Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V   1 2 3 > » 

mamuc
Отправлено: Dec 9 2007, 15:48


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
Столкнулся с проблеммой если 2-3 бутылки поместятся в один слот, локалка исчезает с бутылки и квест не проходится. Обоити можно если только Бутылка будет не бутылкой, например кольцом
впринцыпе эту проблему можно решить дав бутылке чардж( итемы с разными чарджами не складываються вместе)..правда тогда остаетьсчя вопрос о том если на бутылку делать из палитренной на которой уже висит сигл юз бутылку выпить..там надо проверять это дополнительно...

про скрипты : (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) ..не будь слишком скромным- ты уже не такой слабак...ты можешь уже и разобрать достаточно непростую ситуацию и написать написать скрипты ее решающую .. а дальше только не останавливаться, ведь путь совершенствования себя никогда нек ончаеться... и завтра ты сможешь "разрулить" ситуацию, которую не смог вчера

про посадить на стул : на форуме есть примеры как это сделать и несколько вариантов ..все решаеться с ActionSit
вот пример скрипта садящего на стул ПЦ и снимающего оружие при этом
Neverwinter Script Source

void main( )
{
    object oPC = GetLastUsedBy( );
    object oChair = OBJECT_SELF;
    if ( GetIsPC( oPC ) )
    {
    if ( GetIsObjectValid( oChair ) && !GetIsObjectValid ( GetSittingCreature( oChair ) ) )
        {
        AssignCommand( oPC, ActionUnequipItem( GetItemInSlot( INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC ) ) );
        AssignCommand( oPC, ActionUnequipItem( GetItemInSlot( INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC ) ) );
        AssignCommand( oPC, ActionSit( oChair ) );
        }
    }
}

есть 2 но...1) стул(пл ейс)на который хочешь посадить должен быть юзаюельным
2) если хочешь посадить на тайловый обьект, то сначало надо создать стул-невидимый обьект и сажать на него


и последнее..я сейчас буду некоторое время весьма занят, потому не смогу достаточно часто появляться здесь и соответсвенно быстро и оперативно вести занятия...поэтому давайте дружно попросим Лекса продолжить это нужное и полезное дело (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scout.gif)

Лекс поможишь людям..ну пожалуйста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) : (IMG:style_emoticons/kolobok_light/hi.gif) : (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yess.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yess.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116317 · Ответов: 74 · Просмотров: 42,179

Важно! Форум
mamuc
Отправлено: Nov 1 2007, 11:27


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


www.wrg.ru

Fatal error: Call to a member function get_image_code() on a non-object in /home/wrgru611/public_html/index.php on line 66
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #115649 · Ответов: 1801 · Просмотров: 172,521

Важно! The Witcher
mamuc
Отправлено: Oct 31 2007, 12:28


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


хмм а никто еще не дошел до такого изуверство, как взять модуль ведьмака и попробовать его тулсетом нвн1 поковырять, а?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115616 · Ответов: 320 · Просмотров: 88,056

mamuc
Отправлено: Oct 31 2007, 12:13


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
я не говорю, что не нужна. я говорю что нужной бутылке можно дать уникальный тэг. Сколько я сталкивался с такого рода ситуациями - это самый простой и надежный способ. Проще учитывать то, что у нужного предмета есть 2 реализации с разными тэгами (в таких случаях я иногда опираюсь на рез-реф, он точно одинаковый для таких вещей), чем прописывать скриптами отличительные галочки. Но опять же имхо.

неа легче все-таки развести различными чарджами(вспомни мое предложение про дюжину бутылок для Дионисия (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )..но это мое ИМХО (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)


Цитата
на игрока вообще не нужна, вообще то. Нагрузки на локалку нет.

одно мааленькое замечание - в сингле действительно не нужно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) а в шарде ведь можно бутылочку передать другому (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115615 · Ответов: 74 · Просмотров: 42,179

mamuc
Отправлено: Oct 31 2007, 11:26


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
имхо, это очень надуманное и не реалистичное (по крайней мере мой опыт разработки квестов мне об этом говорит) ограничение про 2 бутылки с 1 тегом, а нужна тока одна. В таких случаях делают разные тэги.

Лекс а почему ты думаешь, что вторая бутылка не нужна?..то, что она не нужна для выполнения этого конкретного квеста, отнюдь не означает, что она не нужна совсем...и, создавая свой квест, надо учитывать, что в это время может работать и другой квест с таким же предметом(здесь это бутылка"божьей росы") , как используешь ты...



Добавлено через 3 минуты 56 секунд

Цитата
правда остается мелкая дырка, если мы возьмем обе, а положим всетаки вторую, которая неправильная. Локалка то висит.

рррр... кто-то( не будем показывать пальцами) пару постов выше обещал не вмешиваться...

то, что нужно не только повесить локалку на игрока ,но и "пометить" бутылку -эту идею должны были выявить сами обучающиеся САМОСТОЯТЕЛЬНО...

и так с помощью Лекса мы выяснили ситуацию, когда можно найти обе бутылки и положить потом на алтарь неправильную... и Лекс же подсказал путь решения - повесить локалку и на бутылку
здесь есть один нюанс - можно не вешать новую локалку, можно обойтись у же тем что имееться...а иметься у итема такая возможность изменить чарджи( это используеться в волшебных палочках, для ограничеия количества примененых заклинаний, но кто сказал, что мы не можем добавлять чарджи другим итемам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ( чарджи можно добавить до 50, давайте и выставим мах количество)

это делает функция
SetItemCharges(object oItem, int nCharges)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115611 · Ответов: 74 · Просмотров: 42,179

mamuc
Отправлено: Oct 31 2007, 10:55


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
То есть в тот момент как игрок берет предмет из заначки минотавра на него нужно повесить локалку?

да ...и тогда эта локалка будет сигнализировать, что игрок взял бутылку из правильного места
Цитата
Но как я понимаю, каким-то образом игроку надо дать понять, что одна из бутылок – подстава. То есть кладет он ее на алтарь, а толку нет.

и ,если на игрока будет висеть правильная локалка, то мы будем знать откуда принес бутылку..
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115608 · Ответов: 74 · Просмотров: 42,179

mamuc
Отправлено: Oct 31 2007, 10:25


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
) Скрипт на сундук, который при закрывании дает золото.
Ставится OnClosed, при этом каждый раз в сундуке создается определенное количество золота. Для этого понадобится функция

Код
CreateItemOnObject("nw_it_gold001", OBJECT_SELF, 5);
где
"nw_it_gold001" - резреф (шаблон) создаваемого предмета,
OBJECT_SELF - объект, в инвентаре которого создается предмет, и
5 - количество предметов, которое будет создаваться. В общем-то, это и весь скрипт, он несложный.

Neverwinter Script Source
void main( )
{
CreateItemOnObject( "nw_it_gold001", OBJECT_SELF, 5 );
}

Хотя, мне кажется, я что-то пропустила и такой скрипт уже был??

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ммм ... внимательно читаем задание
Цитата
подготовка :
вариант реализации будет упрощенным - на одной и той же локе и без посторонних монстров и НПЦ( реально бутылочка в модуле длжна быть заныкана где-нить далеко-далеок и еще охраняться минотавром со своими дружбанами) то есть предпологаеться, что игрок задание уже получил
у нас уже есть лока с двумя сундуками, на эту локу мы поместим еще два юзабельных плейса - занычку (можно любой плейс-например телегу) и в противоположном углу алтарь Диониса, кроме того мы сделаем в тулсете один кустомный итем - бутылку напитка "божья роса"( с тегом\ресрефом it_botle_stq1) и положим эту бутылку
1) в занычку
2) в сундук, который при закрывании дает золото...

сие означает, что в процессе подготовки к квесту открываеться тулсет, в тулсете открываеться соответствующая(и наша пока единственная ) лока и производиться кое какие действия, в том числе и : "сделаем в тулсете один кустомный итем - бутылку напитка "божья роса"( с тегом\ресрефом it_botle_stq1) и положим эту бутылку
1) в занычку
2) в сундук, который при закрывании дает золото...
"
то есть при подготовке бутылка создана и положена на место( точнее оба заданных места) в тулсете и это НЕ НАДО больше делать скриптом

чтобы легче было бы расписать что , где и когда что надо заскриптить мысленно представьте, что вы есть тот игрок который только что получил квест..( то есть вы знаете, что
1)у Дионисия сперли бутылку
2)бутылку свистнул минотавр( по словам Дионисия)
3) минотавр ее где-то спрятал
4) вы не знаете точно где бутылка спрятана
5) вам надо бутылку найти
6) найденую бутылку вам надо доставить к алтарю Дионисия )

а теперь опишите, что вы делаете, какие будет ваши действия как игрока ?

для удобства воспользуемся такой схематической картой
=================================А=
===================================
===================================
===================================
===================================
========С1=========================
===================================
===============И===================
===================================
=======================С2==========
===================================
===================================
===================================
===================================
=З=================================

обозначения: А-алтарь Дионисия,И - игрок, С1-сундук дающий деньги, С2 - сундук-уничтожитель вещей, З - заначка минотавра


Добавлено через 38 минут 54 секунды

Цитата
И наверно еще такой вопрос, а почему нельзя сделать этим бутылкам разные тэги?

по условию задачи у нас напиток "божья роса" есть редкий, но он не в единственном экземпляре присутствует ..в принцыпе можно сделать две бутылки в тулсете , но это не есть хороший стиль и путь - ведь тогда количесиво кустомных итемов в палитре у нас будет приростать совершенно ошеломляющими темпами( представьте например похожий квест, где дионисию укралине одну, а целую дюжину бутылок например)

Цитата
Вот… Я, поэтому и спрашиваю, как проверить какой из двух предметов “настоящий”, если они оба имеют один и тот же тэг?

ага а вот тут мы вплотную подходим к одной из новых вещей, которые мы должны будем освоить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
этот способ называеться в просторечии"повесить локалку" - то есть на любой обьект можно добавить новую переменную и присвоить ей значение отличное от 0 - таким образом сделав этот предмет отличительным ( ведь у других обьектов такая переменная не присвоена-значит при проверке значения этой переменной мы будем получать 0(значение по умолчанию), а у нашего обьекта с "повешеной локалкой" оно не будет = 0)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115604 · Ответов: 74 · Просмотров: 42,179

mamuc
Отправлено: Oct 30 2007, 17:21


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


скриптом..
о том как делать скриптовые сценки подробно можно прочитать здесь:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=123
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115577 · Ответов: 829 · Просмотров: 172,863

mamuc
Отправлено: Oct 29 2007, 10:11


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Lex я дал такое задание и потому , что оно ЕСТЕСТВЕННО должно породить вопросы по определенным не совсем понятным вещам и тому, как их "разрулить" ( способность к такого рода анализу настолько же важна, как и сама реализация скриптом- то есть без одного не сделать другово)

а по этому
1) никто не говорил, что модуль сингловый( это вполне может быть и в шарде-такое надо учитывать)
2) никто не говорил, что у правильной бутылки будет уникальный ресреф( это Лех от себя добаввил не вникнув в условия создания квеста-ведь я ясно указал, что есть по крайней мере ДВЕ такие бутылки( в заначке у минотавра и еще одном сундуке, а Дионисию надо вернуть именно ту, которую у него украли ( и которая сейчас находиться в заначке))
3) задача на повышение характеристики специально так и была сформулирована( это не ошибка ТЗ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) ), что бы возник вопрос : а что делать, если такие характеристики двое или больше
(я рад , что вы это "раскусили" - в разработке и отскриптовании реального квеста ( или скрипта) иногда возникают "нештатные ситуации" на подобие этой - способность отыскать такие "узкие места" являеться очень важной для разработчика- ведь квест( и любая другая скриптовая система) пишеться, что бы он сработал всегда, при любых вариантах действия игрока, а не только для одного правильного образа выполнения)

Цитата
Определить игрока, как GetFirstPC()?

в задании подразумеваеться, что у нас будет действий не одно, а несколько, взаимодействия могут происходить с несколькими предметатми и плейсеблами-значит будут несколько отдельных скриптова и в каждом игрока мы будем определять отдельно
из всего вышесказанного следует, что нам надо расписывать действия не одним спсиком( как мы делали это раньше), но несколькими( в зависимости от того, с кем происходит взаимодействие)..так и надо попытатся все расписать
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115513 · Ответов: 74 · Просмотров: 42,179

mamuc
Отправлено: Oct 25 2007, 13:26


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
просто так конечно же мощный инструмент никто не даст. Его разработка стоит денег и такая отдача в руки сообщества ничего сама по себе не даст.


Лекс никто и не говорит, что надо отдать просто так в руки ..пусть продает это за разумные деньги ( например просто игра с дополнительным сингл модулем 15-40 баксов , игра +тулсет(скажем 150 баксов( кстати - это цена малобуджетного графического движка) + небольшая абонентная плата 10-15 грина в год\полгода за поддержку тулсета+ особые условия по комерциализации модуля( если хотят сделать платный шард или выпустить авторский сингл модуль) )-ведь не всем нужна разработка, многие хотят просто играть ..вот им и базовая игра + аддоны выпускать, а кто хочет серьезно свои модули делать, тот и купит полный комплект

Цитата
А чего именно не хватает в тулсете НВН/НВН2?

в обоих играх не хватает хорошей мультиплейерной части ( упомянутый 1к игроков в онлайне..ну хотя бы пару сотен в онлайне без лагов) и это очевидно зависит от неоптималной организации связи ..."Отреверсить протокол" ничего не даст - совершенно очевидно, что поток данных организован мягко говоря неоптимально( думаю не ставилась задача изначально на мах количестиво онлайна, но была задача вообще сделать такую возможность) , там и обьем и структуру пересылаемого пакета надо менять основательно - соответсвенно не только сервер переписывать , но и клиент менять ...

в тулсете НВН2 мне жутко "нравиться" стабильностЬ вылетания без видимых причин в любое выбранное тулсетом время и способность угробить уже почти готовую локу..и не хватает такой мааленькой кнопки полного освещения локи
и реализации того принцыпа , который выразила Ната - если не возможно в течении часа( я бы сказал -пару часов) сделать локу , то такой тулсет не очень нужен...

п.с. у у американцев есть поговорка про плохово инжененра - "он не умеет делать простые вещи" - так вот, это о тулсете НВН2


  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115364 · Ответов: 60 · Просмотров: 40,733

mamuc
Отправлено: Oct 25 2007, 08:57


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
тут ты в корне неправ. Сейчас ситуация лучше чем лет 10 назад и маркетологи и тд понимают, что хорошее комьюнити у игры - хорошая база покупателей сиквелов, приквелов и аддонов, а значит это сообщество нужно создавать. И расширяемость базовой игры за счет модулей и модификаций - лучший путь, по которому многие пошли. Но жизнь не без неудачных примеров.

Лекс я уже писал выше - дай достаточно развитый по возможностям тулсет +обеспечивающий стабильную игру хотя бы паре сотен в онлайне сервер и я тут же засяду за шардовый модуль и ни очем другом думать не буду ...
то что "расширяемость базовой игры за счет модулей и модификаций - лучший путь, по которому многие пошли. " это конечно гут ..но мне надо не просто расширеный редактор левелов, мне нужен полномарштабный тулсет .. где они?


  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115356 · Ответов: 60 · Просмотров: 40,733

mamuc
Отправлено: Oct 24 2007, 17:38


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Я вижу у части обсуждающих сложилось мнение, что я все это затеваю или потому, что мне просто делать нечего или потому, что хочу языком потрепать и показать какой я крутой...

Будь все достаточно хорошо-было бы на чем работать( стабильый неглючный удобный тулсет) и реальная возможность работать с сервером "держащим" хоть пару сотен в онлайне - делал бы шарловый модуль для НВН2 и то, что хочеться вложить в игру как нибудь уж исхитрился сделать...

подчеркну еще раз, что я до таких мыслей дошел не от жизни хорошей и по ощущению тенденции развитие игровой индустрии не благоприятствующей любительскому модулестроению

отмечу еще раз, что то , что я предлагаю есть дело и большое и сложное, но это не означает, что поэтому надо сразу отбросить, накрыть голову медным тазом и отнекаться..

я реально оцениваю и свои силы и умение здесь присутсвующих ...мы ни есть "крутые спецы "именно в гамедевелопинге, как тут иронично выразился Vanes... но мы накопили достаточный опыт в модулестроении и для сингла и для шарда, что бы, опираясь на него, и добавив необходимые знания и умения, смогли осуществить план создания нового конструктора игр...

дело не в крутости или не крутости ...все упираеться в желанни действительно что-то делать ... в оценке своих возможностей и желании каждого ... каждого из нас

если будут люди готовые делать это большое и сложное, но интересное дело, то это ВОЗМОЖНО сделать... если нет, то мы поговорив, кто более, кто менее серьезно , вновь располземся каждый по своему маленькому и привычно-уютьненькому углу ..возможно Айван бросит клич, часть обьедениться и создаст крутой модуль ПЛ2 .. и вы это вполне не особо напрягаюясь действительно сможете сделать - есть и опыт и "рука набита"... и после успешного выпуска , восторженных оценок вы захотите продолжить и вдруг окажеться, что ПЛ3 делать не начем- просто нет такого инструмента...

вот такое мое чуть песимистическое ИМХО ... вы можете соглашаться с ним или нет, но прошу одно - подумайте об этом вопросе достаточно взвешано и серьезно...


  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115324 · Ответов: 60 · Просмотров: 40,733

mamuc
Отправлено: Oct 24 2007, 15:43


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
Проще действительно ковырять исходники готовой игрушки, и пытаться что-то там изменить.

то Клемент Астилон действительно проще ... если такие исходники есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
одолжишь? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Цитата
начните с малого... попробуйте оптимизировать серв того же "идеального" (по сравнению с нвн2 конечно) нвн1, чтобы на нем хотя бы до 1к человек могло бегать...

тот же самый вопрос, что к Клемент Астилон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
помниться То Адванцед на форуме разрабов вежливо попросил, не могут ли они дать описание пакета ...ему не ответили...за то тут же забанили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/aggressive.gif)

Цитата
Может, в качестве тренировки стоит сначала создать целиком другую игру на движке того же НВН (хоть и устарело, так это ведь тренинг), а? Поменять целиком модели, 2ДА файлы и так далее. А затем решить, стоит ли это того.

поменять модели конечно можно...2да файлы тоже..но это ничего принципиального не даст...чтобы "на движке(графическом) того же НВН создать целиком другую игру" надо делать некоторые изменения в движке расчета боя, а это предпологает наличие исходника, который есть частная собственность и который тебе ни один не подарит на рождество....

Цитата
Это уже гораздо более реальная задача, но тоже требует немалых сил и времени. По сути - переписать пол-игры (без 3d-движка и тулсета)

Вирь но как ты соеденишь вместе написанное тобой и то что уже имееться...кроме чисто технической стороны есть еще правовая-тебя просто по судам затаскают за покушение на святое ..не забыли, что с Рагнареком было? Парень написал полностью свой сервак с 0, но его все равно начали по судам таскать, придравшись, что нашли при обыске на компе архив паругодичной давности с какой то древней версией стандартного, который там пылился забытый...и, кажеться , еще до сих пор это таскание не кончилось...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115317 · Ответов: 60 · Просмотров: 40,733

mamuc
Отправлено: Oct 23 2007, 15:38


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Парка замечаний

1) я догадываюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) , что это большая работа ... очень распространенное мнение, что только с боольшой толпой и с большими деньгами( то есть большие комерческие обьеденения онлу) можно что-то сделать ... это не так ..в этих самих больший фирмах реально над проектом работают не так уж много людей ... остальные есть менеджеры, секретарши,уборщицы охранники , крутые специалисты пиара( это они так думают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ) итд итп котрые составляют большинство( посмотрите хотя бы так называемый список разрабов НВН2: по численности первые места стабильно держат менеджери региональные представители, рекламщики и организаторы различного пошиба..а сами разрабы едва заметны на этом фоне) ... это вам те самые пиарщики в голову втюкали, что только так и можно что-то делать
реально есть нормальные проекты сделаные небольшим числом людей( даже очень не большим) ... просто около этих проектов не стоит большая толпа рекламистов, которая хором крича так, что и глухой услышит,вдалбливает, что этот средненький продукт и есть самое самое и просто нереально крутое-только отстегивайте денюшки

2) про языки программирования.. уменя сложилась примерно такая шкала по нисходящей
Си++
питон
Дельфи
ВБ( да да есть кстати один проект , где клиент написан на ВБ)
другие

3) я не прелдлагаю писать все (особенно 3Д движок) с нуля.... есть множество 3Д движков с различного обьема комплектом , в том числе и совсем бесплатные или малоплатные( по 150 долларов ) ..ну если у кого нить завалялось 850000 грина, то можно взять и движок Унреала3 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115236 · Ответов: 60 · Просмотров: 40,733

mamuc
Отправлено: Oct 23 2007, 13:05


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
В дурке или детском саду опять день открытых дверей?

ну это очевидно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ... ведь ты пришел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)


Цитата
Я оцениваю шансы такого проекта как минимальные.. Bioware потратили миллионы долларов и несколько лет времени профессиональных геймдевелоперов на тулсет не просто так.


да..но они были первопроходцами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
мы можем учиться на их опыте( не изобретать велосипед заново и не наступать еще раз на грабли) , использовать их находки и обойти( сделать иначе) те узкие места, которые проявились со временем - а это огромная экономия времени и ресурсов
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115229 · Ответов: 60 · Просмотров: 40,733

mamuc
Отправлено: Oct 23 2007, 12:21


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
А что именна планируете обсуждать? Именно игру, похожую на НВН? ИМХО, нужно создавать нечто от третьего лица. Вид, как, к примеру, в Готике. Так прикольнее можно рассмотреть окружение и вписывание в него ПС. Хотя... про 3D пока просили молчать... молчу... Гы =)


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) уффф я наверно написал слишком длинно и немного путано (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

я предлагаю делать не просто очередную игру , а конструктор с тулсетом , так что бы на этом инструменте можно было достаточно качественно создавать свои модули..ну и , естественно, дать свой мод в придачу

я предлагаю всем заинтересованым подумать над возможностью участвовать в этом и об возможном уровне участия ( войти в основную команду, участвовать в разработке отдельной части или , помочь в обученни, давать консультации по мере сил итд итп- способов поучаствовать много)

я хочу знать , кто реально может этим за няться и есть ли достаточно людей готовых это делать

про уровень подготовленности я свои силы оцениваю весьма реально ...то есть я есть нуп (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
и все мы кое что знаем, но есть много чего , что мы еще не знаем ... но, если есть желание мы можем посовершенствоваться сами и обучить друг друга, тому, что мы знаем - поэтому я и предположил, что работа начнеться с выбора языка прогр. для реализации и после выбора сразу с взаимного обучения и самосовершенствования самих себя - ведь для реалной продуктивной работы нужни не только какие то отвлеченные знания,но и нужен соотв.уровень владения и применения знаний
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115224 · Ответов: 60 · Просмотров: 40,733

mamuc
Отправлено: Oct 23 2007, 10:58


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Формально этот вопрос последний раз возник при обсуждении о покупке Биотвари и переспективах развития РПГ жанра в связи с этим( я сначало с Лексом, а потом с Айвано побеседовали об этом в личке), хотя подобные идеи уже высказывались раньше тотут , то там - значит ситуация достаточно созрела для серьезной дискусии.

и так как я вижу ситуацию :
в свое вркмя Биотварь очень крупно выложилась создавая и поддерживая тулсет на пару миллионов (кажеться на 6 лимонов всего)г рина и вытянула финансово только благодаря аддонам ... в бизнесе такие вещи очень учитывает, потому не следует ждать, что кто-то из крупных компаний в ближайшее время создаст что нить подобное( обсидиан в принцыпе сам ничего не создал-он взял готовую базу наработок от биотвари и использовал как умел, а атари придал "правильное" направление : тулсет фигня, что получилось, тем и обойдеться, главное аддоны клепать, что обсилиан и делает)..более того прогнозирую, что будет именно сужение в плане , конечно будут делать редакторы уровней( может развитые,но не полноценный тулсет , хотя наверняка их назовут тулсетами) но не более...
ибо это очень не выгодно, что бы кто-то мог сделать лучше, чем компания выпускающая игру - ведь тогда ей надо работать на очень приличном(высоком) уровне, что бы превзойти( и тебя хорошо покупали), а так просто можно клепать средние аддоны и продолжения и спокойно стричь капусту

второе- может еще сингловые модули на базе нвн2 еще можно делать, но шард на нвн2 - это разработческий тупик - по 10 -20 человек онлайн мах, а дальше лаги ..короче говоря - полный песец
а ведь команды разрабов обретя в процесе разработки достаточный опыт есть реальный конкурент со своим опытом и выдумкой, талантом наконец обсидиановским аддонам( которых надо продать побольше и подороже), и обсидиан не будет очень стараться тулсет править, а остальные и того паче такое создавать( ведь шардовая часть сделана РЕАЛЬНО ХУЖЕ чем даже на первом НВН и это не случайно- никто даже близко не хочет подпускать к денежному сектору ММОРПГ - они ведь тогда могут платящих юзверей отуда утянуть)

я считаю, что так "тихой сАпой" медленно и вялотекуче будет принижаться и модулестроение и отучать людей делать свое , а лучше пусть платят денюшку за очередной шедевр средней яркости( в память о достаточно ярком начале), а потом за следующий итд итп
и через некоторое время просто не будет инстрмента на чем эти свои собственные модули полноценно делать

резумируя - сделать хороший конструктор( тулсет) , чтобы было возможно достаточно просто и надежно делать свои моды и свои шарды- это однозначно возможно только силами фанатов ... другово пути попросту не остаеться

и тогда почему не мы?( я здесь думаю наше маленькое , но стойкое русскоязычное комьюнити)..ведь те кто остался прошли огонь воду и перегорение и вернулись..и имеют уже достаточный опыт, который можно применить

это дело большое, но это большое дело можно разбить на целую кучу дел маленьких и делать постепенно от более простого до сложного - не надо начинать сразу с 3Д графическим движком, можно ведь начинать с таких вещей как выбор расы, классов, скилов и фитов, одевания, работа с инвентарем, скриптовый движок упорядочение и структурироване информации и работа с ней, разработка движка схваток и оптимизация и дополнение в механизме расчета боя итд то есть это вещи, которые необходимы, но не так сложны в реализации программно, как 3Д

ну а самое начало - это обсуждения вопроса, оценка своих реальных знаний, желания участия и определения степени возможности участия в проекте

потом надо определиться с языком написания и примерно определить графический 3Д движок, который будет применяться -а вариантов здесь несколько, а потом надо начинать с тренировки и взаимного обучения, вывода на хороший уровень владения языком программирования самих себя и ,попутно обучаясь и осваивая, УЖЕ делать более простые вещи для конечного продукта

уфф... получилось доволно длинно .. и может не очень "пиарно" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) напиасл как смог (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

и так - предлагаю обсудить саму идею создания своей игры и возможные варианты такой работы
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115195 · Ответов: 60 · Просмотров: 40,733

mamuc
Отправлено: Oct 19 2007, 12:48


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


у нас была небольшая пауза во время которой вы могли поучиться у Айвана

есть мнение( мое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) что нам следует попытаться сделать что-то побольше и заодно освоить несколько важных понятий и умений

предлагаю отскриптовать такой статквест :
у бога Дионисия мерзким вором минтавром была украдена бутылка фирменного напитка "божья роса"
игроку следует найти именно ту бутылку , которая была украдена, принести ее на алтарь Диониса, а за это Дионис наградит повышением одной основной характеристики-( поднимаеться та характеристика которая у героя больше 15 ), причем сначало надо игрока раздеть, чтобы учитывались только его самого умения, а не то, что дает надетые вещи с бонусами.

подготовка :
вариант реализации будет упрощенным - на одной и той же локе и без посторонних монстров и НПЦ( реально бутылочка в модуле длжна быть заныкана где-нить далеко-далеок и еще охраняться минотавром со своими дружбанами) то есть предпологаеться, что игрок задание уже получил
у нас уже есть лока с двумя сундуками, на эту локу мы поместим еще два юзабельных плейса - занычку (можно любой плейс-например телегу) и в противоположном углу алтарь Диониса, кроме того мы сделаем в тулсете один кустомный итем - бутылку напитка "божья роса"( с тегом\ресрефом it_botle_stq1) и положим эту бутылку
1) в занычку
2) в сундук, который при закрывании дает золото...

теперь нам надо весь процесс квеста отскриптовать, но сначало надо определить для самих себя какие скрипты( с какими действиями) на какие слоты каких плейсов надо поставить - то есть все надо описать словами и , желательно по пунктам : 1) 2) 3)

п.с. ( до свидания до понедельника (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114929 · Ответов: 74 · Просмотров: 42,179

mamuc
Отправлено: Oct 19 2007, 11:50


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


кроме ящика еще надо место где это подключить и не просто место,а с IP статическим( если тебе дает кто нить крутой и-нет в локалке\через динамичекий IP, то для тебя это все равно как юзверя, но не для размещения сайта) на котором энтот форум со всеми причиндалами физически будет висеть..а поскольку у Айвана еще есть сайт колобков , то нужно бы больше...
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #114926 · Ответов: 36 · Просмотров: 31,610

mamuc
Отправлено: Oct 16 2007, 09:14


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
мы над этим работаем

мы - это кто? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #114771 · Ответов: 90 · Просмотров: 42,600

mamuc
Отправлено: Oct 15 2007, 17:01


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
веришь, нет, это все 3 вещи сразу Я и занимаюсь и кое о чем задумываюсь и стебаюсь

а может есть смысл подумать вместе и разложить пополочкам и возможностям....где нить в тихом уголочке (отдельном форуме) .. и людей пригласить заинтересованых..или тех, кого мона заинтересовать.... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
вдруг что-нить и реальное надумаем...

п.с. а что делаешь реально... идешь по рекомендованой дорожке....крестики-нолики,дигеры, 2д аркады итд ?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #114744 · Ответов: 90 · Просмотров: 42,600

mamuc
Отправлено: Oct 15 2007, 15:05


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


Цитата
wellcome to gamedevelopment


Лекс, ты этим хочешь сказать, что УЖЕ занимаешся этим или по крайней мере тоже серьезно задумывался?
или это просто стеб?

Цитата
Вы это.. все сразу туда не ломитесь... А то черти что получится..

ээ па прочему не все сразом..в смысле теплой компанией (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) и почему получиться обязательно черти..никто эще ТЗ необьявлял..я то же вроде не упоминал нигде, что игру про чертей надо делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #114734 · Ответов: 90 · Просмотров: 42,600

mamuc
Отправлено: Oct 15 2007, 08:51


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


мдя..если продолжиться в таком духе, то неостанется ничего кроме варианта сесть за программирование и самим писать игру с редактрорм и нормальным сервером... идея достаточно безумная, но возможная...
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #114721 · Ответов: 90 · Просмотров: 42,600

mamuc
Отправлено: Oct 12 2007, 08:58


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


to Griffon только добавь в тобой приведенном примере еще одну закрывающую скобку плз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114471 · Ответов: 90 · Просмотров: 95,050

mamuc
Отправлено: Oct 11 2007, 12:12


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 554
Регистрация: 25.04.2004
Пользователь №: 39


в тулсете при компиляции обязательно создаеться файл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Цитата
Результат - 0.85.nss(1): ERROR: ELLIPSIS IN IDENTIFIER


сообщение о ошибке следует читать так
"0.85" имя файла меня здесь делает осторожным присутствие точки ( есть древнее правило неупотреблять в именах некоторые специальные симболы, в частности точка в имени файла должна отделять имя и тип файла и не использоваться никак иначе)
"nss" - это и есть тот тип файла про который я упоминал выше
"(1)" - номер строки в котором произошла ошибка
"ERROR: ...." что именно компилятору не нравиться
попробуй написать скрипт и сохранить его под каким то другим именем и потом прокопилировать
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114428 · Ответов: 90 · Просмотров: 95,050

13 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 10th December 2019 - 08:27