц, когда заканчиваются первые подписки.
Примеров масса. Пальцев на руках не хватит.


Цитата(denis0k @ May 12 2012, 08:56) *
Скажу даже больше - все знают ...


Да можно сделать все.
Все упирается в нормальную команду единомышленников (которой нет).
И кучу свободного времени (которого нет).
Я уже сто раз это говорила.

Про ВоВ я даже и говорить не хочу.
ВоВ никогда не был моим сеттингом (мне стал безразличен сеттинг относительно недавно). Я считаю стилистику ВоВ весьма спорной даже по меркам 2005 года.
И меня всегда раздражало, какой культ вокруг ВоВ и конкретно Близзард выстроен.

Но. Я честно отбегала пару недель. Могу сказать, что ВоВ - отличная игра. Если бы мне было лет 15-16, можно было бы и позависать. Но я, уже старенькая.
Безусловно, Близзард - гениальные маркетологи. Выпуск ВоВ состоялся в нужное время и были предложены нужные игрокам фишки.
Разумеется, за столько лет ВоВ оброс контентом, что позволяет в нее, шпилить и шпилить.

Тем не менее, скажу честно, я не увидела никаких откровений. Мир меняется с аддонами, а это существует очень много где. В той же Линейке, радикально расфигачили все расовые города и вообще переколбасили игру.
Я не считаю это динамичным миром, уж извини.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141822 · Ответов: 71 · Просмотров: 103,339

10 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 16:02