Индивидуальность или универсальность?, Элемент для своей системы респауна\спауна\гуляния монстров. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Индивидуальность или универсальность?, Элемент для своей системы респауна\спауна\гуляния монстров. |
Oct 27 2011, 10:47
Сообщение
#1
|
|
Level 6 Класс: Друид Характер: Chaotic Neutral Раса: Гном |
Сейчас в нашем мультиплеерном модуле работает следующая система:
Есть одинаковые по физическим параметрам Creature Objects (существа). Одинаковые в смысле того, что являются копиями одного ResRef, расставленными по локациям своего обитания (обычно, более одного экземпляра на локацию). Каждое из этих существ совершают псевдо периодическое движение по маршруту WayPoint-ов WP_CreatureTag_##, причём, маршрут движения у каждого экземпляра свой, чтобы они не мешали друг другу и не скучивались в одном месте. Достигнуто это следующим образом: после выставления существа в тулсете но до выставления его вэйпоинтов к его тэгу дописывается индивидуальный постфикс. Проблемки? Ога. А именно: Захотелось мне добавить определённому типу монстров фит, хитпоинт, скил, дубину, поменять клыки, шкуру, название, скриптсэт, аппирэнс и т.д., для чего я, отредактировав его в тулсэте, нажимаю "Мгновенное обновление", ведь руками расставлять все 2054 экземпляра лень. Естественно, индивидуальные постфиксы слетают. И опять-таки, руками туеву хучу тэгов менять лень. Что делать? Есть решение? Да, вот оно: В OnSpawn скрипте существ прописал кусок, который смотрит, соответствует ли тэг экземпляра его ResRef-у (если нет, значит менялся вручную). Если да, то скрипт считает, сколько таких существ в облости (area). Если больше 1, то нужно ввести индивидуальность. Делаем ему NewTag, такой что NewTag = Tag + "##", где ## каким-либо оброзом вычесленная порядковый номер существа. Если таковая замена произошла, сигнализируем об этом локальными переменными существа, для верности переносим в WP_NewTag_01 (если такого нет и если локальные переменные существа велят ему быть, а локальные переменые области позволяют ему быть - создаём этот вэйпоинт) и пускаем "по этапу". (Естественно скрипт выполняется только для тех существ, которые были в модуле изначально или создавались с моей палитры моими скриптами. Энкаунтерные существа и саммоны игнорят этот кусок.) Всё ж нормально, не? Кое-какие моменты остаются: 1. А как порядковый-то номер вичислить? Дело в том, что OnSpawn запускается каждым существом отдельно, и каждое существо нумерует своих собратьев по-разному. Многие хотят быть первыми. Пытался применять различные способы: по тэгу ближайшего вэйпоинта, по LocalInt-счётчику области или модуля, но всё равно случается возникать близнецам с одинаковыми именами (тобишь, тэгами). 2. Что делать с существами, которые вместо WalkWaypoints() гуляют RendomWalk()? Как добавить индивидуальность им (а-ля "точки рандомволка существа01 должны лежать не далее, чем нДистанс от плэйсайбл01)? 3. Создал новый тип существ. Ладно, так уж и быть, расставил 99999 экземпляров через шифт по областям. А вот 999999999 (по Х штук на каждое существо) вэйпоинтов ставить лень - они все с разными тэгами к тому же. Ноль-первый создастся сам, и на него будут возвращаться после сражения все наши объекты. Но по возвращении будут стоять истуканами. Как бы скриптом сгенерить ещё парочку вэйпоинов, да так чтобы они не лежали в стене, в костре, в яме, под столом, на столе? Сообщение отредактировал Anakondar - Oct 27 2011, 11:41 |
Oct 27 2011, 20:05
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Почему ТМИ? Потому что именно тми в перцепшене я ловил, ставя определённое число мобов в одной локации в зоне видимости друг друга (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Весь прикол в том, что просто спавн толпы работает, а если мобы расставлены в тулсете - косячит. Имя скрипта в логе пишется, мне угадывать не пришлось. Собственно, разбираться я тоже не стал (были вещи куда интереснее чужих багов), просто принял за данность.Цитата Самый простой способ - сделать кастомный обновитель инстансов объектов на локах Ага, для тех, кто по сорцам гфф-редактора и/или спекам гфф способен написать свою софтину, а таких в комьюнити явное меньшинство (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Собственно, если ТС это не придумал сразу, то он это и не сделает, а помогать вряд ли кто-то будет. Так что остаётся старый добрый вариант с гландами и анусом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 19:42 |