Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V   1 2 3 > » 

Dark Lord
Отправлено: Jul 16 2005, 13:06


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Фсем ЗДРАСТЕ. По теме, если делать красиво и незатейливо, то просто понаделать 3Д моделей с двумя, тремя и т.д. мышами в каждой и полиморфиться по выбору в каждую из них. Вроде все правильно понял.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46168 · Ответов: 14 · Просмотров: 18,052

Dark Lord
Отправлено: Mar 6 2005, 21:18


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (Ice Blade @ Mar 6 2005, 16:08)
У меня такое впечатление что ты пытаешся использовать UVW Map, хотя логичней было бы применить Unwrap UVW - а так конечно при каждом наложении UVW Map - ты будешь сбивать координаты, - проще говоря сбей всю нужную тебе текстуру в один битмап и спойкойно себе расставляй координаты текстуры через Unwrap.


Впечатление правильное :yes:

Ice Blade , ОГРОМНЫЙ СЕНЬКС :crazy: я этот Unwrap впервые в жизни вижу :D Просто так сложилось, привык к UWW Map'у :xz: а оно оказывается удобно, на MS3D похоже !
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #29645 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,165

Dark Lord
Отправлено: Mar 6 2005, 14:10


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (Валеско @ Mar 6 2005, 13:43)
Текстуры в Морре были на высоте на момент его выхода, намного лучше чем в НВН.


Ну вот смотря чего. Вообще возникает впечатление что делали графику сразу несколько команд с совершенно разными стилями. Потому что текстуры оружия и большей части брони - просто [почти] идеальные, в основном с фотографий; текстуры зданий и ландшафта средне-хорошо; ну а то чем они обделали персонажей (правда у монстряка текстуры нормальные)... просто рисованый отстой, приблизительно как в НВН. Но если в НВН из-за удаления камеры рисованость тектсур еще не так досаждает, то при виде от первого лица... :bad: Выглядит как плохая акварель начинающего художника, за редкими исключениями. Анимация тем не менее весьма приличная, хотя вид марширующих как на параде НПС не очень вдохновляет.
Ну и диалоги конечно... Я долго немог понять что это вообще диалог, сильно напоминает игры жанра Action :swoon: .
А самое ценное в Морре - его гибкость. после одного дня несложного модифицирования (мной) в нем опявился огнестрел а за мной стала следовать целая армия им вооруженных НПС( штук 40 не менее) - все только для прикола, вспомнить КонтрСтрайк захотелось :drag: .

ЗЫ 6 если в НВН была бы камера от 1го лица то все выглядело бы гораздо хуже.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #29585 · Ответов: 551 · Просмотров: 122,460

Dark Lord
Отправлено: Mar 6 2005, 11:52


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Если у меня нет вопроса, то у тебя я погляжу нет ответа :vava:

QUOTE (Leon PRO @ Mar 6 2005, 03:18)
т.к. вопрос очень неполон


Уто захочет поймет. Ну а кто незахочет... :yes:

QUOTE (Leon PRO @ Mar 6 2005, 03:18)
Что за модель? Эти 2 объекта - Элементы 1 объекта или 2 разных меха?


Какая разница что за модель ? Ну бронь =) просто бронь. Обычнейшая модель.
Какие два объекта... Просто два Mesh'а, я вроде так и написал :

"части модели преобразованы в EditableMesh "
опять же, кто захочет поймет, не хочешь - так и скажи, "не парься".

QUOTE (Leon PRO @ Mar 6 2005, 03:18)
Ты сам что-ли себе отвечаешь? В твоем вопросе нет вопроса! Ведь ответ так и звучит: "Надо сделать ПЛТ чтобы все выглядело нормально, или перегнать обе текстуры на одну, чтобы она нормально отображалась на модели"


Нет, это и есть вопрос. Т.е. "как это сделать чтобы ПЛТ нормально отображал" или "как перегнать обе текстуры в одну чтобы она нормально отображалась на модели". Я знаю ЧТО надо сделать но не знаю КАК надо делать :shout:
Я думал что это очевидно :crazy:

Leon PRO
QUOTE (Leon PRO @ Mar 6 2005, 03:18)
И в третьих скорее всего без UWV не обойтись в итоге.


Ну тогда проще слить в одну текстуру и заново ее наложить :swoon:
А этого и хотелось избежать т.к. наложение было весьма сложное. Т.к. при наложении УВВ ведь старое наложение обнулится...
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #29570 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,165

Dark Lord
Отправлено: Mar 5 2005, 23:17


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Итак, задачка :yes: : у меня есть 2 (два) файла текстуры и модель которая использует и ту и другую, причем один объект первую, другой вторую. Надо сделать ПЛТ чтобы все выглядело нормально, или перегнать обе текстуры на одну, чтобы она нормально отображалась на модели (части модели преобразованы в EditableMesh и никаких других модификаторов не имеют, в т.ч. UWWMap'а).
Собственно вопрос на знание Максы (ну или ПЛТ ?), версия у меня 5.1.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #29516 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,165

Dark Lord
Отправлено: Feb 16 2005, 12:13


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


2предыдущий оратор надежда умирает последней )))
По теме :
Нужно упрощать введение чего то нового. Например в Морровинде чтобы ввести в аддон новую расу нужно просто выбрать пункт меню в редакторе, выбрать тип, боди-сет расы, описание - и все. А в НВН с этим надо геморится незнамо сколько. То же и с оружием. надо завязывать с ПЛТ-мультитекстурами. Плохо и для игроков (потеря реализма) и для разработчиков (избыток разнообразия - в результате разноцветастые брони :bad: ). Уж лучше нормальную текстуру - одну но реалистичную. Оружие из одного куска с одной текстурой - а не составленное из одинаково убого сделаных кусков. Новое оружие в Морре кстати вводится так же пунктом меню - выбираешь модель из папки, рисунок и готово, а в НВН чтобы ввести надо промучаца только так. Так же и броня.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26725 · Ответов: 136 · Просмотров: 65,944

Важно! Скрипты
Dark Lord
Отправлено: Jan 7 2005, 14:47


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Люди, очень нужно :yes: . Как скриптом запретить атаковать дальнему оружию ? Т.е. имеется у него (т.е. на нем) переменная, если значение 1 атаковать можно если ноль нельзя. Для скрипта ручной перезарядки.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21029 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,248

Dark Lord
Отправлено: Jan 7 2005, 13:27


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (Lex @ Jan 6 2005, 21:19)
Народ, давайте без взаимных нападок "у кого идея круче". Хорошая идея это гут, но если она так и останется идеей и не будет реализована, то нафиг она такая хорошая нужна?
И вообще, критика должна быть конструктивной и в нужной теме. Но никак не в теме про оружия. А?


Правильно. Притормозиться нам надо. Это уже пошел флуд не по теме, к тому же
2Бармен или уже не знаю кто :xz: никакого мельтешения на практике нет ДАЖЕ на этих моделях (проверял ведь), а когда я из упрощу вообще не будет траблов... в общем все... закончил.

ЗЫ : нет не совсем закончил. Просто в порядке ответа. Демо-модуль. 14 челов со шпагами 794 полига каждая на 8 челов с такими мушкетами и 6 с пистололями 920 полигов каждый. Никакихъ тормозов или мельтешения. Впрочем повторяю - эта модель была приведена *ТОЛЬКО* для демонстрации стиля а не как готовая моедль для НВН. Все, теперь ЗАКОНЧИЛ.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #21026 · Ответов: 16 · Просмотров: 22,596

Dark Lord
Отправлено: Jan 6 2005, 13:07


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Так. Самый первый (и самый неприятный !!!) глюк : модули сохраненные в тулсете не читаются игрой. Может конечно это только у меня ... В тулсе : "версия игры 1.65". Соответственно, в модуле тож 1.65. Игра 1,65. В итоге сообщение : не могу открыть модуль ибо создан он бысть с помощью более новой версии инструментов/ресурсов. Ватиззэфак ?!
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #20856 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,218

Dark Lord
Отправлено: Jan 6 2005, 00:32


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (Leon PRO @ Jan 6 2005, 00:29)
50/50 моделлинга - это текстуринг


Мождет быть гдето :D Не, опять же, я ж не говорил что вот прям в Невер буду пихать сей мушкет в его текущем виде, да ? Хотя чесно гря уже запихнул =)))))
Но токо для пробы ))) А там посмотрим. Если будет тормозить - кинечно этого я так не оставлю ! :DB:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20792 · Ответов: 16 · Просмотров: 22,596

Dark Lord
Отправлено: Jan 5 2005, 23:50


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (Валеско @ Jan 5 2005, 23:27)
Мое мнение - часть механизма нужно делать текстурой.


Бррр.... Там ВСЕГО :D тыща с хвостиком полигонов. И это при минимуме оптимайза. Можно конечно и текстурой, но а) где взять приличную (вариант пойти в музей не катит - там все старое и ржавое :bad: , самому нарисовать - попса) б) вообще, надоел кубизмъ моделей - как стандартных так и юзерских... Это уже вчерашний день для PIII 800 Mgz, ИМХО конечно...

QUOTE (Валеско @ Jan 5 2005, 23:27)
в НВН это будет мельтешить


Это ЯКъ ?! Не врубился малость...

QUOTE (Валеско @ Jan 5 2005, 23:27)
По-правде говоря идея не очень... хотя кто я такой чтобы вам об этом говорить?


Бывало и пахуже :yes: ... Вппрочем арканума пресловутого я не видел, судить не могу.

QUOTE (Валеско @ Jan 5 2005, 23:27)
да и десять таких ружей на одной локации создадут изрядные глюки


Ну опять же, все зависит от того на чем запускать - на чайнике 800 Мгц или на чем то пособлиднее. Хотя конечно упрощать модели НАДО. Никто не говорил ведь прямо что я это ружъе буду совать прямо в игру, правда ? Надо ведь и картинку для инвентори делать... Ну и пока весь контент готов будет мож и НВН 2 выйдет =))))


  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20784 · Ответов: 16 · Просмотров: 22,596

Dark Lord
Отправлено: Jan 5 2005, 20:47


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


наверно :xz:

Т.е. когда запускаещ ап-дейт, пишется

"Your game version is: 1.65.8047 English"

А патч то был 1.65.8066 ! Вот и разбираюсь теперь что не так пошло...

QUOTE (Аваддон @ Jan 5 2005, 19:33)
Dark Lord Ну и как он тебе?
На форуме Bioware вроде говорят что 1.65 еще тот гюльчитай...


ХЗ, вроде пака ничаго :D Я млин сдуру сразу в обеих папках НВН пропатчил, терь придется если что переустанавливать в третью :drag:

Добавлено в [mergetime]1104947454[/mergetime]
Вообще, говорят шарды на нем бажат по страшному. Вот пропатчю до 8066 - сам увижу :yes:
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #20766 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,218

Dark Lord
Отправлено: Jan 5 2005, 20:42


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (Скорпион @ Jan 5 2005, 19:13)
Мир нечто среднее между Фаеруном и Арканумом...


Хех, у меня почти то же :vava: :swoon: Вернее, я покась делаю только хак, а относительно сеттинга были идеи по "Фаерун 200 лет спучтя от ХОтУ".


QUOTE (Скорпион @ Jan 5 2005, 19:13)
рЫклама уже появилась в разделе "шарды рунета"


Ах видел, видел, на форум ваш заходил :swoon:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20763 · Ответов: 16 · Просмотров: 22,596

Dark Lord
Отправлено: Jan 5 2005, 13:42


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Так. Сучность проблеммы вот какая :
Скачал мануал "1628047->1658066". У меня версия 1.62.8047. Ну как надо закопировал в c:\nwn, запустил апдейт. Ну пошло-поехало...

CODE
Patching from local file: nwn_x12_english_from1628047_to1658066.zip
Extracting files from: temp\nwn_x12_english_from1628047_to1658066.zip
inflating: nwn_x2_english_from1628047_to1658066.rtp


(бла-бла-бла)

CODE

[COLOR=red]Patching File nwm\Chapter1.nwm
Old File Does Not Exist
Get the critical rebuild.
http://nwn.bioware.com/support/patch_english_hotu.html#crit
The patch has been aborted[/COLOR]


Ку-ку ! Файл на месте, что он его не находит ?! Можут у кого еще было ?
Добавлено в [mergetime]1104922048[/mergetime]
Опа, проблемма рассосалась сама собой : я их когда папки копировал эти файлы закопировать забыл :crazy: :crazy: :crazy: Черт... :vava: :lol:
Добавлено в [mergetime]1104922690[/mergetime]
Теперича другой вопрос. Патч был 1658066 а версия у меня стала 1658047 ! Что за наглость ?! Как пофиксить ? Шард требует 8066.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #20692 · Ответов: 6 · Просмотров: 11,218

Dark Lord
Отправлено: Jan 5 2005, 13:23


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (balrog @ Jan 4 2005, 21:50)
Гдето есть старинааяя винтовка, помоемсу ДАРК Лорд делал .... ссылки не помню чесно слово. Ищи модэли с картинками, там такой кобольд в беретке с винтовкой стоит. 


Делал, делаю и БУДУ ДЕЛАТЬ. Делал кремневый мушкет и автоматы, но все это примитивизм из моего прошлого по уровну т.к. делалось в МилкШэйп 3Д, даже смотреть на это не рекомендую. Сейчас УЖЕ сделал модельки фитильного и колесцового мушкетов, буду делать еще. Для своего модуля. Интересно что там у тов. Скорпион за модуль :xz: Имею много идей по реализации ОО, например, как сделать его сбалансированым (огромная убойность - ничзкая скорострельность, за счет ручной перезарядки - как могу рассказять)
Добавлено в [mergetime]1104920971[/mergetime]
QUOTE (2GoDoom @ Jan 5 2005, 00:27)
(модельки то и найти и в инете можно)...


Или HighPoligonal или отстой. Лучше самомим.

Добавлено в [mergetime]1104922245[/mergetime]
(IMG:http://skladishe.nm.ru/musquet_koleso.jpg)

Вотъ в таком стиле надо ?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20690 · Ответов: 16 · Просмотров: 22,596

Dark Lord
Отправлено: Jan 2 2005, 23:30


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Так, от моего вопроса по перезарядке успешно отвлеклись :vava: :yes: точнее открестились.

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20386 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,244

Dark Lord
Отправлено: Jan 2 2005, 14:20


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Вопрос ! Вроде это в Скрипты, но там давно никого не было... Как запретить экипированному арбалету стрелять пока его не перезарядят использованием УникПауэра особого айтема ? Вообще, какой скрипт и куда вешать ?! Т.е. пытаешься стрелянуть - если даже болты (ну пули :yes: ) есть, но арбалет не заряжен, надпись всплывает типа "не заряжено", тогда жмешь уник-пауэр айтема для перезарядки (боченок с порохом см. равенлофт) выскакивает надпись мол перезарядка, и совершается FullAction, типа перезаряжал, в это время ПС не может двигаться с места и проигрывается анимация перезарядки (заменяет какую-нить стандартную). Перезарядил - можно 1 (один) раз выстрелить, потом снова перезарядка. Вот как енту вещь реализовать ? :xz: :shout: То есть два скрипта 6 один на уник-пауэр, перезаряжающий, второй незнаю куда, запрещает стрелять до перезарядки. У меня одна идея - с переменной на мушкете, 1 - моно стрелять, 0 - нет... а вот как реализовать запрещение стрельбы не знаю :unsure:

ЗЫ : как всегда все сумбурно изложил. Ну наверно ктото поймет :crazy: идею я вроде выложил.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20299 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,244

Dark Lord
Отправлено: Sep 28 2004, 13:59


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


А чо такого фуфельного в 8-й ?! :be:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #12512 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,459

Важно! Скрипты
Dark Lord
Отправлено: Sep 14 2004, 13:19


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Брр... Сделать всех одним кричем. Лучше плайсом и его двигать. Вот и усе. Не конечно если надо чтобы каждый еще и диалог имел - то ето другое. Ну а так то....
Добавлено в [mergetime]1095157295[/mergetime]
Только анимацию сложно делать, и - учитывая что в НВН поворот осужествляется наскоко я помню *без* анимации - очень интересно посмотреть как такой крич будет поворачиваться :crazy: А если просто прошагать да по красной плозади клонной - тада именно - одним кричем или плайсом всех солдат.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #11452 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,248

Dark Lord
Отправлено: Sep 13 2004, 20:18


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


Народ, я сегодня инстальнул Майт'н'Мэджик - а что, в натуре прикололо :crazy: Крутая гама одним словом если бы не спрайтовая графика и линейный сюжет. А концепция оо-о-чень понравилась, пытаюсь сворганить нечно подобное в Дельфе :ss: . Кстати, а никто не подскажет редактора к МнМ а лучше - как изменить графику ? 3Д, 2Д...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11393 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,459

Dark Lord
Отправлено: Sep 7 2004, 14:41


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (Blaze @ Sep 7 2004, 11:14)
Нет, для таких выкрутасов НИЧЕГО не нужно, кроме мозгов. ;)

Товарищи, если вы хотите такую ролевую игру, то обратитесь в сторону live role-playing game. Вот вам - никаких статов, статы зависят от ваших реальных, вы можете доказать другим, что вы - лидер, что вы - воин, что вы - мудрец. Хоть боёвки в лрпг обычно очень мало, но если вы хотите подраться - оружие в руки - и вперед, только соблюдайте технику безопасности (бить так, что бы противник почувствовал, но не переборщить, не бить в голову, пах, кисти рук, стопы, нежелательно попадать в суставы, не делать сильных колющих (т.к. можно пожизни проткнуть)), она на самом деле не сложна. Хотите быть магом - да пожалуйста. Магия моделится, как? Как придумает мастер игры. Хотите... Да пожалуйста, это же ролевая игра, и вы сами вольны выбирать того персонажа, кем хотите играть.

И НИКАКИХ нейронных сетей.


Оооо, йа,йа, дас ист гут !!! :good:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11104 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,459

Dark Lord
Отправлено: Sep 6 2004, 20:32


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (JCDenton @ Sep 6 2004, 20:06)
ты думаешь ты успеешь уклониться нажимая на клавиши?.. вот и вся твоя ловкость..


См. Матрица. Уклонение от пуль. Модерн это в т.ч. и матрица. В остальных играх - на карте должны быть какие нибудь окопы, мешки, здания, т.е. то за чем можно укрыться и отстреливаться высовываясь изза угла, все продумано должно быть !


QUOTE (JCDenton @ Sep 6 2004, 20:06)
а вот ловкость.. это как? пальцы натренируешь?


Ну а за счет чего со временем начинаешь лучше гамать например в Контру и ей подобные гамы ?


QUOTE (Lex @ Sep 6 2004, 20:23)
если вам нужен ТАКОЙ реализм, то оторвитесь от компа и посмотрите вокруг. НПС, у кажого офигенно разветвленные диалоги. Свою харю и убеждение можно на них проверить. Все предметы интерактивные. Можно не только взять, положить, открыть, разломать. Доступно огромное кол-во действий с ними. И тд.


:pioneer: О, вся команда ВРГ в сборе :good: Столько хардкорных РПГэшников - на одного бедного любителя экшен-РПГ.... :crazy:

Лекс, это и есть цель, чтобы так было и в игре, т.к. далеко не все можно сделать в реале (не сев в тюрьмы - тоже в реале), а иногда - так хочется ! ВОт у тя есть какой нить заклятый враг в реале ? Наверно есть. Представь. Грузиш прогу, надеваешь шлем, томми-ган в руки - и айда с командой НПС или онлайн-плееров выслеживать его по нью-йорку 30-х ! :D ;) Или - возможность перемочить всех сових друганов - выглядят как в реале, все вроде реальное, но и друганы живы, и в турю не посадят ! :good: :good: :good:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11045 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,459

Dark Lord
Отправлено: Sep 6 2004, 14:28


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (FenrIX_666 @ Sep 6 2004, 00:06)
Опять-же тут все дело в реализации движка. И в том, что все ТИПЫ АС соеденяються воедино, получая некий конечный Armor Class, который проверяется не на "попал - не попал", а на "нанес повреждение - не нанес повреждение".


Ну вот именно, "нанес повреждение - не нанес", зачем писать "не попал" в упор ? Хотя бы надпись заменить тада :be: , а просто повреждение - 0, такое тож бывает, зачсем говорить что "промах ? :nono:



QUOTE (FenrIX_666 @ Sep 6 2004, 00:06)
Далее. Как ты сможешь внести СВОЮ силу в игру? Силу с которой на кнопки жмякаешь? Или с которой грызуна передвигаешь? (угу... клава с аналоговыми кнопками и крыса с переменной силой трения).

Ну не надо утрировать... :nono:



QUOTE (FenrIX_666 @ Sep 6 2004, 00:06)
Харизма... максимум в ММОРПГ. Иначе как ты покажешь что ты красавчик и прирожденный лидер? Любой сможет взять себе модель покрасивее, поэтому в диалогах сразу отпадают варианты разговора с уродом.
Ловкаость - это и есть реакция жмяканья по кнопкам - это тоже понятно.


Харизма - это не только морда лица :lol: , но и лидерские способности, должно проявляться в ходе диалогов и действий.


QUOTE (FenrIX_666 @ Sep 6 2004, 00:06)
Далее. Если я файтером хочу играть - понятно. мечем махать с определенной частотой. Ну а если я кастер? Что в этом случае делать? Спеллы разные с частотой в 6 секунд кастовать?


Я уже писал, ТОЛЬКО модерн, читай выше :RTFM: :RTFM: То есть только дистантное оружие и никаких спеллов, максимум - "матричный" уровень, там тоже очень важна скорость.


QUOTE (FenrIX_666 @ Sep 6 2004, 00:06)
е) Тогда нуно отказывться и от параметра ХП - он же ведь тоже виртуальный. А чтобы узнать его нуно свою кровь/днк сначала здать.


Ну нет, я не имел в виду игру *без* игровой механики, что то считаться должно, но я ЖЕ ГОВОРИЛ _ НЕ НАДО ЭТО ПОКАЗЫВАТЬ ЮЗЕРУ ! ХП я считаю надо заменить реалистичной картой повреждений, так было (правда примитивно) в HiredTeam Trial в тактик-моде, а развивая - можно считать отдельно повреждения в органы, в голову, в конечности - и их влияние, мгновенную смерть, потерю скорости,кровопотерю (правдда с большой кровопотерей не итнтересно уже), и т.д. И отображать где то в уголке анатомическую карту, на которой повреждения все видны наглядно. ХП слишком виртуальны, и к тому же, получается следующее : у одного 300 хитов, а у другово - 4. Это как же ? Неужели настолько большая разница в крепости организма ?! Лучше пусть у всех будет одинаковая карта повреждений, а там уж - как повезет, куда пуля заденет. Уклоняться надо, на то и ловкость дадена не виртуальная, а возможность натренироваться самому. Плюс - бронежилеты, доджи-уклонения от пуль, обильно расставленные на картах укрытия - и готов супер-экшен-боевик-блокбасте в стиле лучших голливудстких и российских кинокартин :buba: !
Главное - побольше кувырков, переворотов, в общем - владения телом ! И еще, продуманная система команд, ато половина этих вещей использоваться просто не будет из-за сложности запоминания всех кнопей. Ато в РПГ вообще молчу, а в экшенах можно максимум - присесть, выглянуть из-за угла (и то не всегда, причем в такой позиции стрелять нельзя). А как же стрельба лежа ? Как же стремительное перемещения между укрытиями с отстрелдом противников в переворотах со спины на живот ? Скажете - боевиков насмотрелся ? Ну и пусть, так зато интересне чем просто ьбегать и тупо стрелять с ходу. Некоторый прогресс отмечен только в РетёнТуКаслВольфенштейн'е и МаксеПейне опять же.



QUOTE (FenrIX_666 @ Sep 6 2004, 00:06)
там нуно было для повышения уровня искать ИНСТРУКТОРА. Т.е. это не есть самовольное улучшение навыка, а есть долгая и упорная учеба у некоего учителя.


Дерьмо и дерьмо полное. Как я и говорил, миссии должны длиться не более 24 часов, изменение опыта незначительным или вообще отсутствовать. а проживать целые месяца, бродить там не знаю где - и при этом наблюдать день кончающийся за несколько минут... это глуповато имхо...Ставлю в пример - МаксПецна, все действие происходти в первой части за 3-4 дня, во второй - еще быстрее. А сколько мест, сколько впечатлений ! Лок наверно не меньше чем во всей стандартной кампании НВН...

В остальном - согласен, для *КЛАССИЧЕСКИХ* РПГ это ЯВНО не годится...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11025 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,459

Dark Lord
Отправлено: Sep 5 2004, 20:18


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


QUOTE (Baal @ Sep 5 2004, 18:42)
Т.е. все зависит лишь от навороченности графического движка.


Вы мня как всегда неправильно поняли :crazy:

Я имел в виду что в НВН (вне щзависимости от визуализации) можно промахзнуться стреляя в упор, если у простивника высокий ДС. Например подошол к дракону вплотную расстояние пара сантиметров, выстрел в упор мля, а пишет : "Промах"... Я вот это имел в виду. То есть что, чар косорукий - попасть в дракона в упор не может ? Наоборот, цель большая, промазать сложно даже из гранатомета :lol:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #11003 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,459

Dark Lord
Отправлено: Sep 5 2004, 15:51


Level 11
***

Группа: Members
Сообщений: 608
Регистрация: 16.04.2004
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 30


А что, идея :lol:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10989 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,459

9 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 08:44