Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

Ed_dy
Отправлено: Aug 15 2007, 16:54


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Всем привет!
Возникло несколько вопросов по тулсету.
Я сейчас перевожу несколько модулей для себя любимого с английского на русский и заодно пытаюсь разобраться с тулсетом.
Вот вопросы -
1. Как отключить надоедливый автосейвинг?
2. Не пойму куда вставлять переведенное описание итемов. В тулсете у меня по русски, а в модуль захожу остается по английски... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
3. В процессе работы (полмодуля перевел) что-то нажал (хоть убейте не помню где, автосейв в этот момент включился), и теперь не могу открыть свой модуль. Открывает папку temp в которой пусто, а модуль который я хочу открыть не открывается.
4. Можно ли как вытащить из игры сразу все диалоги для перевода?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111641 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,486

Ed_dy
Отправлено: Mar 11 2007, 00:48


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Эвермет – остров эльфов.
Фаэрун. Название этого континента в плане Торил знает, наверное, каждый человек, хоть как-то интересующийся мирами за границами материального. Огромное пространство, заселённое множеством рас и созданий, полное опасностей, тайн и загадок, павших империй и новых героев. Мир, охраняемый всесильными богами, жаждущими поклонения. Мир Магии и тайных Знаний. Мир приключений.
Множество легенд и сказаний пришло оттуда, имена его героев известны далеко за пределами Плана. Названия древних земель наносятся на карты, истории многих его королевств изучаются и переживаются заново далеко от их реального положения. И нет более таинственного и загадочного места в Ториле, чем остров Эвермет. Последнее прибежище расы эльфов, тех что пришли первыми и отступили под напором молодых и агрессивных Гномов, Орков и Людей. Убежище, последнее пристанище, обретённое после благословения великих богов Селадрин, надежда на будущее всех Эльфов континента. Огромный остров вдали от торговых путей и заселённых земель, охраняемый от чужаков множеством чудес знания и магии. Цитадель и дом посреди моря... наш дом.
Моё имя Азорекс из рода Рениксов. Я капитан Её Величества Первого корпуса Крылатых Наездников под начальством Шева Перворождённого, консула-наместника цитадели Сумбрар. В меру своих сил и способностей я расскажу вам об Эвермете – моём доме и месте моей службы. Слушайте же...

Земля и природа.
Прежде всего, сразу скажу, что Эвермет – это Остров, а не новый континент, как думают многие. Площадь его сравнима с площадью островов Муншае. Эвермет – это большой массив суши, чуть вытянутый с севера на юг и изрезанный удобными бухтами и заливами на востоке. Наибольшая его протяженность – 500 миль в длину и 400 в ширину. Это низкая, холмистая земля, сплошь покрытая лесом. За исключением двойной гряды низких гор, протянувшихся с северо-запада до середины острова, и ещё нескольких лугов, лес занимает почти всю территорию острова. Граница деревьев начинается у самой воды, не оставляя ни малейшего шанса песку и болотам. У наших берегов не бывает сильных штормов, в чём заслуга магии моего народа, и вековые гиганты спокойно стоят, подпирая ветвями небеса, а корни опустив в воду. Эльфы любят лес. Мы чувствуем его, словно брата, замечаем каждую деталь, сливаемся с ним. Возможно, человеку, попади он на остров, покажется странным, что почти весь остров зарос дикими деревьями. На самом деле впечатление обманчиво. Наш глаз различает множество деталей: такие мелочи, вроде толщины опавшей листвы, чуть более плотного потолка из крон, молодых деревьев, произрастания мелких тенелюбивых трав... для нас они имеют огромное значение и могут многое рассказать о месте, где мы находимся. Леса Эвермета в этом плане не менее разнообразны, чем на континенте. Влаголюбивые ивы и виталии произрастают по берегам множества быстрых речек и тенистых озёр. В Чаще Огромные дубы соседствуют с вековыми секвойями и синелистами. Клёны и берёзы на границах лугов уступают место лиственницам и мелкому кустарнику. Огромные Сумеречные деревья погружают свои мангрово – подобные корни в нежную голубизну моря, а крутые склоны Гор заняли сосны и призрачные ели. Деревья дают нам пищу, на их ветвях мы находим убежище, под их листвой мы спасаемся от холода ночи и гнева стихий. Деревья и есть Эвермет – не будь их здесь, ни один эльф не задержался бы на этом клочке суши даже на день. Но всё же они занимают не всю площадь острова. Упомянутые мною две горные гряды, протянувшиеся на 230 миль вглубь острова, возвышаются своими великолепными вершинами более чем на 3000 футов над поверхностью моря. Они выступают из воды, словно строй каменных солдат... на самом дальнем западе, из моря поднимается одинокая Скала Надежд. Вокруг неё любят играть на закате Пегасы, но её крутые склоны и острая вершина остаются неприступными даже для них. Это страж наших западных границ, последнее, что видят наши моряки, рискнувшие плыть в неизвестность... Ещё через полмили от скалы из моря поднимается горная гряда. Она врезается в плотный строй деревьев, будто старается взять берег штурмом, постепенно повышая свою высоту... и через каких-то 20-25 миль их величие достигает пика. Далее единый строй гор разделяется на две столь же высокие гряды: Орлиные горы на севере и Серебряные на юге. Высочайшая вершина острова, Скала Тхалиакаера (Thaliakaera Rock) находится у самого начала орлиной Гряды, в любое время суток с неё можно увидеть весь Эвермет... Вообще, наши горы не слишком высоки, и даже самые высокие их вершины лишены снега. Но склоны их необычайно круты и неприступны, мало кому удаётся покорить их. По этой же причине на них практически нет деревьев – но мы принимаем это как данность, ибо и в горах есть своё очарование. Зато на парапетах, в недостижимой высоте облаков, строят свои гнёзда Гигантские Орлы и Пегасы. Многие из них согласились защищать наш остров, они несут регулярную службу в дозорах и берут себе на спины Наездников. Ваш покорный слуга удостоился в своё время чести быть принятым одним из племен Пегасов, и с тех пор мы неразлучны с моим товарищем... однако, это уже совсем другая история. Орлиные и Серебрянные горы образуют долину с необычайно пышной растительностью. Это долина Ти’Афалаэль, одно из самых прекрасных мест на острове... Здесь берёт своё начало река Ардулит, главная транспортная артерия Эвермета. Долина почти священна... лишь немногие из самых знатных домов удостоились чести иметь здесь свои поместья. Здесь много уникальных трав и цветов, не встречающихся более нигде в этом мире. Многие влаголюбивые деревья произрастают здесь, и по преданию, самые древние из них были дарованы лично богами Селадрин ещё Вечному Королю, светлому Заору... Это делает место не
только прекрасным, но ещё и священным, памятным для каждого, чья судьба связана с островом. Для эльфов Долина – как заповедник, мы приходим сюда услаждать взор и чувства, но не более того. Две величественные горные гряды тянутся с северо-запада к сердцу Эвермета. Более сотни миль на своём протяжении они возвышаются над территорией острова. Живописная долина надёжно защищена их высокими вершинами от ветров и непогоды, лишь тёплые туманы наполняют её по утрам... Но всему когда-то приходит конец. Постепенно горы начинают понижаться, их гряды сдвигаются ближе друг к другу, будто пытаются опять соединиться и перекрыть течение свободного Ардулита. Но набравшая силу река уже не хочет уступать горам, она несёт свои воды, образуя пороги, заводи и шумные водопады, пробивая себе дорогу через скалы и подтачивая их основания. В конце концов, горы теряют силу, превращаются в холмы и пропадают вовсе, так и не сойдясь снова. А река продолжает свой бег, выходя на равнину и величаво замедляя течение... Справа в неё впадает Шаелин, река, вытекающая из Озера Грёз, самого большого и прекрасного озера на острове. Там расположена летняя резиденция её величества Амларуил, Королевы Печалей. После соединения, Ардулит превращается в настоящую равнинную реку, и несёт свои воды к морю, узким устьем впадая в гавань Леутилспара – столицы острова. На этом участке река судоходна, и на ней всегда оживлённое движение. Но вообще, на острове нет очень больших рек и водоёмов. Даже Ардулит по сравнению с континентальными реками кажется обычным ручейком, а самое крупное озеро – не более двух миль в ширину. Это то самое, о котором я говорил выше - Озеро Грёз. И, кстати, это единственный внутренний водоём с островом – в самом центре строителями была искусственно вызвана Скала, на основании которой и стоит Летний Дворец. Нередко на острове встречаются и заливные луга с сочной травой и полевыми цветами. На них обитает множество существ, в том числе и разумные Лунные Лошади. Внешне их ничем невозможно отличить от их дальних родственников. Но волей Бога-Единорога они наделены разумом и чувствами, даже более, чем некоторые прямоходящие расы. Наши народы издревле живут рядом, и мы давно привыкли друг к другу. Лунные Лошади помогают нам перемещаться по острову, мы же взамен обеспечиваем их всем необходимым. Это не служба или неволя, ни в коем случае. Мы живём на одной земле, в мире и согласии, считая честью оказывать друг другу взаимные услуги. В сердце одного из самых больших лугов острова, на Юге, лежит небольшой город Делагара. Это центр Райдеров, где живёт множество Лунных Лошадей, Единорогов и эльфов, в основном солнечных, готовящихся стать наездниками. Здесь созданы условия для обучения, тренировки даже не столько самих ездовых животных, сколько нас, эльфов. Мы учимся действовать в паре, ходить строем, привыкаем друг к другу. Здесь отрабатываются боевые приёмы и слаженные манёвры кавалерии в условиях открытого пространства и лесных массивов. Всё это исключительно добровольно, и даже при том, что в Городе выстроены краали и конюшни – никто никогда не принуждает лунных скакунов входить туда. Таков закон взаимного уважения. Конечно, на севере тоже есть луга и обширные пространства. Наиболее известны «Лошадиное Поле», южнее Порта Талтепии, место обитания диких Лунных Скакунов, и Фармеадоу, большое пространство на востоке от Серебряных гор, известное место, где обычно пасутся Пегасы, слетающие со своих вершин. Есть ещё большой луг, на севере, между Орлиными Горами и Элионом, городом рыболовов и моряков на самом севере острова. Но это место является обиталищем кентавров, и эльфы редко заходят туда, уважая покой и независимость этих существ. Мы считаем кентавров нашими братьями, созданиями Кореллона Ларетиана, любим и уважаем их как родичей. Но племена их держатся обособленно, лишь иногда заходя в большие поселения. К тому же они больше предпочитают общаться с нашими лесными братьями, чем с «цивилизованными» золотыми или серебряными эльфами. Их встречи нередки, но чаще они носят официально-деловой характер, когда кентавры меняют добычу и еду на предметы, оружие и новости, что ж, я могу их в этом понять. Однако, несмотря ни на что, это храбрые и честные создания, готовые встать на защиту острова по первому зову Королевы Амларуил.
Ещё одно заблуждение об Эвермете – что у нас царит вечное Лето. Нет, это совсем не так. Конечно, я не утверждаю, что мы бы могли сделать иначе – маги острова управляют большими силами... Но скажите, зачем? Нет ничего страшного в естественном природном круге обновлений. Осенью у нас так же, как и повсюду, льёт дождь, деревья окрашивают в Золото свои листья... Зимой на лугах лежит Снег, и всё застывает в ожидании тёплых месяцев... Весной просыпаются цветы и травы, животные выходят из своих укрытий, встречая новый год новой жизнью... Это естественно, и это правильно. В наших силах помочь живому легко перенести смену сезонов, сделав дожди – короче, ветры – тёплыми, а зимы – спокойнее. Но изменять это... идти против времени и природы... нет, это не в нашей натуре. Таков наш остров. Здесь нашли приют многие народы и древние рода Эльфов со всего Фаэруна... Но он не был бы до конца нашим домом, если бы мы не создали здесь свою культуру, не возвели дома и Города... Семь Городов острова давно вошли в легенды. Справедливый совет их правителей, под предводительством Королевы Амларуил, решает все важнейшие вопросы расы эльфов. И мой рассказ был бы не полон, не остановись я хоть немного на описании этих чудес архитектуры и цивилизации.
Семь Городов.
На острове действительно расположено семь крупных городов. Высокая Столица Летиуласпар, сердце правления, впечатляющая своими башнями приезжих. Луговая Дрелагара, тренировочная база Райдеров. Западный Нимлит, город Серебряных эльфов на западном побережье. Элион, город моряков и рыболовов. Руит, военная база сухопутных армий, наездников Орлов и Пегасов в частности, третий по величине город острова. Талтемпиа, святой город, дом лучших Магов, Мудрецов и Священников нашей расы, вторая столица Эвермета. И конечно, Сумбрар, Город-цитадель посреди моря, чудо инженерной мысли, видом своих грозных стен отгоняющий врагов от великолепной Столицы. В своё время я служил там, так что хорошо его знаю. Конечно, это только самые крупные поселения. Лесные братья вообще предпочитают не строить городов, а постоянно кочуют по острову, разбивая временные лагеря. Много на Эвермете и маленьких селений, вроде деревень пастухов и сельскохозяйственных ферм. Но все они по большей части носят временный характер. Возможно, стоило бы подробнее остановится на летнем дворце Её Величества королевы, но, к сожалению, я никогда не был внутри него, лишь много раз пролетал, любуясь алебастровыми куполами и огромными кристальными Оранжереями... вы спросите, видел ли я королеву вообще? Да, видел... Два Раза. Огромная честь для простого воина, и я вспоминаю минуты аудиенции всегда с ощущением благоговейного трепета. Но приёмы эти проходили в Главном Дворце, что в Столице. Летней резиденции мне так и не посчастливилось увидеть. Стоило бы упомянуть и о Долине между Грядами, ведь там находятся несколько поместий знатнейших из Родов... но всё же, это временные резиденции, и там мало кто живёт постоянно. Возможно, вам был бы интересен рассказ о Песках Сиилута, единственном пляже острова, что на юго-восточном берегу... Главная Верфь и База нашего флота. Но флот Эвермета – тайна за семью печатями, и даже упоминание о его составе, численности и положении является преступлением. Скажу лишь, что я не встречал ещё на материке Флота равного ему. Ни по масштабности, ни по красоте... Но, оставим этот разговор, нас ждут города. Все наши большие поселения связаны между собой дорогами, проложенными магическим путём из Живого камня, поднятого из глубин земли. Часто они меняют своё направление или же исчезают совсем в ночное время, но остаются неизменно удобными для передвижения лунных лошадей и прочего транспорта между городами. Именно транспорта, потому как мы сами чаще предпочитаем идти пешком напрямую, через леса. Лунные лошади – только для срочных поручений или неотложных дел. Все семь городов расположены в удобных бухтах острова или же в глубине больших заливов. Вполне естественно, что самые крупные города, в том числе и столица, находятся на Востоке – ведь там остров прорезают три огромных залива. Именно в них и располагаются важнейшие города Эвермета: в северном заливе – Талтемпиа, спрятавшаяся в удобной бухте от сильных морских ветров, в среднем по положению и размерам – Руит, прикрываемый лесом и узким проливом, и в самом большом, Южном заливе, на правом берегу устья Ардулита – Летиуласпар. Элион лежит на севере, в удобной бухте, Нимлит – на востоке, почти на той - же широте, что и столица. Делагара, как я уже сказал – находится в самом центре огромного луга, почти на самой середине южной оконечности острова. А Сумбрар – это островная цитадель, прикрывающая врата в Столицу. На самом деле, по человеческим меркам, Остров лежит довольно далеко от входа в залив, и за отсутствием на нём доков и базы для кораблей, не способен как-либо повлиять на вражеский флот, угрожающий острову. Это впечатление в корне обманчиво, о что я попытаюсь доказать далее...
Сумбрар.
Гранитный остров более 20-ти миль в поперечнике, возвышает свои неприступные скалы на десятки футов над поверхностью моря. Лишенный растительности голый камень привлекает лишь морских птиц, ибо только они способны выдержать постоянный грохот Прибоя и полное отсутствие иной пищи, кроме Рыбы, в изобилии водящейся в окружающем море. Мы специально не гасим шторм и волнения вокруг острова, оставляя его в естественных пределах. На острове нет причалов, и он не должен знать ноги завоевателя. Почему... Что - ж, всему своё время. На Севере острова, в окружении цепи гранитных скал, гордо стоит Цитадель Сумбрар. Это огромный город – крепость, по площади сравнимый с Руитом. Его кварцевые стены, волшебным образом возведённые из глубин земли магией, возвышаются на высоту более 150 футов от основания, доминируя над ландшафтом. У цитадели нет ни ворот, ни какого-либо подъемного моста. Ни малейшей активности не видно за пределами оборонительных сооружений, и кажется, что она вообще не обитаема. Но это ложное впечатление. Кольцо высоких, гладких словно кристалл, стен, обрамляет крепость правильным кругом с трёх сторон, лишь на севере, у самого моря, разрываясь, и открывая огромную геометрически – правильную площадку на высоте около 90 футов. Но это если считать от основания. Однако же, эта открытая ветрам площадь краями своими почти отвесно уходит в море, не давая врагу ни малейшей возможности зацепиться за что-либо, или приставить к ней лестницы. Это ещё около 40 футов гранита, бесшовно слитым с Белым кварцем строения, и бушующие белыми бурунами волны... Если смотреть на всю цитадель сверху, с высоты полёта Пегаса, то весь город представляет собой огромную восьмёрку, малая окружность которой целиком выступает в Море, а большая же окаймлена зубцами стен. Наверняка у вас уже много вопросов по поводу практичности такой схемы Обороны. Что – ж, поймите и вы меня – я не могу выдавать всех наших секретов. Ибо неизвестно ещё, как они могут быть использованы. Вдруг какому-то сумасшедшему человеческому лидеру придет в голову атаковать остров... Но, это уже лишнее. И так. Стены цитадели не разрываются по всему периметру, и нет никакой возможности найти в них даже малейшей щели. Огромная площадь на недостижимой высоте, конечно же, не пригодна в качестве пристани морских кораблей. Но. Она отлично подходит для посадки Райдеров, всадников Пегасов и Орлов. Именно в этом качестве я служил в своё время в цитадели. Переносил срочные и секретные депеши, которые нельзя было доверить магии или мысли. Я часто бывал на материке, однако расквартирован был именно во Внутреннем Городе. Внутренний Город... это пещеры. В этом заключается главный секрет цитадели и её оборонный потенциал. Она действительно является базой для быстрых Галлер, способных укрываться в тщательно спрятанных скальных ходах, заполненных морской водой. Суда входят в них со стороны моря, когда им открывают замаскированные каменные ворота. Именно так с берега доставляются сюда воины, еда, снаряжение и материалы. Именно так здесь скрывается наш Флот. Таких судоходных пещер много, открываются они на все стороны острова. Внутри, в свете магических огней, лежат огромные гроты и системы сухих помещений – для складов и жителей. Весь остров превращен в огромный комплекс, направленный исключительно на встречу незваных гостей. Так – что, даже если вам удалость увидеть его сверху – не обольщайтесь, гораздо больше сокрыто внутри. И наврятли вообще когда-нибудь N’Tel’Quessir, Не – Эльф, увидит Сумбрар полностью... Пещеры хранят много секретов. Не только солдаты и склады оружия и провианта спрятаны в них. Там спят последние двенадцать Драконов, верные роду Эльфов волею божеств Селадрин. Они ждут своего часа, когда, возможно в последней битве нашего рода, исполнят Волю Богов и придут на помощь Острову. Наверное это случится ещё очень и очень не скоро, но они последний рубеж нашей обороны... И ещё. В восточных пещерах укрыты усыпальницы Воинов Древности, давших клятву защищать свой дом и свой народ и после смерти. Их души грезят, застыв между нашим миром и миром духов. Грезят и ждут своего часа. Один такой воин стоит сотни обычных солдат, солдат Эвермета... И нет никому хода в эти пещеры, кроме высших жрецов Кореллона Ларетиана. Ещё одно оружие, страшное и священное одновременно. Пусть же никогда не будет повода им проснуться... Но, вы думайте, что на этом сюрпризы кончаются? И ещё раз вы ошибаетесь. Площадка над морем служит не только местом для посадки и взлёта Райдеров. В нужный момент на неё выводятся Огромные Баллисты, поднимаемые хитрыми механизмами из подземных гротов. Это сооружения механики и магии способны метать снаряды на большие дистанции, вплоть до 8-10 миль. Это огромное расстояние, часто за пределами видимости, так-то наводку машин осуществляют Райдеры и Маги. Открывать секреты наших инженеров я не имею права, но ни одно судно не приблизится к цитадели безнаказанно. Всем вражеским кораблям, так или иначе, придётся огибать её, дабы избежать смертоносного обстрела. И наконец, последний сюрприз Сумбрара. Летающие корабли, подаренные Высшими Эльфами других Планов. Теоретически, такие корабли могут использоваться для побега из Торила, так как они способны путешествовать через миры. Но никогда они не рассматривались в таком качестве. Наоборот, эти корабли – часть слаженной системы обороны острова. Длинна этих изящных судов из лёгкого, сопротивляющегося магии материала, около 150 футов по килю, а ширина палубы порядка 16 футов (45 на 4.8 метра). Корпуса их сверкают белизной, и немного похожи на керамику тонкой работы. Каждый корабль несёт по две баллисты и одну среднюю катапульту, что, учитывая тоннаж 50 тонн, чистую грузоподъемность в 20, а также практически недостижимую высоту полёта и точность наводки, делает их Страшным оружием. И хоть остров располагает всего восемью такими судами – они одни способны уничтожить большой флот без соответствующего прикрытия. Таков Сумбрар Белокаменный. Неприступная цитадель, встречающая и провожающая каждый корабль идущий к острову. Грозная крепость, дом множества солдат и чудес техники. Имейте это в виду, и если когда-либо кому-нибудь придет мысль повернуть свои боевые корабли в сторону Острова – мы встретим вас там. Штормы принесут ваши корабли под наши стены, и первое и последнее, что вы увидите – это снаряд с алхимическим огнём, летящий из недостижимой дали… И Райдеры будут там. Я буду. Но, давайте не думать о грустном. Мы более предпочтём, чтобы Крепость встретила ваш корабль как друзей или путников, потерявшихся на своём пути к дому. Пусть так будет всегда. Но не утомил ли я вас? Воину только дай поговорить об обороне и оружии, крепостях и судах… А ведь Эвермет только начинается Сумбраром. Так что позвольте мне хоть немного рассказать об остальных городах.
Элион
Это городок на севере острова – по сути, небольшой рыбачий посёлок. Жители там в основном занимаются промыслом морской рыбы, что загоняются нам с сети Дельфинами, но там также много хороших моряков. Город населён 1500-ми жителей, в основном Ar-Tel'Quessir и Teu-Tel'Quessir, Золотых и Серебряных родов. Это стойкие и храбрые эльфы, привыкшие к трудностям и закалённые северными ветрами, приходящими с далёких ледников. Сам город расположился полукругом, по границе небольшого каменистого пляжа, где обычно сушат сети и разделывают рыбу. Мой друг из-за этого запаха не слишком любит это место, так что я обычно отпускаю его ещё на подходе к жилью. Дома в городе небольшие, созданные естественным, вполне привычным человеку путём, из окрестных деревьев. Небольшое население и частые холодные ветры не оставляют возможности развить магию – за выращенными зданиями надо следить, а магов здесь нет совсем... Что такое выращенные здания? О, это крайне интересно! Разрешите мне немного подержать вас в неведении, пока я не дойду до описания Летиуласпара, ибо там это можно явление можно увидеть во всём его великолепии. Что же касается власти – в поселении правит выбранный консул, автоматически получающий ранг Назначенного Королевой. Он руководит делами промысла, рассуживает споры и поддерживает город в порядке и чистоте. Честно говоря, я не часто бываю в Элионе, только по особым поручениям к главе города, и не задерживаюсь там более дня... Но среди моих друзей много выходцев из этого места, и это прекрасные эльфы и бойцы.
Нимлит
«Город Стариков», как называю его за глаза многие. Это тоже рыбацкий промысловый город, занимающийся добычей рыбы в Западных Морях. Его рыбаки смелы, заходят далеко, даже за границы нашей магии, не боясь ни штормов, ни диких левиафанов, ни монстров. Их можно увидеть от северной до восточной сторон Острова, о чём часто возникают споры с Элионом. Почему – же город стариков? Дело в том, что это самое спокойное место на острове. Самый западный город не только Эвермета, но и вообще известного Торилла. Находясь там, чувствуешь себя на краю земли, в прямом и переносном смысле. Там необыкновенно красиво, даже деревья выглядят иначе, чем в прочих местах. Здесь никогда не бывает сильных ветров или плохой погоды. Солнце садится, каждый вечер создавая непередаваемую игру бликов на поверхности. Всё здесь движется в медленном постоянстве. Лучшее место чтобы спокойно подумать о прожитых годах, совершенных поступках и несказанных словах... Сюда приходят старые воины и маги, которые уже повзрослели настолько, что им не интересна мелочная суета большого мира. Они приходят сюда Умирать. Как, вы считаете нас Бессмертными? О Кореллон великий... Очень лестно с вашей стороны, но это совсем не так... Я не хочу слишком распространятся на эту тему, это очень тонкий и деликатный разговор, не входящий в рамки моего повествования. Мы не стареем. По крайней-мере внешне. Но Разум наш взрослеет также как и у людей. Мы не оглядываемся на прожитые годы, ибо у нас их несравнимо больше. Но всё - же. Наш охотник не спешит, но идет по следу, не отставая. И что будет вслед за днем, когда он настигнет – не знает никто, ибо никто ещё не вернулся из-за грани. Надеюсь, мы все рано или поздно предстанем перед Великим Троном Селадрин... но, до этого надо ещё многое сделать, и прежде всего, постареть внутри. Таков этот город. Необычайно красивое место, где живут Серебряные Эльфы Teu-Tel'Quessir, где потрясающие закаты и царство тиши и покоя... Управляется город госпожой Лалантой Румитамал (Ialantha Rumithamal), консулом, назначенной лично королевой. Она бывшая наездница Единорогов, ныне ушедшая на покой, но согласившаяся взять на себя обязанности управления городом. Для этого места я ещё слишком молод, так что бываю здесь ещё реже, чем в Элионе.
Дрелагара.
Ах, молодость, молодость... такое относительное понятие. Если мерить с конца – я ещё очень молод, и лучше всего это чувствуется в Нимлите. Но по прибытии в Дрелагару, на меня нахлынивают воспоминания о днях уже давно прошедших, когда я зелёным курсантом шел сюда, чтобы научится военному искусству. Столько лет прошло... и я уже не тот, и время изменилось, но... здесь будто всё как прежде. Я уже говорил, что этот город является центром обучения наездников. Преимущество более отдано Лунным Лошадям, но иногда забредают сюда и Единороги. С этими волшебными созданиями отдельная история, достойная длинного повествования. Дело в том, что они очень горды и скрытны, и предпочитают не показываться на глаза даже нам. Но, по велению Бога – Единорога Ийечщигхерна, своего отца и отца Пегасов, они дают обет служения Королеве в течении Одного Года. Это необыкновенно сильные существа, как физически, так и способностями к магии. Быть выбранным Единорогом – большая честь... И каждый год, весной, после праздника Перемены, девушки-наездницы отправляются в леса на поиски Единорогов, желающих стать на службу в течении года... На острове их не так - уж и мало, потому каждый год под знамёна её величества готов стать верховой отряд наездниц числом 200 эльфов и единорогов. Это много, очень много, поверьте. Изначально наездницы тренируются на Лунных Лошадях, но и Единорогов здесь иногда можно увидеть. Они приходят сюда небольшими отрядами, по 5-9 пар, чтобы освоить приёмы строя и манёвра. В этом инструкторам Дрелагары нет равных. Итак, Дрелагара. Считая кадетов, его население колеблется от 2000 до 5000. Это город моего народа, Золотых Эльфов Ar-Tel'Quessir. Примечателен он, прежде всего, своим уникальным положением – в отличие от остальных он находится в глубине острова, не имеет выхода к морю и вообще какого-либо водного сообщения. Все здания стоят открыто, прямо посередине огромного Луга, так и называемым Поймой Дрелагары. Никакой крепостной стены, никаких укреплений – город создан не для защиты, а для обучения верховой езде. Зданий здесь не слишком много. Семей здесь живёт мало, потому и полноценные жилые строения – редкость. Исключением можно считать несколько домов высшего командования и инструкторов. В Дрелагаре всего одна гостиница, Иин Полумесяца. Культовых сооружений тоже мало - всего два, причём одно из них, посвящённое богине Сеханин, покровительнице Наездников, вообще находится на дому её служительницы, Сестры Иммианте. Зато, здесь много загонов и краалей для лошадей, крытых стойбищ, кормовых мест и площадок построений. Курсанты обычно живут в низких длинных бараках, наполовину присыпанных землёй. Особого удобства нет, но где их взять потом, на поле боя? В конце – концов, это же тренировочный лагерь, а не место отдыха. Кстати, самое любимое место молодых курсантов, да и всех лихачей – таверна «Колючие Небеса». В ней есть небольшая достопримечательность – деревянная доска, сплошь исписанная именами самых лихих наездников и их скакунов. В своё время и моё имя стояло рядом с моим другом – пегасом. Ох, и попадало тогда нам за все эти пируэты с отрывами и мёртвые петли! Весёло было… только не инструкторам. Потом как-то всё само собой прошло, начались настоящая служба, реальные задания… Но память об этом месте будет со мной до конца жизни. Никогда мне не забыть, как Лорд Толте Алероти (Tolthe Alerothi) вручал мне мои первые Знаки. Замечательный эльф. Настоящий командир и настоящий наездник, посветивший свою жизнь лунным лошадям. Будучи по делам в Дрелагаре всегда забегаю к нему на дом, оказать своё почтение. Есть за что, во многом благодаря ему из моей головы выветрилась юношеская резвость и безрассудство. Однако, слава Сеханин, всё - же не до конца.
Руит
Третий по величине город Эвермета. Его население порядка 10000. Нельзя сказать точно, кому принадлежит этот город более - столь разнообразно происхождение его жителей. Однако одно можно сказать точно - это город военных. Нет, конечно, здесь хорошо развито и рыболовство, а в окрестных лесах много ферм и небольших сельскохозяйственных полей. Но всё же, благодаря своему уникальному стратегическому положению на востоке, почти посередине острова, всего в нескольких часах хода до столицы - это город-крепость. На две мили вокруг деревья уступили своё господство лугам и пастбищам. Никто не подойдёт к городу незамеченным, ни с суши, ни с моря. Высокие гранитные стены, монолитом возведённые из живого камня, вырастают из земли, словно огромное растение. С трёх сторон прикрывают они город, оставляя лишь небольшую полоску набережной, сплошь отделанную гранитными плитами. Но даже на ней врага ждут укреплённые камнем позиции для батарей катапульт и лучников, а крайние башни имеют на вооружении алхимический огонь, делая невозможным прорыв десанта с берега на легких плотах. Гавань города полна причалов, на которых всегда пришвартованы хотя бы пара эльфийских крупнотоннажных фрегатов, охотников за кораблями, а также два-три десантных транспорта. Огромный город, неприступный порт, военная база - таков Руит в глазах путешественника. С Востока, Севера и Запада в город ведут каменные врата, запираемые магическим и механическим способом. На Величественных башнях по периметру стен всегда дежурят дозоры с искусными лучниками и командами катапульт. Они охраняют подступы к городу, не давая врагу приблизится незамеченным и на милю. Центральная же цитадель Руита, “Крепость Лёгкого Копья”, возведённая магией из живого гранита, является самым мощным и укреплённым фортом острова. На её четырёх высоких башнях стоят огромные баллисты, уменьшенная копия тех, которыми вооружен Сумбрар. Руит действительно настоящий город- крепость, с узкими улочками, военными укреплениями, бараками и оружейными. Даже крыши обычных домов, выращенные из гранита и цельных кристаллов, закрывают город от навесного обстрела. Цитадель расположена на главной площади города, почти в самом его центре, но немного перенесена к Гавани. Её бойницы смотрят во все стороны, а четыре башни ориентированы по сторонам света: Северо-запад, Северо-восток, Юго-восток и Юго-запад - четыре главных направления города. Здесь всегда готовы отразить любую опасность, и с моря, и суши. Кроме цитадели, на площади также сосредоточены самые важные здания города: храмы Шевараша, Солонора Теландриа и других божеств Селадрин, Квадрат Голоса, где решаются важнейшие вопросы города и объявляются приказы, дома высшего командного состава, боевых магов, а также таверны, гостиницы и правительственные здания. Почти прямо напротив Цитадели возвышается ажурная Башня Аэрие - главная база Пегасов и их наездников. Это сооружение выращено из огромного сверкающего хрусталя, и напоминает дерево с раскидистыми ветвями и широкими мангровыми корнями - опорами. По высоте оно сравнимо с самой цитаделью, но выглядит гораздо более изящно и воздушнее. На верху Башни Аэрие множество удобных и широких площадок для посадки и взлёта, расположенных, ярусами, словно огромные листья. Внутри же полого ажурного “ствола” - удобные стойла, открытые всем ветрам, очень нравящиеся Пегасам. В них может разместиться до 300-от животных. Это одна из самых дорогих жемчужин архитектуры острова. Что же до упомянутых мной ранее единорогов - они живут в конюшнях из белого мрамора, возле самой городской стены, также построенных магическим путём. Положение это объясняется практическими интересами - эльфы берегут единорогов. Высокая стена защищает их от навесного обстрела с суши, со всех трёх сторон, а чтобы попасть в конюшни с моря, нужно подвести судно прямо под прицел баллист Цитадели. К тому же, конюшни находятся рядом с северными воротами, что позволит быстро развернуть отряды в случае необходимости контратаки. Управляет городом леди Маелирра Дуротил (Maelyrra Durothil), очень сильный боевой маг и талантливый полководец. Леди Маелирра принадлежит к древнему роду золотых эльфов, ведущих свою линию от предков из Миф-Драннора - столицы Первой Короны Кормантира. Сама леди является типичным представителем нашего народа - целеустремлённая, верная королеве и служению. Защиту Города и Острова она считает главным делом своей жизни. Некоторые ставят ей это в упрёк, потому – как леди никогда не была за мужем и спустила с порога очень многих женихов, осмелившихся только заикнуться о предложении... Навряд ли она когда-нибудь вообще найдёт себе пару. Я имею честь быть хорошим другом Леди Маелирры, так что со всей уверенностью могу вам это сказать. К тому же, она слишком серьёзно относится к своей работе, долгу, и совершенно лишена чувства юмора. Может именно это отталкивает от неё ухажеров? Не знаю... Но она отличный солдат и хороший эльф. Таков он, Руит, город-крепость. Здесь стоит большой гарнизон мечников, лучников, наездников Единорогов и Пегасов. На причалах всегда дежурят несколько фрегатов и десантных кораблей, готовых в любой момент сняться с якоря и прийти на помощь Столице или другим городам. Здесь я провожу немало времени, ибо часто приходится летать с поручениями от цитадели Сумбрар, через Летиуласпар и Руит в Талтемпию, город магов и мудрецов.
Талтемпия
Это место по праву некоторые называют второй столицей Эвермета. Талтмепия - город магов, священнослужителей и древней мудрости. По красоте он ничуть не уступает столице, потому как каждый житель этого города является магом или обладает псионическими способностями. Однако стоит заметить, что у второй столицы нет и не было второй королевы, как вы могли бы подумать. Фактически власть в городе принадлежит Верховной Волшебнице Гаелири (Gaelira). Собственно, ничего удивительного, так как она является самым сильным Магом в городе магов. И вполне естественно, что к её слову прислушиваются и стараются не спорить с ней. Однако официально у города никогда не было правителя, каждый, кто живёт здесь, занимается своими делами, неизменно приносящими благо государству. Магия - очень тонкое дело, и нельзя мешать в процессе её постижения. Те, кто действительно хотят найти Лидера, обычно сами уходят отсюда, ведь хороший маг будет с радостью принят на службу и в Столице, и в Руите, и в Сумбраре. Итак, Талтемпия. Это большой город, полный чудес Арканы, храмов и зелени... за исключением нескольких проспектов, здесь не найти ни одной прямой линии - всё в городе магов создано максимально гармонично, естественно и неповторимо. С чего начинается Город? Со стены... Стена же Талтемпии создана силой магии из большого прозрачного кристалла, по прочности сравнимого с алмазом. Первые маги, что пришли сюда вызвали этот кристалл на поверхность из недоступных взору глубин земли, обозначая границы города... С тех пор живой кристалл достиг высоты 160 футов, и всё ещё продолжает расти. Его грани идеально ровные, не дающие никакого рассеивания света, так что незадачливый путешественник легко может вписаться в него лбом. Двое Врат на севере и одни на западе в случае опасности закроются огромными хрустальными створками из того - же камня, и тут же будут подкреплены волшебными призматическими стенами, отражающими магию и физическую силу таранов. Сначала поражает отсутствие каких-либо укреплений и башен возле кристальной стены. Мало того, в городе нет ни одной баллисты! Здесь обычно стоит полк почётной стражи, но серьёзной военной силой это, конечно, назвать нельзя. Просто дикий контраст с Руитом. Но постепенно начинаешь понимать всю глупость этих замечаний... Скажите, ну какая может быть Оборона в городе, где Каждый Житель владеет Магией? И весьма не слабой! И кому придет в голову штурмовать такой город? Да этого сумасшедшего сожгут ещё до того, как он поднимет меч. Ни один снаряд не перелетит через стену, не будучи остановленным невидимыми барьерами. Бури и штормы разметают корабли захватчиков, молнии божественного гнева поразят с небес армии, а вызванные с других планов смертоносные существа закончат дело. И вы ещё говорите об охране... Но, в любом случае, даже если город возьмут в осаду, он может спокойно продержаться до прибытия сил из Руита или Сумбрара. А потом, когда армии противника окажутся меж двух огней, маги выйдут из за своих стен, и гнев их будет страшен... Эльфы на своей земле, и силы их здесь неисчерпаемы. Талтемпия необычайно красива. Все здания здесь выращены из белого и изумрудного мрамора, вызванного из-под земли. Ни одно из них не повторяет другое ни по высоте, ни по формам... множество хрустальных домов, прозрачных витражей из горного хрусталя украшают их, заставляя сверкать на солнце. И каждый житель делает свой город ещё прекраснее в меру своих сил. В Талтемпии много храмов, посвященных Кореллону Ларетиану, Сеханин Мунбоу, Ангарраду, Аедриэ Фаенья и другим богам пантеона Селадрин. Город известен своими сильными священниками, служащими королеве по всему Эвермету. Но всё же главное в данном месте - магия. Множество школ волшебства нашли здесь своё пристанище. И я тут учился какое-то время, чтобы освоить искусство Тайного Лучника и добавить немного волшебства к своим стрелам. Мне говорили, что я предрасположен к магии... но мне ближе меч, небо и Свобода. Однако, несколько лет, проведённых здесь в служении и постижении наук, я вспоминаю с не меньшим чувством, чем обучение в Делагаре. Талтемпия - зелёный город. Здесь много парков и деревьев, множество прекрасных статуй из чистого кристалла стоят на улицах, украшая город. Лучшее место для прогулок - это Парк Павших Героев. Он протянулся вдоль набережной между двумя главными проспектами... к слову сказать, все Дороги в Талтемпии также вызваны из земли магическим способом – обычно они выложены живыми кристаллами или мрамором, как весь город. Среди эльфов, особенно не магов, даже ходит такая байка, что все дороги Острова растут от ворот Талтемпии. Может это и правда - честно говоря, не проверял. Но факт, что здешние волшебники поддерживают Пути почти по всей северной части острова, является непреложной истиной. Какие-либо особые места... трудно сказать. Талтемпия состоит из храмов, школ и домов магов, перемешанных друг с другом в хаотическом порядке. За исключением парков отметить здесь что-то при всём разнообразии построек очень сложно. Тем более - посоветовать что-либо путешественнику, никогда прежде город не видевшему. Хотя... Если когда-либо будете здесь – обязательно загляните в Таверну “Золотой Грифон”. Это место находится слева по центральной дороге, ведущей от средних ворот. Сразу за большим зданием с тремя ажурными башнями. Это будет школа Общей Магии Аркан, в её тени потерять таверну довольно легко... Однако, это очень известное место, здесь всегда есть что поесть и выпить, а также найти приятных собеседников. И ещё, в городе красивейшая набережная... Вам может она показаться беспорядочным нагромождением камней, но эльф замечает в этом скрытую гармонию и намёк на естественное движение. Обязательно посмотрите, может это поможет вам заглянуть себе в душу...
Леутилспар
Самый большой из городов Острова, имеющий официальный статус столицы, являющийся домом Королевы Амларуил и наиболее древних и уважаемых домов. Расположенный справа от устья реки Ардулит (Ardulith), по берегу огромного морского залива, город сверкает, словно жемчужина в древней короне. Всё в нём подчинено неизменной гармонии с природой, свойственной нашей расе. Высокие башни из Алебастра и Мрамора, магическим образом возвышенные из глубин земли, блестят на солнце, поражая путников своей красотой и величием. Крыши и стены украшены жилами драгоценных металлов и вкраплёнными самоцветами. Дороги из живых кристаллов хрусталя и кварца проходят рядом с огромными тысячелетними деревьями гигантами, магически изменёнными, превращенными в жилища и служащими домом тысячам эльфов. Чудеса природы и магии здесь на каждом шагу, и навряд ли вы найдёте город, хоть отдалённо похожий на этот... Даже почтенные Старшие, ещё помнящие великолепие Миф Драннора, говорят, что Леутилспар давно затмил его. Здесь, под неусыпным и внимательным взором её высочества Королевы Амларуил, эльфийская цивилизация живёт и процветает, давая надежду всем, кто ещё остался на континенте. Наша столица - мирный город, лишенный больших гарнизонов и стен. Защиту её берут на себя ближайшие крепости и существа, проживающие рядом. Но и множество магических барьеров также поставлено на пути непрошенных гостей. Сначала судно неприятеля, или просто корабль, нежелательных путешественников попадает в Шторм. Ветер начинает гнать ему на встречу огромные многофутовые волны, которые со страшной силой обрушиваются на корабль. Молнии бьют по мачтам, сжигая такелаж и паруса, но никого не убивая. Частота и сила таких ударов заставит задуматься кого угодно... Но, если корабль достаточно крепок, а команда настолько безрассудна, дабы пройти через Кольцо Штормов, Он оказывается в спокойной воде, защищённой нашей магией. Это первые пределы острова. Однако это не значит, что цель уже достигнута. Подводные течения незаметно уносят корабли вдаль от намеченной цели, не позволяя даже приблизиться к берегам... А одинокий корабль может вообще проскочить в невидимый магический портал и оказаться почти у родных берегов, откуда недели назад начал своё путешествие. Если противник достаточно серьёзен и многочисленен - его выносит прямо к стенам Цитадели Сумбрар, где ему оказывают достойный приём наши дальнобойные баллисты и скрытый в пещерах Галерный флот. В случае, если противник решит уклониться от боя с цитаделью, либо у него хватит сил оказать серьёзное сопротивление - в бой вступят Райдеры и огромные Левиафаны - стражи морских глубин, дарованные нашими морскими братьями, Alu Tel’Quessir... Ох... кажется, я сказал лишнее... Но поверьте, если вы пришли с Войной- вам даже не дадут увидеть берега острова. Оборона отлажена более чем надежно. Однако даже отличная охрана и высокие стены не защитят от врага внутреннего. Всего 45 лет назад ренегатом МОЕГО НАРОДА Ar-Tel’Quessir, был убит Вечный Король Заор... Этого удара не ждал никто, ибо Золотые эльфы всегда славились своим служением. Ренегат был убит, но короля нам уже не вернуть. Его жена рода серебряных эльфов, её величество королева Амларуил, нашла в себе силы перебороть своё непоправимое горе и продолжить правление своего мужа. С тех пор мы зовём её Амларуил, королева Печалей... долгая и грустная история. Скажите, 45 лет - это много? Для человека - может быть, но для эльфа... шок от громадной потери жив до сих пор. И ещё больше... Нам стыдно, что ренегат оказался именно Золотым эльфом. В своё время это событие едва не переросло в Охоту на Ведьм внутри нашего рода, но распри были остановлены самой Королевой. Нам... стыдно и больно. Может, остальные эльфы и не держат на нас зла за одного из наших, но... возможно, нам самим требуется время, чтобы простить себя. А пока, мы не можем сделать ничего лучше, кроме ещё более преданного служения Роду эльфов и Её Величеству Королеве. И да будет так впредь. Столица... Как описать то, что необходимо видеть собственными глазами? Даже у эльфа находится мало слов, чтобы передать всю красоту и очарование Сердца Эвермета. Представьте себе, что вы вплываете в город на корабле... Рядом с вами непременно пройдёт эскорт из левиафанов, наших морских братьев или просто наездников Орлов или пегасов, дабы проводить Вас в бухту. Гавань Леутилспара достаточно глубока для больших морских судов и отлично защищена от непогоды и неприятеля. Причалы Столицы построены по тому же принципу, что и все здания в ней - порода и органические материалы вытянуты магией со дна моря и трансформированы в форму длинной высокой набережной. Обычно здесь всегда пришвартованы несколько военных судов Флота Острова, хотя большая часть его стоит на якоре у Верфей Сиилут. В любой момент готова подняться цепь, преграждающая судам-захватчикам путь в устье реки Ардулит, в сердце города и острова. Огромный старый левиафан всегда дежурит в гавани, атакуя любое неузнанное судно. Именно гавань является вратами в Эвермет - ибо все гости прибывают на остров морским путём. Далее, либо по волшебным кристальным дорогам, либо по морю, эльфы расселяются по острову, находя себе новый дом и убежище. Первое, что вы видите, когда корабли входят в гавань - это огромные хрустальные башни, смотрящие в небо и словно пробивающие своими ажурными стрелами кроны зелёных дубов. Столица... Большая часть зданий в Леутилспаре построена с использованием магии. И хотя в городе проживает около 30000 эльфов, это ничуть не выделяет его из окружающего мира. Наоборот, всё до последнего дорожного камня является частью Острова, Леса, Моря, ближних холмов и лугов. Здесь применено высшее искусство наших магов по трансформации и изменению натуральных и живых материалов. Извлечённые из глубин земли камни и кристаллы продолжают жить и складываются в уникальные, неповторимые, прочные бесшовные конструкции, превращаемые волей и магией в дома, просторные открытые залы и площади. Возможно, какой-нибудь человеческий эстет найдёт их не слишком привлекательными, но такие здания гораздо более прочны, чем многие постройки людей и гномов, потому как выполнены из неделимого камня. И в этом их естественное очарование. Жилые дома выращены большей частью из огромных деревьев: видоизменённый ствол, кора и ветви которых образуют комнаты и стены. Такое дерево не перестаёт жить и расти, и с ростом его меняется и усложняется внутренний рисунок из разнообразных завитков и переплетений растительных волокон, так что наши дома не нуждаются во внутренней отделке и украшении. Крышей домам деревьям служат огромные магически - изменённые листья, с успехом защищающие внутренние помещения от ветра, дождя и снега. Общественные здания и дома знатных эльфов и Домов обычно выращиваются из цельного куска кристалла с включёнными в него самоцветами. Это великолепные сооружения очень необычной формы - способ строительства позволяет в полной мере воплотить мечты архитектора. Под лучами солнца кристальные здания сверкают и переливаются, представляя собой великолепное по красоте зрелище. Преимущество такой архитектуры в необыкновенной прочности, что позволяет выращивать ажурные башни на высоту более 300-от футов... Очень часто Летиуласпар называю Городом башен, ибо нет прекраснее зрелища, чем Огромные воздушные конструкции, поднимающиеся к небу из крон высоких лесных гигантов. Я много раз видел и эльфов, и людей, прибывающих в столицу морем впервые... в их глазах читалось истинное восхищение. Ну, и самое главное - такое здание живёт и, пусть и медленно, но продолжает расти. А всё, что растёт и является частью природы - неизменно привлекает нас. На берегу, ещё до того как корабль пристал к докам, вы можете видеть множество зданий, скрывающихся под тенью огромных ветвей и даже расположенных прямо на них. Среди всего побережья с моря выделяются три места: устье реки Ардулит, величаво несущей свои воды в Гавань столицы, тенистая роща на южной границе города, состоящая из небольших по высоте деревьев, скромно смотрящихся на фоне тысячелетних гигантов столицы, и странное сооружение из ряда низких хрустальных пирамид и ухоженных садиков, чуть южнее доков. Река Ардулит (Ardulith) - самая большая река Острова, как я уже говорил. Это важнейшая транспортная артерия, и по ней всегда снуют множество мелких лодок и судов. Течение реки плавное и величественное, даже несмотря на её сравнительно небольшой размер. Самое удивительное, что в этом никак не замешана магия - что делает реку ещё более величественной в наших глазах. Роща... Это одно из самых красивых мест города - Опушка. Великолепный лес тянется где-то на треть мили вдоль берега. Опушку прорезает множество небольших ручейков, впадающих в прекрасное озеро, скрытое с внешней стороны рядом стройных деревьев. Только небольшую серебряную речку, вытекающую из него, можно заметить с корабля по блеску воды, но кажется, будто она струится прямо из-под корней. В окрестности рощи растут сочные травы, очень похожие на те, что произрастают на обширных лугах острова. Лесные расы, вроде Кентавров и Дриад, обожают останавливаться здесь, посещая Леутилспар. Для них это место дорого тем, что напоминает родной Лес. Что же касается третьего сооружения, то это место Золотых эльфов. Мы называем его Святилище Чёрного Меча. Это мемориал в память всех Ar-Tel’Quessir, убитых когда либо за нашу давнюю историю. Каждый год её величество Королева Амларуил приходит туда вместе со знатнейшими эльфами Эвермета, дабы почтить память тех, кто отдал свои жизни за существование нации. Даже после убийства Короля Заора она не перестала этого делать, за что мы ей бесконечно благодарны... Ведь Её Величество Амларуил - Серебряный, или Лунный эльф, Teu-Tel’Quessir. Она была вправе отказать, особенно учитывая то горе... Но дань памяти отдаётся до сих пор, и мы считаем своим долгом платить верной службой нашей королеве за всё добро, что она делает... В остальное время года сад стоит пустым, и лишь изредка сюда приходят Эльфы, дабы почтить память павших в бою предков. Пусть так, душам павших тоже необходим покой. Но оставим грустные страницы. Итак, корабль причалил к Пирсу... Сразу же сойдя на берег, вы оказывайтесь на Алмазной Дороге, проходящей через весь город с севера на юг, от набережной до Королевского Дворца. Главный Путь Леутилспара создан магически, из огромного алмазоподобного прозрачного кристалла. Его поверхность сверкает множеством граней и переливов, однако, достаточно ровная, а потому не доставляет никаких неудобств для передвижения эльфам и животным. Справа от дороги вы увидите множество строений, принадлежащих обычным эльфам и знатным Домам... если сойти с дороги чуть дальше, на север, вы наверняка найдёте Дом рода Дуротил (Durothil). Это один из древнейших Домов моей нации, Золотых эльфов, издавна известный своими воителями и магами. До сих пор он держит свою славу, ибо многие из его членов служат в Армии острова, некоторые даже являются консулами городов, а уж магов Дом дал Эвермету больше чем какой-либо другой. Род Дуротил происходит из леса Первой короны и ведёт свою линию от одного из сильнейших магов того времени – Илиаруилла Дуротила. Его цвета - Белый и Золотой - хорошо известны и на континенте, и на острове. Слева вы увидите Залы Предков. Это просторное здание хранит в себе память о прошлом и настоящем нашей расы - о предках, великих событиях и их героях, о важных вехах в нашей истории. По сути, это место множество гробниц и мемориалов – здесь захоронены многие герои древности, и их праху часто приходят поклониться их потомки. В этих Залах нашли свой покой легендарные эльфийские воители Лафараллинн (Lafarallinn) и Кетриллия Амариллис (Kethryllia Amarillis), а также множество других героических эльфов и эльфиек, прославившие свой род по всему Ториллу... Здесь же хранятся редчайшие артефакты, уникальные и значимые предметы, принадлежавшие кому-либо из нашей расы, или принесённые нам в дар. Каждый день и ночь здесь стоят лучшие воины, неся караул и охраняя это здание. Служба здесь скорее почётная обязанность, нежели ответственность, ибо доступ в здание имеют практически все, по желанию. Эльфы, в отличие от гномов и Людей, предпочитают не просто хранить свои сокровища, но и использовать их при необходимости для защиты и соблюдения своих интересов. Далее слева располагается Ложа Духа - небольшая зелёная роща из магически сведённых деревьев, образующих прекрасные узоры, завитки и спирали из переплетения веток. Это место Лесных Братьев, Sy-Tel’Quessir, здесь они останавливаются, когда прибывают в столицу. По молчаливому согласию, всё соперничество между лесными племенами прекращается немедля по прибытию в столицу. Этот молчаливый договор неуклонно соблюдается, и иногда роща - это единственное место, где представители разных племён могут спокойно поговорить между собой. Ложа всегда занята, и всегда является местом бурной активности - здесь не смолкает музыка, устраиваются праздники, торжества и небольшие пирушки. Чуть дальше дорога разделяется. Одна её ветвь уходит налево, к Берегу, прямо на уже упоминавшуюся Опушку. Когда дорога упирается в озеро, она снова разделяется на две ветви, огибая Дубовую рощу с двух сторон. Северная дорога выходит к воде, а та ветвь, что поворачивает южнее, выводит к священному месту Лесных Эльфов - Роще Риллифан (Rillifane’s Grove). Старинный дубовый лес, пожалуй, старше всех деревьев столицы, стоит тысячи лет, не тронутый ни магией, ни топором. Это место издревле почитается Sy-Tel’Quessir, и они часто приходят сюда, дабы отметить важнейшие события в их жизни: рождение ребёнка, женитьбу, обряды поклонения и похорон. В роще живут старые духи, так что иногда высшие жрецы пантеона Селадрин приходят сюда, дабы узнать волю своих божеств. Справа от развилки хорошо заметна Площадь Солнечного Камня - главное место встреч всех городских эльфов. Необыкновенно красивое открытое пространство в форме большой четырёх лучевой звезды, созданное магией камня и искусством садовников. В центре площади находится статуя Кореллона Ларетиана, восседающего на троне. Здесь узнаются последние новости, здесь проводятся большие праздники, здесь назначаются встречи и свидания. По ночам площадь освещается магическими Солнечными камнями, от которых и получила своё название. Если вы пройдёте дальше, прямо, то выйдете к площади при королевском дворце. Здесь расположены главные Храмы города и Центр Власти, дом её Величества Королевы Амларуил. Дорога словно охватывает дворец с двух сторон и внезапно исчезает в земле по воле тех же сил, благодаря которым и появилась. На развилке, словно охраняя дворец, стоят два важнейших храма столицы. Справа - храм Пантеона Селадрин. Слева - святилище Верховного Бога этого пантеона - самого Кореллона Ларетиана. Сооружения достойные и необыкновенно красивые, но даже их красота меркнет перед великолепием Королевского Дворца... Первыми на подступу ко дворцу вас встречают Охранные Деревья. Эти живые стражи ипредставляют собой Гигантские, более 500 футов в высоту, Секвойи, с диаметром ствола более 50 футов. Внутри этих настоящих живых крепостей, в многочисленных комнатах, коридорах и переходах размещаются отряды почётной стражи Золотых Эльфов, охраняя дворец от нежелательных посетителей. Часто на вершинах огромных деревьев дежурят гигантские орлы и их наездники, также помогая нести службу наземной страже. Охрана всегда на чеку и готова к немедленным действиям, так что остерегайтесь проходить мимо непрошено... Дворец Лунного Камня - самое прекрасное сооружение на острове. Это центр всей нашей цивилизации. Огромное здание, сверкающее белым, серебряным и зелёным, возвышается над всем городом, величаво взирая на его прекрасные лесные пейзажи. Дворец, дом Королевы Амларуил - это гигантская воздушная конструкция, состоящая из высоких стройных башен, стен и фортеций, сводов и куполов, летящих лестниц и арок, воздушных мостов и множества других мелких строений и дополнений, окружающих огромный и величественный центральный зал, выращенный из Гипса и Мрамора, защищённого золотой кровлей. Земли при Дворце украшены невероятно красивыми парками, небольшими рощицами, статуями и мозаичными дорожками, небольшими водоёмами и садами. Несколько зданий поменьше окружают дворец, все они служат своим целям, но каждое роскошно и богато на столько, что достойно любого человеческого монарха. Здесь теперь всегда патрулирует стража Золотых Эльфов, ведь именно в этих прекрасных садах нашел свою смерть Вечный Король Заор... Внутри дворца идёт нескончаемое великолепие коридоров, комнат с высокими парящими потолками, и галерей, сверкающих чёрным, белым и зелёным. Комнаты соперничают с самыми роскошными творениями людей, а огромные хрустальные окна открывают прекрасные виды на Город, море и окрестные леса... Королева Амларуил живёт в одиночестве во всём этом великолепии, встречаясь только с самыми знатными и преданными людьми и консулами, обсуждая с ними благополучие нашего народа. В другое же время, личная стража, лучшие из лучших, охраняют её покой, когда она остаётся во дворце совершенно одна. Никто не знает, что делает королева в эти долгие часы. Видимо, лелеет свои печали, жалея об утраченном навсегда, и спокойно обдумывает дела, которые ещё предстоят. Некоторые говорят, что по ночам она бесшумно ходит по дворцу, долго рассматривая портреты и статуи своего мужа, вспоминая лучшие годы их жизни. Кончено, рядом с дворцом живут некоторые из Матрон - Консулов Её Величества, Бывают у королевы и встречи, и приёмы... Но со времени смерти Короля Заора никто так и не знает, насколько изменилась королева внутренне, и никто не способен проникнуть в завесу её печалей. 45 лет для людей - может быть и много, но для долгоживущих эльфов это всего - лишь миг, сравнимый с биением сердца. Никто не знает, как долго будет скорбеть Королева Печалей. Прошу вас, если когда-нибудь вы будете на Эвермете, и по каким-то своим причинам захотите встречи с Ней... Откажитесь от этого. Оставьте леди Амларуил наедине с её грустными мыслями, и, возможно, когда нибудь она вспомнит, что всё же умеет радоваться... Мы все надеемся на это. И будем ждать столько, сколько потребуется.

Мой рассказ окончен. Я имел честь приоткрыть завесу тайны, окутывающей остров Эвермет от сторонних глаз, настолько, насколько мне позволили знания и способности. Это очень необычная земля, со своими законами и порядками. Мирная, но готовая к войне. Гостеприимная, но не принимающая чужаков. Эвермет - надежда всех эльфов этого мира. Леутилспар - поистине, сердце нашей цивилизации. Это не просто прекрасное место, построенное эльфами в полной гармонии с ними самими и окружающей природой. Это последний оплот и защита нашей расы против остального агрессивного мира. Ещё ни один эльф по собственной воле не покинул это место, и каждый из нас будет защищать его до последней капли крови. Если рухнет этот бастион - эльфам, как расе Торила, придёт конец. На этот раз уже навсегда. Её Высочество есть живое воплощение Эвермета. С ней все наши помыслы, с ней наша надежда.
Долгой жизни Светлейшей Королеве Амларуил!



\Элэйн Канингхэм. перевод из журнала "Легион", также там прилагаются карты городов\
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #105721 · Ответов: 56 · Просмотров: 113,492

Важно! Вопросы
Ed_dy
Отправлено: Feb 20 2007, 18:49


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Подскажите, как считается "уменьшение урона"?
К примеру у монстра есть строка в описании "уменьшение урона 20\+1 или 10\+1 или 35\+4". Как в этом разобраться? Я что-то никак не пойму, что значат эти цифры.... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #104710 · Ответов: 270 · Просмотров: 202,557

Важно! Вопросы
Ed_dy
Отправлено: Jan 16 2007, 02:48


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Подскажите, а в какой книге расписывается опыт (XP) полученный партией за убимство того или иного монстра?

ЗЫ. Обнаружил ссылку на интересующий меня вопрос книге "Забытые Королевства, Установка Игры". Усе у меня есть, кроме таблицы 7-1 из "Руководства Ведущего" Вознаграждение пунктами опыта (Одиночный монстр).
Просьба, к тем у кого есть эта таблица - скиньте мне в PM, а?
(ЗЫ. Я на русском только первые 3 главы книги нашел, а эта табличка я так понимаю в 7-ой главе..)

еще одна ЗЫ. Или хотя бы дайте кто-нить ссылку где надыбать 7-ую главу "Опыт" из Dungeon Master's Guide 3.5 пофиг на русском или английском...

ффух.. всем спасибо... нашёл...
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #102374 · Ответов: 270 · Просмотров: 202,557

Ed_dy
Отправлено: Jan 9 2007, 11:30


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


=LE_Ranger=
Плин, не получается у меня зарегиться на форуме http://forums.rpgworld.ru поэтому спрошу тебя здесь...
Некоторые твои переводы скачав, я не могу открыть. Какая версия Acrobat Reader должна быть установлена?
У меня сейчас 5.0. Не могу к примеру открыть файл sil_march_vers1 и Dungeon Master's Guide 3.5 - Главы 1,2 .... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #101922 · Ответов: 49 · Просмотров: 94,514

Ed_dy
Отправлено: Jan 7 2007, 20:48


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


=Aiwan=
А шут его знает. Я давно скачал этот текст, уже даже забыл откуда.
Но можно попробовать засунуть кусок текста в поисковик, вдруг сработает?
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #101811 · Ответов: 49 · Просмотров: 94,514

Ed_dy
Отправлено: Jan 7 2007, 17:21


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Хорошо, выложу и вторую карту. Она отличается тем, что на ней расписаны государства, и она "типографского" варианта. Выложу сюда раз хотите - http://slil.ru/23698431
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #101791 · Ответов: 56 · Просмотров: 113,492

Ed_dy
Отправлено: Jan 7 2007, 07:12


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Воин4\колдун1\ПДД10 - золотой дворф.
На выходе сила 27. Спасы дикие. Броня 30 в стартовой кольчужке, без шмота. Ради прикола прокачал ему боевую косу. Кладет всех налево и направо. Даже неинтересно.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #101745 · Ответов: 76 · Просмотров: 109,844

Ed_dy
Отправлено: Jan 7 2007, 07:04


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


На wrg в статье про девять кругов Баатора один вариант, но есть и другой вариант.
Выложу пожалуй -
======================================================
Баатор – Девять Кругов Ада
Также известное на Прайме как Девять Кругов Ада, это место — одно из ужаснейших владений зла во всей мультивселенной. Родина для дьяволов — баатезу. Прибежище и дом для злых божеств. Тирания зла, замаскированная вуалью закона. Ледяные моря и огненные небеса. Каменистые равнины и бесконечные зловонные топи. Девять ярусов, один хуже другого, и каждый под тиранией сверхмогущественного существа, архидьявола. Добро пожаловать в Ад, смертный...

Обитатели
Основное население Баатора — разного рода дьяволы, также именуемые «баатезу». Они разделяются по своему могуществу на меньших (например, спинагоны, напперибо), средних (осилуты, хаматулы, барбазу, эринии) и великих (корнугоны, гелугоны, дьяволы ямы). В самом низу их иерархии — лемуры, самым удачливым из которых только предстоит стать дьяволами. Также здесь живут слуги злых богов, например, абишаи — слуги Тиамат, чья мощь варьируется по цветам так же, как сила цветных драконов.

Круги Ада

Авернус
Первый уровень Баатора — каменистая пустошь под ржаво-красным небом. Бесчисленное количество дьяволов несёт тут вахту, охраняя более глубокие ярусы от вторжения армий Бездны, а также сами подготавливают набеги на владения демонов. В красных небесах, исчерченных линиями падающих звезд, взрываются кометы. Кровавые ручейки, текущие по всему слою, сливаются в более мощные потоки, а те в свою очередь перетекают в реку Стикс. Происхождение крови неизвестно, хотя дьяволы говорят, что это кровь бесчисленных жертв баатезу. В центре яруса возвышается Бронзовая Цитадель лорда Бэла. Это могучая, всегда готовая к любой осаде крепость. Город заполнен просителями, лемурами, мириадами низших дьяволов, отправляемых в вечную мясорубку Войны Крови. Поскольку Авернус — наиболее вероятная цель нападения танарри, крепость постоянно укрепляется и обрастает защитными сооружениями. Невдалеке от спуска на следующий ярус возвышается Колонна Черепов. Этот выдающийся ориентир составлен из бесчисленных черепов созданий, павших в Войне Крови. Высота его более мили. Колонна стоит рядом с краем, над которым возвышается один особенно длинный шпиль из города Диса, являющийся проходом на второй круг Ада. По спиральной лестнице шныряют туда-сюда изверги и просители, периодически с неё падая. Но не каждый рискнёт ей воспользоваться — в большой пещере около Колонны находится ужасный страж — Тиамат, королева цветных драконов. Она выглядит как колоссального размера древний дракон, но с пятью разноцветными головами — по цветам злых драконов. Ее сопровождают пять великих ящеров, по одному от каждого из видов цветных драконов.

Бэл — один из новых архидьяволов, недавно получивших свой пост. Он — единственный архигерцог Ада, тратящий время на проблемы Войны Крови. Он прошел все ранги иерархической лестницы Адов, был обычным бойцом, потом командиром, а теперь стал одной из важнейших фигур Баатора. Что очень важно, его уважают члены Тёмной Восьмерки — генералы армий баатезу. Ходят слухи, что прежний архидьявол Авернуса — леди Зариэль — все еще находится в заточении в Бронзовой Цитадели, и Бэл вытягивает её силы, восполняя свои. Бэл выглядит как огромный дьявол ямы, со всеми полагающимися атрибутами: красной кожей, кожистыми крыльями и огромными клыками, с которых капает зелёная жидкость. Этот герцог — отличный боец и опытный тактик, умеющий навязать бой на своих условиях. Другие архидьяволы зачастую называют Бэла Претендентом. Все уверены, что Асмодей дал ему в управление Авернус, чтобы избавиться от опасного властолюбца. Теперь он настолько занят Войной Крови, что прекратил все интриги против властителя Нессуса. Сейчас Бэл также пытается укрепить свои позиции; он намеревался заключить союзы с Баалзебулом и Мефистофелем, но те ему отказали. Слишком памятна ещё измена, в результате которой была свергнута Зариэль. Как старый вояка, Бэл окружает себя другими воинственными дьяволами. Его постоянная охрана — два могущественных бойца-корнугона, Яддикадир и Небелранк. Яддикадир — тайный шпион Белиала, возможно, он еще сыграет свою роль в политике Баатора.

Дис
Весь второй уровень Баатора — огромный город, построенный из раскаленного железа. Говорят, что если достаточно долго идти по железным улицам в одну сторону, то из города можно и выйти, но, насколько известно, это ещё никому не удавалось. Бесконечные ряды красных раскалённых зданий уходят в бесконечность во все стороны. Городской пейзаж разнообразят лишь роскошные особняки особенно могущественных дьяволов и командующих Войны Крови. Кричащие просители, пленные Войны Крови и смертные, похищенные с Прайма, заполняют подземные тюрьмы под улицами. Звук их отчаянного плача вечно стоит над городом. Бесчисленные толпы существ бродят по самим улицам. Важно прогуливающиеся дьяволы соседствуют с рабами, восстанавливающими, расширяющими и перестраивающими город по воле лорда Диспатера. Из каждого района города, то есть отовсюду на этом слое, видна Железная Башня, в которой живет архидьявол. Сама башня постоянно мерцает, меняет окраску и перетекает из одной формы в другую.

Диспатер по прозвищу Железный Архигерцог — повелитель Диса. Он очень осторожен, всегда имеет запасные планы и пути отступления. Независимо от ситуации, Диспатер всегда очень вежлив и спокоен, что делает его ещё опаснее. Архидьявол выглядит как гуманоид, примерно 7 футов ростом, со странной серой кожей, во всем подобной стали. Одевается он в прекрасные одежды, которым бы позавидовал любой император с Прайма, при себе носит огромную булаву, а иногда ещё и стальной щит. В бою Диспатер также очень осторожен — использует заклинания, которые удерживают противника на месте, и вызывает других дьяволов себе на подмогу. Благодаря своим привычкам, Диспатер прожил огромный, даже по меркам архидьяволов, отрезок времени. В настоящее время он заключил союз с Мефистофелем против их общего врага — Баалзебула, и теперь направляет все свои силы и влияние во вред повелителю седьмого круга Ада. Диспатера очень уважают и зачастую поклоняются ему как богу хобгоблины и некоторые родственные им расы. Поговорка «дома и стены помогают» очень верна для Диспатера, так как в пределах своей Железной Башни он получает огромные плюсы к своей защите против физических и магических атак. Поэтому он почти никогда не выходит за пределы Башни, полагаясь на своих служащих — эриний. Всеми эриниями руководит Устурин-джа. Она бесконечно предана Диспатеру и лично выявляет и расправляется со шпионами, которых подсылает Баалзебул. Недавно в Железной Башне появился могущественный страж — древний железный голем Талос. Неизвестно, как Диспатер завладел им, возможно, он просто сам его создал.

Минаурос
Третий слой Баатора — бескрайнее зловонное болото. Кислотные дожди и ужасные ветры бушуют над трясиной. Жуткие безымянные существа плавают в тёмных водах, и даже дьяволы не рискуют удаляться от поселений. В некоторых местах воды размыли основание яруса, и водопады болотной жижи льются на четвёртый слой. Столица яруса и резиденция лорда Маммона — тонущий Минаурос. Город под собственным весом постепенно погружается в болото, и только постоянные усилия легионов рабов, делающих насыпи, удерживают его на поверхности. В небесах яруса находится Звенящий Хитер. Он подвешен к основанию Диса на огромных нерушимых цепях. Этим городом управляют китоны. Хотя они и считают друг друга равными, они часто прислушиваются к особенно умному китону по имени Куимат. Он живет в соборе в самом сердце Города Цепей.

Маммон, архидьявол Минауроса, долго был жаждущим власти интриганом. Он - воплощённые эгоизм и жадность. Этот архигерцог живет в усыпанном золотом и драгоценностями дворце, больше похожем на склеп, чем на жилое помещение. В своей естественной форме Маммон был дьяволом ямы. Хотя он может всё еще принимать ту форму, Асмодей изменил его так, что теперь он выглядит как существо с туловищем змеи и гуманоидными торсом, двумя руками и головой. Изо рта торчат два змеиных клыка. В бою Маммон довольно прямолинеен и предпочитает пользоваться больше физической силой, чем магическими способностями. Этот герцог ненавидит бесконечные болота своего яруса и жаждет занять более важный пост. Но у него нет союзников. Когда-то ими были Диспатер и Мефистофель, но он предал их в самом конце Расплаты, и теперь никто не намерен заключать с ним союз. Говорят, чтобы сохранить за собой власть над Минауросом, Маммон униженно валялся в ногах у Асмодея, и тот наказал его, превратив в змеетуловое чудовище. В настоящее время он ищет поддержку среди смертных культистов, так как ни один влиятельный дьявол в Аду не станет слушать его предложения. Ему поклоняется немало бихолдеров, иллитидов и злых драконов. Армии Маммона — легионы осилутов и хаматул под предводительством гелугонов. Также в его армии служит несколько иллитидов, выполняющих в основном функции разведчиков. И Збавра, ведьма, некогда прибывшая в Ад, чтобы служить Хекстору, но карьера не задалась, и теперь она служит Маммону. Благодаря этому, она всё же стала одной из влиятельнейших смертных в Бааторе и, видимо, не собирается останавливаться на достигнутом.

Флегетос
Четвертый уровень Баатора — царство огня, которое можно спутать даже с элементальным планом этой стихии. Реки магмы текут по горящей земле, воздух раскален и также полон мелких горящих частиц. Тут и там взрываются огненные шары. Существа, не иммунные к огню, недолго здесь протянут. Единственный город на Флегетосе — Абриймох. Он построен из магметита и обсидиана в кратере древнего и почти потухшего вулкана. Ходят слухи, что в древности властелин девятого круга Ада убил здесь безымянную Силу. Охраняет город легион из более чем 5000 хаматул. Ими командует дьявол ямы Газра, но сам он подчиняется местным владыкам — лорду Белиалу и леди Фиерне. Они тоже проживают в Абриймохе во дворце из зубчатого обсидиана.

Официально Флегетосом управляет леди Фиерна. Но всем известно, что за её спиной стоит серый кардинал — её отец, лорд Белиал. Фиерна известна своей неудержимой похотью, как, впрочем, и сам Белиал, удовлетворяющий свои потребности с пленниками, рабами и другими дьяволами. Говорят, что Фиерна получила свой пост благодаря кровосмесительной связи с отцом. И Фиерна, и Белиал выглядят как высокие (9 футов) гуманоиды с красной кожей и небольшими рожками. Они живут во дворце в Абриймохе. У них похожие стили боя, оба любят использовать могущественные огненные заклинания. Фиерна не интересуется политикой, она лишь пользуется своим положением, чтобы жить с комфорте и с удовольствием. Таким образом, она нисколько не обижена на отца, удерживающего бразды правления. Белиал был старым врагом Гериона и Молоха, но они оба были уничтожены во время Расплаты. Теперь он враждует с Маммоном, но основные его помыслы направлены на пятый и шестой круги Ада. Он чувствует, что если он сможет победить Левистуса, то и Графиня Ведьм не устоит перед его мощью. Белиал издавна был союзником Баалзебула, этот союз прошел даже через дни Расплаты. Поэтому Мефистофель постоянно пытается использовать Фиерну против Белиала — как союзника или как заложника. У Белиала также много сторонников и последователей среди смертных, они есть среди представителей практически любой расы. Командующий армией Флегетоса, Газра — супруг Фиерны. Он выполняет многие управленческие функции, которые игнорирует Фиерна, и на которые не хватает времени Белиалу. Левистус через своих слуг пытается склонить его на свою сторону, и, возможно, когда-нибудь ему это удастся.

Стигия
Пятый уровень Баатора — царство льдов и мороза. Большая часть яруса — холодный океан, закованный в панцирь нетающих льдов. Единственная открытая и незамерзшая вода — река Стикс, но плавание по ней очень опасно из-за множества айсбергов. Также воды просто кишат акулами. В атмосфере бушует вечный ураган, молнии соединяют небо и ледяную поверхность — не иммунные к электричеству существа очень быстро гибнут. Гигантские плавучие айсберги служат основанием для многих городов и замков дьяволов. Крупнейший город яруса — Тантлин, Город Льда. Подобно меньшим городам, он построен на гигантской льдине, но отличается тем, что положение льдины закреплено в излучине Стикса. Хотя город и управляется дьяволами, порядком здесь и не пахнет. На улицах идут постоянные бои, грабежи, царит анархия. Несмотря на это, город считается крупным центром торговли, в основном, благодаря своему удачному расположению. Местный архидьявол, лорд Левистус заточен властелином девятого круга Ада в огромной глыбе льда, плавающей в центре городской гавани. Неподалеку от Тантлина в ледяном панцире есть разлом, и через него можно попасть в Сэйрууск — царство бога сахуагинов, Секолаха. Во имя своего божества, слуги Секолаха творят ужасные обряды, в которых жертвами зачастую являются дьяволы. Огромное количество акул с благословения своего бога живет в прилегающей части Стикса.

Лорд Левистус — древнее существо, он управлял Стигией на протяжении многих эпох. Он был известен всюду как отличный фехтовальщик, а также как интриган и предатель. Несмотря на то, что у Плута-архидьявола (как его называли) никогда не было союзников, власть его была велика. В далеком прошлом Левистус попытался настроить Бенсозию, супругу Асмодея, против самого Повелителя Архидьяволов. Когда ему это не удалось, он её убил. Неудивительно, что разгневанный Асмодей использовал всю свою мощь и заточил его в огромную ледяную глыбу на Стигии. Многие столетия о нем не было слышно ничего, а Стигией правил архидьявол Герион. Но во время Расплаты Герион был развоплощён, и Асмодей вернул Левистусу власть над пятым кругом Ада, но, однако, не освободил из ледяного плена. До заточения во льдах архидьявол выглядел как мужчина высотой 6 футов, носил прекрасную шелковую одежду, а в качестве оружия использовал рапиру. Главное желание пленного архидьявола — свобода от ледяного заточения, и если он когда-нибудь освободится, все его действия, скорее всего, будут направлены против Асмодея. Левистусу поклоняются некоторые смертные мошенники и плуты, но этот культ не отличается величиной или мощью. В Аду интересы Левистуса представляют гелугон-чародей Эрридон Алака, тифлинг-вор Зант и ведьма Троица. У Занта есть одна любопытная привычка — он ест только плоть упорядочено-добрых детей. Слуги Мефистофеля поставляют ему эту кулинарную редкость, в надежде когда-нибудь завербовать его на службу властителя восьмого круга Ада.

Мальболж
Шестой уровень Баатора — это бесконечный скалистый склон, по нему постоянно сходят сели и лавины. Небеса кипят многоцветными бурями. Дьяволы укрываются в многочисленных медных крепостях, но от по-настоящему сильных лавин не защитит ничто. По слухам, в тёмных туннелях под глубочайшими катакомбами дьяволов нашли приют ужасные существа, возможно, в них даже бродят древние бааторцы. Ни один из многочисленных отрядов, посланных местным архидьяволом, Графиней Ведьм, не вернулся оттуда, чтобы подтвердить или опровергнуть домыслы. Что-то есть в этих пещерах, и по всему слою дьяволы слышат ужасающие вопли, исходящие оттуда, но никто другой, включая просителей, их не слышит...

Графиня Ведьм отличается от других архидьяволов по крайней мере в двух вещах. Первая — она не баатезу, а ночная ведьма. Вторая — она менее законопослушна и более непредсказуема, чем остальные архигерцоги. В прошлом она была любовницей старого властелина Мальболжа, Молоха. Когда тот погиб во время Расплаты, она заняла его место. Ее цитадель — одно из самых богатых на проклятые души мест в Аду. Графиня Ведьм выглядит как ужасно уродливая женщина с кожей синюшного цвета, покрытой волдырями, бородавками и шрамами. В отличие от обычных ночных ведьм, у неё есть пара изорванных серых крыльев. Как ни странно, в бою она больше полагается на свое владение огромным двуручным мечом, чем на заклинания. В отличие от остальных ночных ведьм, у неё нет сердечного камня. Основная цель Графини Ведьм сейчас — укрепить свою власть и влияние. Фактически она самая слабая из архидьяволов, и к власти пришла не силой, а хитростью. Сейчас ей помогает то, что Молох оставил после себя большую и обученную армию. К тому же, есть и её собственные слуги — шабаш из трёх ночных ведьм, множество медуз и кошмаров.

Маладомини
Седьмой уровень Баатора усеян древними разрушенными городами. Под багряно-чёрным небом легионы просителей возводят новые города по приказу лорда Баалзебула. Карьеры и рвы рассекают землю ужасными ранами, их оттеняют кучи камней и шлака. Для новых городов уже не хватает места, и они возводятся прямо поверх старых руин. Пока часть просителей возводит город, другие уже начинают его разрушать по приказу придирчивого архидьявола — он не терпит архитектурное несовершенство. Оставленные полуразрушенные города не пусты. Они служат убежищем для сбежавших от дьяволов просителей и для существ с других планов. Самый новый город носит имя Малагард. Это — дьявольски прекрасное место, его широкие прямые бульвары разделены домами совершенной формы, с острыми шпилями, пронзающими небеса. В его сердце расположен огромный дворец — резиденция самого лорда Баалзебула. Но никто не сомневается, что город вскоре будет оставлен и разрушен — этот архидьявол находится в постоянной погоне за совершенством. В Маладомини есть ещё один не разрушенный и обжитый город — Гренполи. Здесь правит железная рука лицемерных законов, и любых нарушителей немедленно уничтожают. Город знаменит своей школой политики, где можно постигнуть все тонкости «честного» обмана, предательства и интриг. Там всем управляет эриния Мисдемн Вордтвистер.

Один из могущественнейших архидьяволов, Баалзебул, также известен как Принц Лжи, Повелитель Мух и Архигерцог-слизень. В далеком прошлом архонт Триэль возжелал власти, которой не мог получить на верхних планах. Его поиски завели его слишком далеко, он был ослеплен амбициями. Вскоре он очутился в аду в новой форме — высокий сильный гуманоид с фасеточными глазами насекомого. Баалзебул, как он начал себя называть, быстро обрел значительную власть и поддержку Асмодея. Вскоре он был утвержден в статусе архидьявола и получил во владение седьмой круг Ада — Маладомини. У него сразу появились враги — Мефистофель, недовольный появлением конкурента, и Диспатер. Но появился и союзник — Белиал. После Расплаты Асмодей проклял Баалзебула за предательство, сменив его форму на огромный слизистый мешок плоти с маленькими рудиментарными конечностями, за которым всегда остаётся след разлагающейся плоти и нечистот. Так что теперь Архигерцог-слизень живет во Дворце Грязи и лелеет замыслы о возмездии. В бою Баалзебул уже не может действовать физически, поэтому он обрушивает на врагов ужасные заклинания и проклятия. Сейчас у Баалзебула три основных желания — уничтожить Мефистофеля, отомстить Асмодею и вернуть себе прежнюю форму. В настоящее время он пытается внедрить шпионов в ближайшее окружение Асмодея. У этого архидьявола много последователей среди смертных, следующих его доктрине лжи. В Аду Баалзебулу прислуживает множество осилутов и гаргатул. У него также есть три телохранителя-дьявола ямы — Теурн, Вистерак и Ягхок. Ниашк — сердце армии Баалзебула. Этот отряд состоит из 16 багбиров-волшебниц. Они носят специальные шлемы, выглядящие как головы мух. На поле боя они представляют собой ужасную силу, творя мощные разрушающие заклинания. Вашаак Ратот Бруу — сын одной из самых сильных медуз из армии Графини Ведьм. Она подарила его Баалзебулу в надежде заключить с ним союз, который вскоре, видимо, будет сформирован. Вашаак теперь — правая рука Архигерцога-слизня, и он выполняет все его распоряжения.

Кания
Восьмой уровень Баатора — ещё одно замороженное царство, но холода здесь ещё ужаснее, чем в Стигии. Местная особенность — ледники, разрастающиеся быстрее, чем может бежать человек. Перемещения ледников обнажают замороженные тысячелетия назад тела многочисленных существ. На огромном леднике из светло-голубого льда под названием Наргус изваян город Мефистар. Движение ледника полностью управляется лордом Мефистофелем, что позволяет использовать его как огромную военную машину. В последнее время Мефистар является самой тёплой частью Кании благодаря бесконечным экспериментам архидьявола над новой формой магической энергии — адским огнем. В ледниках заморожено огромное количество смутных фигур, некоторые похожи на замерзших соляров и архонтов, другие — на огромных драконов, кое-где можно разглядеть города со странной архитектурой. Три огромных ледника формируют выступ, окружающий тёмную Яму несколько сотен футов в диаметре. Непроницаемо тёмная Яма — это проход вниз, на девятый уровень Баатора. Вниз ведет вырубленная во льду лестница, и на каждом её повороте находится башенка с охраной из гелугонов.

Мефистофель — архидьявол Кании и одна из могущественнейших фигур в Бааторе. Из-за ужасных морозов он приобрел полный иммунитет к холоду. Архидьявол старается выглядеть любезным и остроумным, и немногие знают его истинный характер — жестокий и взрывной. Из своего дворца в Мефистаре архидьявол командует огромными армиями гелугонов, в том числе и 9999 гелугонами, охраняющими проход в Нессус. Но в последнее время Мефистар стал местом пылающих огней и истинно адского жара среди ледяной пустыни. Гелугоны из охраны заменены дьяволами ямы, корнугонами и барбазу. Мефистофель разработал новый тип энергии, известный как адский огонь. Им умеют пользоваться многие архидьяволы и их слуги, но никто так умело, как повелитель Кании. К его умению в обращении с адским огнём прилагается совершенное мастерство колдовства. Образ Мефистофеля максимально близок к наиболее распространенному среди смертных образу дьявола — красная кожа, рога, козлиные ноги, хвост вилкой. Он носит чёрную одежду, при себе всегда держит трезубец. В бою архидьявол уклоняется от прямой конфронтации и предпочитает засыпать противника заклинаниями или призывать себе на помощь дьяволов. У Мефистофеля есть одно, но пламенное желание — стать повелителем Баатора и хозяином Нессуса. Он — единственный из архидьяволов, кто сказал в лицо Асмодею, что однажды свергнет его и станет править Адом сам. Махинации Мефистофеля всегда очень сложны и изобретательны. Например, перед Расплатой он, выступая под именем «Моликрот» организовал заговор против самого себя и таким образом выявил возможных предателей и бунтарей. Поддержавшие «Моликрота» уже давным-давно устранены. У Мефистофеля мало смертных культистов, в основном, потому, что многие не знают, что он и Асмодей — разные существа. Однако теперь их число увеличивается за счёт поклонения Мефистофелю как «Богу Адского Огня», ему поклоняются многие расы, близкие к огненной стихии. Хвалебные песни всегда звучат в тронном зале Мефистара. Их поет Антиллия — мрачно-прекрасная бардесса, полуэльф-полудьявол с красной кожей и крыльями, как у летучей мыши. Антиллия — дочь Мефистофеля, но почти никто об этом не знает. Она якобы нанялась шпионом для Баалзебула, но снабжает его фальшивой информацией. А Тестарон — новичок при дворе Мефистофеля. Польстившись на огромные сокровища, этот дракон прибыл с Прайма в Канию. Его обязанность — внушать ужас, и он с ней отлично справляется.

Нессус
Девятый (глубочайший) уровень Баатора — равнина, пересечённая множеством трещин невероятной глубины. Некоторые разломы тянутся на тысячи миль. В глубочайшем разломе, Мальшиме, стоит одноименная гигантская крепость, также называемая Цитаделью Ада. Её большая часть скрыта в разломе, но высочайшие шпили возносятся высоко над поверхностью. Мальшим — известнейшая цитадель на Внешних планах. Её считают своим домом несколько миллионов дьяволов, что куда больше, чем любая из армий, отправленных на Войну Крови. Асмодей, повелитель девятого круга Ада и глава всех остальных архидьяволов, содержит эту огромную армию для планируемого им прорыва, который затмит все происходившие до этого манёвры и сокрушит армии Бездны. Цитадель огромна и полна тайн, они известны только самому Повелителю Архидьяволов. По кругам Ада ходят жестоко подавляемые слухи, что с Асмодеем не всё так ясно, как кажется на первый взгляд. Говорят, что образ архидьявола, видимый всеми обитателями Баатора — лишь искусная иллюзия, а расположенный неподалёку от Мальшима полусекретный разлом под названием Свернувшийся Змей — и есть истинное обиталище Асмодея. По слухам, в далеком прошлом Асмодей был светлой Силой, с Элизиума или Целестии, но был низвергнут, и его гигантское, многомильное тело пробило все небеса, а после — и все круги Ада, и остановилось лишь в глубинах Нессуса. Якобы его раны постепенно заживают, но сочащаяся кровь все еще отравляет округу. А любой, кто хоть заикнётся об этом, уничтожается в течение суток. Впрочем, быть может, это лишь фантазия.

Архидьявол Асмодей — Повелитель Архигерцогов, он правит в Бааторе практически как единоличный тиран и управляет всеми баатезу. Даже божества, обитающие в Бааторе, очень уважают его. Асмодей — старейший дьявол в Аду, хотя некоторые утверждают, что до него были другие великие владыки Нессуса, такие как Сатана и Люцифер. Но это может быть просто сказкой. Действия Асмодея зачастую непонятны стороннему наблюдателю, его интриги разнообразны и непредсказуемы. Во время Расплаты он показал, что вполне может контролировать весь Ад. Только он может снимать и назначать архидьяволов. Один раз в год он собирает всех архидьяволов у себя в крепости Мальшиме. Ни один не смеет не явиться, даже Левистус, освобождаемый на время совета из ледяных оков. Асмодей выглядит как гуманоид с блестящей тёмной кожей и тёмными же волосами, высотой 13 футов, голова его увенчана парой небольших тёмно-красных рогов, а багровые глаза сверкают всем могуществом Ада. Он прекрасен, как может быть прекрасна гроза. Он носит красно-чёрные одежды, каждый предмет из которых стоит больше годового дохода богатой страны. И всегда при нём его великолепный Рубиновый Жезл, один из мощнейших артефактов миров. В бою Асмодей всегда полагается на устрашающее могущество Жезла. У Асмодея есть две главных цели: первая — хранить свой статус-кво в Бааторе, чтобы оставаться единоличным правителем Ада. Вторая — он стремится развеять армии Бездны и уничтожить повелителей демонов, чтобы утвердить себя как первородное зло. Кроме этого, он просто распространяет зло и противостоит могущественным небожителям и добрым божествам.
У Повелителя Архидьяволов огромная армия смертных культистов, почитающих его как бога. Ещё у Асмодея есть несколько отборных слуг. Шесть могущественных охотников-хаматул — Охотники Искры — служат его агентами на Прайме. Глэсья — дочь Асмодея и Бенсозии. Долгое время Глэсья была супругой Маммона, но в основном назло отцу и другим архидьяволам. Теперь она живет в Мальшиме, праздная и скучающая. Она приблизительно 9 футов ростом, красива по человеческим и дьявольским меркам, имеет длинные чёрные волосы и кожистые красные крылья, маленькие рожки и хвост вилкой. С управлением Асмодею помогает Мартинет, особенно в том, что касается взаимодействия с другими архидьяволами. Он доносит до них позицию Асмодея по любому вопросу, требующему его вмешательства.
========================================
Это более полный.. ИМХО.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #101744 · Ответов: 49 · Просмотров: 94,514

Ed_dy
Отправлено: Jan 7 2007, 06:29


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Вот, может кому-то будет интересно.
Карта центральной части Фаэруна. Нет востока (Кара-Тур) и материка на западе...
http://webfile.ru/1269473 доступно до 21.01
Карта сделана под "ручную работу". Есть также карта как бы "типографский" вариант, если кому будет нужно выложу. Ручная подробнее, и более стильная на мой взгляд....
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #101743 · Ответов: 56 · Просмотров: 113,492

Важно! Вопросы
Ed_dy
Отправлено: Nov 12 2005, 09:35


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Может кто подскажет.... где-бы "Weapons of Legaсy" скачать?
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #58450 · Ответов: 270 · Просмотров: 202,557

Ed_dy
Отправлено: Feb 28 2005, 07:49


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


QUOTE (Maryan @ Feb 28 2005, 02:35)
И еще вопрос, почему даже на Легком уровне ТАК сложно???

- так задумано, чтоб интереснее было..., дальше ещё сложнее будет на кладбище например в пригороде...
Всё-таки это не есть правильно когда герой 1-ых уровней выносит всех и вся запросто...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #28605 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,710

Ed_dy
Отправлено: Feb 28 2005, 07:42


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


- видел вчерась в Москве на будённовке..., наверно куплю всё-таки... на память......

:crazy: Всем привет! особенно тем кто меня давно не видел... честно говоря NWN забросил по причине высказанной Айсом... Не ругайте сильно за длительное отсутствие... :vava:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #28604 · Ответов: 141 · Просмотров: 77,756

Ed_dy
Отправлено: Sep 30 2004, 13:54


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


QUOTE (Salivin @ Sep 29 2004, 16:24)
Точно не помню какое это подземелье...кажется западное.

- среднее... если от входа шуровать...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #12652 · Ответов: 1195 · Просмотров: 265,766

Ed_dy
Отправлено: Sep 23 2004, 21:48


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


QUOTE (Aiwan @ May 31 2004, 20:29)
ВСЕ! Теперь у вас совершенно разные версии на одном диске. Для работы любой из них НЕ НУЖНЫ ФАЙЛЫ РЕЕСТРОВ, ОНИ БУДУТ РАБОТАТЬ НА СВОИХ РЕСУРСАХ. Но если вдруг вам нужны ваши версии и записи в реестре, то просто запустите файл HotU 1.62.reg или 1.32 SoU.reg. У меня стоит 1.32 SoU но в папке рядом 1.62 ХотУ. Все работает.


- Если я правильно понял.. то сначала мне надо нафик удалить мою HoTU пропатченную с великим трудом до 1.62 с моим долбанным инетом.... а потом действовать по вышеописанному...
А если не удалять HoTU??? Как тогда? Т.е. у меня сейчас установлена HoTU 1.62 как к ней SoU 1.32 присобачить, чтоб всё фурыкало... ( а то я щас там в диалогах наисправляю, а дальше что??)..
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #12202 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,354

Ed_dy
Отправлено: Sep 17 2004, 08:50


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


DEM - а чего сложного-то? Набери например на Рамблере в поиске =NWN русификация= и вывалится тебе штук 10 вариантов русификаций выбирай любой.....
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #11699 · Ответов: 15 · Просмотров: 21,908

Ed_dy
Отправлено: Sep 15 2004, 16:15


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Хех!!! А вот и не правы вы все.... :this: хотя большая спасиба за то, что не бросили в тяжёлую минуту... :yes:

Взял у друга 512 оперативки и воткнул.. получилось 768 и полетел родимый... только вперед... так что пойду память покупать.... :buba:

Вывод - всё-таки WinXPProfi2002 хочет много-много памяти , если камень Celeron :DB: /// на пыхе-4 нормально и с 256 идёт.. опять же у другана проверил.... B)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #11560 · Ответов: 8 · Просмотров: 12,111

Ed_dy
Отправлено: Sep 13 2004, 19:36


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


DBColl - да вроде бы всё... а Dirext у меня 9.0b....
если бы чего забыл, так и всё другое бы не работало... вообще я тут только что интересный файлик нашёл и вот что там вычитал -
System Requirements
Operating System: Windows® 98/Me/2000/XP
Processor: Pentium® III 800 MHz (Pentium® 4 1.3 GHz or higher recommended)
Memory: 128 MB RAM (256 MB recommended)
256 MB RAM for Windows® XP
(512 MB recommended for Windows® XP) !!!!!!!!!!!!!

Похоже, что эта сволочь XP памяти просит просто напросто.... 256 ей мало.... как бы проверить, у кого б памятью разжиться на денёк... надо подумать.....
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #11387 · Ответов: 8 · Просмотров: 12,111

Ed_dy
Отправлено: Sep 13 2004, 18:56


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Было у меня Win98 - GF2MX400(32Мб) - 256Оперативки - 2200Селерон - всё бегало и прыгало....
Жизнь заставила поставить WinXP.... NWN просто встал... на один шаг перса уходит 20-30 секунд.. загрузка модуля занимает5-10 минут... даже на мышку реагирует с запаздыванием в 10-15 секунд....
Но все видеовставки и начальный ролик работают прекрасно.. а вот сама игра.. :oh:

В чём дело ума не приложу... Параллельно на компе установлен Sacred так он после установки XP летать стал...

Дрова для видеокарты 61.77_win2kxp_english/exe - самые что ни на есть распоследние с сайта nvidia/... только сегодня скачал и установил....

Принимаю любые предложения и советы... :pioneer:
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #11374 · Ответов: 8 · Просмотров: 12,111

Важно! Форум
Ed_dy
Отправлено: Sep 11 2004, 15:57


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Salivin -
QUOTE (Salivin @ Sep 10 2004, 19:54)
а вторая половина?...или она-то и не фурычит?

-Салли, давай конкретнее по списку.. скажи какой, я сначала примерно обьясню про что там... и если тебе будет нужно, найду ссылку (ну она же у меня не записана, я просто помню примерно где)... или если ссылка не работает вышлю по почте....
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #11268 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,635

Важно! Форум
Ed_dy
Отправлено: Sep 10 2004, 17:34


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


QUOTE (Salivin @ Sep 10 2004, 17:38)
, не представляешь как я рада тебя видеть
- взаимно.. я смотрю Lex продвинул тебя в самые-самые... поздравляю...

QUOTE (Salivin @ Sep 10 2004, 17:38)
Как отдохнул?,
- а я если честно не отдыхал... я просто мигрировал вслед за деньгами.. то исть честно пытался их отнять у тех кто желал их отдать... ну и отдохнул малость между дел....

QUOTE (Salivin @ Sep 10 2004, 17:38)
не жмотись, давай что фурычит
- да не жалко мне... половина на валуте лежит.. надо в модули потом поиск и там Russian набрать....
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #11232 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,635

Важно! Форум
Ed_dy
Отправлено: Sep 9 2004, 20:13


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Lex - а некоторые ссылки уже не фурыкают... поэтому тем кому захочет того чего нет в сети, может вышлю.... :D
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #11199 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,635

Важно! Форум
Ed_dy
Отправлено: Sep 9 2004, 18:39


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Я лучше сначала перечислю то что есть.. А дальше уж по просьбе трудящихся….

A Course Of The Young Hero.mod
A Journey to the Forest.mod
Citadel of Blood 3.mod – 3 части
bg2soa1c.mod
Craft.mod
Elegia Eternum.mod
Forgotten City - Echo Of War.mod
Old Tales of the Sword Coast - rus.mod
Penultima City – 12 частей
Sex&TheSingleAdventuress.mod
Shadowlords - Russion version.mod – 5 частей
The Dark Ranger's Treasure.mod
The Four Planes - Russian Edition.mod
The Spires of Ravenloft.mod
The_Horde_Orcs_v2(Russian_Version).mod – 2 части
Wanderer.mod
Охотник на Драконов.mod
Преступник.mod

equilibrium.mod – здесь в файлах… если кто не знает…

Есть ещё не до конца переведенный The Halls of Advanced Training Deluxe под 1.62.. я его сам потихоньку переделываю…
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #11195 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,635

Важно! Форум
Ed_dy
Отправлено: Sep 9 2004, 18:10


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Lex - а вот фотку твою я почемуй-то не видю.. :shout: не открывается она у меня....
Добавлено в [mergetime]1094742745[/mergetime]
Steven Green
QUOTE (Steven Green @ Sep 2 2004, 12:35)
Предлагаю на сайте сделать страничку ссылок. На другие русскоязычные модули.
- у меня есть ссылки на все русскоязычные модули, которые есть в сети.. (если только за время моего отпуска ещё не появились) тебе какой надо? говори, скажу где взять... B)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #11191 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,635

Ed_dy
Отправлено: Sep 9 2004, 18:06


Коллекционер топоров
**

Группа: Members
Сообщений: 258
Регистрация: 12.04.2004
Из: где-то в Forgotten Realms
Пользователь №: 25


Хммм. Понятно. Но не всё...

Baal
Вопрос намба ван=
QUOTE (Baal @ Sep 8 2004, 01:54)
1. Добавить в таблицу пункт "сложность изделия" (DC) для того чтобы сложные вещи могли сделать лишь искусные мастера.
- кто исть искусные мастера??? Я теперича могу навык =создание оружия,брони= качать? Я просто даже не проверял раньше возможно ли это... или теперь кузнецы и лекари будут разные по уровню мастерства??

Вопрос намба ту=

QUOTE (Baal @ Sep 8 2004, 01:54)
Сделать возможность игроку самому изготовлять предметы из таблицы, используя навыки крафтинга оружия, доспехов и зелий (нужна более поздяя версия игры). Возможно игрок может получить эту способность (вмести с необходимым оборудованием) в награду за квест. Некоторые предметы игроку можно запретить делать самому.
- ну, такого у меня даже в смелых мечтах не было... Сколько всего придется нужного для крафтинга из предметов по модулям разбросать?? А вообще мне эта идея нравится... Где-то в странствиях помнится я видел молоточек с прибавочкой к крафту.. по +15 .. правда по-моему его только арфист может таскать... B)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #11190 · Ответов: 72 · Просмотров: 102,199

4 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:14