наконец то дождались мистланд жив.
да
сервер запущен в тестовом режиме..
Цикл фильмов о Мистленде продолжается: Иван (креона зовут Ваня)Грозный убивает Мистленд, Возвращение блудного Мистленда. Сейчас серия третья в процессе съемок, - Иногда Мистленды возвращаются снова.
Народ, когда уже можна будет приступить к игре?
Прошло всего 4 дня со дня первого вопроса Чугуна, а уже так нервничает. Быстро только котята рождаются.
2Ден: 1.69 ли ?
Так, это, играть хочется уже... ... Хотя бы приблизительную дату к которой все будет готово я бы не нервничал
Добрый день всем, отвечая на вопрос тов.Чугуна, могу сказть для него и всех остальных, господин Имунилат не осьминог, решает вопросы по мере их назревания, проэкт сырой, много еще нужно вспомнить и восстановить, много нужно сделать фиксов. Что он, что я - люди нефорумные, трепа частого не любим, поэтому отечаем скупо и только по существу. Как только сможет Им навесить хаки и т.п. более удобно, так сразу и сделает, никаких конкретных дат нет. С 12 августа модуль работает в режиме теста, и это продлится около месяца, затем будет альфа версия рабочая. Им, ничего я не упустил? Извини, что высказался вместо тебя, но народ требует крови, хехе. Если что не в тему - поправь меня.
Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема.
- Создаю чара (монка), когда нажимаю играть - появляеться сообщение, что у чара слишком много навыков и умений....
Такая радостная подпись у Джули.
Наверное нету в оверах 2да под мист/монка.
было бы совсем не плоха получить оверайды в массы... , если у администрации есть время конечно...
Благодарствую !!!
Незнаю что такое, но после перезахода персоонаж на аккаунте просто напросто пропадает...
ну вот 5 минут побегал и север упал =\, ложная тревога - рестарт...
Один чугун на серваке и тут он же он начинает падать. Хм.. хм..
Я не успела скачать оверайды
Imunilat: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=5170&view=findpost&p=120926
Уважаемые игроки, (надеюсь, вы уже есть), заканчивается работа над модом, вероятно, что скоро из режима тест он перейдет на альфу 1.69. Далее список фиксов и т.п. будет выложен. Вопросы задавайте здесь, Имунилат или я, с силу своих скромных способностей, ответим.
в период с 31.08 по 2-3.09, сервер может быть недоступен, в виду теста.
Приветствую всех.
Ведется работа над хаками, по заврешении изменений, будут выложены для скачивания.
1. А когда примерно планируеться старт альфа сервера? ( когда будут выложены хаки? )
2. Вопрос немножко не в тему - у меня 1.68 версия, скачал патч под 1.69 - но пропатчить не могу - пишет что не оригинальный NWN - переустановите заново, подскажите где взять nocd для версии 1.69, или еще какой нибудь кряк?)
Запусти апдейтер и закрой его, не дожидаясь скачивания. Он пропишет нужную информацию в реестре, и тогда патч установится нормально.
NoCD не нужен.
Приветствую.
к конце следующей недели работу над хаками планирую закончить, соответсвенно в субботу (20) -воскресенье (21) выложу обновленные хаки.
Нет, Вирус, есть более человеческий способ, чем обрывать инстал, у Трогара должен быть файлик в НВН-каталоге, значОк серп_и_молот, setupreg, вот его запустить и дождаться установки, он сам закроется и все пропишет как нужно.
Всем спасибо, помог "Серп и молот"))
Хм а почему хоть тестовый сервер не работает? так хоть на нем бегал до альфы - а теперь вообще ничего нет(
сервер доступен по адресу 87.103.212.1.
Ну, собственно, здрасте всем Рад видеть оставшихся в живых после столь долгого затишья
З.Ы. Не пускает на сервер, говорит хаков не хватает. Дайте линк пожалста О_о
Приветствую.
Ввиду огромного объема работы, выпуск обнолвенных хаков немного откладывается.
приношу свои извинения
Приятно видеть, что мист не забыт) Привет всем, кто меня помнит)
Приветсвую всех.
Помним..
Привет "дедушкам" Мистленда. Рад всех видеть, хочется зайти на шард, да вот хаки скачать не могу. может кто объяснит в чем проблема ?
Привет усем Ну что, поиграем, или я перманентно забанен по умолчанию?
Nakaomi, привет.
объясняю ситуацию.
Хаки пока недоступны, я работаю над контентом.. как только все завершу - дам знать.
сервер опять недоступен((
и поправте еще полиморф у сорка - а то если превращаещся в голема или еще кого то - пропадают все заклы - и атака все время -20
на шарде теперь сохранение игры идет каждую минуту - играть жеж невозможно, можно как то это убрать?)))
Исправил
ммм круто, кстати незнаю как други но я заметил что шард то стал работать побыстреее, браво админам))
Шард работает ? как подключится ?
Йа тут!... Всем бу!
Да, все тут
Следует отметить, что наши радужные надежды оказались слишком оптимистичными, играть можно, ссылки на хаки Имунилат дал, но реально Мист2 ожидается в полной рабочей версии не раньше чем через 2-4 месяца. Это чтоб не быть голословным. Сейчас предоставляем всем право на тестирование, коэфы опыта будут завышены для облегчения теста.
И да, всех помню и всех рад видеть, особенно Накаоми и Санни, Келфора тоже.
Разработчики Мистленда ищут толкового скриптера, не обязательно мастера, но чтоб был в контексте. Свои предложения присылать Имунилату или мне на ПМ.
буду писать чтоль баги какие вспомню или найду когда заходить буду....
1) читный полиморф в драка
2) дистанционно открываемые трупы с возможностью забрать лут
Предметы:
Посох зимнего клана
заряды и саунд бурст на нем как-то не к месту, может убрать или заменить на беззарядное пользование?
Всем привет. Жду открытия. А старые хаки подойдут ??? если да - можно ли попробовать играть ? если да - адрес тот же?
Спасибо.
хаки то подойдут, даже возможно зайти сможешь.... но играть врятли...надо новые качать
Хаки и айпишник тут
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=5308
Ссылки на хаки выложат попозже, как подправят.
Аве!
ссылки на хаки поправил.
Приветствую всех!
Решил и я вспомнить истоки и с радостью вижу, что Мистланд незабыт. )
Надеюсь, что проект будет жить, и постараюсь вернуться в него с новыми силами. ))
*топая босыми ножками, на сцену забежал халфинг*
Всем здрасти! Всех рад видеть!
Очень рад случившемуся!
Ждем, надеемся, верим!
Нэльдор Амашесс.
StillHeart, Nel - какие люди . Привет
Донна Розита! )) Незатупились ли ваши клыки? Так ли быстры ножки, как прежде? )
Перечитал темки, увидел много старых знакомых, аж настольгия накатила. Качаю хакпаки. ) Если получится, завтра попробую войти в игру.
За розиту, я тебе бороду наголо сбрею >,..,<
мб не в тему, но когда можна будет увидить текущий список новых изменений, добавлений и попровлений...
Авэ!
всему свое время, работы ведутся и этот список обязательно будет.
Кста, может не в тему, но помните, был такой LOS Training Hall. Маленький модуль для тестовой проверки перов.
Никто не помнит, под какой апдейт он был сделан? Или может есть у кого аналогичный модуль под версию 1.68-1.69?
например этот
The Halls of Advanced Training Deluxe
Всем привет!)
Давно не виделись со всеми Вами. Рад видеть. что кому-то хочется еще заниматься этой, ставшей в последнее время модной, тенденцией фиксить баги Миста =)
Как всегда, без скепсиса в своей речи не обойдусь, т.к. перечитал старое, и стало еще грустнее, чем до того, как залез на форум, вдохновленный идеей поиграть на Мисте.
...
Ну первым делом, хочу выказать глубочайшее уважение свое тем, кто этим заняться решил. И пожелать таки творческих успехов (не сочтите за лесть, тонна времнеи и терпения вам пригодится). Вторым делом хочу сказать "далее..."
Ребят, я вот за все время нахождения в этом несчастном обреченном интернете, понял всего лишь одну истину. И истина это такая - нету в интеренете никакой истины, там вообще ничего нету. К моему глубочайшему сожалению, игры, создаваемые любыми (АБСОЛЮТНО НЕ ВАЖНО какими) разработчиками являют собою тупые, унылые, лишенные смысла и логических связей сгустки больной фантазии корейских программистов и дизайнеров.
Была лирика. Щас к НвНу перейду.
Убидился также, что НвН ничем не лучше. Его отличает лишь то, что в нем творить можно. Но посмотрим правде в глаза, что мы имеем на сегодняшний день в мире российского НвНа в нете? - Видоизмененный НвН с АДСКО хардкорно сложным качем, на который уходит такая уйма времени, что даже порой попросту лень заниматься, т.к. надоедает этот хак энд слэш на глупых мобах. Ну не получается ничего сделать, кроме адекватного ПвП. Не заточена нвн ни под что другое, кроме как бегать, качаться и выполнять линейные квесты. Ну придумано так было разрабами НвНа, хоть вы треснете.
Также, нету в ней адекватной социально-экономической модели поведения. Она как класс отсутствует.
"Да, это ж гон. Был Равен, есть Сиала",-скажите Вы (мб еще что есть, давно не интересовался). Но ведь и они были по сути завуалированными ПвП мирами, просто грамотно завуалированными. До такой степени, что даже был РП о_О, роль которого я в НвНе все меньше стал понимать. Собственно, потому и обнаружил, что кач и ПвП в НвНе на иностр. шардах оказался куда более качественным, чем все, что придумывали когда-либо в этой игре.
____
Фиг с ним, это по сути та же лирика. Я к чему все это вышесказанное (что Вы и сами знаете наверное) щас повторил? Да по сути к тому, что есть прямая необходимость в создании хорошей, грамотной, интуитивно-доходчивой системы социально-экономической модели в этой игре. Тогда вы получите, все что хотите. А покуда об этом будут забывать и фиксить чужие недоделки и баги в Мисте (кстате и шмот тоже, который вообще местами не выпадает), не будет у Вас гейм плея и вобщем-то интереса какого-то возращаться в ентот (красивый кстате очень) мирок, созданный двумя (может чуть больше) людьми, которые КСТАТЕ, читали таких авторов как Терри Пратчет и прочих фентези и сказочников. Вот в Мисте чувствуется лишь одна темка - идея создания шла из ДУШИ. Поэтому некоторых она зацепила, т.к. была близка! Это вы понять должны. Важна лишь ОБОЛОЧКА - модельки, текстурки, рисуночки. Вот за что ценим мы его, за ландшафты, за ркасявошность, которую создали весьма скурпулезно. (иногда притягательность к мелочам наводит мысли о шизофрении, ну это ладно, это я не о создателях Миста). Собственно, это вот и есть пожалуй квинтессенция моих домыслов по поводу последних уже черт знает скольки лет проведенных за компом и инетом.
PS. А что Миста касается, да я рад конечно, что Вы будете им заниматься. И даже участие могу принять в игре только (т.к. работы много, не смогу я Вам помочь с багами, фиксами и скриптами, только косвенно). Сама идея фикса чужих багов, как показывает практика - это вещь еще более сложная, чем создание нового своего чего-то. Не стоит Вам, я думаю, этим заниматься. Придете к тому, с чего начинали...
Лучше постройте на основе какого-то, написанного хорошим писателем, типа Роберта Джордана или еще кого-нить, соц.-эконом. модель. КОторая бы позволяла в этом мире существовать не скучно, выбивая камни и шмотки из мобов, а все-таки хоть чуть-чуть как в реальности, пусть очень чуть-чуть, но хоть поближе. Выбивание шмота и пвп - это не должно быть самоцелью, пусть они будут, но хоть чуток появятся альтернативы. Вот к чему собсно я.
PPS. Ах да, чуть не забыл. Советую сделать Вам одну мульку, чтобы избежать попадание всем нам известных личностей на шард. Закройте к черту доступ ВСЕМ без исключения на шард. Открывайте исключительно для аккаунтов определенных, причем которые буду допускаться по заявкам от пожелавшего играть. тем самым достигается:
1. Относительная безопасность адекватной игры на шарде.
2. Проникновения нежелательных элементов, которые **ут вечно всем мозги, потому что личной жизнью не удовлетворены.
3. Частично исчезнет возможность игры с неск. акков, что позволяет без труда раскачать клерокастера, потом мага, а оптом кого угодно.
4. Для порядку полезно.
Гул как всегда в своем стиле давай заходи чтоль
Скажите лучше мне в личку, какой пасс от "Стального Пера" -) Гляну хоть, что там к чему и может быть что-то будем потихоньку делать. Надо же с чего-то начинать.
Насчет играть пока не уверен, потому что неизвестно, наскока мои идеи об этом шарде совпадают с нынешней его командой созидателей. Но зайти, зайду конечно.
Чтобы была приличная соц-эконом модель, нужно не малое количество игроков. Чтобы не было 3 гильдии по 2 человека в каждой.
Чтобы было много игроков, нужно их чем то заинтересовать, одно из которых - шард без багов. Поэтому баги нужно исправлять в первую очередь.
Это уже было реализовано. Не помню где. Аааа... На Равене было. Но там был открыт, но ДМы там следили за акками. Лишние тут же проверялись. Сам помню с ДМом на эту тему общался, када зашел.
А акки никак не проверять. Пусть отпишется, в личку на форуме. Такой-то такой-то. Ты говоришь "гуд, будет так. Пускаем, если до этого не было нареканий на данный акк." Далее все просто, играет он сее играет. Как тока начинается ПК, кач с двух-трех акков и т.д. Это сразу же палится все элементарно. Средства есть, все доступные. Не вижу препятствий. Это наипростейщий вариант. А иначе вы получите срач на форуме, оры игроков, которые будут недовольны тем, что их постоянно кто-то там обижает. И 10 акков пары игроков, на которых будет по 5 чаров 40 лвла.
Без проблем, дело-то житейское) Но ведь это уже все проходили много раз. Разве не отличается умный человек от глупого, что старается на чужих ошибках своих поменьше делать?! )
PS. ДМы еше должны таких отслеживать. Это впринципе все палится. Было бы желание.
Просто все тогда под контролем будет. И не будет расхлябанности, при которой одни вечно пальцы гнут и качаются сутра до вечера, а другие их нравоучают и пытаются наказывать. Соответственно это мы и наблюдали в последние дни Миста. Только там еще хуже было. Хорошая, на самом деле, социальная система в первую очередь зависит от организации) Ну собственно, как организовать, так дальше и пойдет.
Люди, эльфы, полурослики, дварфы и все другие, мне хочется надеятся, что вы меня знаете, как человека довольно вежливого. Но Гул маленько поднадоел своим извечным нытьем. Ты знаешь, Гул, есть такие товарищи, как Роза и Ревайзер, они не пускают сопли, как все хреново, а тестят, ищут баги, где подскажут, где поспорят, иногда в тему, иногда не очень, но реально помогают. Если хочешь помочь - представь на выбор, как ты видишь соц-экон модели общества в фэнтезийном постапокалиптическом мире, штук 3-5. Если нет времени или не хочешь, а может считаешь ненужным, то заткнись и не лезь вообще в обсуждение, чем ныть постоянно, как все плохо и какие все дураки.
С уважением (к тому старому Гул, которого я знал 4 года назад и который не ныл и не жевал сопли, а боролся за РП на Мисте.), Аксель.
Акс, да я собсно уже понял, что это ты. Мог даже не представляться. Грубовато кстате обращаешься. Аську б свою дал для начала. А то на форуме грязью поливать-то мы все горазды, а что в аське тебя не бывает паталогически (прячешься, удалил меня из списка, сменил аську, нет тебя там....ХЗ. не в курсе). Про нытье, что-то не понял, где я здесь ныл? Акс, я тебя конечно уважаю, но меру знай и меры соблюдай, ага.
Про все вышесказанное лично мною, поручусь за каждое слово, и готов доказывать свою точку зрения. После того, что ты сказал не хочется даже с тобой ни о чем говорить, потому что вижу, что проблем с модулем и скриптами у вас дофига, а с такими заявами сами колупайтесь.
По делу: модели есть. Акс, если я, как с работы приеду, зайду на шард и выложу тебе список из 200 багов и недоделок, тебе легче станет? Ты и сам 3\4 знаешь прекрасно. Я зайду. Дай 40 лвл, пробегусь под каждый сундук залезу, т.к. знаю, где они там лежат чуть ли не в каждой локе и в каждом доме. Включая весь лут и весь крафт.
Загвоздка еще, я об этом узнал тока сегодня, а не когда вы все это начали. Т.к. уже и не думал, что кто-то станет этим заниматься спецально.
Когда будет доделан сеттинг, введем систему квент, это к вопросу о доступе на сервер, все остальные будут ограничены 10-м лвл. Прошу не путать настоящую квенту, с указанием в прологе акка, имени чара и города в реале, с тем, что пишут в страничке чара. Как это выглядит: идет человек, видимо голый и на нем татуировкой выбита биография на 40 строчек, или может там белая одежда, а на ней вышито...не знаю. Максимум, что допустимо будет на Мисте вписывать в описание чара - это именно описание чара, типо: глаза косые, нос сломан в пяти местах, брови кустыстые и т.п., то есть, отталкиваясь от реала, то что мы можем увидеть при близком рассмотрении человека.
Старина Акс, здравствуй
О квентах - очень круто что они будут, НО, все прекрасно понимают, что в принципе любой может написать/раздобыть/попросить написать другого квенту.
"всем нам известные личности на шарде" будут всегда и везде, просто об этом будут догадываться позже
Мне кажется, проще сделать хорошую справедливую систему наказаний. Поместить в журнале, а-ля НА ЛБУ НАПИСАНО и справедливо за преступления "по шапке"
Квента в чар-листе - бред.
Нел в общих чертах мыслит в нужную сторону по всем названным им вопросам.
Эдвард, когда ты создаешь чара - ты просто обязан продумать его роль в мире (когда я создаю персонажа я сам не знаю о нем ничерта - это лишь твоя ошибка). Создание персонажа можно сравнить с рождением. Так, свежесозданный чар 1 лвл - твое детище, про которое ты знаешь как минимум: имя, родителей, город рождения, историю минимальную рождения, мин.историю семьи, историю его окружения.
Так что дерзай, пусть пишут все, кто не может, у кого нету фантазии даже придумать такие мелочи - зачем вообще играть в таком красивом мире? который будет позиционироваться, теперь уже на самом деле, как ПвМ+РП. Больше перегибов в сторону ПвМ и ПвП не будет, квестовым ДМам в этом ключе будет дано больше прав, но и подборка их будет строгой.
Относительно разграничения РП или чата, планируем выключить пати-канал, если сможем. Нел помнит вероятно живой ролеплей Равенлофта, вот к этому и будем стремится. Игрок игроку скажет и в приват. Все остальное время общаются только персонажи, тогда будут роли, статусы, профессии и живой мир ИМХО. Квесты будут только на стори лайн. Все остальное время мир должен и так жить без вмешательства ДМов.
Пока это мечты, но будем смотреть на возможность реализации такого мира.
Маленько поправка, насчет отключения пати-канала - перебор. Но все другие правила общения, словно для ролеплейного мира, остаются в силе.
главное, чтоб после всего этого не начинались обсуждения теме "Традициционные абсурды русского невервинтера"
Для споров создавайте отдельно тему и флудите до посинения, здесь просто описываются вероятные задумки и решения разработчиков.
Да собственно, пишите на здоровье. Только не повторяйтесь по 10 раз на старые темы, дождитесь реализаций хоть некоторых наших идей, потом критикуйте. Будут некоторые плагиаты, которые мы посчитаем нужны ми перенести из буржуйских шардов, некоторые свои идеи, пока рано судить об итоговой версии шарда. Сейчас он на стадии лечения. правятся старые баги, правятся новые баги (спасибо 1.69). В любом случае, я рад вас всех видеть и видеть что вам не пофиг на Мистленд.
Чао. Написано много. Спорить - лень.
Кокая бы не была концепция или идея Миста, все равно буду те кто будет критиковать его администрацию. Гул прав.
Посмотрим что выйдет у вас. Если конечно опять Мист таким как перед закрытием 1-4 человека онлайн, злостный кач.
Скучно
Сделайте пермоментую смерть. Один персонаж - один герой - один труп. Умер, следующий.
По-моему под 1.67, а зачем он тебе?
Как-то вяловато возрождение проходит, криков почти нет. Откуда такое равнодушие?
Дык модуль и хакпак только вчера обновили. Надо тестить =). Кстати, почему для всех не выложили ?
Здравствуйте.
Хаки доступны для всех, найти их можно в разделе "новости модуля".
Доброго дня всем, по многочисленным просьбам вкратце опишу планы по модулю, версии 2. Во-первых, многие ошибочно полагают, что это уде рабочий Мистленд и сетуют: крафт отключен, мобы разбалансированые, лутпак старый и во многом бесполезен, где же черт возьми версия 2 ? Отвечу на этот вопрос тут, ибо задолбался отвечать всем в приват одно и то же. Если кто не заметил приписку - АЛЬФА и ТЕСТ, то поясню, это открытое тестирование последних штрихов модуля под рабочий релиз. Нам очень помог патч 1.69, поправил пару багов со взломом акков и несанкционированным ДМ-входом, добавил лошадей, но в тоже время принес около 20 новых багов, в основном с тэгами лута, вещей и хаками. Сейчас идет медленный тест в онлайн режиме некоторых фиксов, основной же фикс-пак готовится нашими уважаемыми скриптерами: Грейе, начинающим, но очень толковым и одним уважаемым опытным скриптером, который пока что не хочет огласки своего имени в широких кругах. Так же, хочу добавить по существу, чтоь будет собой являть Мистленд 2 финального релиза, что же это за зверь? Во-первых, и это считаю основным, будут "попущены" неоправданно стероидные мобы, как минимум по смертельным абилкам и дц, чтобы как можно больше классов и комбинаций могли выживать, но в тоже времыя некоторые существующие классы будут ущемлены в угоду более слабым, таким образом будет приближен иллюзорный баланс, который в идеале еще никто не смог сделать, не сможем и мы, но будем стремится. Далее, инфа для ролеплееров - сеттинг не претерпеет значительных изменений, это условие изначальных родителей шарда, но будет уточнен и вероятно, дополнен максимально насыщено. Теперь по вкусностях: для любителей хардкора и просто ПвМ - лабиринты с ловушками и загадками, боссы, новый лут-пак, новые мобы. Постараемся под любителя каждого вида оружия и одежды/доспехов сделать достойный лут. Будет система квестов на продвижение статуса, но не только с ролеплейной составляющей, будет в неей и место тяжелым боям. Будем стараться максимально в подобных квестах отойти от принципа конвеерности. По возможности, если что пропустил или непонятно, вопросы задавайте здесь, а не на шарде. Как ни странно, я тоже живой человек и вхожу на шард расслабится, а не проводить семинары и брифинги. Отвечу здесь после какой-то суммы накопления вопросов, но оставляю за собой право, на вопросы, которые могут раскрыть некие сюрпризы, не отвечать. Удачной игры всем и приятных выходных, уважаемые игроки.
Вопрос по крафту... После всех изменений связаных с ним, виз все так же будет актуален как лучший крафтер?
скорей всего одного билда-крафтера как такового не будет
Хорошо, что люди спрашивают по теме, отвечу с удовольствием. Если выйдет все, что хотим сделать, то виз больше не будет мегакрафтером. Под крафт будут профессии, конкретику пока не называю.
Ну, вот и у меня руки дошли до невера. С боем, но установил - таки игру (благо, Роза подсобила) - теперь буду изредка появляться.
Санни, очень рады тебя видеть, жду конструктивной критики, но только конструктивной, а не пожелания такого рода: а может сделаем, чтоб воин за чистоту получал на 39 лвл псионический удар 10д6? Дадада, были и такие.
У нас есть первые победы в продвижении Мистленда-2 в его настоящем виде, пока молчу, а то Имунилат меня расстреляет стрелами +10.
Пока народ тестирует модуль текущий, у нас процесс пошел дальше, просьба есть ко всем активным участникам:
1) в разделе баги описать что есть и что кажется непонятным, но есть подозрения на баги
2) каждый кому не лень и не пофиг, пусть напишет свое виденье мира и о божествах
п.с. возможно свои пожелания по божествам
п.п.с прошу без флуда и кучи воды, только в тему
Санни, привет, Рада тебя видеть ).
Ребята, поскольку у меня копирайт на Мистланд, то если будете вводить Ллот и прочих божеств Фаеруна, настоятельная просьба переназвать модуль и все географические точки ). Историю тоже пишите другую, а то ерунда в сумме получается.
Угу, все вопросы по сетингу и квестам через Николь, а то ерунда получится, да...
Доброго времени суток!
Мои заметки по шарду:
лут:
-вещи падают с 15-20 уровня, что сильно усложняет жизнь файтерским класам (попробуйте прокачать, например, воина с нуля, в то время как магу нужна только еда)
-заглюченые и просто не лученые трупики- создают лаги, мешают ходить, портят общий вид местности
предложения- убрать деньги с лута, сделать выпадение вещей со всех мобов, придерживаясь принципа соответственно тому что на них одето(с животных разнообразные бутылочки, маг вещи и др. вещи которые используются в крафте).
вещи:
-много вещей которые не используются, мало шлемов и луков (все, кого я встречал бегают в маске троля и даже со злобного червя падает шлем похуже)
предложения- сделать историю(квенту) каждой вещи ( этож РП-шард)
мобы:
-извините тупые( например вождь зимнего клана кидает 14 банш в подряд с дс 22, питоны имея правдовиденье кастуют удаление невидимости и т.д.), мобам тупо наставлены резисты от элементов(ну откуда у тигра поглощение огня? разве это РП-шно?)
предложения- убрать таймстопы у мобов кастеров( они только глючат), убрать ярость у мобов выше 20лвл( например,ягуары-оборотни пока их бьют по 2 раза впадают в ярость из-за чего глючат, и бонусы от ярости на 20+ уровне не ощутимы), пересмотреть очередность заклинаний у кастеров, убрать атакующие заклинания у мобов некастеров( опять таки у моба сорокового уровня банши с дс 22 и т.д.), у каждого класа должна быть возможность убить любого моба( а не тупо резист от элементов, от чего страдают другие класы и вобще это не выход), сделать краткую квенту мобам
Отсутствие свитковбольшой минус для вора,(а шуту поставить рецепты на крафт, хочеш быть мегакрутым нужен отыгрыш или что там еще...)
Отдльно хочу отметить фиксы заклов и класов, они не должны убивать чистоту класов а наоборот ей способствовать( например, друид- зачем ему спелментал если у него отличный спеллрезист, который повышается с уровнем, кстати у пещерных москитов у дроу заклинание баланс природы накладвает спелментал на игрока)
насчет божеств, раз уже боги распределены не по класам а по расам предлагаю сделать каждой расе своего божества, соответсвенно открыть храмы этих божеств где жрец после принесения пожертвования будет давать бонусы соответственно расе( например полуорку сила или дисциплина, полурослику ловкость или скрытность)
Спасибо за внимание, удачи вам!
Благодарю за конструктивную критику.
Ребята, а можно узнать что по поводу возрождения мистланда?
Я бы тоже не отказался услышать, что делается и делается ли вообще.
Добрый день
Да, можно узнать по поводу Мистленда. Новая система смерти и ресса себя не оправдала, были найдены баги в ней и недочеты. Сейчас она в стадии переделки, лутпак мобов переделан, добавлены некоторые локации. В разработке: боссы, ролевые, крафтовые системы.
Вкратце как бы все.
А сроки?
да интересно было бы узнать когда сервер заработает так сказать на полную... плюс минус месяц
или к новому году хоть откроется шард?
Ни один любительский проект нельзя загнать в сроки. Если количество требуемых человеко-часов подсчитать ещё реально, то объём времени для работы, который можно каждый конкретный день вырывать из реала, - нет. Вам написали, чего не хватает, реализация этого может растянуться как на месяц, так и на год-два, тут не угадаешь. В этом прелесть любительской работы
Так-с, если скажу по срокам, то выйдет снова как год назад, обещали к 1 сентября, затянулось еще на год. я конечно понимаю, что все устали ждать такой долгострой, но мы работаем по мере сил. Окончание видно уже, но никакие сроки я точно указать не могу.
Надеюсь к новому году успеете игроков порадовать?
Может быть к следующему новому году, успеете?
А вы таки вместо выбора подарков для родных и последующих праздника, гуляний и оливье предпочитаете красноглазить у монитора? Печально.
Дабы избежать раздражения глаз (а заодно и нервов), на геймдев лучше вообще забить И ваши волосы будут мягкими и шелковистыми, как у меня.
Вообще я к тому, что, во-первых, у людей старше 20 лет подобное хобби имеет как правило один из самых низких приоритетов, а во-вторых, это всё не так просто, как выглядит со стороны, чисто психологически.
denis0k, ах смутьян, ох смутьян!
а вот вторая часть замечания близка к истине, только с некоторыми поправками
п.с. мы живы.
Когда шард уже заработает?!
Работают, только недавно с Имунилатом говорил.
А я с Тау. Работают. Но сроки вам никто не назовет, потому что сами их незнают))
Просто хотел сказать, ребята, что желаю вам удачи) Hamfast the Paranoid, безвестный малый.
Ребята ну что за бред, почему не запускаете шард, уже май месяц на дворе лето скоро а шарда все нет и нет, вроди говорили к новому году конец уже видно, а на деле нету нечего!!!!!!!!!
Вообще никак.
Честно - склоняю голову перед вашим терпением Я из нвн в 2008м где-то ушёл, но думал - раз обещают мегапупер рп-шарды (сразу несколько), то потом вернусь. Я уже успел сходить в армию, создать семью, почти достроить дом (дерево до нвн посадил), переиграть в несколько ммо, а обещанных шардов всё нет и, судя по этому форуму, нет даже света в конце тоннеля
Я не понимаю одного - смысл постоянно тут висеть и просить? Есть тот же лотро - шикарнейшая игра с богатой ролевой составляющей, никогда не забуду, как у таверны бродячие музыканты играли (там есть игра по нотам на музыкальных инструментах), есть вов - у него ставка на фарм конечно, но ролевиков хватает (если кто помнит барда с гема1 Талека, он на Азурегосе играл и думаю играет ), накрайняк есть сиала (если критичен онлайн и саппорт, без онлайна и на старом модуле можно поиграть ещё на десятке шардов). Да, вы можете ответить, что мист один такой, но скажу одну гадость - этот "такой" был эн лет назад, на старом модуле, со старыми людьми, когда вы были моложе и на всё смотрели иначе. В конце концов, ничто не мешает всем жаждущим собраться и поиграть в другую игру, а потом вернуться, когда всё сделают. Сейчас не 2003й год, онлайн игр сотни.
я прям слышу хруст разбитых надежд
Пичалька
Ну что, разработчики скажут как у них дела или я думаю стоит закрывать форум шарда как ненужный мусор ФРГ?
Приветствую всех!
Мы живы, хоть и молчим.
На форуме появляюсь редко, на вопросы могу ответить Imunilat>сабака<nwn-mistland.ru
Вы хоть и живы, но я уж даже и незнаю, что там можно было сделать за тот отрезок времени, что вы уже занимаетесь шардом. Хотя бы написали, что сделали... А думаю так, что если было что-нибудь существенное сделанное над проектом, было бы, что бы существенного написать...
говорил кто с Imunilat, что там слышно о шарде?
Помогите пожалуйсто ,знаю что не в тему но у вас тут фиг что поймешь где что..Я хочю играть на вашем сервере(Мистленд)в нвн, но по вот этой ссылке на ваш
Шард доступен - по IP 87.103.212.1 не чего нету...Напишите пожалуйсто более коректный адрес шарда пожалуйсто...Спасибо
Ага, не понятно вообще будет ли доступен или нет, тут все мутно, админы похоже забили болт, причем уже довно...
Наверное лучше спросить в личке Тау или Имунилата (смотрим ники модераторов раздела), хотя реальная жизнь разработчиков вполне могла подкосить проект...
Хей всем привет кто помнит ))))))))
Imunilat ждем запуска сервака ))))))
Никто не забил. Но да, реал немного подкосил по срокам и работе над шардом. С августа работа возобновлена. Дальнейшая информация будет через неделю.
ну новостей ждемс.
а в ответ тишинааа... ))
Еще неделька тишины)
что там с проектом?
Ну это ребят, безответственно конечно...
Это не безответственно, это внефорумная жизнь. Нет, не сижу на форумах и прочих сетях.
8 Октября 2011 года запуск.
Удачи вам!
закрытая открытая бета будет?
Очень рад, что наконец-таки планируется запуск, пусть и бета-версии.
P.S.: а если не бета, то рад еще больше
Да как бы жданчик, но только уже почти ни у кого сил не осталось ждать
Бета будет наверное открытой, потому как работоспособность в модулях это не гарантия работы в реалиях русского-НВН_коммунити. Сломать любую систему или найти в ней дыры, практически неожиданные может любой игрок. Еще если учесть, что в реалиях РуНВН остались одни хардкорщики, ибо игрушка весьма старая. Каждый игрок, кто до сих пор играет в НВН, даже самый отчаянный ролевик равноценно стоит жесткого манча 2004-2007 по знанию багов, дыр систем и т.п.
Скорей бы уже 8е
Осталась заключительная стадия, но ее активная разработка тормозится на мне. Реал, работа очень вовремя подкинула свинью. Не могу с уверенностью очертить сроки, с 27 сентября накрылась БД, включен режим экстра-админ (на работе 18-22 часа в сутки). Предположительное время открытия переносится на 7-10 дней.
Акс, я думаю, игроки понимают, что некоторые жизненные обстоятельства заставляют абстрагироваться от всего и всех.
Приношу свои извинения, за очередной перенос сроков!
ЗЫ. Тормозится работа не на тебе, а на нас, как людей занятых развитием/стабилизацией жизни!
А можно что-нибудь узнать о предстоящих изменениях и нововведениях?
Приветствую всех!
Скажу вкратце: за время работы над модулем и недолговременного тестирования модуля, было найдено очень много багов и недочетов, таким образом главной задачей было и есть сделать из Мистленда работоспособный модуль, без сюрпризов и "скрытых лазеек" вроде рычага экспы...
Надеюсь до зимы модуль будет готов, очень хотелось бы побегать
каковы новости с фронта, когда обещенный запуск?
Модуль отправлен на доработку.
Так как прошлый срок сорвался из-за непредвиденных, хотя и не только, проблем, то не хочется напрасно назначать конкретные даты. На мой взгляд, при таких условиях имеет смысл ориентироваться на середину ноября. Постараемся держать Вас в курсе дел.
Приносим свои извинения за очередную задержку.
Рад, что хоть информация стала появляться
я тоже очень рад, тока когда сервер будет запущен?
Ребята, я конечно все понимаю, но вы там хоть палец о палец ударили с того времени, когда обещали включить сервер последний раз?
А ведь мог написать что-нибуть типа "Ребят, вижу ведь в сроки не укладываетесь, давайте хоть чем-нибуть помогу..."
А смысл? Без обид, но онлайн-игра - это более менее стабильный сервис прежде всего, поэтому какое-то единовременное вложение сил аутсорсера результата не принесёт абсолютно. По общим подсчётам создание даже простой оффлайновой программы - это лишь 10% затрат, остальные 90 уйдут при её поддержке, что уж говорить про онлайн. Кто будет латать всплывающие баги, править баланс, саппортить, дмить? Человек, который модуль в глаза не видел и который вместо круглосуточного копания в чужой работе хочет просто поиграть? Это ещё больший фэйл, чем в очередной раз перенесённые сроки. Да, некрасиво наезжать на людей, делающих что-то для него же абсолютно бесплатно, но и игрока можно понять.
Cовсем всё ожиданно, не удивлюсь если к лету не запустят )
эх
Да, на Мистленде даже я бы поиграл ныне)))
НД вон тоже народ просил поднять, да негде.
Ну это обычное дело))) Аудитория НВН-наркоманов сейчас невелика.
Да не, дело не в количестве. Среди ммо-нариков тоже есть определённый процент, который просит поднять им сервер версии 5-летней давности. И как правило, есть вполне работающие пиратки нужной версии, но народу там - человек 50 всего, тогда как просят сотнями. Просто пока ещё не поняли, что дело не в игре/модуле/версии, а в них самих, и вот последнее назад уже не откатить.
А вы думаете, человек (или группа лиц), которые тратили свои силы и время на разработку и отладку игрового модуля вот так просто отдадут его дяде с улицы только для того, чтобы они его запустили в онлайн?
Это фантастика (с)
Собственно, именно об этом просили меня на счет НД.
"Делай добро и бросай его в воду" (с)
Оно не тонет?
Я, кстати, свой модуль можно сказать раздал всем желающим. Но только не игрокам, которым толку от него ноль, а разработчикам. С надеждой, что хоть капелька трудов не пропадёт, как это обычно бывает.
И де?..
Раздача слонов была пару лет назад (вроде) лично каждому коллеге по цеху, с которыми наша команда нормально общалась, потом я закатал все бэкапы на болванку и закинул в дальний ящик. Сейчас найти это вряд ли реально, да и не вижу смысла, это всё там же, где и наработки по старкрафту (1), геройчикам (3), квакам (1 и 3), анреалу (99), халф-лайфу (1), кс (1) и чему-то ещё, - в моей светлой памяти.
со своей фигней свалите в соответствующий раздел пожалуйста
Там соберутся всякие *вырезано цензурой* на 90%, игра которых на других шардах заключалась в багоюзе и пкшничестве.
Про кормир - рекламировать в шарды нвн раздел форума.
Здоровая конкуренция это хорошо
Конкуренция должна быть в онлайне, а не в форумных фантазиях. Пока конкуренцией тут и не пахнет, все меряются только возможно когда-то в светлом будущем реализуемыми идеями.
Кстати, головоломки типа "как обойти багоюзера, не использую баги" развивают мозг. К тому же, в ту пору у меня компа не было, что значительно усложняло задачу.
Я всё понимаю - мы редко здесь отписываемся, информации никакой, - но это не повод превращать тему во флудильню.
Любительский проект солидного размера (т.е. не на день-неделю-две), собираемый в свободное от прочих дел время, нельзя планировать в принципе. Говорю как человек, занимающийся всем подряд (с серьёзным подходом), - от программирования и музыки до строительства собственного дома с нуля. Он будет закончен, когда будет закончен.
Для начала, то что здесь пишут по поводу Кормира, это сугубо их субъективное мнение. Далее, как видно из названия темы говорите вы не в том месте и не о том, посему модерам пора бы уже прикрыть этот безполезный флуд.
кто старое помянет, Dogma)
Доброго времени суток.
Ричи, добро пожаловать
Спасибо, Денисок, спасибо Ревазер, что защищаете честь мундира, пока мы занимаемся реалом, общаемся с другими разрабами, делаем что-то для шарда. Для примера - только недавно Грейе потратил эн-нное ко-во ночей (и здоровья) на отладку багнутой системы респа, которая после патча 1.69 никак не желала работать в другой (задуманной нами) плоскости. Имунилат потратил и тратит даже сейчас, в то время, как флудерасты пишут всякий бред, свои кровные деньги на хост и разработку своего сайта/форума, чтобы мы не висели в гостях у ГМ. За это, правда, отдельное спасибо и Ване и Лексу.
Посты абисса удалил. Кстати, лучше бы порадовались за Амен, все же Зирр что-то делает и мир не стоит на месте. В наше время, когда субъект - НВН, стал уделом фанатов, можно радоваться за любой и даже чужой успех, хотя формально мы непрямые конкуренты
Зирр - превед
Решил еще добавить для полноты картины.
1) С Дениском, странное дело, мое мнение чаще всего совпадает на 90% минимум, снова опередил шельмец. И вот по поводу миров НВН, и объемов работ и всего-всего. Денисок, дай мелафон, а?
2) По поводу Рифтов даже смешно, когда для меня Рифты были показателем? Перефразирую: когда это Рифты были вообще показателем для любого разраба? Их били за нубокилл, когда они были нолями и посмешищем в НВН, просто били другие игроки. Затем они научились немного, также научились багам, чаще всего выканючивая их, и у моих знакомых в т.ч. - Нерона, Талибана, у других людей - Анти, Таши, Акиро. Затем в этот период, когда они себя чуствовали "папками", их просто большинство админов банили, по чару, акку, IP. Не смешите меня фразами - там даже все рифты играют, это скорее будет антирекламой нормальным игрокам, даже если предположить что комманда Рифтов выросла и поумнела, стали более адекватными.
3) Вопреки расхожему мнению, что админы или делают ПвП или ПвМ/РП шард, у нас свое виденье мира и баланса (Денисок, не коменть). При этом тенденцию к ПвП в некотором роде будем развивать в новый уровень, запрещать - точно нет, но беспредела допускать тоже не будем. Скорее всего это будет иметь вид гильдвар, с защитой игроков, которые не хотят иметь ничего общего с ПвП.
4) В целом по поводу Кормира - отличная тенденция иметь агрессивный шард, на котором можно спустить пар или наоборот - напрячься, но уважаемые, идите в другие разделы ГМ со своими обсуждениями прелестей Кормира или/и других шардов.
откройте шард в тесте хотя бы, мы бы вам помогли с работой баги всякие поискали.......
На самом деле не поэтому. Все что можно уже найдено, над ним ведутся работы. Открытый тест уже будет и релизом.
Но это не то, о чем я бы хотел написать.
Всех с наступающим Новым Годом, раздумывая вслух - хочу пожелать всем драконьего здоровья, успехов, и сил на всё, что задумано.
Ну и нам - команде, нашим игрокам - доделать и увидеть блистающий, фееричный чудесный Мистленд2
ой ой ой, увидел мистланд в тесте, дайте пароль
Ждемс открытый тест, надеюсь он уже не за горами!
Не знаю насколько не за горами, но заходить попытаюсь сюда чаще.
Вижу уже к чему привело "радиомолчание", - к домыслам и бреду.
Не сочтите за жалобу !
Как сказал Денисок, шард сделать - это не полгода даже. Сначала вам кажется, что там исправить десяток багов, допилить боссов, нарисовать парочку гламурных локаций (или готичных - кому как) и все, будет кайф. Затем начинаем переводить на новую систему, и она валит существующие системы, даже те, которые были неплохими. Затем решается, что для каких-то наших целей нужно переходить на БД, но это фактически заново переписать кучу скриптов, хаки, респы и т.п. И это не считая исправлений, переписываний и дописываний целых систем с ноля или правка существующих багов. Еще нужно успевать иногда жить, просто жить...и работать, да еще время от времени спать больше 3-4 часов, чтоб затем на работе не разбивать клавиатуру лицом.
Еще учитывая, что у всех жизнь взрослая, не кабинетная и не студенчество, где все же легче выкроить свободного времени, вот так и набегают эти долгие месяцы. В итоге, мы, будучи в прошлом ДМами, и просто энтузиастами, понимаем, что укусили пирога значительно больше чем можем пережевать, но тем не менее не сдаемся, и еще растем знаниями шардостроения в процессе этого. Поэтому, кого из норкоманов глючит и они не могут сдерживаться, то примите дозу НВН у других, но не нужно нас пинать долгостроем в лицо. Мы и сами это знаем, нам самим неприятно, но раз уж взялись, то сделаем.
Доброжелатели! всё будет когда-то, мы вас ценим и работаем.
"Доброжелатели", идите на север.
Ну как раз создать - полгода и будет. Ты в теме всех систем, работать одно удовольствие. А вот переделать старое... Именно поэтому, даже имея несколько готовых модулей в загашнике, я кл писал с нуля, используя только опыт и мб удачные блоки из написанного мной до этого. Потому как заново перелопачивать весь этот геморрой и попытаться пришить к нему новое лицо - самая ужасная работа в мире.
Всем привет, Всех с Новым 2012 годом !!! счастья, здоровья !!! остальное приложится !!!
Смотрю работы все еще ведутся, это радует, очень жду релиза !
Для ведения некролога мемуаров журнала разработки до релиза нужен отдельный человек. Но даже когда крупные компании только и обновляют годами фейсбук/твиттер (диабло3), выдавая столько информации, что её всю прочесть - в 10 раз дольше, чем игру пройти, ощущения конечного результата нет. А у нвн ситуация ещё печальнее - если близзард свою дьяблу 100% допилит, то предрелизные мемуары на этом форуме приводили к умиранию проектов, т.к. больше писали и думали, что писать, чем делали и думали, что делать. Достаточно посмотреть топик "разрабатываемые проекты", который один мой знакомый заслуженно обозвал "кладбище города мастеров"
Это примерно как написание бизнес-плана с нуля
Если хочешь никогда не заняться своим делом - пиши бизнес-план и все продумывай.
главное не фантазируйте ничего лишнего для себя... как правило это потом вызывает лишние разочарования
тссс.... у Флера режим "йа разраб" включился... давно так этот форум не веселил
С ним этот форум один из самых весёлых и самых живых форумов рпг-тематики. Все прочие либо давно не пахнут, либо обсуждают никому не нужные билды на 4ю редакцию дид или скорое пришествие (опять же никому не нужное) редакции пятой. Про остальные системы вообще молчу - по посту раз в полгода.
Флер, твоя самореклама не по теме форума.
Посты удалил, не кушай ложечкой мой моск, мне хватило твоих троллизмов на других форумах и шардах.
Я не люблю писать, выдавливая из себя, если это не статья о моддинге, или тестировании новшеств компьютерных буржуйских.
Максимум, могу привести лог из квипа, он причесан и вырезано лишнее.
Stalker_UA (11:06:34 20/01/2012)
сейчас, можно сказать, Мист 1,5
можно открыть, но это будет просто качественно адаптированный под 1.69
с только 2 новшествами, которые успели внедрить
+переделка всех старых систем
Greye (11:08:32 20/01/2012)
На самом деле чего стоило только перетряхивание хаков и контента модуля.
Но никого же это не интересует. Оценка, к сожалению, лишь по конечным красивостям и новшествам
Greye (11:10:32 20/01/2012)
Сейчас я пишу АИ и тактики мобов.
Stalker_UA (11:14:40 20/01/2012)
т.е. весь блок, а что по гильд-вар?
как у всех дела, как там Мистланд, администрация еще жива?
Приветствую всех.
Администрация- жива..
Администрация жива. Проект вроде медленно двигается. Я выхожу из игры. Прощу прощения у всех игроков, кто рассчитывал именно на меня насчет жизни шарда.
печаль... хотя если того требовала RL, то все правильно сделал...
Хочу внести предложение закрыть подфорум Мистланда за необходимостью. Открытие все равно не дождемся.
А также сам ГМ и все игродельческие форумы, т.к. 99% проектов никогда не релизятся
Расслабься, суть бесплатной разработки в самой разработке, конечный продукт как таковой не является целью, ибо это есть конец игры. Гораздо интереснее делать "идеальную игру"® вечно. Здесь каждый второй-третий так делает, просто далеко не все выкладывают наработки на показ.
Если бы кто-то ставил цель взять и сделать, модули были бы готовы много лет назад (ещё 10 (ДЕСЯТЬ!) лет назад они уже были играбельны), без попыток реализации нужных лишь 1% игроков фич, всяких переделок, доделок, доделок переделок и переделок доделок
Мне больше нравится цитата Шекспира: "Стремясь к лучшему, мы часто портим хорошее" К тому же, в любительском геймдеве делают лучше по мнению разработчиков, а это не то же самое, что и лучше со стороны игроков (часто, это полные противоположности). Не знаю, что там с мистом, он 5й год никак открыться не может, но другие проекты стремление к лучшему несколько подпортило, судя и по высказываниям игроков, и по моему личному мнению тоже как игрока.
Не социализм же – трудовых планов себе никто не ставит.
Те, для кого «взять и сделать» входит в цели работы, на показ и выставляют. Всякие 1% «особенных» фич и доделки/переделки вообще никто никогда не запрещал реализовывать уже в процессе игры (как оно обычно и делается).
За любительскую разработку никто не платит, и о трудовой эффективности в ней никто не думает. Странно вообще, что она порой вызывает какие-то ажиотажи: но если таковое явление встречается - никто не запрещает перевести ее в профессиональную, предложив оплату труда или проф помощь. Хотя я сомневаюсь, что ажиотаж на столько высок.
Если бы мир выглядел http://ru.wikipedia.org/wiki/Дворец_советов – ты бы сильно удивился, сравнив его с реальным.
Такой паранойи и перестройки я вообще не понимаю: проекты не коммерческие, следовательно, смысла у них красть идеи и осуществлять их на опережение нет – все равно играть пойдут туда, где сделано качественнее, а если кто-то захочет перенять идею он ее и после открытия проекта переймет; если уж приспичило переделать модуль с нуля – как правило старое не выбрасывают, а выкладывают параллельно рядом старой версией, и уж тем более его не выкидывают, если новое еще не готово.
Так как бы уже года так два можна было запустить старый модуль и попутно заниматься его разработкой... Отдали модуль людям, которым он помойму вообще не сдался, это как бы называется ни себе, ни людям. Было бы желание, довно был бы результат и не надо тут про РЛ говорить. Лежит на харде и чахнет. Вообщем пИчаль и нИпАиграть!!11!1
Посмотри на ситуацию во всём рунвн. Кто-то (ну разве что кроме сиалы) постоянно развивал один модуль? Обычно делали запланированные фичи или их часть, мод становился неинтересен, и начинали делать новую версию (иногда - другие люди), подальше от глаз "конкурентов" (иначе такие тайны не объяснить). Мист тут отличается только тем, что они старый мод закрыли, а на деле всё как у всех По-твоему, был смысл запускать старую версию без поддержки? Это уныло, на самом-то деле.
Причём лично я считаю, что вариант с закрытием - самый верный. Даже если не будет новой версии, уйти красиво и оставляя хорошие воспоминания - это лучше, чем порасти плесенью и набить оскомину как бесконечный сопливый сериал, год за годом всё больше разочаровывая игроков.
Экзистаун и Гем имеют действующие модули и в них играют/следят за ними, по-своему развивают. То же относится и ко всем проектам не имеющим планов глобального обновления, но держащихся в онлайне. Тот же Амен например, хоть и очень медленно, но постоянно преображается и развивает игровой мир.
Участвовал или просто был неподалёку от нескольких проектов. Везде были какие-то "мегафичи", которые держали в тайне. Все законы логики подсказывают, что киллер-фичи или даже тупо скриншоты надо выкладывать наружу, тем самым приманивая будущих игроков и возможных помощников, но было именно наоборот. Уже не помню кто, но как-то мне пояснили - это для того, чтобы другой шард не реализовал идею раньше
Та же дьябла до релиза генерила столько новостей, что казалось, будто они сутками именно новости пишут и скрины делают, а не игру. Скрины гема2 в своё время спёрли, взломав админский акк на форуме. У миста тоже есть фича, которую я нигде не видел (но, разумеется, я не могу её выдать). Какое-то действие я видел только на экзисе (прикольные скриншотики), остальные ограничиваются фразами "работаем. не расскажем. не покажем. будет бомба, посоны".
В 99% случаев "работаем, не покажем, не расскажем" - следствие того, что нечего показывать, а не каких-то секретов.
Мист так и не ожил обратно? Ну что, угробили шард, демоны
Ну так как бы все делают Множество ключевых фич игры известно до их фактической реализации, потому как они есть основа этой игры, без них всё равно нет смысла что-то делать. В таком случае гораздо правильней (раз уж есть сомнения в реализации) вообще не анонсировать проект
Я так не делаю например – если о чем-то написал, то только о том, что либо уже есть в готовом варианте, либо сделано частично.
До реализации известны только планы реализации и общее ее направление, а это никому стороннему знать не к чему - потому как имеет значение только для реализующих лиц.
Форум шарда еще не закрыли, странно.
Всего 2 месяца до 8 октября же!
Ребят, так что там с шардом?
Ну... ветка на форуме все еще есть....
Ветка, палка... Что толку то, угробили шард.
Все-таки Мистланд не ждать уже?(
Проект не мертв, скорее заморожен по семейным обстоятельствам!
Помню давно-давно, когда гем2 только-только запустили с первоначальной системой опыта с 4.5кк для 20го уровня (из двушки), нереально низким количеством экспы с мобов и нереально низким количеством мобов, появилась поговорка "кач на геме будет передаваться из поколения в поколение". И это не было шуткой - на бета-тесте я часов за 10-12 смог взять аж 3й уровень (!), и это оказалось абсолютным рекордом среди тестеров
Думаю, ожидание миста тоже можно передавать из поколения в поколение В конце концов, пока не сказано "отменено", надежда есть всегда
точно )
как бы это не звучало издевательски, однако есть истина в этих словах.
добавлю, в условиях современного интереса к НВН1, доделать Мист - задача, ориентированная прежде всего для себя .
Не хотел издеваться, просто шутка Стоит заметить, что вы наверно единственные остались, кто пытается что-то доделать, это похвально в какой-то степени. Остальные сдулись.
это и было воспринято, как шутка
привет всем, со всеми прошедшими !!! рад видеть что все же надежда есть ))) Ден красавчик, поздравляю тебя кстати с твоим счастьем семейным )
Всем доброго здоровья.
Давно не появлялся тут, не думал, что вообще вернусь когда-либо.
Если кого-то еще интересует, то могу сразу ответить на несколько забытых вопросов, хотя бы потому что тайна уже никому не нужна.
Когда-то мы темнили насчет Мистленд2, что привело к негативной оценке вирусменом нашей работы "В 99% случаев "работаем, не покажем, не расскажем" - следствие того, что нечего показывать, а не каких-то секретов."
На самом деле была переработана система артов, сборные арты, новые локи, новый шмот, новые "умные мобы", которые умели обучаться, группироваться и мстить
Были начаты реализации теневого города - антигорода Мартиры, была начата реализация временной ловушки с суперартами - локация Музей Времени. Была почти доведена до ума система жертвоприношения и предательства в пати Не буду разъяснять, хотя знаю, что такие вкусные идеи наверняка больше подняли новых вопросов, чем удовлетворили любопытство. Новый крафт был готов полностью и реализован без читерной легкости предыдущего, но .. короче, надоело мне всё рассказывать что было сделано или начато.
Основная причина с моей стороны, почему ушел и выбросил НВН из своей жизни - моральная усталость от него...не думал что когда-либо скажу эти слова. НВН всегда был для меня намного больше чем просто игра.
Но настал момент, когда я больше не мог игре отдавать столько времени и влаживать душу, тем более зная, что это больше никому не нужно. Время старых ролевиков, изнывающих по БГ или ностальжи по поводу Элдер Скролл3, Торн и т.п., прошли, сейчас это люди, погрязшие в своих проблемах, семьях и т.п., и возрастной период которых от 30 до 50 лет. Современному геймеру не нужно больше сложных умных игр, ролеплей и умничания на этот счет. Давно изобретено колесо и второе изобретение не требуется. То, что мы делали ночами, за счет своего здоровья, в жарких спорах, трате времени, уже в большинстве своем реализовано в современных ММОРПГ. Я не могу делать сизифов труд. Людям нужен ширпотреб: быстрый, красивый, яркий, ненавязчивый экшен.
В более широком смысле, почему комманда застряла, как только я бросил? Потому что нету святого пенделя, координатора, энтузиазм стух, нехватка скриптеров на столь тяжелую реализацию, Грейе тоже не железный и на своем горбу не вывезет все те новшества, которые я описал выше. А делать их составляет нехреновый такой кусок работы, почти вторая смена работы каждый день в течении долгого периода.
Подведем итоги: реализация сложна, а меньшее и делать не стоит, меньшего и мертвого уже достаточно и так в НВН. Делать много, пахать, как вол, ради своего тщеславия на один день за то, что 6-10 человек поиграют полгода в умирающую игру? хехе....мартышкин труд.
П.С. Специально для креона ответ на пост про угробили шард. Я тебе могу нарисовать карту и выслать на мейл, куда тебе пойти с такими заявлениями. Чтобы угробить, нужно иметь то что гробить. А то что осталось после тебя, с бэкдорами и рычагами экспы читерными, кучей багов и нубской тайной заточкой под сорка - это не шард, а позор ру-нвн сообщества. Мы 4 месяца только лечили шард и приводили в так называемый "докреоновский" вид месяца 4, с учетом последнего патча и наложений тэгов. Подробней, как независимый эксперт и свидетель со стороны, мог бы рассказать Феникс Элриен, который любезно согласился пару раз помочь нам с лечением модуля и принимал на себя немалые куски работы. 2креон - будь счастлив, это твои эксперименты изначально привели к смерти шарда.
П.П.С. Вот и всё...я любил эту игру и люблю сейчас, любил всех своих игроков и всех, с кем довелось работать или играть на других серверах, но всё проходит. С этим связана целая эпоха в моей жизни и это никогда не стереть из памяти, но прощайте.
Многа букоф несущих в целом избитый смысл, вполне оптимально укладывающийся в паре слов: «я устал – я ухожу».
Однако некоторые отдельные куски задевают - наверное потому, что нахожусь в том же положении, но уходить пока никуда не собираюсь:
Мне пока нет 30 и я до сих пор отыгрываю даже в онлайне На самом деле ролевиков навалом, много новых, просто нвн уже никому не нужен. У нас в ролевом клубе человек 10 более менее активных (возраст - от 20 до 35 где-то), из них только я играл в нвн1 в онлайне, ещё один играл со мной в сингл по лану в 2003м, ещё один прошёл нвн2 в 2006м и... всё Нвн1 не так уж был популярен у нас, как многим думается.
Да, сервера в начале и середине нулевых висели от игроков, но это пшик по сравнению с другими играми. У нас местная пиратка линейки в её лучшие годы имела одновременный онлайн имхо выше, чем переиграли в нвн1 на всех рушардах за несколько лет.
На самом деле ролевики и онлайн-РПГ – это не совсем одно и то же. Если говорить о клубных ролевиках которые занимаются ролевыми играми – то компьютерные игры тут вообще никакого отношения к ним не имеют. В любом случае в здоровых условиях отыгрыш в онлайн игре – это производная от заразительного атмосферного увлекательного геймплея. И именно к нему нужно стремиться, а не отыгрышу. В нездоровых – это просто фанат которому все равно где отыгрывать.
К слову про отыгрыш в ММО – это бред. Сколько я не смотрел новые ММОшки в которые сейчас играет рунет, нет там никакого отыгрыша. Возможно в старых застоялых играх типа ВоВа где просто людям делать уже нечего и создаются эти самые «нездоровые условия».
Смысл величины онлайна для онлайн-РПГ я вообще никогда не понимал. В НВН онлайн-вместимость оптимальная, больше не имеет смысла, поскольку превращается в «зерг» и теряет его. В большинстве ММО с многотысячным онлайном при игре создается стойкое ощущение, что ты играешь в игру вообще 1, потому что игровое взаимодействие с другими игроками = 0, есть только видимость населенности.
И тут опять к слову про ежедневный геймплей на ДМ-квестах – откуда информация, что это никому не удалось? Все крупные буржуйские ролевые НВН и НВН2 сервера именно так и играются. Там народ старается создавать и поддерживать атмосферу самостоятельно и то, что ДМов на всех не хватает, в любом случае не является какой-либо проблемой. И хоть обратной связью игровой мир обладает только в ходе ДМ-квестов, но в их отсутствие он не перестает жить, игроки взаимодействуют друг-с другом.
По поводу нехватки мяса я это и говорю – только я не понимаю, как можно быть в НВН пассивным игроком (если игра действительно понравилась), который разбегается в другие игры, когда не с кем играть в любимую. Сам биоварь же завещал играть в нее с двух сторон с помощью тулсета. Всегда можно найти чем заинтересовать людей в замен красивой графики и непринужденному экшену, а если сделать это еще и качественно – популярность и онлайн будут гарантированы.
А еще стоит упомянуть, что онлайн НВНа во многом сгубили сами ДМы, раздавая бананы игрокам направо и налево и просто принуждая других к какой-либо определенной своей политике игры на сервере. Никто наверное не задумывался, баня по его мнению очередного неадеквата, читера и задрота, что в первую очередь он не игроку запрещает заходить на шард – а другим игрокам играть с этим игроком на этом шарде. Хотя мнение последних при этом никто не спрашивает. Лояльная администрация сервера – это еще большая редкость, чем достойный контент. Однако, пусть и в единичных случаях, но я встречал таковую как у нас, так и у буржуев. Так что вывод напрашивается вполне логичный скрипач не нужен.
Can I have your stuff?
А старые ММОшки в том же положении, что и НВН.
Говоря о размере онлайна – я говорю об ориентированной аудитории, а не актуальной. С тем же успехом актуальный онлайн бывает по нулям и у НВН с максимумом меньше сотни и у РО с максимумом на порядки больше. Ну а то, что он у того или иного сервера не поддерживается и не раскручивается разработчиками – это уже совершенно другой вопрос.
Элементы социалки и сейчас встречаются среди самых продвинутых среди новых ММО, однако все они как были, так и есть плотно ориентированы на миллионы_игроков_каждого_по_отдельности. Это неотъемлемая специфика жанра, иначе игру не сделать так, чтоб в нее могли играть неограниченное число людей в ограниченном виртуальном пространстве единовременно.
Вариантов облегчения ситуации с английским и друзьями есть много, и играть в другие игры – один из них, такой же как например взять этих друзей и организовать с ними свой сервер НВН своими силами…
Необходимость вступать в отряды, семьи, кланы, гильдии и т.д. и т.п. – это все условность. Да, без них будет практически невозможно завалить какого-нибудь мегабосса или сходить в специфический данж… но с другой стороны это делать вас никто и не заставляет, и обязательным не делает. Напротив подобные возможности всегда преподносятся игроку как источник дополнительных плюшек, а не обязательный элемент. В ММО играх напрочь отсутствует социалка – там попросту больше нечего делать с другими игроками, кроме как манчить, ПвПить и ходить в рейды.
Ждать бесполезно. Я в свое время так пождал-пождал годик с лишним и понял. Вот уж действительно жаль, что никого ничему не научило.
На готовом «помогать» то всякий горазд. Зато готовыми будут не ваши идеи и ожидания – а потом с ними придется считаться, предлагая свою помощь.
К сожалению, в ммо играх хоть какая-то социалка сводиться на нет через авто-межсерверное-патию. Даже сами сообщения: "требуется 2 тела в данж" - как бы намекают, что нужны не люди, не характеры.
В современные ммо игры интересно играть на среднем уровне - когда еще не сильно развит характер в плане цифр и шмота и требуется помощь - да, люди вступают в пати охотно, зачастую даже знакомства появляются и держаться дальше, но вот финальный уровень - бах. Что мы видим? Контент сугубо для соло-дуо игры или пвп. Сборы альянсов на высокоуровневых РБ - это автопати. Интерес ногибать или собирать шмот для более высокой крутости персонажа - это не для всех (ловить нюансы скилов, стигм или шмота). Дальнейшее общение с своими знакомыми в игре происходит по большей части - "привет! как дела?", а потом вообще не здороваются - задолбало Остается только начать нового героя и так как качаться опять все линейные квесты влом - просишь знакомых покачать, сводить в данж. Вообщем момент ммо - это средний уровень, но он проходит как молния сверкает. Это сделано, наверное, специально - т.к. новые вливание денег (подписка, донат.. что там.)
Есть те кто дальше развивает свою крутизну так же через донат и другое. Как-то мне довелось общаться с человеком, она рассказала что их гильд мастер набрал народу в гильдию, а когда гильдия развилась до максимума - выставил ее на гохе. Подобные случаи не редкость вообще)
Если судить по тому как организована система линейных квестов развития сюжета(миссии, еще как-нить) в большинстве онлайн игр, то можно сказать что чаще она соло, нежели пати. "2 тела в данж" требуется когда нужно завалить рб. Это учесть то что на сервере могет быть 5к народу.
К тому же большинство людей играет не с целью пообщаться - цель развиться (быстро, желательно донатом) и ногебать.
Мы уже общались с некоторыми людьми тут об этой проблеме - я просто повторяюсь.
Ролевой отыгрыш - то бишь театральная импровизация как таковая - никому вообще не нужна. Мне доводилось встречать в разных ммо ролевые гильдии, то как это было в нвн1 даже не сравнить. Ммо не хватает дм-квестов, убогие ивенты интересны 1 из 100, если повезет.
Я думаю наличие ДМ-квестов ММО никак не исправят… Ну разве что квесты с профессионально написанными сценариями и ДМами-актерами в какой-нибудь игровой вселенной типа СтарВаров. Тогда да – фанаты будут пищать от восторга. А так, если игра никакого интереса сама по себе не представляет, то и человек не задержится в ней надолго. И как правило текучесть в ММО огромна, а реклама на них прет в сети из всех щелей.
Зато в НВН есть все, что нужно, чтоб заинтересовать игрока надолго + по сей день лучший из когда-либо существовавших инструментарий. Если всем этим умело распорядиться, то выйдет проект, в котором люди охотно будут коротать вечера и любое другое свободное время - общаясь с другими игроками и играя свои придуманные роли в небольшом, но вполне полноценном выдуманном мире.
В странные вы ммо играли Мне удалось застать и игру не ради пве/пвп (приключения, трёп в таверне, игровые праздники и т.п.), и тёплое общение за пределами игрового клиента, и сходки игроков в реале. Ну всё как в нвн прям.
А почему ты думаешь, что в современных ММО этого всего нет??
Общение там вообще пользуется популярностью через микрофон, поскольку для манчевских целей игровой чат плохо подходит. Гильдии имеют свои отдельные форумы сайты и группы вконтакте – некоторые вообще состоят из игроков одного клуба в реале и тепло себе там же и общаются/сходятся.
Игровые праздники – это вообще одна из наиболее успешных практикующихся методик по поддержанию интереса к игровому миру и впариванию «спец-предложений» в f2p проектах. Их делают от души, часто ставя задачу сделать годный эвент для всего сервера к какомунить дню святого Валентина или майским праздникам – выше казалось бы по логике вещей более приоритетных задач. Я уж молчу про Новый Год.
Наиболее продвинутые ММО под разным предлогам ежедневно проводят всевозможные уникальные эвенты от групповых захватов мест интереса и до призовых квестов на поимку уникального элитного монстра или нахождение уникального сокровища и т.д. и т.п..
Трепаться вообще можно по поводу и без повода с кем угодно и где угодно – благо народу тьма. Правда вряд ли там будут темы такие же на какие трепались по тавернам НВНщики. Ну и добрые 30% трепа частенько сводятся к мату и оскорблениям/их троллингу. Куда уж без этого в руязычных ММО.
Так что ММО тут не причем: это на заре игровой онлайн индустрии, когда любой такой игровой мир представал рядовому игроку в сказочном свете – атмосфера была соответствующая с чаями и самоварами; а теперь этих миров, копированных друг с друга, как грязи, и наполнение соответствующее.
Я про это и говорил: ненужно «пытаться принимать участие» - бери да делай. Если не можешь сам – ищи тех, кто поможет и учись. Если они забивают – скидывай за борт, как ненужный балласт и продолжай делать сам.
Лично у меня цель вполне определенная при подходе к тулсету – сделать игровой модуль, в который мне будет интересно играть с друзьями, и использовать его по назначению.
К слову при планировании проекта, я учел возможность при желании безболезненно сращивать его с чужими, учитывая свое отношение к чужой «помощи»: если помощь будет достаточно реальна, то результаты ее можно будет подключать к модулю без особых вмешательств в чужую работу, и при этом вполне оставаясь в рамках игрового мира. Он состоит из отдельных островов, и если кто-то нарисует хотя бы 1 локацию с НПС, квестами, описаниями и чем угодно, что будет достойно называться оконченной работой и укладываться в небольшой список требований (отсутствие хаков в основном) – то я вполне не против внести такую работу в свой модуль отдельным островом и принять в соавторство. Впрочем если у кого-то есть желание (или нет умений) делать не цельную работу – ее тоже можно будет куда-нибудь пристроить, просто список требований будет намного шире.
P.S.: Кстати уже 3 год как потихоньку пилю свой мод… ну это если говорить о забиваемости и отсутствии цели – причем результаты этого «пиления» любой может посмотреть по логу обновлений на сайте и просто зайдя в модуль самолично.
Ну а что тебе в ммо-то не нравится, если там всё так здорово Да и отличия от нвн я и не заметил как-то, те же яйца, только в профиль.
Разговоры в таверне не те? - Ну смотря какие "те" и смотря с кем, у меня "те" были.
Мат? - Сколько я в нвн делевелов за мат раздал, пальцев рук и ног не хватит Русское быдло в любой ситуации говорит матом, хоть в игре, хоть в библиотеке, оно так воспитано. Тут поможет только вход по пропускам, а это путь вникуда в онлайне.
Атмосферы сказки нет? - Ищи не азиатскую фармилку с сисястыми эльфийками (коих овер 9000), а что-то более серьёзное. У ультимы, вовки, эверквеста, вархаммера, свтора, лотро довольно зрелые сеттинги.
В ММО мне многое что не нравится – я и не говорил, что там все здорово. Если ты не видишь отличия от НВН, просто ткни в любую попавшуюся рекламу клиентской ММО в интернете, установи клиент и поиграй. Это стереотип и диагноз, сейчас он просто стал значительно более выраженным, чем был раньше.
От мата есть много способов, в том числе совершенно не радикальных – тут меня всегда умиляли попытки ДМов и разрабов бороться не с матом, а с игроками.
Зрелый сеттинг – это конечно хорошо… Но если скажем прилепить к контерстрайку сеттинг фуллаута или староваров вместе с соответствующими модельками графики – контерстрайком он быть не перестанет по сути своей.
Все эти игры, мягко говоря, незамысловаты и безвкусны в своем игровом устройстве, а РПГ должна увлекать своей логической моделью мировосприятия. Чем сложнее механизм – тем больше свободы для творчества. Никакой ВоВ этого в своей игре не даст.
Будете играть в ммо как в сингл - социалки и не найдёте.
К слову о синглах. Как-то ммо сами к этому пришли Я не могу говорить за всех и понимаю, что корейцы до сих пор играют толпами, но вот что в вов, что в лотро, что в свтор именно синглы, что называется, by design. Пробовал в тор погонять недавно за компанию, меня просто убило, когда товарищ пригласил меня в пати, мы прошли два коридора по вражеской базе и... получились в разных инстансах одного и того же квеста. Уровень один, стадия квеста одна, а вот "локации" - разные. Бред. С таким же успехом мы могли два котора запустить на соседних компах.
Я боюсь, что социальное взаимодействие существует без необходимости влияния на игру или других людей Даже наше общение тут - социальное взаимодействие, хотя остальным семи миллиардам оно по барабану, т.к. ни на них, ни на мир оно никогда не повлияет.
Социальное взаимодействие – это и есть влияние на других людей. А влияние на игру – как следствие необходимости программировать ответную реакцию игрового мира, иначе он остается мертвыми декорациями. Последнее - момент теоретически не обязательный, но практически - любителей «РП-ить со стулом» остается все меньше и меньше. Да и зачем, если то там, то тут выпускают игрушки продвигающие возможности игровых движков по взаимодействию с игровой средой все дальше и дальше. Это попросту делает игру намного интереснее.
Почему уже лишь одно наличие связи является взаимодействием? – Да потому что «связь» по определению это возможность передачи информации. А ни природа, ни человек не создают и не поддерживают каких бы то ни было родов связей какими бы они потом не пользовались. Ну и все наверное понимают, что даже информация способна влиять на живые организмы, обеспечивая тем самым взаимодействие даже без физического контакта.
Влияние нашего общения на форуме может быть и не велико по отношению ко всем 7 млрд., но такая замечательная штука как интернет легким движением руки связывает его с более чем 2 млрд. людей, которые по первому своему желанию к этому общению могут подключиться. Сайт города мастеров упорно держит первые позиции в списках поисковиков, и любой руязычный пользователь, ища что-либо в интернете по НВН – неминуемо выйдет и на этот сайт, который вполне может повлиять на жизнь этого пользователя.
Как эти модели могут работать и не работать в игре – допустим у нас есть приготавливаемая пища, которая является самым простым и дешевым средством восполнения жизненных сил персонажей и как следствие самое употребляемое. Есть варианты, как оно может быть реализовано:
1. Еду продает задешево и без ограничений соответствующий НПС – в этом случае влияние на игровой мир будет минимальным, обеспечивая лишь небольшой отток денег из оборота. Любой игрок может легко добраться до этого НПС и купить себе столько, сколько нужно. Социального взаимодействия нет никакого.
2. В игре существует возможность добыть и приготовить еду самостоятельно, и любой игрок может заняться добычей ресурсов для готовки пищи + непосредственно ее готовкой. Одних такая возможность может привлекать, и они будут этим заниматься, не только обеспечивая свои персональные нужды, но и делая запасы (т.к. этот продукт у нас дешевый и легко добываемый – следовательно, на его добычу в основном необходимо лишь время). Других будет привлекать иные игровые возможности, и свое время они будут тратить на них, но при этом еда будет оставаться самым дешевым и распространенным по употреблению сырьем. Третьи могут выбирать – самостоятельно ли им заниматься обеспечением себя пищей или тратить деньги по необходимости на ее закупки. Поэтому первые могут продавать ее недорого вторым и третьим. Тут уже появляется и социальное взаимодействие, и влияние на игровой мир, т.к. игроки занимающиеся добычей и готовкой еды формируют инфраструктуру, обеспечивающую других игроков едой. Их действия будут прямо влиять на эту инфраструктуру и игровые условия – заставляя игроков либо тратить деньги на закупки, устанавливая торговый курс ресурса за счет своей активности, либо принуждать добывать ее самостоятельно в случае дефицита или искать иные более оптимальные средства помимо еды. В любом случае такая возможность становится социально-образующим элементом за неимением альтернативы.
Большинство ММО пока идут по пути более простому с наименьшим сопротивлением и всячески купируют возможные социально-образующие элементы, хотя возможности в этом плане безграничны.
Flaristan, вы всегда выдаете такое полотно текста, что аж завидно вашей усидчивости... зеленые и синие обитатели подмостовья одобряэ
Я окончательно окосел от взаимоисключающих параграфов
Не играл, но осуждаю? Примерно также о ммо думают мои друзья, которые до сих пор стопицотый раз перепроходят фоллаут, а их богатейший опыт в онлайне ограничен неделей пиратки линейки версии года этак 2003го. Все эти рассуждения - не более чем рассказы 90-летней девственницы о сексе.
Зачем же – специально поиграл, чтоб осудить. Все вышеописанное – из моих личных наблюдений в процессе игры. Так что это ты – не поинтересовался, но уже осуждаешь осуждение.
P.S.: ММО кстати из самых новых - одна из наиболее популярных сейчас в рунете, вторая еще даже в режиме бета-теста и так же одна из наиболее популярных в рунете. Игрался в обе не меньше двух месяцев каждую. Рекламу делать не буду - в ЛС ссылку дам, если интересно.
А зачем рассуждать про вов, если ты играл в самые последние ммо?
Кстати, не знаю, как в них, но в вов даже сейчас при его диком оказуаливании за 2 месяца нифига не увидишь.
Ну, наверное потому, что когда обычно речь заводят про двигатели - то подразумевают двигатели внутреннего сгорания, а не паровую машину. При этом все разнообразие ММО на ВоВе как бэ не заканчивается.
Понятно, что последний не на пустом месте так прославился. Только см. выше.
Принцип да, один, что в бензопиле, что в бугатти вейрон. Но, распилив бревно, обычно не начинают рассуждать о спорткарах.
У меня слово двигатель всегда ассоциируется с самолетами почему-то. Видимо травма детства. В детстве много летала и однажды самолет, в котором мы летели вдруг стал наворачивать круги вокруг города. Оказалось потом что у него не вышло шасси передние и он сжигал горючие. Мне было 5 лет тогда. Потом мы садились на песочную посадочную полосу и спускались по надувному трапу. Мне совсем не страшно было, даже весело, а вот взрослые люди в салоне, наверное, вышли с наполненными трусами. До сих пор помню самолет стоял на полосе из песка под углом - фюзеляжем вниз. Если не ошибаюсь - ТУ134. Во время полета 2 раза лимонад разносили! И вот как-то с тех пор двигатель ассоциируется с ревом самолетных турбин при взлете...
Бензопилы и самолеты это конечно все хорошо, но смысл в том, что ВоВ как бы он там ни держался – это уже прошлое ММО. Игрушка старая, новым «трюкам» ее не выучить: «пилить бревна» уже мало кому интересно, интереснее «гонять на спорткарах». Со временем и ее закроют или отправят в полный фри. Ну а новые игры я написал уже, на что ориентируются.
У всего тварного есть начало и конец. Наша жизнь тоже имеет начало и конец. Не безумие ли тратить ее ценное время на уход от реальности в бессмысленное время препровождение? Которое не несет пользы ни себе ни людям, а в ряде случаев даже наоборот.
Вопрос с одной стороны трезвый... однако к примеру на сей день не слышал ничего такого о создании типа нового препарата, который позволит человеку не тратить время на сон и фактически жить полноценной жизнью чуть ли не в 2 раза дольше.
А почему сон - это не полноценный образ жизни? Я люблю поспать ^_^ Пока спишь в организме происходит удаление вирусов, смена парадигмы и расслабление мышц. Кроме того, мозгу для полноценной активности необходима смена деятельности, что и происходит во сне.
Кстати, хочу порадовать - такой препарат есть, он дается людям выполняющим специальные задания, в спецслужбах. Принимая такой препарат человек истощает свою нервную системы и может не спать неделю, а то и две, но потом умирает. В принципе, фактически полноценная жизнь в 2раза дольше, на короткий период.
Кажется, в этом топике уже перешли на тяжёлые виды наркотиков..
Как сочно!
Привет всем )
Диванная аналитика на тему эволюции и загробного мира дико скучна в силу ушедшей популярности, лучше уж про квантовую физику
P.S. Раньше учёные однозначно утверждали, что Земля - плоская, и это тоже было железобетонным научным фактом.
*отгоняет флудильщиков аки мух*
Товарищи, может хватит уже над бедным трупом Миста изголяться?
Другую тему для срачей заведите, не?
Разик, бу!
У тебя еще права модерские остались?
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)